六翼圣光天使
六翼圣光天使
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萌香她爸是谁…………吸血鬼伯爵德拉库拉么? 玩恶魔城玩多的路过……
突然发现Ranka某种方面有点像StarCraft的刀锋女皇Sarah Kerrigan Kerrigan从当初一个勇敢冲动的小女孩,经由虫族的DNA孵化,在Zerg虫群中重生,最终成为了虫族的主宰,统治了整个Char行星…… 不知道Little Queen Ranka能否重现Kerrigan女皇的霸气十足,一统虫星,反过来灭了人族(类比Macross)和神族(类比杰特拉比巨人) 哈哈哈……纯粹YY,顺便小期待星际2
【请问】银魂的精髓到底是什么!!! 请结合你对银魂最深刻的理解说说
UD的瞬间爆发力太强悍了……被虐了 本来灭掉DK一次,灭天鬼N个,对手本来想出天地鬼的被迫转型蜘蛛加毁灭,我攒了70人口熊鹿对手压50。准备决战的时候毁灭瞬间飘起来,天昏地暗的兽王被NC加毁灭之球追着,被秒掉,保存都没来得及熊猫中Nova,回头对着蜘蛛喷了一口酒火,顶无敌,保存了一个熊后光荣被秒。原本的优势瞬间没有了,前后绝对不超过10秒钟的事。…………郁闷大家都怎么面对UD的瞬间爆发力的?
暴强的帖子,绝对暴强,伟大的脑残非主流啊,笑抽你我不负责任! 一楼喂~~~
我暂时回来看看啦……各位还好吗 吧里貌似出现了很多新问题…具体不便多做评论…真是辛苦两位吧主和各位小吧了大学真的压力很大……哎~~~~不说了又有很多新ID出现了,希望这里越来越红火!!!祝大家天天都开开心心发贴发到手抽筋……
我要走了,军训,暂时再见 我不会扔下这个吧的……
距离奥运会开幕还有1周年…… 希望到时候可以玩到SC中文版就是了…………别的无所谓,呵呵~~
国产游戏……为什么你如此憔悴…… 仙剑4 啊……
【必读】游戏设计分工 游戏设计中的人员分工 戏的制作从大的分工来说可以分为:策划,程序设计,美工,音乐制作以及项目管理,后期的测试等。 策划主要任务是设计游戏的剧情,类型以及模式等,并分析游戏的复杂性有多大,内容有多少,策划的进度要多快等因素。 程序设计的任务是用某种编程语言来完成游戏的设计,并与策划配合,达到预期的目的。 美工主要是根据游戏的时代背景与主题设计游戏的场景及各种角色的图象。 音乐制作是根据游戏的剧情和背景制作游戏的音乐与音效。 项目管理主要是控制游戏制作的进程,充分利用现有的资源(人员,资金,设备等),以达到用尽量少的资金实现最大的收益。 后期的测试也是非常重要的一个环节,对于一个几十人花费几个月甚至是几年时间制作的游戏,测试往往能找到许多问题,只有改进程序才能确保游戏的安全发行。 各部门需要完成的工作: 程式设计(Program Documents) 2D图形处理 3D图形处理 特效、分子 图形处理 系统操作 设计思想 构架 智能、算法 语言互交 优化、调试 声音、音乐 输入控制 网络互连 数据管理 策划设计(Design Documents) 设计概论 设计应用 模式结构 故事剧本 文化资料 市场研究 实例调研 美术设计(Art Document) 2D美术 3D美术 CG绘制 像素美术
GameRes……GameRes^
中国的网游事业啊……越红火我就越伤心…… 找不到一点内涵的领域,我是不会感兴趣的。曾经醉心于中国自己的TVgame发展,却被现实无情击碎。中国TVgame不可能在近期发展起来。只能靠PCgame来突破了……你被网游打压得太久了~~~~~
【转】游戏设计基本论,启发颇多…… 游戏设计基本论 ------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的 方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。 (3) ACT动作: 所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共 通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
国产游戏,美工要强,美工要强,美工要强。 所以国产动漫越差,国产游戏也越差。
正是因为国产动漫的绝对之不可救药,而国产游戏尚存一气游丝 我才没有去学画画…………话说游戏美工跟程序人员数量应该差不多……或许更多点。
想想,除了老掉牙的武侠题材外,我们还有多少适合游戏化的题材呢? 政治,军事,已经被K社抢去。三国志暂时不用想突破了。无双割草机系列是PS2-ACT,作为国产游戏类型难度太大……武侠,老套。要么就有系统上的突破,想想曾经的武X……西方的剑与魔法的题材为什么在日本长盛不衰呢?大概是因为新鲜吧Clover的《大神》是经典日本传统题材,却在日本卖得叫好不叫座。…………传统难道失去市场了么??那么…………
仙剑4的结局……
很久以前,有个游戏叫做铁甲风暴…… 当年跟小学四年级的同桌对战,真的觉得很经典。我们是什么时候落后的呢??3D化么~~
【稍微宣传下不要紧吧】欢迎光临“仙剑SeeD”吧 http://post.baidu.com/f?kw=%CF%C9%BD%A3seed 一个刚建立的贴吧。是一个以国产游戏为中心的贴吧。 您对国产游戏的意见,都来这里倒吧。 希望能碰到志同道合的朋友,大家共同努力!! 嗯,一定会的……
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人好少……不过以后会好起来的…… 嗯!!
欢迎大家光临“仙剑SeeD”吧 ! 【宣传】欢迎光临“仙剑SeeD”吧 http://post.baidu.com/f?kw=%CF%C9%BD%A3seed 一个刚建立的贴吧。这不是仙剑或高达SEED的贴吧,而是一个以国产游戏为中心的贴吧。您对国产游戏的意见,都来这里倒吧。 希望能碰到志同道合的朋友,大家共同努力!!
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来到的朋友都在此贴踩踩~ 不管您是志同道合,还是和我们路不同不相与谋,希望您能在这里签名流念哈^~~~好来看看都是谁来过了……
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【宣传】一个你可能不喜欢的吧 欢迎光临“仙剑SeeD”吧。对国产游戏有什么苦水还望你去倒倒。拜托了。http://post.baidu.com/f?kw=%CF%C9%BD%A3seed
偶要申请“ZERO·仙剑SEED”的吧主…… 允许我因为仙剑4发一回酒疯吧……
调查一下,有多少人玩到了《仙剑奇卡传4》(应该没打错吧) 另外现在你还有买空轨SC中文版的资金么?
想问一下有没有通关的…… 说下感受……
【小水】大家说说玩英雄传说系列的时候,自己最激动的时刻…… 我先来~~嗯~~麦尔复活~艾文用眼泪和风铃唤醒暴走的麦尔……最后两人相拥,Blues绊响起……这是我第一次,也应该是最后一次,为游戏中的人物而哭泣~此外,海槛最后比欧拉留姆响彻大海的增幅、空轨SC里卡西乌斯驾龙救援的场面也够经典……
我火星了,刚刚知道鬼泣原来有个官方译名《恶魔猎人》 好俗的名字……叫鬼泣不是挺好的嘛……
伯爵3000真是可爱…… 以上……
再次更新一下时间…… …………
【有意义水】奇妙的汉语,造就奇妙的民族 汉语可谓博大精深,下面这篇文章只能看,不能读。 《施氏食狮史》是一篇由赵元任所写的设限文章。全文共九十一字(连标题九十六字),每字的普通话发音都是shi。这篇短文有古文常识的都能看懂,可是如果你读给别人听,他是无论如何也听不懂的!《施氏食狮史》 石室诗士施氏,嗜狮,誓食十狮。施氏时时适市视狮。十时,适十狮适市。是 时,适施氏适市。氏视是十狮,恃矢势,使是十狮逝世。氏拾是十狮尸,适石室。石 室湿,氏使侍拭石室。石室拭,氏始试食是十狮。食时,始识是十狮,实十石狮 尸。试释是事。 注意:只用一个发音来叙述一件事,除了中文,怕是再无其他语言能做到了。
【兴趣】有多少来过本吧的又去了鬼泣吧……(依据右面一排) 英雄传说FANS们有多少对这类HU的ACT感兴趣的……
【不用怀疑,纯为路过,点击无法,回复不能】 ………………
【应PIA】看你的宣传来踩踩 辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字辅助文字宣传有用RT^^^^^^
【求助】仍然是新生关于带电脑的许多疑问……希望学长学姐解答~~ 1、到底是不允许带电脑,还是允许带电脑不许上网?2、是不是所有专业都不允许带电脑? PS:如果是的话,那么计算机专业和软件工程专业需要电脑的时候到什么地方去呢?那种地方是不是对新生开放呢?3、什么时候解禁呢?4、在学校上网缴费情况怎么样?5、校园网都有些什么呢?急~~关系到是否买电脑的问题麻烦各位GGJJ了!!
Destiny这首歌也很不错的,大家去听听。 林原惠跟关智一唱的,OVA动画[羊之歌]的片尾曲
对FF8里的SeeD有没有爱…… 其实一个月以前还觉得SeeD是FF系列吧的说……SeeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在叫做Garden的学园里努力学习而且通过毕业考。
Destiny还是翻译成宿命比较耐听。让Fate去叫命运吧 其实是标题党开贴让大伙吵吵架,开开心……
【来玩个游戏】你的剪贴版里现在是什么呢? 进来的同学注意,锁定你的剪贴版啦把你现在剪贴版里的东西原汁原味地贴下来吧!!!(按Ctrl+V键)我现在的剪贴版里是:“囧”(这个字很慵懒……)
【囧星】今天刚看SEED-D^ 那个真飞鸟怎么不讲理呢??? 看来是长期玩游戏导致驾驶技术超高的 不过对其他事情的智商就不说了……是个情绪控制一切的人 而且发现不只他,似乎整个Destiny都是在歪曲事实和强词夺理的争辩中 让主人公们的思想发生这样那样的变化…… 正常人都能懂吧,偏偏主人公们不懂…… 看SEED-D时不止一次地产生这样的想法:你就别说啦~这是什么白痴道理!!囧囧
真飞鸟很像星矢吗?? SEED-D二周目的时候看到真飞鸟那XXXX的性格就……只想起来一个星矢了。当然星矢还达不到真的那种“高度”
税,税,税 没事就偷水漏水
【求助】西交的计算机科学与技术怎么样?? 上了这个专业。有没有这个学院的学长学姐说一说?
【Falcom 7月新番】英雄传说:海之槛歌SC 标题党呵呵,进来来的都是ED5饭吧 其实是《囧の槛歌》啦~~~不过海之槛歌SC 是不是有可能呢??
这里MS也荒芜了…… 个人贴吧……只有临风嗟叹……
这里MS也荒芜了…… 个人贴吧……只有临风嗟叹……
发现精品贴密度明显下降…… 不知为何
【寒】Falcom,怎一个寒酸了得………… 先来看看日本游戏厂商的市值规模吧任天堂:454亿美元SONY:424亿美元(索尼SCE游戏部门大约占65%)SEGA-SAMMY:75亿美元 KONAMI:41亿美元 NAMCO-BANDAI:39亿美元 SQUARE&ENIX:29亿美元 CAPCOM:10亿美元由此看来,巨无霸一样的TV Game厂商主导着日式游戏的绝大多数市场。比较以外的是任天堂由于DS和Wii的热卖导致股票上升超过松下和索尼集团成为日本所有公司里数得着的品牌(排在丰田汽车公司、佳能公司和本田公司后面,不过这对于一个“玩具公司”来说已经非常了不起了。还有Square Enix市值与FF12发售时相比缩水不小,而Konami经典游戏多处开花,超过史艾。Sega Sammy是瘦死的骆驼比马大,占据着软件厂商第二的位置。对炒作市场谙熟的NAMCO-BANDAI自然有着不可替代的地位。至于地球人都知道的Capcom嘛,看来必须要等鬼泣4和生化5才能显示C社的真正实力……另外,终于到最重要的部分了。大家知道Falcom是多少么?9千万美元……规模和影响力都没办法与以上会社角斗。连出品人都是Bandai的Falcom,你的路还很长,日式PC game的路还很长。 ——六翼圣光天使
这就是……所谓羁绊么? Ya ba li so da
【断水哦】空轨吧的第二水楼都两万多了…… 咱这儿人气咋恁地无望捏~~大家多多发贴,涨涨水平面好不……
还有一个月?还有一个月?还有一个月? 嗯,还有一个月~~
【火星】SM=SuperMan?? 经常有淫SM这SM那的说SM不会就是SuperMan大叔吧?难道都是大叔控?
【不识时务的感叹贴】原来白发魔女的BGM是王道中的王道 今天又仔细听了ED系列的BGM后发现,原来没有怎么认真听ED3的BGM真的是一大遗憾!!有关杰里欧与克莉丝大冒险的曲作清新乐观,风笛与弦乐、琴声都俏皮到想飞到天上一样~-~ 风琴自然少不了,大圣堂与宫廷里的BGM感觉与ED6有一拼,再加上《尊魂》与《追寻耶鲁杜之路》这样的神作堪称经典特别是白发魔女出场和结尾的那些歌曲,每首都是那么的震撼……营造出的不仅是一种神圣与传奇的气氛,更有传承与希冀的光芒相比之下ED5歌曲虽多,可是出彩的不到十首吧。ED4的绊是神作,可惜其他的逊色不少有无同好讨论下……(估计都在通3RD米淫理偶)
和美J要常来除草滴~~ 本贴用于本吧时间更新……
上帝哭了:我这辈子是看不到了 话说有三个人,分别是暴雪的粉丝,史克威尔的粉丝和Falcom的中国粉丝史克威尔的粉丝问:我们什么时候能见到最终幻想XIII?? 上帝:50年后吧。 史克威尔的粉丝哭了:我这辈子是看不到了。 暴雪的粉丝问:我们什么时候能火拼暗黑破坏神3? 上帝:100年后吧。 暴雪的粉丝哭了:我儿子这辈子也看不到了。 Falcom的中国粉丝问:我们什么时候能幸福地玩到空轨3RD的中文版? 没想到上帝哭了:我这辈子是看不到了
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