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谁没些故事呢?
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“前面的区域以后再来探索吧。” 当时我刚拿到送的冰系角色,传动到出生岛,回头极远处有建筑废墟,一路放冰往前走,机械重复很是无聊,但想着到了岛上或许还能开个宝箱啥的边玩手机边操作也就过去了。 一路上没什么可看的,除了水还是水,只有越来越近得海岛支撑着我,指引着我。 却不想,马上要到达目的地时派蒙突然来了一句—— “前面的区域以后再来探索吧”。 啊?我第一反应是疑惑,我莫非走到地图边界啦?行吧,传送回去。 回到出生点的我又把目光聚焦到出生点上面两个没有点亮的传动点。我想,来都来了总归做点事情再回城。于是我观察了一下环境:悬崖很高、很陡,不好爬。机智如我当场打开背包吃了个减体力消耗的菜(好吧,我前面直接爬摔死了一次),开始爬山。功夫不负有心人,准备充足的我成功爬了上去 ,一片高原,远处还有没见过得怪,看着不好惹,不好惹我绕着走呗,开了传送点就遛。但我潜行技能不是很好,还是被怪盯上了,不过不要紧,传送点就在眼前,我冲! “前面得区域以后再来探索吧。” 晴天霹雳 当头棒喝 传送点就在眼前我却无法触碰,还被神秘力量强制回头不得不面对一群追上来的怪物…… 然后我传送走了,但我很不爽 你哪怕像呗封印得宝箱一样安排电守护怪呢?想出来恶心人的? 我这种喜欢到处乱窜的被莫名挡下有多不爽有人明白吗?完全没有必要的设计,安排点高等级怪把我秒了我都没怨言的。 总结一下,游戏体验很糟糕
怎么做到的,我想想大框架挺好的,编剧加点细节怎么就成这样了? 我们抛开细节,想想这几章剧情得大框架。 1.芽衣去执行加入的第一个任务:捕捉刚刚觉醒的冰律2.任务不顺利,有人阻碍3.想办法解决了突发问题后终于要成功封印冰律之时,又有律者在同一地点觉醒,并且两个律者合二为一呈现出上个世代未曾记录过的状态 首世界蛇和天命合作、冰律觉醒,这些前面剧情铺垫很多,都是是很自然的 再者过程的曲折,虽然说厨娘又“吃瘪”,但这玩梗性质比较多,故事肯定有点起伏,否则书无以成书 在结局,不同于上个世代的发展,很惊喜,甚至可以说很有趣。按照排班表觉醒一个律者打一个那没意思。 但这细节处理… 我反正是吐了 写了一个舔狗,不,**出来我是没想到的。 就说最后变岩律,前面剧情我之前就吐槽过了 第一层,安娜没救你妹,你**了,你很愤怒,你去抢芽衣人头自己融了冰律核心变成星律 第二层,我极度愤怒,你刚刚说想“作为一个人类死?我偏不”,拿核心硬救回一个怪物 第三层,想明白罪魁祸首是崩坏(说实话我不觉得程舔狗想得明白),抗拒律者意识,成功或不成功。成功,不可能,因为不是主角,还是个男人;失败,和冰律一起打芽衣或者干脆1v1v1打个爽 第四层,奥拓出来背锅,好吧,这种机械降神很没意思的 但你写了个啥,律者和律者不能一概而论,极度愤怒之下我把自己核心送人了,因为馋她身子。大哥哦,人家自己都在说扛不住了,意识快没了,给个痛快,你却连最后“作为一个人类死去”的愿望都不给满足,硬是把命“还给你”,看来你不重视她的内在,只是馋她身子咯? 吐了,真的吐了,舔狗是真的牛逼
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