level 14
朝夕0110
楼主



最典型的,刺客信条二代三部曲不可超越,什么现代战争三部曲之后再无cod,马里奥奥德赛不如马里奥银河,荒野之息依然没超越时之笛之类的,还有说P5不如P4G的。有人入坑刺客信条,居然一堆人推荐玩刺客信条2的,说之后就无刺客了……
我从小玩星际争霸长大,高考、复读、考研基本是放弃所有游戏只玩星际1。但是在开始玩星际2并且习惯之后,星际1就变得很难玩,抛开情怀,我觉得对于新玩家来说不可能认为星际1比星际2好玩。而在重制版出来后,我就再也不去玩星际1原版了。
不同年代的游戏没有比较的意义,就像马里奥奥德赛和马里奥银河,很多人说马里奥奥德赛无法超越马里奥银河,但是实际上这2个游戏差了10年,没有任何对比的意义。非要比只能从3个角度来比较,让一个2017年的新玩家来玩这2个游戏,看哪个更好玩;或者让一个2007年的新玩家来玩这2个游戏,看哪个更好玩;或者横向对比同一年的其他游戏,看历史地位。马里奥银河可能历史地位强于马里奥奥德赛,但是剩下2个角度大概率是不如的,最起码我玩的时候明显感觉这是10年前的游戏,操作的流畅度无法和现在的游戏比。
塞尔达系列就更不用说了,荒野之息>黄昏公主>假面>时之笛,三角力量2>三角力量1,越靠近今天越好玩。
所以我认为大多游戏是在进步的,只是进步缓慢或者吃老本,但是退步的其实非常罕见,只是很多人有太多情怀在里面了。