爆炸De睡莲 爆炸De睡莲
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《空之轨迹 the 1st》PC版本售价公布,首发特典奖励公开! 凤凰游戏今日宣布, 由云豹娱乐股份有限公司代理发行,NIHON FALCOM CORPORATION开发的该公司代表作品,剧情RPG「轨迹」系列首部作品『英雄传说 空之轨迹FC(First Chapter)』的完全重制版『空之轨迹 the 1st』的简体中文Steam®版本于中国大陆的发行已与云豹娱乐股份有限公司达成战略合作,将具有纪念性意义的系列首部作品《英雄传说 空之轨迹FC》的完全重制版游戏《空之轨迹 the 1st》呈现给华人玩家。 今日(9月17日)公开由凤凰游戏协力发行的数字标准版、数字豪华版、季票和首发特典奖励的相关信息。 ■数字标准版: 《空之轨迹 the 1st》标准版定价298元人民币,首发9折,折后268.2元人民币。在限定时间内购买的玩家还可获得三个首发特典。 ■数字豪华版: 《空之轨迹 the 1st》豪华版定价398元人民币,首发9折,折后358.2元人民币,在标准版的基础上增加了季票(可获得26款DLC),在限定时间内购买的玩家,还可获得首发特典。 ■季票: 《空之轨迹 the 1st》季票定价133元人民币,可获得服装、装饰道具等所有付费内容的通票,共计26个项目,自2025年9月19日起,将作为DLC陆续上架。季票中的内容可于各个DLC的上架日下载取得。 ■26款DLC上架日期一览 2025年9月19日 独特餐厅风格服装套组Vol.1 团体餐厅风格服装套组“朱红餐厅风服装”Vol.1 眼镜套组A 波姆头饰套组A 大天使变装套组 热闹特效套组 旗帜套组A 渐层发色套组 导力器机壳套组 2025年9月25日 独特餐厅风格服装套组Vol.2 团体餐厅风格服装套组“朱红餐厅风服装”Vol.2 杰尼丝王立学园·制服套组 眼镜套组B 波姆头饰套组B 可爱背包套组 堕天使变装套组 旗帜套组B 独特发色套组 迷你角色机壳套组 2025年10月2日 独特餐厅风格服装套组Vol.3 团体餐厅风格服装套组“朱红餐厅风服装”Vol.3 艾丝蒂尔&约书亚专用泳装“清纯度假风” 气势头套套组 迷你立牌套组 恶魔王变装套组 旗帜套组C ■首发特典 在2025年10月4日0:59(北京时间)之前,通过Steam商店购买的“数字标准版”、“数字豪华版”都将获赠三个首发特典:“艾丝蒂尔玩偶装”、“约书亚玩偶装”和原创DLC服装艾丝蒂尔专用“仲夏假期”。 玩偶服装的头部与身体为独立装备部件,可依照不同情境自由搭配变换。
Eden模拟器将于5月11日发布:yuzu模拟器的全新分支 科技媒体 Android Authority 今天(5 月 10 日)发布博文,报道称名为 Eden 的任天堂 Switch 游戏模拟器将以预发布(pre-alpha)版本形式,于北京时间 5 月 11 日凌晨 4 点发布。 这款模拟器基于 Yuzu 框架开发,但团队强调它并非简单的分支。Eden 带来了全新的用户界面(UI)和多项新功能,即便在预发布阶段,其性能已可媲美其他领先的 Switch 模拟器。 YouTuber Alexwpi 发布的一段视频展示了 Eden 的实际运行效果:在 PC 上,《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)能以 100fps 流畅运行;在安卓平台上,《马里奥赛车 8》(Mario Kart 8)等游戏的性能也有显著提升。 Eden 的开发团队多来自 Citron(一个活跃的 Yuzu 分支项目),然而几个月前,Citron 团队因内部矛盾分裂,部分成员转而开发 Eden。 与此同时,Citron 逐渐关闭社区,要求用户证明拥有改装 Switch 才能解锁特定功能。Eden 则展现出不同姿态,其首席开发者 Camille LaVey 在 Reddit 发帖解释了提前发布的原因:互联网上出现了假冒 Eden 的仓库和抹黑项目的帖子,某些“毒性群体”不断施压,迫使团队提前公开成果。 此外,团队已联系 Sudachi 开发者 Jarrod Norwell 寻求合作,希望未来能整合资源,终结“模拟器分支散乱、无明确目标”的现状,打造更统一的开发生态。
《妖精的尾巴2》数字豪华版与季票的详细介绍 “数字豪华版”组合内容 【组合内容】 ●游戏本篇 ●服装组合“另类服装” 此组合包含10位可操纵角色的别致配色版服装。每位角色各1套,共10套。 ●露西服装 GUST合作服装“莱莎1” 以《莱莎的炼金工房》主人公莱莎的服装为主题,露西的专用服装1套。 ●艾露莎服装 GUST合作服装“莱莎2” 以《莱莎的炼金工房2》主人公莱莎的服装为主题,艾尔莎的专用服装1套。 ●米拉杰服装 GUST合作服装“莱莎3” 以《莱莎的炼金工房3》主人公莱莎的服装为主题,米拉杰的专用服装1套。 ●追加功能“露西的炼金工房” 开放可调合、强化泪晶的功能——露西的炼金工房,通关游戏本篇后即可解锁。 ●实用道具“结晶石”10个装 追加10个可用于培养角色的“结晶石”。推进游戏至特定进度后便可使用。 ●实用道具“泪晶碎片”10个装 追加10个可用于交换泪晶的素材——泪晶碎片。推进游戏至特定进度后便可交换 ※可从“角色”画面变更服装(该角色必须为队伍成员)。 ※详情请参阅官方网站。 ※另有包含本商品的其他组合商品,请留意避免重复购买。 “FAIRY TAIL 2 数字豪华版 with 季票”组合内容 【组合内容】 ●FAIRY TAIL 2 数字豪华版 ●FAIRY TAIL 2 季票  可获得今后预定追加的5种付费下载包。 ●季票购入特典  艾露莎服装“天空灭龙魔导士 温蒂”、温蒂服装“妖精女王 艾露莎”  以温蒂为主题的艾露莎专用服装,以及以艾露莎为主题的温蒂专用服装各1套,共2套 【季票所含内容】 ①追加故事“游戏原创故事(名称、内容未定)” ②追加功能“竞技场(内容未定)” ③新伙伴组合1“追加1位可操纵角色(未定)、故事、3套服装” ④新伙伴组合2“追加1位可操纵角色(未定)、故事、3套服装” ⑤新伙伴组合3“追加1位可操纵角色(未定)、故事、3套服装 ※季票购入特典将于发售日同日发布。①预定为2025年1月31日前,②③预定为2025年3月31日前,④⑤预定为2025年4月30日前发布。 ※季票中包含的各项内容及预定发布日有可能在没有预告的情况下变更。※详情请参阅官方网站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffairytailgame.com%2F2%2Fsch%2F&urlrefer=dbdc98a700d53d2493254d57780f6b75)。 ※①为新的任务与故事。 ※②为可于强敌对战的设施。 ※③④⑤为可操纵角色与该角色的服装、故事。 ※各内容需推进游戏至一定进度后使用。 ※可从“角色”画面变更服装(该角色必须为队伍成员)。 ※另有包含游戏本篇与相同内容的其他组合商品。季票与季票所含内容可在日后单独购买。请留意避免重复购买。预购特典 ・纳兹服装“艾德拉斯的纳兹” 早期购入特典 ・露西服装“妖精尾巴选美大赛” ※将作为早期购入特典附赠至2025年1月6日。 ※可能于日后提供付费或免费下载。
关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的采访内容 ——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢? 近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。 关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。 目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。 尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。
关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的采访内容 ——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢? 近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。 关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。 目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。 尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。
关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的采访内容 ——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢? 近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。 关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。 目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。 尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。
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