爆炸De睡莲 爆炸De睡莲
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关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的采访内容 ——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢? 近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。 关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。 目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。 尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。
漫改RPG游戏《妖精的尾巴2》的游戏内容介绍 新作RPG《妖精的尾巴2》改编自原作漫画全球累积销售超过7200万册、漫画及动画于世界各地拥有高人气的魔法战斗奇幻作品《妖精的尾巴》。 本作为2020年7月光荣特库摩推出的RPG游戏《妖精的尾巴》之续篇。堂堂迈入原作的高潮篇章“阿尔巴雷斯帝国篇”。 ■本作特色 【1】用RPG呈现原作最精采的“阿尔巴雷斯帝国篇”,享受高潮迭起的故事展开! 玩家可操作以主角“纳兹”和“露西”为首的“妖精尾巴”公会成员,透过游戏的方式,亲身体验与阿尔巴雷斯帝国的最强敌人——皇帝斯普利盖“瑟雷夫”、守护瑟雷夫的皇帝之盾“护圣12盾”,以及捣乱世界的“黑龙·亚克诺罗基亚”对抗的壮阔战役! 【2】个性丰富的角色,超华丽的魔法战斗! 战斗系统焕然一新,可即时战斗,享受魄力超越前作的超华丽魔法战斗!能用蓄力攻击使出更强劲的魔法,部分角色亦可发动「模式切换」,还能善用丰富的战略要素,享受畅快淋漓的战斗。 【3】流畅驰骋最后战场——“菲欧烈王国”! 用美丽的3D建模重现原作描绘的“妖精的尾巴”世界!角色拥有丰富的动作表情、可在地图上顺畅移动、不需读取时间,使沉浸感加倍,游玩时彷佛身历其境。 【4】加入完全原创后日谈等,多项游戏专属要素! 加入原作战役之后的游戏完全原创剧本“隐藏祕境之钥”,以及游戏独有的“角色故事”等,能一窥“妖精的尾巴”中登场角色另一面的众多原创要素!
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