爆炸De睡莲 爆炸De睡莲
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Eden模拟器将于5月11日发布:yuzu模拟器的全新分支 科技媒体 Android Authority 今天(5 月 10 日)发布博文,报道称名为 Eden 的任天堂 Switch 游戏模拟器将以预发布(pre-alpha)版本形式,于北京时间 5 月 11 日凌晨 4 点发布。 这款模拟器基于 Yuzu 框架开发,但团队强调它并非简单的分支。Eden 带来了全新的用户界面(UI)和多项新功能,即便在预发布阶段,其性能已可媲美其他领先的 Switch 模拟器。 YouTuber Alexwpi 发布的一段视频展示了 Eden 的实际运行效果:在 PC 上,《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)能以 100fps 流畅运行;在安卓平台上,《马里奥赛车 8》(Mario Kart 8)等游戏的性能也有显著提升。 Eden 的开发团队多来自 Citron(一个活跃的 Yuzu 分支项目),然而几个月前,Citron 团队因内部矛盾分裂,部分成员转而开发 Eden。 与此同时,Citron 逐渐关闭社区,要求用户证明拥有改装 Switch 才能解锁特定功能。Eden 则展现出不同姿态,其首席开发者 Camille LaVey 在 Reddit 发帖解释了提前发布的原因:互联网上出现了假冒 Eden 的仓库和抹黑项目的帖子,某些“毒性群体”不断施压,迫使团队提前公开成果。 此外,团队已联系 Sudachi 开发者 Jarrod Norwell 寻求合作,希望未来能整合资源,终结“模拟器分支散乱、无明确目标”的现状,打造更统一的开发生态。
《数码宝贝物语:时空异客》更多细节公布! 发行商Bandai Namco和开发商Media.Vision公司在Digimon Con 2025上分享了今年2月公布的《数码宝贝物语:时空异客》的全新细节和剪影片段,包括作者、故事、世界、角色、数码宝贝数量等等,《数码宝贝物语:时空异客》将于2025年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S 和PC(Steam)平台。以下分享Digimon Con 2025中部分相关内容: ■制作人员 角色设计:安田典生 怪物设计:大维暮人 音乐制作:高田雅史 ■故事设定 故事背景设定在日本东京,主人公是ADAMAS的特工,ADAMAS是一个专门调查和解决异常现象的秘密组织。在调查过程中,他们在被政府封锁的新宿地区遇到了一种名为“数码兽”的未知生物,并在一场奇怪的爆炸中昏迷,当他们重新醒来之后发现自己回到了八年前……随后,主人公开始探索即将到来的世界崩溃之谜,同时寻找阻止其发生的方法。“过去与未来”、“人类世界与数字世界”、“人类与数码兽”这些对立的元素交织在一起,玩家将体验到一个关于“人类和数码兽”之间的纽带和冲突的史诗级故事。 ■双世界:人类世界和数字世界 这个故事所在的世界分为人类世界和数字世界伊利亚特,在人类世界,故事将主要以新宿和秋叶原为中心,数字世界伊利亚特是这次冒险的中心,它挤满了各种各样的数码宝贝,有着许多能为主角提供帮助的商店,在这个城市,无论你走到哪里,都可以看到数码宝贝、各种时髦的酒吧等等。这座城市给人的强烈印象是:这是数码兽生活的地方。■加强沉浸感的设计 整体设置、建筑、每个区域的外观等等,是为故事搭建舞台的重要组成部分,都会有更细心的描绘。例如《伊利亚特》的不同区域使用的齿轮也以不同的方式出现在游戏的标题标志中。 ■游戏中充满“时间”元素 游戏的主要目标是识别并解决造成世界崩溃的神秘因素。主角不能随意穿越时间,但随着他们越来越融入其中,故事将会随之发展。人类世界和数字世界的交集是过去动画和游戏中使用的情节点,但这款游戏将向你展现通过添加时间元素可以让事情发生怎样奇妙的改变。 ■主要角色概况 主角: Dan Yuki /Kanan Yuki - ADAMAS特别调查局特工 陷入一场神秘的爆炸,被送回了八年前……这两个角色是之前的预告片中出现的主角,他们都是秘密组织ADAMAS的特工,专门调查和解决异常现象。事实上,他们是整个组织中最有潜力的二人组。在这款游戏中,玩家将在开始时控制他们选择的角色,而另一个角色将作为他们的操作员,提供来自组织总部的指示和建议。Inori Misono:一个善良的女孩,她同样会有一场穿越世界的冒险 女主角Inori Misono 是一个善良且充满爱心的高中女孩。她之所以变成这样,是因为她过去经历的一件事。她的过去也与她陪伴主角冒险的原因有关,未来的更新会了解到她到底发生了什么,以及她将在故事中扮演什么样的积极角色。”Aegiomon 是Inori的伙伴数码宝贝。一个掌握着故事关键的数码兽。他们的命运如何?Aegiomon:Inori的数码宝贝 一个掌握着故事关键的数码兽。Aegiomon是游戏故事的关键角色。它在人类世界中遇到主角,并与Inori Misono合作,也是她的数码宝贝。在战斗中,玩家将控制一个由三只数码兽组成的团队,而Aegiomon将作为额外的战斗成员加入团队里,使他们成为故事和战斗中最可靠的伙伴。初始数码宝贝:巴达兽, 哥玛兽与小恶魔兽 在游戏开始时,玩家将获得巴达兽, 哥玛兽或小恶魔兽作为他们的队友。玩家将选择这三种中的一种,由秘密组织ADAMAS提供。神秘BOSS:主角团的强大对手 在游戏里阻挡主角前进的脚步,但其目的暂不知晓。奥林匹斯十二神族 在这个游戏中,奥林匹斯十二神族将在故事中有着重要的剧情。奥林匹斯十二神族的十二个成员是数字世界伊利亚特的保护者,它们的力量可以与皇家骑士团相媲美,其中的一些成员曾在过去的动画和游戏中以数码宝贝的身份出现过。在《数码宝贝物语:时空异客》中,它们很可能会因某个重要的事情聚集在一起。■游戏中有超过450个数码宝贝 这款游戏中玩家总共可以训练超过450只数码宝贝,这是数码宝贝故事系列中迄今最长的数码宝贝名单。
《妖精的尾巴2》数字豪华版与季票的详细介绍 “数字豪华版”组合内容 【组合内容】 ●游戏本篇 ●服装组合“另类服装” 此组合包含10位可操纵角色的别致配色版服装。每位角色各1套,共10套。 ●露西服装 GUST合作服装“莱莎1” 以《莱莎的炼金工房》主人公莱莎的服装为主题,露西的专用服装1套。 ●艾露莎服装 GUST合作服装“莱莎2” 以《莱莎的炼金工房2》主人公莱莎的服装为主题,艾尔莎的专用服装1套。 ●米拉杰服装 GUST合作服装“莱莎3” 以《莱莎的炼金工房3》主人公莱莎的服装为主题,米拉杰的专用服装1套。 ●追加功能“露西的炼金工房” 开放可调合、强化泪晶的功能——露西的炼金工房,通关游戏本篇后即可解锁。 ●实用道具“结晶石”10个装 追加10个可用于培养角色的“结晶石”。推进游戏至特定进度后便可使用。 ●实用道具“泪晶碎片”10个装 追加10个可用于交换泪晶的素材——泪晶碎片。推进游戏至特定进度后便可交换 ※可从“角色”画面变更服装(该角色必须为队伍成员)。 ※详情请参阅官方网站。 ※另有包含本商品的其他组合商品,请留意避免重复购买。 “FAIRY TAIL 2 数字豪华版 with 季票”组合内容 【组合内容】 ●FAIRY TAIL 2 数字豪华版 ●FAIRY TAIL 2 季票  可获得今后预定追加的5种付费下载包。 ●季票购入特典  艾露莎服装“天空灭龙魔导士 温蒂”、温蒂服装“妖精女王 艾露莎”  以温蒂为主题的艾露莎专用服装,以及以艾露莎为主题的温蒂专用服装各1套,共2套 【季票所含内容】 ①追加故事“游戏原创故事(名称、内容未定)” ②追加功能“竞技场(内容未定)” ③新伙伴组合1“追加1位可操纵角色(未定)、故事、3套服装” ④新伙伴组合2“追加1位可操纵角色(未定)、故事、3套服装” ⑤新伙伴组合3“追加1位可操纵角色(未定)、故事、3套服装 ※季票购入特典将于发售日同日发布。①预定为2025年1月31日前,②③预定为2025年3月31日前,④⑤预定为2025年4月30日前发布。 ※季票中包含的各项内容及预定发布日有可能在没有预告的情况下变更。※详情请参阅官方网站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffairytailgame.com%2F2%2Fsch%2F&urlrefer=dbdc98a700d53d2493254d57780f6b75)。 ※①为新的任务与故事。 ※②为可于强敌对战的设施。 ※③④⑤为可操纵角色与该角色的服装、故事。 ※各内容需推进游戏至一定进度后使用。 ※可从“角色”画面变更服装(该角色必须为队伍成员)。 ※另有包含游戏本篇与相同内容的其他组合商品。季票与季票所含内容可在日后单独购买。请留意避免重复购买。预购特典 ・纳兹服装“艾德拉斯的纳兹” 早期购入特典 ・露西服装“妖精尾巴选美大赛” ※将作为早期购入特典附赠至2025年1月6日。 ※可能于日后提供付费或免费下载。
《妖精的尾巴2》在发售之前的官方FAQ问答 Q:战斗是回合制,还是即时的? A:本作是以即时操作的方式进行,更能享受魄力超越前作的超华丽魔法战斗! Q:只有日语原声吗? A:声音只有日语。但是游戏内对应5种语言,分别是日语,英语,法语,繁体中文和简体中文。 Q:游戏对应哪些机种? A:对应PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Steam®(一部分地区只发售下载版。详细请确认居住地区的资讯)。 Q:如果对原作不了解,或者是没有游玩过前作的用户也可以了解剧情吗? A:对原作不了解或者没有游玩过前作也可以愉快游玩。本作追加了最高潮章节之前的过去所有内容的「用语集」功能。这让不了解原作的「FAIRY TAIL」的玩家们也可以安心游玩! Q:游戏是否包含原创剧情要素? A:冒险中的享受角色交流的「角色故事」部分是本作的独创,还可以体验加入原作战役之后的游戏完全原创剧本「隐藏祕境之钥」。除了原创剧情,游戏的全部内容都是经过了真岛浩老师,讲谈社的全面监修。 Q:原作者的真岛浩老师是否也参与了监修? A:游戏从视觉呈现到剧情,全部内容都经过了真岛浩老师,讲谈社的监修。 Q:游戏是基于漫画还是动漫进行创作的呢? A:基本是基于动漫,也加入了漫画的元素。 Q:游戏的难易度可以选择吗? A:难易度有四段可以选择。我们也为不擅长战斗的玩家准备了低难度的「剧情模式」、大家都可以安心游玩。 Q:之后可能会追加DLC吗? A:除了早期购入特典和预购特典,我们还准备了很多免费/收费的DLC。详细后续会发表,敬请期待。 Q:「GUILD BOX」和「COMBO SET」可以在本地购买吗? A:「GUILD BOX」可以在日本、北美、欧洲、亚洲(台湾/香港)本地购买。「COMBO SET」可以在日本、欧洲、亚洲(台湾/香港)本地购买。但是,各地区的内容物都是相同的,都是日文版本。
关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的采访内容 ——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢? 近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。 关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。 目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。 尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。
关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的采访内容 ——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢? 近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。 关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。 目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。 尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。
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