朝夕0110 朝夕的伤
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天空之剑通关纪念 刚才通了天空之剑,52小时,花了大半个寒假,这作流程居然这么长,比黄昏公主(48小时)还长。虽然只有6个正规的迷宫,但是迷宫内外都有谜题,导致实际流程很长。这作的塞尔达感觉是最漂亮的了,不过跟说的不一样啊,我怎么没看出结局塞尔达和林克在一起了? 从2019年7月玩旷野之息开始,到今天历时2年半,我已经通关了8部塞尔达,其实每部塞尔达都有较大区别,天空之剑也并非大家所说的传统的塞尔达,在野炊之前,天空之剑其实也算另类塞尔达,大量的体感操作、神殿内外都是谜题,这作甚至没有迷雾森林和大精灵泉。最夸张的是,我居然找到了5个瓶子!!!!当我从女神宝箱里拿到第5个瓶子的时候,简直不敢相信我的眼睛。 目前3d塞尔达还差假面,听说玩起来很压抑。。。 如果让我来评,没有情怀,不考虑历史地位,单论好玩程度。 旷野之息>黄昏公主HD>众神的三角力量2>时之笛3D>风之杖HD>天空之剑>众神的三角力量1>织梦岛 论难度 黄昏公主HD>时之笛3D>织梦岛>众神的三角力量1>天空之剑HD>众神的三角力量2>风之杖HD>旷野之息 我真的很喜欢黄昏公主,迷宫设计真的太精彩了,一度想把他排在旷野之息前面,可惜后面3个神殿不太行,扣分太多。时之笛和黄昏公主其实差不多,黄昏公主是进化版,所以我把它排在前面,毕竟各方面都更丰富。众神的三角力量2和风之杖都是开放世界,众神的三角力量2是2D塞尔达集大成者,风之杖算旷野之息的雏形,开放世界很多地方做得欠妥,比如太多宝箱塞卢比和素材,我后来都懒得探索了,迷宫也有点一般。天空之剑过于线性,体感不太不习惯,迷宫和黄昏公主有较大差距。众神的三角力量1攻击判定难以适应,游戏缺乏指引,放在2021年可玩性并不高。织梦岛太线性,哪都去不了,进迷宫还要找钥匙,玩起来让我很难过。。。
狂怒世界全收集纪念,浅谈国内玩家对马里奥的态度 3D世界以前已经通过了,所以这次先玩的狂怒世界。10小时100个太阳,难度适中,螺旋桨堡垒、滚动工厂和找小猫比较难,但是均在可接受范围内。个人认为神作无疑,虽然在游戏规模和艺术性上比不上马里奥奥德赛,但是游戏性绝不逊色,玩起来很舒适和快乐。 建议大家给小库巴的帮助选择袖手旁观,不然小库巴会帮你战斗,影响游戏体验,这个游戏难点并不在战斗,而是在平台跳跃和移动。不过在一些很难的地方,比如遇到在螺旋桨或者滚轮上的敌人,如果觉得困难,可以考虑让小库巴帮忙。 我感觉马里奥这个IP在国内的口碑其实是有点两极分化的,喜欢的人对其爱不释手,不喜欢的人则不屑一顾。贴吧也经常上演双方的争执,一方认为是最好玩的游戏之一,另一方则认为是低龄游戏。 我身边大概有10个人买了ns,喜欢马里奥的好像只有我一个,其他人一半对马里奥无感,另一半对马里奥非常鄙视。比如我室友(有ns),每次看到我玩马里奥都会嘲笑一番,说都什么年代了还踩蘑菇,我认为他对马里奥有误解,便让他看马里奥奥德赛的宣传片,他却坚决不看,表示看马里奥宣传片会污染他的眼睛……另一个同学对马里奥单纯无感,认为是小孩在玩的,就算好玩他也不会去玩。 或许喜欢马里奥的一直在心中保留童心吧,有些人童心已经比较淡了,或者长大了不想再保留童心了。
马上要毕业了,要开始购置次世代产品了,希望一年内能实现 今年3月份就要毕业了,签了省会的国企(二线),希望能过上压力没那么大的生活,听说这个部门光头不少……。 我2014年开始上大学,玩了4年的LOL。2018年初,考研结束后买了游戏本,开始玩steam。读研后努力做项目,用劳务费和奖学金先后买了ps4pro、switch、rtx2070台式机、2k144hz、3ds、wiiu,算个小全平台党了,正当我以为已经很滋润了的时候,次世代来临,30系显卡来临。所以我打算毕业买房后,购入PS5、30系台式机、nspro(如果有)、VR设备以及大电视,这个目标恐怕不容易实现,比买房难得多,毕竟要全靠自己。 大学期间在寝室玩游戏其实并没有那么好的体验,寝室太小,有点放不下,而且我虽然买了路由器,但是不知道为什么,PS4开加速器连不上,下载倒是满速,因此只能玩单机,而switch却可以裸连校园网玩网游,开加速器很稳,然后多个设备共用一个显示器还是有点不方便的。 说到电视,我发现PS4吧有个很矛盾的言论。很多吧友说:“PS4便宜啊,PC多贵。”但是当有人说PC画面好的时候,吧友又说:“PC的显示器和万元的电视比画面?“ 事实上,我相信,吧里用电视尤其是高配电视玩PS4的还是少数。这里其实跟职业、年龄有极大关系,从我的世界观来说,电脑是人人都有的,电视则是奢侈品。如果我不玩游戏,自己买房后是100%不会买电视的,因为没有任何用处,家里虽然有电视,但是一年也就开一次,那就是看春晚的时候。此外,我所有的同龄朋友中有可自由支配电视的可能不足5%。 但是对于有些人来说,比如成家的人,或者住家里的人,他可能会认为电视人人都会有,电脑才是额外产品,并且无法理解没有电视的人。比如不久前就在吧里碰到了,他完全无法想象没有电视的人,并问我难道家里也没有吗,父母不看电视吗?其实我一年在家的时间也就1个多月,家里有电视也没用,也不会带PS4回家,带回去我爸也不会让我用电视玩的,毕竟他从骨子里讨厌读书人和玩游戏的人。
我发现大家总是更过于看好老游戏 最典型的,刺客信条二代三部曲不可超越,什么现代战争三部曲之后再无cod,马里奥奥德赛不如马里奥银河,荒野之息依然没超越时之笛之类的,还有说P5不如P4G的。 有人入坑刺客信条,居然一堆人推荐玩刺客信条2的,说之后就无刺客了…… 我从小玩星际争霸长大,高考、复读、考研基本是放弃所有游戏只玩星际1。但是在开始玩星际2并且习惯之后,星际1就变得很难玩,抛开情怀,我觉得对于新玩家来说不可能认为星际1比星际2好玩。而在重制版出来后,我就再也不去玩星际1原版了。 不同年代的游戏没有比较的意义,就像马里奥奥德赛和马里奥银河,很多人说马里奥奥德赛无法超越马里奥银河,但是实际上这2个游戏差了10年,没有任何对比的意义。非要比只能从3个角度来比较,让一个2017年的新玩家来玩这2个游戏,看哪个更好玩;或者让一个2007年的新玩家来玩这2个游戏,看哪个更好玩;或者横向对比同一年的其他游戏,看历史地位。马里奥银河可能历史地位强于马里奥奥德赛,但是剩下2个角度大概率是不如的,最起码我玩的时候明显感觉这是10年前的游戏,操作的流畅度无法和现在的游戏比。 塞尔达系列就更不用说了,荒野之息>黄昏公主>假面>时之笛,三角力量2>三角力量1,越靠近今天越好玩。 所以我认为大多游戏是在进步的,只是进步缓慢或者吃老本,但是退步的其实非常罕见,只是很多人有太多情怀在里面了。
2077终于通关,对比巫师3、风之杖、奥德赛、荒野之息 刚通关了2077的一条线,40小时。作为开放世界,可以对比以下这几个游戏:巫师3、刺客信条奥德赛、塞尔达传说风之杖、塞尔达传说荒野之息。(GTA5和荒野大镖客2不作比较) 这几个游戏都各具优劣,但是单从开放世界的探索层面来看,荒野之息无疑超过其他4个游戏一档。 巫师3我玩的时候早期可能会主动去清问号,但问号的内容比较无聊,收益很低,以至于中后期我基本不会去主动清问号,最多也就做主线和支线的路上顺便清一下,后期甚至顺便都懒得管了。 刺客信条奥德赛在这一块其实和巫师3差不多,清据点收益也不高,但是刺客信条奥德赛战斗和潜行体验更好,所以清据点稍微有意思一点,只是稍微。 2077本质还是巫师3的那一套,并且相比于巫师3,我会更频繁地去看地图,哪里有据点我更加清楚,探索上很淡。 塞尔达传说风之杖是第一部开放世界的塞尔达游戏,由于机能有限,只能将场景放在海洋上,海洋上有很多塔楼(类似于据点)和挖宝点。刚玩的时候我以为会是一个可以自发探索的游戏,因此到处找塔楼和挖宝点。但是很快就发现问题了,为什么大多宝箱里都是卢比?前期卢比上限才200,卢比根本装不下,而且就算装得下也不需要这么多卢比啊。但转念一想,它不放卢比还能放什么?放原神里的强化材料吗?没有东西可放,塞尔达不是RPG,是不需要刷级和养成的,因此风之杖的据点对我的吸引力是最小的。 事实上时之笛也有很多宝箱放的卢比等无关痛痒的东西,不过时之笛并不是开放世界,宝箱没那么多。而荒野之息相较于前作,则做出了一个很大的改变——武器会坏,虽然这深受很多玩家诟病,但是我认为,这对于塞尔达来说是革新性的变化,是这个荒野之息开放世界探索的核心驱动力,如果取消耐久,这个游戏将不得不推倒重做。这是我在玩了风之杖和原神之后最大的感慨。武器会坏,所以我会不断地去探索世界,宝箱里可以放武器,并且我会很乐意在宝箱里发现武器,我甚至会日复一日地去做重复的事——打人马,来不断地获得人马武器。
巫师3本体终于通关,今年通关的第16款游戏 巫师3其实是我买的最早的那一批游戏,早在2018年年初,我买了第一台游戏本之后就入手了。但是断断续续玩了将近3年才通关本体,早期感觉很劝退,中期开始觉得好玩,可惜当时买了太多游戏了,节奏慢的巫师3一直没有认真玩下去。直到最近,2077发售在即,想着应该要通关巫师3了,至少要先通关本体。昨晚终于通关本体,68小时,貌似是死狼结局,没老婆,女儿还死了……其实我想要的是叶奈法线。 今年已通关了16款游戏,巫师3已取代塞尔达传说众神的三角力量2,成为了我今年最喜欢的游戏。这16款游戏,在我眼里能称为神作的有5款游戏:巫师3(pc),塞尔达传说众神的三角力量2(3ds),战神4(ps4),塞尔达传说时之笛3D(3ds),塞尔达传说风之杖HD。以上不包括无法通关的单机或者网游,比如动物之森、使命召唤、全战、星际2这种。 个人认为巫师3优缺点明显,但是瑕不掩瑜,总体来说是一款超级神作,称为本世代电脑上最优秀的游戏也不为过,虽然比较慢热,但是耐心玩下去肯定能有很独特的体验,能够相比的只有上古卷轴5和GTA5,上古卷轴5还没玩,怕调mod影响我专心游玩,GTA5我主要玩的线上,已经不算单机游戏了和巫师3不好比较。 巫师3最大的优点是剧情和演出实在是太优秀了,多数人物都有血有肉,让我感觉置身其中,代入感极强。而刺客信条奥德赛其实有模仿巫师3,在开放世界上还做得更好一些,巫师3的开放世界其实非常一般,但是无奈巫师3剧情优势太大了,相比之下刺客信条奥德赛的剧情就是弟弟级别,巫师3我是真的在享受剧情,刺客信条奥德赛只是在完成任务,剧情流水账。不过刺客信条奥德赛系统其实更友好,从负重和装备耐久就看出来了,战斗更畅快,以至于我先通关。我给巫师3 95分,刺客信条奥德赛 87分,巫师3 在我认真玩过的游戏里排前2,刺客信条奥德赛排20多名。 巫师3的缺点其实是有的,比如开放世界其实比较一般,各个问号的吸引力太小了,前期我还要去清问号,后期都懒得管了,因为没什么意义;巫师3的战斗系统其实不复杂,比较简单,并且可以算优秀,但是却给人一种复杂和很差差的样子,我居然直到玩到60小时,快通关的时候才第一次使用剑油和魔药……因为虽然好像有教学跟我说剑油和魔药,但是低级的加的属性太少,我觉得没什么意义,高级的又很难获得,这导致我一直没关心这些,最后还是用控制台调出的高级剑油和魔药……我身边几乎所有人,不管是手游玩家还是PC玩家还是主机玩家全都入手了巫师3,因为很便宜和口碑好。但是除我以外没有一个人玩了30小时以上的,他们当中绝大多数人其实都没有体验到巫师3的战斗系统。 希望明天的2077不会让我失望
第一次买macbook,犹豫再三,还是退了 macbook随航功能镇楼! 从小学二年级我家买第一台台式机开始,到今天,我已经用了18年windows了。我是比较讨厌windows的,因为它并不是一个省心的系统,我不喜欢折腾,喜欢简洁(虽然我也没用过其他系统)。但是macos的封闭性一直让我望而生畏,所以一直没有勇气去买macbook,虽然一直都有观望。 这3年里,我因为各种原因拥有了4台新windows电脑。首先是3年前考研成功后,买了第一台游戏本,联想拯救者R7000乞丐版,i5 1050ti那款;然后因为太重了,5个月后又买了一台轻薄本,联想小新潮7000;2个月之后,导师居然给我们配了台式机,i7 8700,显卡自己可以申请,我脸皮比较薄,没好意思,其实是可以申请最高1080的;去年,我实在受不了1050ti孱弱的性能,当初明明揣着10000的预算进的卡吧,然后莫名其妙被卡吧忽悠得去买了6000的游戏本,于是我拿着研究生助学金去配了台式机,i7 8700,rtx2070,2k 144hz显示器,顿时游戏体验大幅度提升,当然现在我也开始嫌弃2070孱弱的性能了。 这段时间我其实一直有关注macbook,因为我有这么多windows电脑,买个mac其实影响不大。但是7000+只能买个i3,很多人10000+也不过买个i5,让我有一种智商被侮辱的感觉。 然后前几天,苹果发布了m1芯片,性能大幅度提升,让原本性价比极低的macbook air,性价比剧增,让我另外在关注的xps和surface成了笑话……于是,我果断下单了乞丐版,7199的底配。我并不指望用macbook做生产力,我知道它很多软件用不了,就指望尝个鲜,配和苹果全家桶轻度娱乐办公就好。 很快,我就从直营店拿到了macbook air。经过3天的体验,总结优缺点如下: 优点:1.做工很好,mac os艺术感很强,很精致,单论观感感觉远强于windows。 2.省心,不用像windows那样关心C盘会不会快满了,我装了有毒软件怎么办等等。 3.续航真的很强,到底能用多久不清楚,但是比之前的小新潮7000强太多了。 4.开启盖子随时使用,跟ipad一样。 5.可以使用icloud,照片、备忘录随时同步,可以用applewatch解锁,可以使用随航,即使没网也能把ipad作为第二块屏幕。 6.触控板太好用了,可以脱离鼠标。 缺点:1.操作习惯很多跟windows不一样,比如快捷键,我一直在研究怎么改键,少数软件比如excel功能键位置不同。 2.我知道很多软件用不了,但是没想到visio也用不了,只能用替代品,这让我轻度办公也难实现。 3.safari可以直接把图片存在照片里,chrome却不能,需要存在文件夹,然后在存在照片,这说明第一方软件和第三方的方便程度是有区别的。 用了3天,我发现它虽然看起来很精致,但是其实是个带键盘能多任务协同的Ipadpro,随航虽然很惊艳,但是并不是刚需,我其实花了7199买了个精致的花瓶,对于目前经济并没有太富裕的我来说,并不是理智消费。 犹豫了一整天,我还是退了它。 所以有没有续航很强但是价格低于7500的轻薄本推荐吗……小新潮7000的续航太垃圾了,3小时不到
萌新的macbook air使用体验 这是我第一次买macbook,目前实验室和寝室各一台台式机,另有一台windows轻薄本,家里还有游戏本,一直以来都想尝试一下macbook,但是怕系统不习惯都没有下手。这次看到m1芯片,终于下定决心去直营店直接买了macbook air最低配,8+256,7199元。买来的主要目的是为了苹果生态(5件套已集齐)和日常娱乐,我并不指望它作为主力机,因为我不敢保证它能够胜任我的工作需求,工作主要需要matlab、office、idea等。 我目前寝室台式机说i7 8700,rtx2070的,玩游戏主要靠台式机,另有switch和ps4,所以对macbook没有任何游戏需求,也没工作需求,就单纯轻度娱乐。 第一次使用mac os,系统真的惊艳,我一直都很讨厌windows,稳定性差,经常去看c盘是不是又快满了,有些软件安装很麻烦,一不小心装到c盘影响心情。 目前遇到的问题有,刚买来的时候不能用指纹下app,这个习惯了,以前iphone,ipad也遇到过,单纯苹果系统的bug,后来解决了。后来applewatch不能解锁,也解决了。 目前的软件体验如下: 1.正版office365体验顺畅,不过少数操作习惯和windows版不一样,可能还不是原生m1?感觉不如wps快。ppt的插件islide正常使用,不过没出现在菜单栏里,需要另外打开。 2.wps体验超乎预期,我从来不用wps,但是在mac上很多pdf阅读器都是付费的,免费不好用,wps算是很好用的免费pdf阅读器了。一定要在官网下载尝鲜版!!!appstore里的是intel正式版,和尝鲜版速度一天一地。 3.chrome目前已出m1版,比intel版快很多,官网可以下,会让你选,插件正常使用,谷歌访问助手也是和windows通用的。 4.onedrive正常使用,我一直用的onedrive 5.photoshop我下的测试版,打开速度是我windows台式机的5倍以上……,不过只能试用7天,不知道什么时候出破解版。 6.icloud系列的软件使用很顺畅,比如备忘录、照片等。 不知道为什么adobe的软件要卖这么贵,office365正版家庭购每人才几十,所以我就买了,adobe这么贵哪个个人会去买啊…… 后续期待能够正常使用上matlab
第五部塞尔达通关纪念 几天前,我通关了风之杖HD,成为了我玩过的第7部塞尔达作品以及通关的第5部塞尔达作品(荒野之息,众神的三角力量2,时之笛3D,织梦岛,风之杖HD)。 我从荒野之息入坑,通关5部之后,觉得最好玩的依然是荒野之息。我给这5部作品的评价如下(评价顺序是游玩先后顺序,不是排名): 1.荒野之息不用多说,开放世界天花板甚至游戏天花板,在我眼里放眼全平台也是独一档的游戏,只有GTA5和曾经的星际争霸1能相比。(神庙难度1-3,神兽迷宫难度6) 2.众神的三角力量2是半开放游戏,也是在一开始就能获得大多道具,解谜难度适中,地图探索元素多,非常好玩,各个魔法道具的配合和解谜,附在墙上的设定实在太惊艳了,在我眼里不亚于荒野之息以外的任何一款游戏,买3DS就是为了众神的三角力量2和马里奥3D大陆。(迷宫难度9) 3.时之笛3D作为一款98年然后13年重制的游戏,虽然不能转动视角让人有些不习惯,但是完成度相当之高,放在2020年依然是一款神作,画面也完全能接受。虽然我不认为它比晚辈荒野之息和众神的三角力量2好玩,但是它的艺术感确实更高,吹笛控制昼夜以及传送,剧情的史诗感,都给人刻骨铭心的感觉。(2个小迷宫难度10,大迷宫难度12-15%) 4.织梦岛是我玩的第二款塞尔达,但是很快就被劝退了,因为太线性了,让荒野之息入坑的我很难适应,哪都去不了,这里能看到但是一块石头挡住,那里能看到被墙挡住,并且迷宫难度实在是太难了。织梦岛一度让我对塞尔达系列质疑,直到通关了众神的三角力量2,我才重新开始喜欢塞尔达系列,通关了时之笛3D后,我才重新回来继续通关了织梦岛。(迷宫难度9-20)大鹫塔20。 5.风之杖HD是最近通关的,惊奇地发现居然是开放世界,有滑翔伞,有呀哈哈,可以捡武器,完全就是荒野之息的前身,并且迷宫难度很小,比三角力量2还小。不过很明显,风之杖HD和荒野之息差距明显,无论是游戏设计还是可玩性,风之杖HD更像是任天堂对开放世界的摸索。宝箱里有太多卢比和没用的材料了,这大大降低了我对探索的积极性,从这里可以看出荒野之息武器是有耐久的这一设定是革命性的设定,这让宝箱里有东西可放,玩家愿意自发的去探索世界。(迷宫难度8)
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