仲夏夜梦魇
x镭射幽浮x
求神不如求己,求己不如求我
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咤把瞬杀打没了之后:“我环境不好啊”
咤克斯胜率首日直接限2,策划紧急削弱两次 第一次削弱,150减数值无上限改为最多减50 第二次削弱,第五每有一层50%秒杀,改成6层必定秒杀,不到六层必定不秒杀。
咤最核心的效果还是被限制了
大成纯水打不过崩拳? gmaafl0ddt 这还有天理吗?
琴龙瑶怎么破解
最恶心的阵容不是电表吗? 唯一一个从s1强到s4的阵容 削血没什么大用,只要胡起来拿个虎符玉玺一回合翻盘碾压吃鸡 我建议宝物回合操作时间削弱到1/3,且本所有玩家比赛完之后才能进行宝物选择和招募 这里就不计较其余时候拔线刷牌了,活过宝物回合你能吃鸡算你厉害了。我最烦宝物回合一回合直接无敌的
限的越多,退坑的越多 从s1至今,限制池不断增加,结果退坑的玩家越来越多。 有人说是因为策划出了太多逆天精灵骗氪导致的限制池不断增加,应该对新精灵强度进行限制。 实则不然,新精灵弱只会对已经退游卖号的玩家有利。因为新精灵强度低,会导致营收低,长此以往,入不敷出,赛尔号就关服了。提前退游卖号的人就捡了大便宜。 旭曾经说过,服务好机械族这个游戏才会变好。 目前限制赛的重压之下,机械族衰败,应当推进切实措施让机械族复活。 我建议推出精灵自动战斗设置,玩家可以派遣自己精灵,设置bp,出招,切换,嗑药进行自动战斗,战斗结束后输出每回合战报。普通玩家每日自动战斗50局,年费玩家每日自动战斗100局。
如果回城键能卖 卖多少钱合理?(不可购买,不可撤销)
反对xin服夷灭脚本 1.没有脚本谁玩你xin服? 2.夷灭脚本是跟多数玩家作对 3.要不是游戏太繁琐谁用脚本? 4.楼下补充
pay to win 既然这么贵,新技能应该更法则一些。 总所周知,技能的词条要点出来才生效,现在遍地秘王尤纳斯,攻击技能应该加穿盔,属性技能应该加无效补偿
盖伦发完改件,下场 场上奕子还有改件效果吗?
水王定榜六星奥菲定榜七星,强弱的主观看法 54%的玩家是期望水王做到7星强度,持平草王的加强幅度 而只有30%的玩家希望奥菲全面强化造一个限2怪物,45%玩家希望只加强第一阶段魂印造一个限3顶就行了。 水王目前的客观评价是 强非限,弱限三的客观评价-在非限的60来个可出场精灵中算强的,在进限的40个精灵里面算弱的。 只能说争议这么大还是跟玩家期待不符。
司空震失衡的根源-断步走a 司空震前摇短,后摇长。通过断步取消后摇就会达成变向加攻速,完美断步可以总输出提高50%。 然而射手,比如后羿前摇长,后摇短,完美断步只能加10%输出,断步失误反而扣输出。 两个方案-统一度量衡 1.像lol那样攻速2.0每秒就是最多a2下,绝无可能通过走a加攻速。 2.修改前后摇,大家都能通过走a50%输出或者10%输出。
之前一直玩的倪克斯,胜率很高 本来我以为强的是倪克斯这个精灵,直到后来换成霍光仍然如此,然后我又换成了邪魇,之后我又换成了空元,结果还是没有变,最后我换成了星魂,直到这个时候我才知道,原来强的一直是我这个人
理性讨论诺手胜率第一就说明强吗?
理性讨论镜胜率倒数第一就是垃圾吗?
并不是游戏在往打不死人的方向发展 而是能撕裂的精灵都投票送进去了 比如这个阵容看上去 翼索鬼蝶草王四个红伤壁垒 星皇星魂秘王皮皮奥菲限制粉伤 咤+11个瞬杀特性队友时刻准备撕裂 然而你去狂野模式,就发现大部分对局都是20回合结束。足以说明是限制池无限扩充妨碍了游戏的正常运转。建议立即缩减限制池,限2 改为5个,限3 改为10个。并且以后谨慎增加限制池,才能让这个游戏玩下去。
又到了贴吧小团体拉票的时候 贴吧冲锋小团体,以20%的人数发出80%的声音。 大伙把希拓老头星魂克雷大象送进去就是喜欢龟喜欢瞬杀。 而这一小撮,不喜欢等瞬的玩家,非要投索牛盖。
网传田静47分有图吗 因为考研能用身份证号+姓名查分 网传电报就给她开了,那应该有她准考证号等的截图
还有人觉得露露不强的 比夏侯元坦刷钱快,加强了前期四级一套秒脆皮。 加强了后期,比镜李白肉很多,容错高了好几倍。 也就中期比牢露露弱一点,牢露露才t4,新露露应该是t3顶,高手玩有t2。 下赛季肉装涨价加数值,更适合刷钱快的露露了。
限制池投票机制分析 3. 投票规则调整 ① 限制池投票精灵个数5→6,准限制池投票精灵个数10→15 ② 限制池投票结果中前6名必定进限,7-12名根据环境表现选择4-6只精灵进限 ③ 准限制池投票结果中前15名必定进限,16-25名根据环境表现选择5-10只精灵进限 ④ 每个赛月更新前2周开放限制池投票,更新前1周开放准限制池投票 4. 新增禁止池规则 ① 竞技池新增“禁止池”,竞技模式正式比赛和练习赛匹配时背包中不允许携带禁止池名单的精灵 ② 首期禁止池名单由官方选择,竞技池名单轮换时,选择上个赛月周期的精灵排行月榜中禁止次数最多的3只精灵作为新赛月的禁止池名单 ③ 为保证竞技环境的活跃度,禁止池名单选择将不会考虑三个月内加入环境的新精灵,顺延后续精灵进入禁止池名单 ④ 当精灵存在于限制池或准限制池投票结果时,将从投票结果中顺延后续精灵进入竞技池名单 ⑤ 禁止池规则全段位生效如果官方话不是放屁的话,那么12个限2无一幸免 未来的假分是皮皮,奥菲和清明R
解决低分高分矛盾的方案-限时主场效果 高分把赛尔号当竞技游戏,希望游戏有更多博弈。 低分把赛尔号当休闲游戏,情怀,养成,以及氪金虐人。 这样就可以推出限时主场效果,仅宇宙圣皇分段以下生效,持续到精灵获得后一个月。 人气低的精灵,给蚊子腿主场。 例如尤纳斯:每回合开始时提升2%的体力上限 人气高的精灵,给奶嘴主场。 例如:沧澜 自身使用第五技能则5回合内100%令对手冰封,自身击败对手后免疫下一次攻击且下一次使用攻击后附加上次击败对手的回合所造成攻击伤害100%的水系伤害。 奥菲:自身处于背包内令对手所有精灵暴击抗性失效。自身使用属性技能命中后免疫下一次攻击,自身使用攻击技能使用后汲取对手300点体力。 闪光皮神:在pvp对战中圣洁天生免疫所有异常状态和能力下降状态,且使用技能不受pp限制。 这样可以在正常设计精灵的同时让低分玩爽,不影响销量。同时也不破坏高分的游戏体验。
为什么unity还没解决卡bp 以前h5卡bp还能选个首发,unity卡bp首发都选不到
闪光皮神遭大砍 可以看出原来是奔着弱限2设计的
有个很奇怪的问题 想玩免费三国杀的为什么不去玩无名杀?
134洗练石效果 把小筑的钻石换成买洗练石疑似更有性价比
体验服精灵评测 第一个是奥菲,限2顶。目前已经把暴击额外增伤50%削成了暴击增伤50%。 这种程度的削弱无非是在限2顶中,圣普螳螂星魂奥菲这几个精灵排序的问题。 免控+减伤+盔+回血+高红+压轴变身 作为主力是类似克雷的限3顶,加上支援(尤其是暴击支援)一跃成为后续难以出对策卡的限2顶。 当然了我认为干脆一点别削,让大家都知道她是黑屋更好,即使削成限3顶对她的针对也很麻烦,对于多数玩家反而要额外消耗一个BAN位。 第二个是水王,强非限/普通限3. 锁粉制裁大姐猪,可惜大姐已经死缓了。 泪永久保留,水下场就没。是不是填反了? 控场造盾,150挂泪,强化输出。看似全能实则极端惧怕封属,强化的先3跟空元一个判定,中切不触发,也就说西叶和启灵都可以打断水王。 有人说了泪可以废掉索牛,那用索牛中切水王的人跟用尤纳斯中切大象的人有什么区别? 或许水王的作用就是把环境中的索牛变成机盖。类似尤纳斯把环境中的欧根黑龙变成大象。 我建议是在添加团队BUFF,比如全队免疫烧伤,或者死亡后消逝自己转化为全队免疫焚烬。对希拓和未来觉醒的火王进行一定程度的限制。毕竟这个草王可以把水王和冰王随手卡柱,基本盘不能丢。 第三个是冰王,较为复杂的精灵。大约跟二姐一样进不去限3. 已经把先3小于200冰封削成了等于200冰封,极难触发。 但是如果真是小于200冰封,那就直接超越苍月成为限3顶,不好平衡。 这个精灵的核心利用锁切偷人。锁切触发焚烬宝石,嬴政是吧?红伤也不算高 看除了锁切先手之外的技能需要拉扯。疑似把先1+强执换成锁切+减伤60%的二姐? 要不加个死亡后消逝自身,己方进行额外行动,每回合附加300点冰属性伤害全队夷灭西叶,虚祖,坦普瑞吧。本文已同步添加到官方的反馈渠道
描述一模一样 一个改判定,一个改描述。 冲锋吧,志宇欠退款了
为了赛尔号的长远发展,所有年费都应该是限2强度 这样明年的萌新只需充值100即可获得最新限2强度的精灵,而无需再花钱补充去年的年费。(白亏一年的年费会员收益) 目前来讲星皇元神重生这种限3强度的精灵,则对新鲜血液的入坑造成了不小负担。 建议也一律加强到限2水平,增加新鲜血液才是这个游戏发展的长远之道。
9人局,平安夜双预,一个报查杀,一个报金水 票谁是最优解? A.票被查杀的 B.票报查杀的预 C.票报金水的预 D.票金水 3狼3神3民
白蛇3不是比2还逆天? 整个剧情就毫无逻辑可言 首先法海不够反派 既没有老鼠精那种魔道反派气质,有的版本还有法海因为许仙送药除灾消难影响金山寺香火,法海故意放毒,然后给来金山寺的解毒 也没有 吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义 这种神道反派气质 法海获胜的关键因素是有神器法宝 这法宝的设定是,只要一放出来闻到妖怪的气息,就一定要抓到妖怪为止,不然不会进入待机状态。法海用它抓小白之后,许仙找宝青坊主要了一个以燃烧生命为代价的笛子,去了半条命,才让它进入待机状态。 花了这么大代价,宝青坊主不把这个神器扣下也就算了,许仙不把待机的神器送给小白,反而还给法海。 然后送人头大战中,许仙不早吹笛子打先手,两蛇被打废才吹。 残血两蛇根本打不过无神器法海,结果法海看到文曲星显圣才停手放走两蛇,并救下许仙。 最搞笑的出现了 白蛇青蛇带着文曲星准备大战法海救夫(谁给她们的自信,是文曲星让她们打的吗?) 白青姐妹在惊蛰抵达镇江大战法海,史称“水漫金山”,这是《青蛇:劫起》的开头。 随后白蛇被镇雷峰塔,青蛇堕入修罗道(修罗城)。
其实很好奇,祭祖这种粉比苍月只多不少的精灵 那么多人打不过,为什么不BAN? 把BAN率点上去,才会进官方投票投到先2限3池子
1月23非限精灵胜率统计 小结: 库坦遥遥领先,倪克斯一骑绝尘 玲熙,寂娆,龙焉,梅林闷声发财 火索莫胜率上涨,王火火奥菲胜率进一步下跌 排名 ID 精灵名称 胜率 胜场次数 出场次数 8 4503 库坦 63.37% 4876 7695 10 4517 铃熙 60.85% 7656 12581 12 4329 倪克斯 59.95% 80152 133689 13 4169 弑序神罗 59.6% 53225 89308 16 4600 斯布林蒂 58.89% 17315 29403 17 4333 哀·拉伯克 58.89% 7339 12462 18 4574 寂娆 58.69% 3594 6124 20 4604 萨芙凯特 58.53% 24758 42303 23 3697 擎空·凡尔斯 58.12% 36915 63516 24 4002 御象灵尊 58.07% 12985 22360 26 3763 乌瑞娅 57.48% 8267 14382 27 4373 龙焉 57.38% 8685 15136 28 3941 混沌暗王霍德尔 57.33% 28698 50060 30 4386 缔笙 56.69% 17390 30674 33 4509 梅林 56.59% 8072 14261 34 4454 爵刻·黑沃德 56.52% 52802 93426 35 3724 混沌·哈肯萨 56.52% 15163 26826 36 4394 祭空墟祖 56.29% 13375 23756 38 4288 龙仪·机械塔克林 55.94% 19442 34752 39 4697 华光之翼·杰洛恩 55.88% 22151 39635 41 4635 枫落殇·西叶 55.68% 50894 91392 44 4355 终末大天使 55.64% 5626 10112 45 4421 赤胆游龙·赵云 55.61% 12169 21884 46 3033 帝天战佛 55.47% 34901 62922 47 4498 天后·弗丽嘉 55.31% 3435 6211 48 4676 神觉·米斯蒂克 55.3% 83630 151240 49 4364 尤莉米特 55.27% 43264 78274 50 4541 莫塔里安 55.12% 14857 26956 51 4633 腐坏幽魔·克劳里菲 54.92% 49143 89479 52 4376 圣谕之风·岚 54.9% 9894 18021 54 3705 守护者·艾里克 54.57% 4853 8892 56 4599 灵巢之主·索杰德尔 54.27% 118012 217433 58 4321 至序圣华 53.99% 14253 26397 59 3806 葬生魔莲 53.85% 7392 13726 60 4287 混灵·莱茵哈特 53.85% 5090 9452 61 3383 无限自由 53.67% 2733 5092 62 3623 鬼面幽蝶 53.65% 21932 40876 63 3673 艾夏拉 53.55% 93980 175496 64 4714 古代巨型机器人 53.28% 8527 16004 65 3816 噬梦魔灵 53.22% 8030 15088 66 4712 龙琰 53.03% 39591 74651 67 4680 贝利亚奥特曼 52.9% 2704 5112 69 4524 孙悟空 52.31% 10130 19366 70 3414 混沌魔君索伦森 51.95% 53401 102783 71 3467 不灭·艾恩斯 51.94% 37689 72568 72 4553 万里春·北鸟 51.63% 30122 58340 73 4208 锢灵·舞 51.21% 6254 12212 74 4658 仿生兽·库比 51.21% 4075 7958 75 4001 无上·万魔天尊 51.14% 3082 6027 76 3665 厉魇魔王·咤克斯 51.03% 7690 15070 77 4275 命运之轮·莫伊莱 50.88% 54895 107892 78 3506 惊涛海皇·波塞冬 50.83% 10024 19719 79 3516 混沌地王莱茵哈特 50.64% 3213 6344 80 3156 路希菲尔德 50.49% 4203 8324 82 4327 极战·阿尔斯兰 49.8% 3290 6607 84 4521 涡锋 49.47% 22510 45505 85 4532 堕息·迹 49.3% 19171 38888 86 3396 灾厄女神潘多拉 49.01% 3573 7290 88 4706 奥菲利娅 48.76% 40244 82528 89 4671 噬夜疾袭·库拉塔克 48.68% 3873 7956 91 4422 天奔流·东辉 48.31% 13100 27118 92 3716 该洛西斯 48.2% 4603 9549 94 4511 不破帝·南霜 46.99% 6583 14010 96 3568 圣地卡修斯 46.45% 2757 5935 97 4450 逐界苍星 45.19% 9602 21250 98 3809 龙神哈莫 44.3% 3497 7894 99 3576 大轮明王 42.65% 2340 5487 100 3564 西楚霸王·项羽 42.35% 3080 7272 101 4354 狂沙之主·萨特 41.2% 2208 5359 102 2667 不动明王 40.87% 4338 10615 103 3514 弑神猎皇 40.72% 4348 10677 104 4648 星光·鲁斯王 38.92% 28925 74322 105 3539 混沌布莱克 37.7% 2036 5401 106 3389 费德约克 37.01% 7571 20456 107 4678 迪迦奥特曼 36.78% 2539 6903 108 3512 帝皇之御 36.37% 28110 77292
战令改版毫无必要 应该PVP战令保留 新增PVE战令 PVP战令给PVP皮肤 PVE战令给PVE皮肤 战令除皮肤奖励外完全相同即可
平衡召唤师技能的方法 总决赛禁用传送太搞笑了 为了平衡召唤师技能,我建议把草灵,守护等等都复活。 然后每个队伍增加一个召唤师技能ban位
消失的玩家 总所周知,s1-s3每赛季都有5000圣皇,s4赛季圣皇锐减到1000。 究竟是什么原因导致4000圣皇的消失呢? 这是一个值得淘米沉思的问题。 当然贴吧投票只是玩家的猜测,淘米想要更准确的原因,应该按那些消失圣皇米米号绑定的电话,挨个打电话去问。
放心吧,志宇会给年费定制环境的 很简单,给春节R魂印加一条 自身首次登场时,秒杀对手在场精灵。 这样年费强度直接飞跃了,你不带就等着被暴打吧
如何评价对抗路射手 跟对抗路芈月貂蝉有什么优势,有什么劣势?
很多人六费玩的不对 不做装备,不凑羁绊就硬说六费垃圾 我推荐这套阵容,只需8人口三张六费卡即可成型,俄洛伊2x,其他一星即可稳血,任意一张六费二星即可吃鸡!
本次杰斯bug跟以前学院杰斯bug类似 技能倍率额外乘了ap收益 200ap双倍面板护盾,300ap就是三倍面板护盾
卡bug没惩罚是这样的 我建议本赛季所有卡bug的都封号10天,不论之前段位如何,10天后解封一律设置为翡翠v。 只有把卡bug的人处理了,才能净化游戏环境,不能搞法不责众的这套。 这么搞bug狗会疯狂宣传bug,号召大家一起卡,劣币驱逐良币!
T1-nspire-2 CAS能不能导入python外部库? 可编程计算器,不用这个功能感觉亏大了
如何评价零氪玩家
测试服精灵强度排名 无极星王>二阶秘王=百目巫祖>二阶天启星魂 但天启星魂吹的人最多,只看到叠12层进入强力模式
防守车身讨论 是不是防守车身带不带英雄都一样? 防守只结算最高战那个人的英雄
文森特强化建议 先来分析一下文森特现状:小小小希拓,被希拓几乎全方位完爆代替的下位。下水道中的下水道,无论是技能还是魂印都有非常明显的压强度痕迹。 文森特魂印: 自身登场时若对手体力为满则令对手烧伤1回合,对手每有1个技能PP值为满烧伤的回合数+1,对手处于烧伤状态时无法消除自身的能力提升状态,自身处于烧伤状态时抵挡对手的攻击; 自身使用攻击技能后令对手烧伤,若对手已处于烧伤则改为失明,若本次攻击未造成伤害或自身处于烧伤状态则额外令对手焚烬。(boss无效) 希拓魂印:回合开始时100%令对手烧伤;对手处于烧伤状态时无法恢复体力且每回合结束后受到战意层数*10的真实伤害;回合结束后获得2层战意,己方场下每有1只系别中带有火系的精灵层数+1,战意达到10层时获得命运庇护效果(层数下场保留,最多持有20层)战意:每持有一层受到的固定伤害、百分比伤害减少4%,造成的攻击伤害提升5%;命运庇护:所有异常抗性必定触发,失去全免抗性(boss无效) 所以给文森特魂印加一条 对手处于附属类异常状态时无法恢复体力且每回合结束后受到200点真实伤害。 这样文森特也不会超模,毕竟你用没有烧伤星赐和烧伤抗精灵还是能吊打文森特 以此跟希拓互补,一旦对手利用异常抵抗或者星赐针对希拓,你可以立即切文森特进行反针对。
文和演武加成属性是不是有上限? 我两个金张让 三个金赵忠 手都D麻了结果发现不加属性了
s3赛季前瞻 霍金试玩,轻松击败帝君邪魇螳螂霍光
赛尔号的送死流 主力精灵疯狂迭代内卷,唯有送死流依然坚挺 不是辅助保值,是能送死的辅助才保值。
萌新问一下 摆牌时怎么让卡组整体平移,而不是一张张交换?
为什么三星化神卡这么弱? 不奢望10倍数值 不应该起码是1X化神卡的4倍数值?
投降断吉星本质上就是卡bug 设计师都说了,很快就会上线只能在备战时投降。 投降断连败就是卡了非备战阶段能投降的bug。 想不到吧里bug🐶这么多,卡bug不以为耻反以为荣
志宇的洗牌速度 上周晨曦咤狂瞬 这周多拦希拓邪魇霍金噬梦
铲子的卡莎霞是不是有bug? 这质量没打过
最有含金量的一集剪纸 亲手送走2家剪纸同行,决战拉10开5圣贤送走8幽魂3X凯隐
设计一个大毒液套 毒液套本来的设计目标是既有速权又有爆发伤害,然而现在速权对天命不稳定,爆发伤害又不如天命站场伤害。 重写命运套: 属性:双攻+20% 效果:己方精灵登场后,下一次使用攻击技能先制+1且伤害翻倍,击杀后刷新此效果。 以此克制脆皮的天命套装,同时又可以用皇御套轻松龟住让他变成白板套装。 形成皇御克命运,命运克天命,天命克皇御的三角克制关系。 提升弱势套装出场率
有没有什么克制八斗士的阵容 10局 不同的人玩八斗士能吃7局,剩下3局三星四费侥幸战胜八斗士。还有很多三星四费被努努一口闷,打出龙女夜刃被吐死
已经参悟这个版本了 就选出变态装备契合的英雄即可获胜 上路选坦克出冰心败魔甲修三件套 中野选双法刺,面对风暴吧! 下路不选射手 战士出血鸣,法师出溃口 实在想玩射手选提莫吧,认清射手这个版本只能选技能型射手,不然没法打冰心坦克,还容易被秒0输出。
效果是归纳整理而不是修改 就像 n回合内无法通过技能恢复体力 改成了n回合内使用技能期间无法恢复体力 而不是改成了n回合内100%削回血 显然“位于出战背包”跟“在出战背包”是两个词条 目前空元只能消逝掉“位于出战背包”的背包,而无法消逝掉“在出战背包”的词条 同理“阵亡精灵”与“死亡精灵”也是两个词条,修改后 针对“阵亡精灵”,也是为了针对版本最强的天命套装。既然赛尔号玩家普遍反对对精灵和套装进行削弱,那只能出更强的反制补丁了,不断叠盒子强度螺旋上升。 例如 [lbk]神谕[rbk]:自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响
赛尔号限制赛机制总结 1.匹配机制 FLASH,H5互通匹配,即使你打H5也有几率遇到FLASH脚本。 赛尔号一共分为三个匹配大池。 第一类池子学徒,学徒只能匹配学徒。 (此分段+3 -0,刷新不扣分) 第二类池子,猛将到天骄49分,猛将0分最多可以匹配到天骄49分的玩家,超过49就匹不到了。(此分段+3-3,刷新扣5分) 第三类池子,天骄50分到圣皇?星。天骄50分以下匹配不到更低的。 弗莱斯的匹配机制是和其他游戏一样,你分太高,就会匹配不到人,一把要排很久。 但h5的匹配机制与众不同,策划考虑到有玩家会等太久匹配时间不舒服只要匹配时间超过30秒匹配不到人,就会马上匹配到匠心机器人。 2.刷新机制 刷新不算输,固定扣5分(休闲6V6刷新也扣5分) 不会断30连胜的任务,并且休闲6V6依然可以做30连胜任务。 FLASH刷新会禁赛并扣分,并且根据次数加大禁赛时间(每日重置) H5刷新不禁赛,只扣分。 3.任务机制 对手刷新只加分,不算你完成任务。 普通任务休闲3V3,6V6,竞技同时结算。 稀有任务仅限竞技6V6。
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