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扩层阿神平衡性调整方案公布(手动狗头) 扩层阿神自上线以来深受广大玩家的喜爱,我们欣喜地发现,在赛场的各个角落都能看到扩层阿神顶人浪投和花式被盖成狗的身影。但同时我们也遗憾地发现,阿神在各个分段的胜率离我们10%的设定目标都还有较大的差距,因此,我们决定将对进阶阿神作出以下平衡性调整: 1. 略微加快接球假投的动作速度 接球假投作为扩层阿神的重要牵扯手段动作速度过慢,使得对方即使被骗跳后落地仍有机会补防或作出第二反应,因此我们略微加快了接球假投的动作速度,使其接近光速,让对方体会到什么叫一旦起跳,后悔终身。 2. 略微增加侧步跳投的位移距离 侧步跳投作为扩层阿神的重要进攻手段,现有的位移距离无法在实战中有效的拉开空位,因此我们决定略微增加侧步跳投的位移距离,使其一步位移可以达到半个球场的距离,从而更好地找到空位投篮的机会。 3. 调整侧步蹲坑跳投的出手速度 我们从实现数据中发现,由于侧步蹲坑跳投的出手速度太快,导致防守队员无法很好地配合触发踢人三分,因此我们把侧步蹲坑跳投的出手速度改为按住蓄力,松开出手,从而给予防守队员充分的时间调整站位配合演出,真正做到对手不起跳,我绝不出手。 4. 略微增加神圈内顶投三分的命中率 增加到无限接近百发百中。
如何让你的阿神不会成为坑人的狗(附天赋解锁顺序推荐) 首先明确一点,除非是三排有明确制定过特别的战术,否则阿神绝不可能成为主c。 第一顺位解锁:接球假投,假投速传,假投侧步以及相关天赋。 阿神的战术思路核心是拉扯,技能核心是圈,这几个技能能够很好的让你帮主c拉开得分空间并且拿到你的第一个圈,这是你后续战术拓展的基础。 第二顺位解锁:神圈加速,神的界限以及相关天赋。 这些buff技能能够提高拉扯的效率,为你的队友和你提供更大的得分空间,制造更多的得分机会。神圈加速也可以一定程度上弥补你在(三分线附近)防守时的移动速度和抢中场地板球的能力。(手动狗头) 第三顺位解锁:超远侧突,踢人三分以及其他天赋。 由于超远侧突的解锁条件并不无脑,甚至可以说有些难度,这注定了它只能成为一个锦上添花的技能。解锁后可以超远接前突或者侧突或者侧突慢投或者二段侧突,确实很厉害,但通常能解锁的时候已经是你三分投开,对面大概率被打花了的时候,当然如果解锁时候比分还很焦灼,那恭喜你,你将会成为对手的梦魇。 最后,踢人三分这个技能一来只能蹲坑触发,二来太需要对面盖帽位置和时机的配合,而且就算踢出来也不是必进的,所以建议就当它是个彩蛋技能,不要强求,踢了就当赚了就行。 总结:进阶后的阿神依然是秉承了进阶前的特点,对面不会打,你就是神,对面会打,你就是个偷鸡工具人。阿神的技能强度远不如御三家,时刻牢记,即使是你假投后的两段侧步也还是在猴子的一个跳步盖帽的范围内,更别说还有个浑身冒绿光的刺猬头是你爸爸。所以要玩阿神就放平心态,做个会拉扯的好副c,你选的不是阿神,是李信,一念神魔(狗)。
来冷静分析一下这个游戏还能活多久 首先这游戏一定不是买断版权,蛙扑没这个实力东映也不会那么蠢,所以应该是限时的授权。那问题来了,限时多久?按照蛙扑的财力和日本人的行事作风,一般第一次的授权在2-3年属于比较理性的合作,且小公司拿大ip通常会有对赌协议,盈利达到某个目标了,才会有继续合作。那现在周年祭发布的这些内容给我们传递了一些什么样的信号?首先,这一年来的运营营收情况一定没有达到预期阶段性目标,否则周年祭的主旋律应该是免费送各种资源回馈,而不是像现在这样推出各种新的氪金项目。其次,这个游戏对于盈利模式的规划已经几乎到了山穷水尽的地步,无法想出新的氪金盈利的爆点,只能在原有的氪金点上进行杀鸡取卵式的深度挖掘,比如氪金球员的魔改加强,潜能的不断升层。那么如果说首次授权的期限假设是2-3年的话,除去前期开发和已经运营了的一年,留给蛙扑完成对赌协议的时间也就只剩下一年左右,所以这次的周年祭是一次赌命式的博弈,如果成功把新的氪金项目做实让玩家接受了,那接下来的一年在这样的氪金模式支持下是很有希望完成盈利目标从而延长授权期限,而如果失败,那很大概率在第一波授权时间结束的时候也就是这个游戏关服的时候。所以留给蛙扑和玩家的时间,都不多了,且玩且珍惜。个人觉得,以现在的走势来看,大概最多最多2周年再祭一下最后圈一波钱然后跑路。最后,为了避免不必要的收律师函这种麻烦,我还是要声明一下,帖子里的所有信息均为假设和推测,仅供参考,毕竟某个洗地卖惨的运营已经在置顶帖里控诉被诽谤和网络暴力了,当然,要是真收到律师函了,就蛙扑这种体量的公司,也不至于能给我找多大的麻烦就是了
【技术探讨】手把手教会你们如何不花钱防好土豪们的万元集训仙道 正文之前先说几句,集训仙道最大的问题是什么,是贵么?可能是。但是现在所有关于集训仙道成本的消息都没有经过官方的认证,所以不确定的信息我们不去讨论。那集训仙道最大的问题是什么?不是他的设计反物理,而是他的设计反原著了。但凡这套技能换个路人皮肤放在随便哪个路人篮球游戏里,想必都不至于像现在这么讨人厌。 但是既然设计出来了,剥去IP不谈,就当他是个路人角色,从纯技术的角度来看,能不能防守住这个角色?答案显然是可以。所有的新角色,出来时候都有一段真香时期,大多数人防不住,什么原因?使用者对于技能的熟练程度和防守人对于技能的知晓程度之间存在着信息差,简单来说,就是防守的人不知道进攻的人下一步要干什么,这样就造成了防守没有预判,只能靠瞬间反应,这样的防守质量可想而知。而随着角色上线时间越长,大家对于这个角色的技能和常用进攻手段越来越熟悉,进攻方与防守方之间的信息差越来越小,从而防守成功的概率也越来越高,简单来说,防守方会预判了,进攻就打得很难受了,起码不能无脑靠技能碾压,要看双方战术了。 其次,对于一个球员来说,强度上下限的界定在哪里?我觉得,基本技能,决定了一个球员的下限,大招,决定了一个球员的上限。一个球员在一场比赛中可以释放大招的次数终究是有限的,大部分时间里,基础技能的强弱决定了这个球员是否可以成为T0或者T1级别的球员。集训流川厉害在哪里,基本技能丰富,甚至他的大招都可以看作为是一个基础技能,因为没有释放次数限制,只有冷却时间,这个基础技能的机制是一样的。集训樱木厉害在哪里,基本技能全面,有进攻有防守有中投有攻筐,2个大招也是攻防两端非常好用的招式。三井为什么一念神魔?因为普通技能比较弱势,变化不够多,容易被防守预判,但是大招开启后进攻手段立刻丰富很多,这也是为什么玩得好的三井上限可以很高,但是玩得差的三井……不提也罢 在理解了这些之后,我们再回过来看集训仙道。集训仙道的技能也是分两部分,基础技能和大招技能。大招技能是对于基础技能的加强,技能机制和牧绅一相似。所以每局比赛释放大招的次数,我们保守估计,10次左右应该是正常范围,当然不排除天赋中可能(一定)会有加速集气,所以期望值可能会上调到每场15-20次,但是考虑到集训仙道一套连招之中可能会使用2次甚至3次大招,所以比赛时的直观体感大招频率应该和牧绅一相差不多。 那我们就分基础技能和大招技能两部分,来看下作为防守方我们需要掌握的信息和应对方式: 普通技能1、突破 集训仙道普通突破最多两段,可以看到,跟老仙道锋状态一样,是一个左右的二择,但是左右范围会略宽一些。一段突破纵向距离较深,二段突破横向距离较宽。防守对策其实也可以参考老仙道,在左右的突破路径上寻求撞停或者直接“早了十年”伺候。因为没有突破中传球的技能,所以补防队员也可以相对安心的走位去卡停。2、战斧扣篮 战斧扣篮分两个,一个是持球起跳的战斧,一块是空接的战斧。两种战斧都可以接二段翻手上篮。 持球起跳的战斧参照进阶流川枫的扣篮和二段转身上篮,防守分工好一二冒点即可,且仙道的普通技能只有二段突破,所以比起集训流川枫动不动四段突破猜起跳时机要稍微好一些。 空接战斧分原地空接和移动中空接,其中原地空接近距离直接起跳,远距离会跨一步再起跳,防守依然还是分工好一二冒点即可。但是众所周知,移动中的接球进攻技能大多比较考验防守方的反应速度和防守站位,比如集训樱木的接球战斧,确实防守有一定难度,一般做法是内线冒第一段,跟防的人迅速回篮下冒第二段,当然,说的肯定比做的要容易3、干拔后仰 相比老仙道的后仰,少了个背后运球的过程,出手速度目测会快一些,后仰的距离目测也比老仙道稍微远那么一些些些些。 原地干拔一般用来偷鸡或者空位出手,因为没有了老仙道的后续突破,所以贸然原地干拔防守方只要反应不是特别慢一般都能冒到或者至少干扰到。 一段和二段突破中的干拔后仰因为和集训流川枫一样,是在整个突破过程中的任意一个点都可以使用。其中一段突破中的干拔后仰是直接起跳后仰,二段突破中的干拔后仰会先后撤跳一步再起跳后仰,拉开距离更大。所以防守方一段突破中的干拔后仰直接快速反应封盖,最起码要给到干扰。因为是后仰,所以防守方切忌直接起跳,一定一定一定要先往前跨一步再起跳(集训流川枫可以不用听这句),因为后仰出手是有个过程的,不用心急起跳,夸一步再跳只要不是反应太慢,完全来得及。二段突破中的干拔后仰因为有个后撤跳步,所以留给防守方反应的时间相对更长,同样的,先往前跨一步到一步半再起跳,切记,心急起跳只会给对面一个蓝色空位,跨一步,拿怕错过了冒点,依然可以给到干扰,这一点很重要。4、影闪接球 普通技能中唯一一个可以开出分身术的技能,有影子和没影子的仙道显然是T0和T1的区别。现在因为只能看到集训仙道自己视角的游戏画面,不会到在队友和对手画面中的影子是实色还是半透明虚色,要是虚色还能勉强分辨一下,实色的话那就真的呵呵了。 说回影闪接球,基础的接球是前后位置二择,因为基础的接球并没有实际的得分威胁,所以防守方只需要调整自己的防守走位即可,可以自己猜拳二择也可以交代队友分工补防。 影闪接球后续有两个进攻手段,战斧或者后仰,战斧虽然没说,但是理论上也是可以接二段的。所以最佳的防守策略应该是盯防人防后仰,内线防战斧一点,另一个队友补防战斧二点。因为战斧过程中没有传球可能,所以队友可以相对安心的来补防。另外多说一句,按照策划的坑逼尿性,战斧二段的天赋点应该在战斧里,影闪接球接战斧的天赋点应该在影闪接球里,所以前期除非是大佬直接全部天赋拉满,如果是只点了一路天赋的话可能接球影闪战斧大概率是拉不出2点的,实战中第三名队友可以酌情补防。 至于影闪接球接沾手传球,emmmm,球都传掉了,这不就防守成功了么,继续粘着走位就行啦,再说了,花了上万元氪出的仙道,谁乐意传球啊 剩下一个普通技能是盖帽技能,跟进攻无关,略过不表。就说一句,看着比起集训流川枫的盖帽有过之无不及。 好了,普通技能就此结束,下面是大招技能。 ——————————————— 段落分割线 ————————————————— 在说大招技能的防守之前,先来说一说调整心态的问题。集训仙道的大招技能强不强?毋庸置疑。但是你再想一想,这游戏里的哪个人物大招是很弱的有么?现在能看到的集训仙道的动图都是各种再无限大招的前提下各种秀影子,那你再想一想,如果有无限大招,哪个人物不能秀?牧绅一无限大招怕不怕?集训樱木无限补扣和盖帽秀不秀?多嘴一句官方怎么不像炉石一样来个乱斗模式,无限大招神仙打架好不好玩?算了不说了,隔壁炉石出了个作死战令估计也要凉了……说回大招的事情。既然是大招,牌面总要有的。防守方只要记住一点,防大招,防不住是正常的,防住了就是赚了,能有这个心态,就离绝世高手又近了一步。想想牧的帝王强投,是不是冒到了就赚,冒不到也就这样了,个个都能冒到那就是诸葛猫了。1、假传实突 这个没什么好说的,对方要是愿意把大招浪费在这个上面那对方赢了,还是那句话,只要集训仙道传球了,这事情就好办了,所以防守方只要管站住突破线路,万元户要传球那谁拦得住,是吧。2、影三转 影三转可以接影三转的衔接技能后仰,三转中的后仰不需额外再消耗大招次数且这个后仰是没有跳步的,出手比较快,所以防守方的选择很有限,要么是跟防队员在二转和三转之间二择,要么是在三转后仰的路径上有己方队友补防。2、战斧影 战斧线的影技能有三个。 影战斧是假突真扣,因为在突破过程中盯防队员一般都是在注意后仰,所以这个技能需要内线队员的快速反应或者预判补防。另外理论上这个技能也是可以二段的,所以盯防队员要迅速回篮下准备冒二段。 影翻手上篮本质是延后改变了翻手上篮的冒点,这个说实话很难防,因为内线一般已经起跳冒了一点,冒二点的一般已经在正常冒点起跳,所以除了T0工具人牧绅一可以空中扭腰以大克大外实在没什么太好的办法。实战中不太可能第三个队友再过来补防的。 最后一个是从一出来就被吐槽的最凶的影去TTTMMMDDD物理规则之后仰。这种反物理的动作因为内线一般已经起跳冒了一点,盯防队员正在赶往篮下冒二点的路上,所以要反应过来的确很难。所以我能想到的只有盯防队员在冒二点和冒后仰之间二择,或者在后仰路径上有第三名队友补防。鉴于二点上篮是普通技能,后仰是大招技能,所以盯防队员常规的选择还是去篮下老老实实冒二点,偶尔可以博弈一下心态。3、后仰影 后仰线的影技能分两块,一块是各个突破中的假突真投,另一块是二段后仰 第一块各个突破中的假突真投有三个,分别是1号(假半个一段突破)、2号(真半个一段突破+假半个一段突破)、3号(真一段突破+真半个二段突破+假半个二段突破),所有后仰的出手点都在假的突破之后。所以重点是,出手点与起手点之间的位移,从动图里不难看出,1号和3号的出手点基本就在起点附近,2号的出手点在一段突破方向一步左右的位置。所以在防普通突破后仰的同时稍微反应快一些的话理论上可以往出手点大致的方向尽可能的移动做到及时踩一脚干扰,剩下的就听天由命吧。盖帽基本上是纯看运气了。 另一块是二段后仰,这个没什么好说的,普通后仰也能接,有条件的补防分工冒点,单防的尽量踩干扰,牧绅一直接空中扭腰伺候。4、接球影 接球影技能有两个,接球影战斧,接球影后仰,其中接球影后仰可以接影拜佛突破 接球影战斧和突破影战斧防守思路差不多,内线防战斧一点,盯防人跟突破路线和收回篮下冒二点。 接球影后仰比较头疼,只能突破后仰二择或者靠反应去踩干扰。至于后面再接影拜佛突破么,emmmmm,人家都放两个影子出来了,还只为了突破一下,你就给个面子,不要太认真了,尽量赶过去补走位就是了。。。集训仙道的牌面还是要的。。。 剩下的盖帽系和跨步位移系的大招跟进攻无关我就略过了。 最后说一下这篇东西只是探讨性质,毕竟真实球员还没出,我只是以在网络媒体能够看到的信息作为基础来讨论,真实球员出来是什么样会不会改这个只有圈内人知道。 码字码得手疼,全靠情怀发电,我喜欢灌篮高手这个IP,但这跟我喜不喜欢这个游戏毫无关系,就像潘多拉忠于冥王军,而辉火忠于冥王,这是两件不同的事情一样。要转载或者二次加工编辑的我不介意,高兴的话署个名,不高兴也无妨。有攻略组要招安我的也可以私信,虽然我不确定这游戏还能活多久。
***算是一个老玩家了吧,水了半天了,说几句心里话。 1、这游戏框架模式好么?好。用心做能做好么?能。但是你抄了了王者的铭文体系,却又自作聪明要在这个成熟的体系里搞点自己的小聪明小动作,立了牌坊,心里却忍不住还是想做那个**。加个3个特质潜能没翻车,一年不到心里又痒痒了要搞8级潜能。不管你的8级潜能成本是多少效果是什么这都不重要,记住,这是一个竞技性的游戏,平衡性是这个游戏的命,不断地出新人物骗氪还不够,现在还要动潜能这个整个游戏基础架构的东西,我就问一句,平衡性测试做充分了么?也跟出新人物一样,先出来骗一波氪,然后再来回调来回削么?整个游戏的动态平衡管理已经是一坨屎一样了,还不够么? 2、说到出新人物,这次的仙道什么东西?原著里一个玩世不恭球风潇洒场上以组织鼓励激发队友潜能为乐的人被你搞得独狼一个,眼里只有篮筐和得分了。***的情怀在哪里?***的忠于原著在哪里?我就不问***的物理常识在哪里了。***是喜欢仙道,这游戏出的第一天我就建号了,老仙道上线第一天我就满天赋了,全靠情怀发电,但是新的这货是什么东西?隔壁暗杀教室片场过来串门的么?只要移动够快就能有无数残影是不是?***承认你是杀老师我都不承认你是仙道彰。 3、宣发各种骚操作吊打玩家智商,动不动通过养的一些自媒体爆点料出来探探路,整个8级潜能还要美其名曰让球员多方向发展,飞机头樱木可以中投,青田可以三分,***再问一句,忠于原著呢?原著里飞机头可以中投了?青田成三分王了?宫益阿神***不是要哭晕在厕所了?井上老师同意你们这说法了?他老人家怕真丢不起这人。 就是这么一个运营团队,左手操着一块牌坊大写的情怀+原著,右手拿块板砖刻着我是**我要赚钱不停抽着自己嘴巴。 做游戏的,可以不讲武德,但不要连品德都没了。希望你们,耗子尾汁!
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