努力的131
killer1940
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我又来请教和谐mod制作了 在下是B站一个小小up主,之前做了大清战役现在想试一下别的国家,但是这样的话大清如何处理就成了问题。无论哪一集审核一看见边界不对了可能视频就过不了,而且大清万一忘了后面的政体更不容易过审。我的思路是首先在游戏中删除大清的所有港口,之后断绝大清所有边界省份与别国省份的路上通路,这样游戏开局1个月后大清就会直接解散然后秋海棠叶全部变成无政府状态,并且永远无法被其他大小国家从陆上入侵。 各位大佬能否指教一下这些思路在mod中如何实现
奶奶滴,制作组跟我玩阴的是吧 我是b站up主努力的131,最近太多人在我视频底下留言说继20mm炮伤害被大削以后连88mm炮都惨遭毒手,但是每次我打开Entities.xlsx都发现了同一个事实那就是几种88mm炮弹的基础伤害并没有变,还是原来的那些数值。今天我越想越不对劲,于是就看了一眼鱼雷的基础伤害,然后就发现鱼雷的基础伤害从原来的4.9变成了7.0。如果鱼雷的伤害上升了,然后还是需要那么多鱼雷来击沉敌船,那不就相当于88炮的伤害下降了么,原来是在这儿阴我呢是吧 果然还是那个熟悉的制作组,他们不接受除了鱼雷阴人的所谓“硬核”以外的任何游戏玩法。他们只想着用调低伤害的做法劝退普通玩家让他们不要再使用舰载火炮,但是真正追求硬核的玩家压根就不会去碰那根88炮,而作为一个游戏而言让普通玩家用30发炮弹才能击沉一艘小货船给玩家带来的感觉只有无聊和疲倦。他们永远都不会让你在游戏中后期还能舒舒服服地打掉一个大型护航队的,永远会在一个护航队里塞上你鱼雷数量三倍以上的船。 我知道他们肯定会拿出一大堆史料说哎呀历史上88炮本来就不容易打沉商船呀,哎呀历史上的护航队本来就是那么多的船呀,哎呀历史上本来就没有单潜艇摧毁护航队的先例呀你叨逼叨个啥,那我只想说我是玩游戏的不是看电影的,而且历史上二战期间一个护航队也就10%是护航军舰,你一个大护航队总共30多条船其中10多艘新式驱逐舰就“符合历史”了是吧 懒得去论坛跟这帮老外骂街了,就在贴吧吐槽一下吧,害
有没有和谐mod 由于游戏里日本有旭日旗,加上大清边界有些问题,做这游戏有关的视频不容易在b站过审。有没有修改贴图和初始省份归属的mod?如果没有的话,能否跟小弟分享一下mod制作教程
关于Patch11后的小口径高炮威力下降 8月25日制作组更新了新的所谓修复补丁,说觉得以前小高炮打沉船只太容易,把小口径高炮(2型潜艇和7型潜艇的20mm炮以及7型潜艇的四联高炮)的威力更改为了之前的五分之一,一发20mmAP的威力现在只有一发88mmAP的三十五分之一。现在大约需要600发炮弹才能打沉一艘900吨的花级护卫舰,1000发炮弹打沉一艘500吨的岛级渔船,还没试过飞机不知道。 我制作了一个mod可以把小口径高炮的伤害数值变回patch11以前的数值,在创意工坊搜索Regression of 20mm Gun 可能会引起争议,有人觉得好有人觉得不真实什么的。有需要的艇长可以自取,不喜勿喷
3年老玩家带你包爽游戏 第一次投稿,欢迎各位舰长讨论。看到了有空也会尽量解答 本期视频包括了军官与水手排班、战前整备、鱼雷计算等内容。 【【Uboat包爽流程】 首次出航!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dRW4eWEh7%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db458e39a73388c30ad8e7990f6eedf6e&urlrefer=bb5792716a0bd56b7e04dfa409bbcf17
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