mine843 mine843
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没人感觉惜春玛很惨吗 惜春: 虽然小时候跟宝子哥有误会与隔阂,但是经历了第八章的事两人都更加理解了对方,完成了惜春心目中所想的“期望家里有正常的兄弟姐妹”,收获了亲情。 两位兄长夫子和宝子哥为了惜春的安全而拼上性命战斗,把妹妹宠上天。 虽然在拉曼查兰、家主竞选第二轮再加上雷横的嚯嚯,导致手下都似干净了,但在宝子哥和子路的帮助下保住了卫的性命。 因为夫子和贾环的退赛,加上宝子给的硬币,完成了自己当家主的目标,且在宝子哥的努力下不会被仙皇虫和仙人们所影响,可以用自己的想法让鸿园变的更好 被夫子持续关注,如果真有什么事夫子可能也会来帮忙 手下有了丑,辰,酉,申四支黑兽,实力强大,其他家族不可战胜。 与边狱13傻建立了深厚的羁绊,也与边狱公司建立了合作关系。接下来还要接受特训,帮助稳固家主地位。 自己技能组好用,破裂上层能力强,被玩家惦记 再反观惜春玛: 自己小时候最宠自己的哥哥变成了天天挂着笑容实际上为达目的不择手段的颠佬,在自己回家的第一晚上就要带着三支黑兽把自己物理意义地宠“上天”。没有正常的兄弟姐妹,更没有亲情。 宝子哥已经颠了,子路浮跟着宝子哥,那夫子还在不在现在也存疑。 手下还有不少,但在三支黑兽的攻击下能不能活过晚上还很难说。 没有夫子在家主竞选中放水,也当不成家主了,现在能不能活到家主竞选第二轮还很难说。 自己活不下来,那箱卫也够呛。 人格被玩家惦记了整整一个赛季,结果动了紫本的蛋糕被哈基金做局,落地之后还不如本体,技能抽象点数低,被乳了一天 对比一下突然发现惜春玛真惨,纯纯倒霉孩子,各种意义上
感觉lcb正在实现一些以前大伙们想看的东西 昨天看到有个8u回复了我一年前在一个帖子下的评论。当时楼主提到了是否能在lcb碰到扭祯和wonderlab的角色,而我跟楼里面的一些8u也希望看到图书馆来宾们的后日谈,当时地狱鸡活动应该是还没出,皮埃尔和杰克是以人格的形式出现在了lcb,并未正式登场,而地狱鸡也是第一次正式在lcb中向我们展现了“扭曲”这一概念,并解决了一期扭曲事件。 而之后我们也看到了,夏活臼齿回归,肉斩骨断剑契回归,月计正在以间章的形式向我们讲述图书馆事件结束后来宾们在都市中的故事。而此次活动也正式与扭曲侦探接轨,没想到一年前大伙们的构想月计还真给实现了。 实际上月计这种行为确实是炒冷饭,无非是间章把冷饭炒进主线,讲现在发生的故事。瓦夜把冷饭炒进人格和ego,给你讲一下过去的事(参考第二次瓦夜穿越回控制部)。但无论是哪种形式,大伙都吃的很香(参考魔弹奥推特点赞量) 那么又是一年了,在此我想推测一下接下来的间章。既然肉斩骨断中提到了,边狱公司对外宣称研究扭曲以提升公司形象,而公司也收编了摩西和以斯拉这种专职应对扭曲的专业人员并组建了lcd部门,而lcb中也成功解决了两起扭曲事件(鸡老板和金笠,东朗感觉像是自己想清楚了),也就是成功让扭曲的人变回正常了。那么,图书馆中的菲利普(不言已经似了,但是不见和不闻还是扭曲状态变成书了,应该回归了都市)和阳以扭曲形态回归都市后,是否能在接下来的间章中经lcb之手变回正常人,希望月计接下来能写一下他们的故事吧
一边刷代币,一边有了一个奇特的脑洞 刷门票比较无聊,然后跟沙雕群友一边聊天一边刷代币,然后聊起了boss,我就有了一个设计塔露拉的脑洞。 首先作为整合运动的最终boss(如果还有幕后其他势力的话,那就算第一部分的boss),不能太轻,体重比肥宅美少女霜星上一个等级,不然作为老大,被迫害多没有面子。 其次可以设置为多血条,毕竟霜星都有两条血,三条血感觉差不多,然后三条血可以切换不同的形态。我脑补的是第一条血高攻(s)高物抗(s),法抗较低。 第二条血高法伤(类似术士组长,s级的话伤害太高秒高台位感觉有点离谱)高法抗(s),伤害类型为法伤并变为远程。 第三条血会进入碎骨,霜星那种的半血狂暴状态(出现特效),提升攻击力,变为物理法术混伤,对地面位伤害为s(物伤),对高台位伤害为A+(法伤),相当于两种形态的综合,双抗变为双A(突袭梅菲斯特数值,到底是A还是B我也没记清楚),但是血量只有前两条血的一半。 设置三条血量的目的主要是需要让玩家应对不同形态来进行切换干员,比如第一形态目的就是不能用近战位阻挡,因为伤害跟大鲍勃大亚当类似,近战位会被秒杀或者残血,想阻挡只能用工具人和停顿型辅助,而且这个形态只能用法术干员进行输出,相当于免疫物理伤害;同理第二形态就是考验奶的作用,都知道突袭5-3术士伤害有多高,这个形态下保护高台位才是最重要的,或者设置高血量近战位吸收伤害保护高台位,并且免疫法伤,只能用物伤干员来进行输出;第三形态是由梅菲斯特激发的灵感,血量低,但双抗高,你没办法快速秒杀,但是确实需要你在这个形态下快速击杀塔露拉,所以第三形态就是考验减甲干员的作用,类似初雪,陨星等,在这个形态下只能快速击杀,不然增加伤害后的塔露拉特别容易 让阵型崩塌。 另外,塔露拉在剧情设定里是被人们称为天灾的化身,那么,这个设定我觉得加入到关卡中也会提升可玩度。比如她可以在移动路途中随机释放天灾,我暂时脑补出来的只有四种,第一种是红票本的那种全屏毒沼,全员持续扣血,第二种是召唤三颗陨石砸向我方干员,被砸中立即秒杀,掉落之前会有提醒砸的是谁。第三种是暴风雪,类似于全屏的无人机寒霜debuff,减缓我方干员的攻速。第四种是狂风,使全体干员强制向塔露拉位移一格,这个是想到了以前玩过pvz2里的黑洞,被位移出地图直接死亡,但是放舟游里感觉有点变态,感觉可以设置成碰到地形或者移出地图外会直接扣除三分之二血量,所以这个还会考验玩家对放置位置的设置。 还有,通过一路打下来的主线和支线关卡,我发现地图上的某些特殊区块和装置也是一个增加地图可变性的一个优势,但是总感觉某些地块总是出现几次就没有再用过......在此场景里,可以增加这些特殊区块,比如加防加攻的地块(碎骨关卡),无人机干扰装置,破隐装置,还有眩晕装置。我脑补眩晕装置可以进行一些操作,比如塔露拉施法释放天灾的时候,你可以消耗费用启动眩晕装置打断塔露拉施法,但是你费用不够,只能合理的撤退干员来进行装置的启动,如果不进行该操作,可能会打乱全局节奏。比如塔露拉释放三颗陨石秒杀干员,你如果撤退一名干员可以启动装置阻止,如果不撤退,就相当于白给了三名干员,还不给费,所以希望yj能在以后的关卡里多增加一些可玩性的特殊区块。 还有就是增加地图的可变性,比如设置的背景是塔露拉带领整合攻打罗德岛本舰,地图可以设置很多的出怪口,然后可以通过消耗费用使用本舰进行炮击击落石头堵住某一两个出怪口,可以减少玩家的压力。 然后感觉我自己设置的可能会比较难,可能因为我不是大佬的问题........在本关卡中,系统可以适当的减少再部署时间,毕竟一直感觉这个再部署时间过长限制了某些玩法,可以让玩家频繁布置干员来进行随机应变,还有就是本关卡可以多带点干员,比如14个或者16个,因为人数可能会不够用。 然后感觉可以把塔露拉设置成一个世界boss,类似于fgo终章那样,全体参与,重复攻略,掉落材料之类的,一来玩家可以花式速通来收货材料,yj还能有一个出活动的理由,两全其美。 想说的就这么多,毕竟就是一个突发奇想,怕忘掉就赶紧记了下来,如果中间有不当的地方欢迎修改。
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