以太级飓风 以太级飓风
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如何稳定持续地追踪玩家坐标信息? 刚玩两天的萌新,最近在捣鼓处理器,写了一个单位跟随玩家的逻辑,但是遇到一个问题 就是现在我获取玩家坐标都得靠对应单位的unit radar,一旦玩家移动太快跑出了单位的雷达范围就会导致丢失玩家位置。我知道一个比较蠢的解决方法是靠处理器的radar来侦测玩家位置,但除非全地图插满处理器,否则单位的跟随范围十分受限。想问一下有没有什么解决方案能够实现无论玩家在哪里都能获得玩家的坐标这种逻辑。 还有一个问题是我发现单位的响应并不是很流畅,尤其是单位较多的时候有些单位反应会慢半拍,估计是因为每个时间段处理器只能操控一个单位?这个有什么好的解决思路吗。 最后附上逻辑和蓝图,写的很蠢 # poly单位跟随/开火 ubind @poly sensor enabled switch1 @enabled jump 34 equal enabled false sensor unitX @unit @x sensor unitY @unit @y sensor unitRange @unit @range op sub unitRange unitRange 1 sensor enabled switch1 @enabled uradar player any any distance 0 1 player jump 34 strictEqual player null sensor playerX player @x sensor playerX player @x sensor playerY player @y sensor shootX player @shootX sensor shootY player @shootY sensor isShooting player @shooting sensor isShooting player @shooting op sub dX shootX unitX op sub dY shootY unitY op angle angle dX dY op len dis dX dY op min dis dis unitRange op cos dX angle unitRange op sin dY angle unitRange op mul dX dX dis op mul dY dY dis op add shootX dX unitX op add shootY dY unitY ucontrol approach playerX playerY 5 0 0 jump 32 notEqual isShooting true ucontrol target shootX shootY true 0 0 jump 35 always true true ucontrol target shootX shootY false 0 0 jump 35 always true true ucontrol pathfind 0 0 0 0 0 end 蓝图: bXNjaAF4nAH+AQH+AAMAAgIABG5hbWUAEOi3n+maj0Bwb2x5IHY0LjAAC2Rlc2NyaXB0aW9uAAACAAZzd2l0Y2gAD2xvZ2ljLXByb2Nlc3NvcgAAAAIAAAAAAAoBAAEAAQAADgAAAaF4nI2TzY7TMBDHZwVoS8SNF/AjNF323gsvAJfmOLVn2yDXDv7QkqfjrbiACLZjO+kKaavEief3nxl7/HEH8OanP/ZKsP2g5dhYUlYbRgqPkgSzz73j55btM2i++cvAHj4x+u5RVrcnlJZKrFe9O7B9/LH9jzXtCh3X9AuqExXFRKPRA7P+uFKXXvvqFL1BgYYNEkcyDNWYmuitQ8WJbVmbtVqMdabn7nMqKYcpL2UZaUaHIi01vSJ0Vaj12rPWbgmYzSuxuxa7Ivb2a7R7dbp2COAWl7yi4lCmkHap4q4MnrYp4rDYkvI3RIkEJam4kAu49BmEVvcoClwnrzn+SrExpPufcvEyZT7EdBV06Z0BClHmL1YlVJx85xI818oZLRkOg9HIzy92q2OP4Shs8xnYMaXzAVitojOelkQOzYlcGT+PF11WeR4Zymcc7cxviE8358YEA7rzU7yq2/I0pEQDABvYKM8ledtOv+AdbC5kLZ6onf7CXbV2059g3XNSjkw7/Yb38BYNb+FDSBF7O/gYaHF/CKkA7vP9miaAf+xXd40AS2bopQ==
作者新作Elin's Inn(仮)第二个Demo放出 前情概要:Elona的作者Noa目前在开发一款名为Elin's Inn的新作,之前其实已经有过一个Demo了,但是那个Demo的完成度实在过低,且和作者目前的开发方向截然不同。在将近两年的开发之后,作者终于放出了这个神秘作品的第二弹Demo。顺带一提,作者目前的开发方向是什么呢,我可以总结为——斜45度视角的Elona2.0! 这是一个非常早期的开发版本,楼主也是刚才试了大概十五分钟的样子,我认为UI交互方面做的已经有模有样了,但是内容还需填充。希望各位不要抱着过大的期望来游玩这个Demo。 下面是一些截图,下载链接在底部: 一进游戏你就出生在一个小土坡上,周围除了树啥都没有,但其实这块地是韦尔尼斯座落的地方。背包里有个有意思的东西,我不清楚这个东西和Elona中的古旧护身符是否有联系。游戏的UI组件可以自定义,组件中有许多奇怪的小玩意儿,比如下图中的...油库里??尝试了一下一开始拥有的几个技能,这个吐息真的猛,一吐就是一片火。然后就是重头戏了,为啥我要说这个游戏是Elona2.0呢?当我走出一开始的出生点,进入大地图的时候,我发现..............这不就是北里提斯的大地图吗!?而且我是从韦尔尼斯这个位置出来的。这波素材复用也太偷懒了吧,扣分扣分【【由于一开始背包中并没有旅粮,所以在大地图中走几步路就饿死了,迎来了经典的说遗言环节。类似电子巨蛋的地方,这里是门口。电子巨蛋内部,很多设施都可以互动,看起来还是比较精致的。另外这一作的特点大概是建筑系统,可以自己建造庇护所之类的,我看工作台中也可以制作许多房屋结构以及家具,这方面我还没有做具体测试,欢迎大家上手试试。 Demo下载链接: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1UBPQCP77n85N84YAjNlBPw+&urlrefer=928e1ab148b11ae5ddaec5ef9a86cf11提取码: ss3x (demo的文件名不知道为啥是"Elim",估计是Noa打错了哈哈..)
【乱翻】Elin's Inn 开发日志(随Noa缓慢更新) 大家应该都已经知道了,Elin's Inn是Noa自Elin、Lost9以来的第三个坑,据我所知前两个坑都已经搁浅了(悲哀)。Noa本人说Elin's Inn将是他最后一次进行开发游戏的尝试,目前来看游戏的整体完成度还是很高的,也已经放出了第一个Demo。 ~ 关于Elin's Inn 的游戏风格 ~ 我姑且耍了一会儿Demo,玩法是很接近矮人要塞以及Rimworld的,并且Demo的内容已经比我想象的要多。你可以建造、采集、狩猎,维护居民的关系,把人变成奴隶,献祭尸体给神之类的。地图上会随机刷出在Elona中出现过的野生怪物。装备系统拥有和Elona一样的词条。同时这个游戏也有一个和矮人要塞类似“冒险模式”,在这个模式下你将操控主角一人进行探索和生存。总的来说,是一个各种系统都很贴近Elona的类矮人要塞游戏。 Elin's Inn的Demo我传了一份到网盘上,有兴趣的可以试试: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-mAzTs_Df8DMG1lYkFoH8A+&urlrefer=e55ce755cc9a4f313caa08a5c2453030 提取码:2hs3 有一点令人感慨,elona是09年的游戏了,而Noa老师如今依旧在独立开发游戏,并且做过许多尝试。如果Elin's Inn顺利登陆Steam,希望大家多多支持。~ 关于Elin这个大坑搁浅的原因 ~ Noa说是因为缺少美术资源。也许在Elin's Inn开发完毕之后,会雇一些美工并重启Elin项目,当然这是很远很远的事情了。 ~ 开这个帖子的目的 ~ 开这个帖子的目的主要是让大家看看这个游戏的进展。直至这个月Noa也在努力写开发日志,我会将之前大部分的更新日志胡乱翻译出来。由于楼主英语只有六级过线水平,语文功底贼差,很多不通顺的地方请自行脑补或者参照原文。 开发日志转自Noa在reddit上的账号,有能力的可以自己去上面看看,Noa老师还是很活跃的,在上面基本有问必答。
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