我发现大家总是更过于看好老游戏
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level 14
朝夕0110 楼主
最典型的,刺客信条二代三部曲不可超越,什么现代战争三部曲之后再无cod,马里奥奥德赛不如马里奥银河,荒野之息依然没超越时之笛之类的,还有说P5不如P4G的。
有人入坑刺客信条,居然一堆人推荐玩刺客信条2的,说之后就无刺客了……
我从小玩星际争霸长大,高考、复读、考研基本是放弃所有游戏只玩星际1。但是在开始玩星际2并且习惯之后,星际1就变得很难玩,抛开情怀,我觉得对于新玩家来说不可能认为星际1比星际2好玩。而在重制版出来后,我就再也不去玩星际1原版了。
不同年代的游戏没有比较的意义,就像马里奥奥德赛和马里奥银河,很多人说马里奥奥德赛无法超越马里奥银河,但是实际上这2个游戏差了10年,没有任何对比的意义。非要比只能从3个角度来比较,让一个2017年的新玩家来玩这2个游戏,看哪个更好玩;或者让一个2007年的新玩家来玩这2个游戏,看哪个更好玩;或者横向对比同一年的其他游戏,看历史地位。马里奥银河可能历史地位强于马里奥奥德赛,但是剩下2个角度大概率是不如的,最起码我玩的时候明显感觉这是10年前的游戏,操作的流畅度无法和现在的游戏比。
塞尔达系列就更不用说了,荒野之息>黄昏公主>假面>时之笛,三角力量2>三角力量1,越靠近今天越好玩。
所以我认为大多游戏是在进步的,只是进步缓慢或者吃老本,但是退步的其实非常罕见,只是很多人有太多情怀在里面了。
2020年12月29日 05点12分 1
level 14
学习需要成本,玩游戏也是,就像魂系老鬼都希望新人受苦,去感受游戏的魅力。但偏偏有一部分人不愿意学习和受苦,甚至会唱反调。
老玩家在这里因为熟练的经验,和美化的记忆印象,会把游戏里新的机制和设定,拿去和前代、同厂、类似风格的游戏相比较,然后得出主观的结论
2020年12月29日 05点12分 2
算了吧,真的老玩家会跟新人说清楚有情怀就试下前作,喜欢这个类型就试下前作,魂1魂2都老游戏了,各方面机制都不如魂3。希望新人受苦感受魅力怕不是自带优越感的遗老哦
2020年12月29日 23点12分
可拉倒吧 吹一个FF15我瞧瞧[冷]
2020年12月29日 06点12分
@罗德大人 我觉得FF15挺好玩的啊,当然如果我有ps,FF7重置更香
2020年12月29日 11点12分
@罗德大人 ff除了没出完是个好游戏,类似2077
2020年12月29日 18点12分
level 12
反正刺客信条的新版 我觉得挺好玩 老板没玩过
2020年12月29日 05点12分 3
@0 变得大众了,这也是必须的,以前每个鸟瞰点都是一场解密,现在人哪有那功夫和你玩这。 正好他也省事
2020年12月29日 08点12分
@mxhzwxb 这个不是说了要那个图纸?而且你站好视野,那些图纸都漏出来了。[汗]
2020年12月30日 05点12分
@mxhzwxb [汗]那叫什么的收集。。。羽毛才是收集品
2020年12月31日 01点12分
@0 2代最受不了的就是终章前要完成收集才能结局,却不明确告诉我怎么收集,哪怕枭雄那样告诉我打完这些重复性据点就结局也要啊,一怒之下弃坑了。
2020年12月29日 08点12分
level 14
鬼的情怀,几个自充老资格的云玩家罢了。
2020年12月29日 05点12分 4
正解[笑眼]
2020年12月30日 02点12分
?o
2021年01月02日 13点01分
level 10
老刺客那奇怪的手感和操作,真的是减分项,我甚至更愿意去云[阴险]三代之后稍微好一点,rpg化后可玩性比老刺客好多了,我是玩游戏,不是看电影,更不是找罪受
2020年12月29日 05点12分 5
当然说到同质化,二代三部曲真·换皮也没人说[阴险]兄弟会加个招募启示录加个塔防出来卖,放到现在不给你喷死,rpg化后,起源奥德赛英灵殿除了ui差不多,哦英灵殿除了开始界面ui都改了,内核完全不一样,起源是剧情驱动型,战斗系统试水,奥德赛是存rpg刷词条,英灵殿是半rpg半act,这都能换皮
2020年12月30日 03点12分
三代海战始终是我的噩梦
2020年12月31日 01点12分
level 13
马银和奥德赛不是一个类型没法比
2020年12月29日 05点12分 6
就是一个类型啊。。。都是3d箱庭
2020年12月30日 00点12分
@Milesian丶 银河是关卡制的啊…需要选关的
2020年12月30日 02点12分
@megand- 硬要这么说奥德赛10几个国家也是选关。我理解是像3d世界和大陆这种给我的感觉就是像2d马那样每一关从左到右线性过关,银河感觉更像奥德赛让你自由探索[喷]
2020年12月30日 02点12分
@Milesian丶 银河也有一套专门的选关界面啊 而且根据你要拿的星星整个箱庭的设计也有所不同 然后你拿了星星就走人也没法再探索 可不能留在原地 没有奥德赛那种转角碰到一个隐藏月亮的惊喜感
2020年12月30日 02点12分
level 12
就剧情来说,这些老游戏当之无愧。玩法嘛可能就见仁见智了
2020年12月29日 05点12分 8
level 11
刺客信条2的三部曲剧本强
2020年12月29日 05点12分 9
三代剧本系列最佳[阴险]最贴合时代背景 ,然而夹在24之间不是人
2020年12月29日 17点12分
@a映月626 叛变才是剧本巅峰,从圣殿骑士的角度看刺客信条
2020年12月30日 06点12分
在一段历史讲完一个人的一生本来就很精彩 后续的能把一辈子讲完一样会被吹成经典
2020年12月30日 01点12分
@违规昵称Y255 三个人的故事怎么比一个人的故事?北美三部曲上下差不多上百年差距
2020年12月30日 03点12分
level 12
对游戏的需求不一样而已
2020年12月29日 05点12分 10
level 12
现代战争我感觉和黑色行动都很牛
2020年12月29日 05点12分 11
level 13
看情况,大部分游戏新作水平是在线的。但是就刺客信条来说,游戏质量不是问题,但是确实是偏离前作了。
2020年12月29日 05点12分 12
level 11
情怀加成罢了
2020年12月29日 05点12分 13
level 11
这是刺客信条哪一步
2020年12月29日 05点12分 14
我不知道你问的是不是图片,图片是巫师3血与酒的剧情任务。。。
2020年12月29日 06点12分
level 13
在那个年代确实如此,因为经历过时间的沉淀,能被玩家们记住的游戏都是极其优秀的
2020年12月29日 05点12分 16
level 8
大浪淘沙,至今仍能被记住的老游戏质量确实顶啊
2020年12月29日 05点12分 17
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