renmende
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敲开那些尘封的记忆。 挖坟不是一个好习惯,所以我把联接统一放这里了。你们不是有兴趣么?在下整理一下吧...上次抚琴说想叫做个术士吧的历史。不过这帖很偏。大概是懒虫的一些历史吧。!!【重点】!!这些都是坟,看看就行了.别没事找事挖出来玩.看看当八卦就行了...!!【重点】!!懒虫申请吧主:http://tieba.baidu.com/f?kz=86598732顺利成功:http://tieba.baidu.com/f?kz=87593606逐渐增多的徒弟(但收第一个徒弟的帖被吃了):http://tieba.baidu.com/f?kz=85757813对在下当师父的评价:http://tieba.baidu.com/f?kz=85106222第一次术士群满:http://tieba.baidu.com/f?kz=84491140寻找解决群人满为患的办法:http://tieba.baidu.com/f?kz=85318450群的公开招募,大开放:http://tieba.baidu.com/f?kz=78578917好吧。曾经的一篇精品帖,被我撤消了:http://tieba.baidu.com/f?kz=83250635年少轻狂的在下,说话没有一点分寸:http://tieba.baidu.com/f?kz=89706784WOW的一次颠峰,纳克萨玛斯的前瞻:http://tieba.baidu.com/f?kz=92587241一次感动:http://tieba.baidu.com/f?kz=95854170问在下的天赋。耗无悬念的深火毁:http://tieba.baidu.com/f?kz=97198099这是最后了,曾经的在下也有隐退的想法:http://tieba.baidu.com/f?kz=102240473看到今天被挖了那么多坟,突然很有些感触。又翻到曾经的这篇告别帖。或许我不该回来?大概这一次的错是弥补不了的吧。
我这样想重新申请吧主,怎么办呢? 我是05年成为术士吧吧主的,当时我一直很努力地经营术士吧,在吧友中有良好的形象,没有不良的发帖记录。术士吧人气也一天比一天旺,从最早三篇帖子到现在很庞大的集体。但由于07年高考,一直没有时间对吧进行管理,当时也不知道有吧主请假的问题,所以很长一段时间没有回吧里。现在我现在有时间了,而且那么长一段时间的经营我对帖吧的管理也比较有经验。因为有这样一个情况,我离职的那一段时间术士吧没有人管理,所以就很混乱,我也不知道怎么被取消了吧主的职务,于是现在的术士吧吧主就申请当上了术士吧吧主。但一段时间经常都没看到他在线,然后我提出想重新担任吧主职务的一帖他也不闻不问申请帖在这里:http://tieba.baidu.com/f?kz=413902148虽然当时看他在线上,他也在吧里说了几句话,但一直不理睬我的帖。据我了解这个吧主在术士吧并不是经常来,我也并不是说他不负责,只是我觉得我更有时间可以来管理和经营帖吧,吧里的朋友们也支持我。请问我可以有什么办法申请吧主呢?也不一定非要当主吧主,当副吧主也可以
吧主~~在么~~~在就进来下嘛~~` 我想给你说个事~~``在吗?
恩~既然帖吧这么水,那么我来暴点WLK的料吧... At First,for our Destruction!At Last,for our Flame!下面是正文,巫妖王之怒——术士——ALPHA(BETA版天赋Ver4.0一.新增技能:1.厉鬼缠身 (等级 1,需要等级 80) 对目标施放腐化的灵魂,在2秒内造成800点伤害。厉鬼缠身会继续它的旅行,目标正是那些受到你的腐蚀术影响的目标。在缠身3个目标后,腐化的灵魂会回到你体内,将它造成的伤害的50%转化并治疗你。(消耗650点法力值,30秒冷却) 2.恶魔法阵(召唤)(需要等级 80) 在你脚下召唤一个恶魔法阵 3.恶魔法阵(传送)(需要等级 80) 将你传送到恶魔法阵 4.暗影烈焰 (等级 1,需要等级75) 对正面锥形范围内的敌人造成934-1020点暗影伤害,并在接下来的8秒内造成额外的492点火焰伤害。(消耗745点法力值,瞬发,15秒冷却时间)二.技能改动1.恶魔皮肤/护甲现在会使对术士的治疗效果提高20%,取代被动的生命回复属性。 2.恶魔护甲不再提高暗影抗性。 3.邪甲术现在允许在施法状态下保持30%的法力回复,但不再提高对术士的治疗效果。 4.恐惧嚎叫现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。恩~之后的加工中~敢插楼的去死...
I'm back,so be it...I'm still a Warlock 大家好挖,术士吧又多了好多新面孔呢,不知道还有没有人记得在下...不过不记得也没什么关系...不过在下还是得说声:“术士吧,我回来了...”
【转】强势!Warlock——5V5竞技场的无法撼动之位! 这篇是作者rosiel99的一篇分析帖,意在指明DOT在被韧性影响这个削弱后术士在竞技场地位,本帖是在NGA...不过我去找原帖并没有找到...所以只有从MOP转过来,希望大家看后各自有些体会...首先申明一下,这只是一个单纯的分析贴。许多人有一个误会区,认为术士是完全靠着DOT的高伤害才能立足于5V5,其实这里面有许多人不了解的地方,才对术士造成了太多的误会,术士凭什么成为成为暗影双雄之一?真正让术士在5V5强大原因,绝非DOT让DOT受到韧性影响,真的能动摇术士在5V5中的位置吗?答案是“否”许多人认为只要削弱DOT伤害,就能抑制术士在5V5的出场率,其实这是错误的。先来看看DOT的优势:DOT的优势在于瞬发和其挂上DOT后就能稳定的造成伤害。那么我们从三种天赋来分析DOT对他们的影响有多大---------------------------------------------------------------首先是恶魔术士:在5V5中不缺乏恶魔术士,恶魔术士一般能给对手上的DOT只是一个腐蚀而已,单论腐蚀的伤害,甚至没有牧师的痛来得高,而痛苦诅咒则因为与其他诅咒冲突,并且发作周期过成,多数的时候由语言诅咒来代替,那么削弱DOT对恶魔术士来说有多大影响吗?明确的说,几乎没有一点影响。其实这个DOT的削弱,对牧师的影响甚至比对恶魔术士的影响来得更大。----------------------------------------------------------------然后是毁灭术士:毁灭术士在5V5的出场比较少,目前大家比较了解的就是DD的4DPS队伍,他们的选择很正确。在高血量高韧性的情况下,尽量的多人DPS,才能迅速的打出缺口。如果DD是恶魔术士或者痛苦术士,那么这个4DPS队伍就要去掉个DPS换个治疗了,而打法也会由快速打开缺口突破改变成为消耗战。毁灭术士能使用的DOT只有腐蚀,而献技的DOT由于有可能被驱散,一般来说都是尽早的接点燃,献技的DOT几乎是被忽略的伤害,所以削弱DOT对毁灭天赋来说,也几乎没有影响----------------------------------------------------------------最后是公认的最依靠DOT的痛苦术士:痛苦术士现在是竞技场最流行的吧。痛苦术士DOT的真正王牌是痛苦无常,其他职业应该感谢BLZ把这个技能从瞬发改成了1.5秒施法。如果无常是瞬发,那么暗影队的能力绝对可以达到一个让人恐怖的高度。那么DOT削弱多少才能对痛苦术士达到比较重大的影响呢?是40%!!如果削弱不达到40%,那么痛苦术士的威力几乎不会减弱!但是可能把DOT削弱40%吗?明显是不可能的,因为这已经严重的影响了术士在其他方面的能力。配合牧师的痛,在术士的无常掩护之下,可以达到一个非常高的的掉血速度,而治疗在无法解除无常的时候,只能靠着刷血来维持中了DOT的人的生命。所以DOT真正的优势并不是高伤害,而是DOT能对多目标使用以及无常的反驱散性能,无常并不只是一个术士的伤害技能,而是一个团队DOT伤害的保险。在有这个保险的的目标身上,所有的的DOT都能正常的发挥而不怕被驱散,而不光只是术士的DOT。在一个人中了无常之后,治疗能轻松的加上血,而在多人中了无常后,即使DOT的伤害比较低,在混乱的在战斗中,牧师很难同时治疗多人,导致某人的生命降低到安全线以下,造成这一环的崩溃。事实上许多人挂满DOT死亡的时候,身上的DOT约有一半的伤害还没有发挥出来。DOT的真正作用并不是杀死人,而是将多人的生命降低到一定程度,而致命一击的却是由其他人来完成。所以说,即使把DOT削弱10%或者20%,只是将许多人生命下降到危险程度的时间减少了3秒左右,而丝毫不影响无常的保险作用,以及最后的致命一击。除非削弱DOT伤害达到40%以上,常规队伍的治疗才能够把所有人生命保持在危险程度以上。当然我不赞成削弱DOT,不然术士就失去了其特性。对付术士,依然要从战斗中控制术士着手,而不是削弱DOT。================================================================优秀的多人控制能力术士所有有的控制能力:恐惧群体恐惧语言诅咒死亡缠绕放逐这几个技能是任何天赋都具有的如果是痛苦天赋那么还要加上疲劳诅咒和瞬发群恐以及地狱犬的反制,其他宠物的控制能力在5V5中作用不大,所以略去可以说:术士的控制能力在9大职业中几乎是最多的而一个个的补丁,不断的削弱着术士的控制能力,但是补丁可以削弱控制的时间,却不能减少控制技能的数量。合格的术士依然可以轻松的驾御这些技能。对一个上了语言诅咒的治疗释放恐惧,不管能恐惧他10秒或者1秒,但是都能达到打断他施法的效果。语言诅咒减少了时间,但是只要手快一直补充,依然不影响他的作用。而群体恐惧和单体恐惧可以同时起作用,更是多人控制的关键所在。可以说,在多人混战中,术士是靠着优秀的群体控制干扰能力,才有了如今的地位。而DOT,只不过是陪衬而已。================================================================为什么要优先攻击术士?有人说是术士腿短好杀,但是在有治疗的情况下,术士腿再短,只要不死,就能持续的干扰对方。放任一个术士不管,那术士的群体控制干扰能力能让对方直接崩溃。但是即使一直攻击术士,只要不打晕术士,那术士的大部分的控制干扰技能依然不受影响。而痛苦术士把这个特点发挥到了极致,除了单体控制技能恐惧以外,其他技的控制技能该怎么放依然怎么放。而许多队伍败给术士,错就错在对术士的控制上。只对术士造成伤害,在有队友给术士刷血的时候,几乎不会影响到术士控制能力的发挥。而所以职业里,唯一能对术士达到最有效控制的,只有贼而已。是的,术士唯一害怕的就是晕技。只有晕技才能遏止术士控制技能的发挥。可笑的是许多贼根本看不到这一点,整天叫着削弱DOT,但是即使削弱了DOT,术士的控制能力依然不会受到影响。想在5V5中抑制术士的发挥,只有靠着控制而已,而许多人却看不到这一点。在5V5中,攻击一个术士,效果远远不及控制一个术士。而许多人就是看不到这一点,所以才会倒在术士的脚下。
呃...请大家注意一下我说几个事... 有人反映我爱删水帖...的确我貌似是经常删水帖...但希望大家理解...这里毕竟是大家讨论技术的地方...水帖适当集中几帖不要东发一帖西发一帖弄得真正想问问题的朋友们都被挤下去了...希望大家海涵...至于这几天偶比较有空啦,所以可以看到我最近经常来吧里转...所以有问题的朋友可以问啊...说到天赋的问题...希望大家首先明白一个道理,天赋这个东西主要就是给人琢磨的,你可以从中找到属于适合自己的天赋,吧里现在很泛滥这个问天赋的帖,我并不是禁止你们问天赋,但我希望你们应该是更具体地去了解一个天赋的作用和仔细研究天赋书上的说明,而不是动不动就发帖问该怎么怎么加...假如你捣鼓出了一个适合你自己的天赋不是挺有意思吗?毕竟别人的天赋并不一定就适合你的风格...话说大家都是术士,希望大家不要吵架,尽量心平气和地说话,说话尽量别带脏听着也挺难听的啊...谁也不是生下来就该被别人骂的不是吗?讲点口德还是不错的哈...希望大家能尽量支持...呃...前很...长段时间都没空所以没来...貌似很早有暴吧的现象我也根本不知道弄得好象有些人不愿意再来术士吧了...真是很对不起大家...希望大家能原谅...现在回来见到很多新面孔,这也说明术士的群体越来越壮大的...衷心希望大家有一场愉快的艾泽拉斯之旅,谢谢!
我代表术士把向各位圣光追随者拜年~! 祝大家新年快乐万事如意~!圣光会永远照耀你们的...
『转帖』从近期反贼运动的严峻形势看术师未来走向 从近期反贼运动的严峻形势看术师未来走向考虑到1。11火焰伤害的可能性,最近心血来潮洗了火毁去过几次战场总结出以下一些经验众所周知每次大规模更新后势必增加诸多逆天半逆天近战武器,传说中DPS70多的匕首即将在几周后实装,随着T2一套和武器圆满的盗贼逐渐增多,术师的生存环境变得越发恶劣。简而言之,你,一个BWL毕业的术师,非恶魔,遇到一个BWL毕业的贼,他如果想把你连死,茶都不用喝,没有悬念。(带魅魔也一样,致盲人,4刀砍死魅魔)就算是恶魔,带胖子,说实话恶魔带胖子未免过于有针对性,即便这样,贼也可以针对性的用预备。举例,我火毁,5100血,穿阿拉西套2000的防,在火毁里血不算少,防更算是多的了,去奥特兰走了几次,随便遇上2个贼,就能不喝茶不致盲边晕边打掉我 4800以上血,每次狂点有限无敌成功后血都不会超过500,直接晕死的绝对不会比侥幸点出无敌的少。这里诱惑不诱惑不重要,我想说的是,这个时代,对没带魅魔的术师来说,面对贼,别说死亡缠绕,就连能不能吃出有限无敌都得靠运气。为什么会造成这种现状,究其原因一切都是设计者的思路错误。BLZ希望设计出一种诅咒大师型(痛苦)布衣职业,这是他们的设计初衷。一个拥有多种长时间持续伤害魔法的职业,势必主要靠拖延和打打跑跑为生,如果他们能像盗贼那样有疾跑,那就是无解,是真正的BUG。一般智商的人都明白这点,所以设计者唯恐发生这样的情况,从术师诞生的第一天开始就规定,绝对不能让术师有任何增加移动速度的职业技能。可是作为布衣,一旦失去了逃跑技能,仅靠那点防御只能等着被秒,所以BLZ非常慈悲的赐予了术师所有布衣中最高的耐力,而且不是一般的高,而是高到可以和战士的HP媲美。当然,菁英们也意识到只靠高耐是不够的,他们又给术师准备了4种风格各异个性鲜明外表华丽的恶魔宠物,可谓拉风至极,另外还给术师本身安排了恐惧,疲劳诅咒等被动性逃跑技能,也就是说。“这样不错了吧,高耐,高伤害,疲劳诅咒,魅魔诱惑,你们还敢说我设计的职业只是个沙包?”我敢用包里98块碎片打赌那群美国佬就是这么想的。问题是,随着WOW进入了高端装备时代,术师高端装备的防御能力提升,远远跟不上对手的近战攻击伤害提升幅度。术师T1总装甲584,耐力180T2总装甲666,耐力1712件套装的套装加成几乎对伤害没有任何提高别和我说T2.5,五件防还可以有511,耐只有118说白了,在抗击打能力方面,术师停留在MC时代。这意味着,术师一直在用MC时代的防御能力面对一个BWL毕业N久,可以闷打你十几秒的隐身职业。随着新武器的不断加入,盗贼DPS今非昔比,每更新一个版本,盗贼要晕死术师的门槛越发降低,加上大家口袋里开始有钱,身上随时揣着十几乃至几十组茶和致盲的专业杀人贼越来越多。这一切都归咎于设计者失败的理念,一个职业要强,就必须攻击防御和控制3点平衡,设计者让术师拥有了貌似极端的攻击和防御能力,但这类术师在控制和反控制方面如同婴儿般无力,这就让那些擅长控制和攻击的职业爽到了,加上盗贼武器的过度强化,使当前版本的盗贼打术师变成了单方面虐杀。他们本来完全可以给术师每5分钟一次的挣扎机会,但他们没有像限制术师的恐惧和诱惑那样限制盗贼的击晕作用。说了那么多过去和现在的无奈,再让我们看看未来,T3属性大家都看过没,虽然没仔细计算,但有一点可以肯定,穿上这套最新式装备术师不会比现在多多少存活机会,当然,是相对盗贼T3来说的。不要来炫耀自己的魔伤暗伤了,一个被晕死的职业没有资格谈这些。按照现在的发展趋势,盗贼的攻击力被继续强化是无法阻止的,术师的装备防御能力继续原地踏步也是不争的事实,术师对盗贼的控制就那么几招,事到如今不可能有新突破,个人用下来打盗贼最好的方法是痛苦出疲劳带狗,就算我先发现盗贼上了个疲劳,他只要反应快点一个致盲,你接下来的所有计划就是白费,全部泡汤回到没有疲劳的同一条起跑线。所以,今后2者一攻一防的差距只会继续拉大不会缩小,所以!要么削弱盗贼在控制时间内的伤害输出(这不影响盗贼的副本作用和设计初衷,应该是完全可行的),要么给术师增加被攻击时自动反控制对手的天赋和技能,不然结果很简单,每更新一次,术师被盗贼晕死的概率越高,考虑到术师本来就在RAID中毫无地位,在野外PK时还被某个无法防范的职业活活晕死,这个职业还有什么存在价值?我也知道BLZ不可能看见这些方块字,只希望各位还在对术师抱有幻想的朋友们,看清现实,我们的未来是黑暗的,术师职业本身在WOW中就是个失败的作品,趁现在刷刷厄运算了,副本又没人要,坚持到1.11无非再被法师虐而已。别忘了贼的天赋还没修改呢。 ------------------------------------------------------------------希望大家看过之后认真的想一下,不要说这样无敌那样无敌的,对于贼术士的确是很缺乏控制手段,我们的处境不好
热烈祝贺徒弟成功当上吧主 普天同庆啊~!热烈祝贺~!
在BAIDU里也可以发表情的哈 看
这个吧的QQ群是多少啊?
水果妹进来啊!! 说话。。
咳....徒弟过来 给我跪下!咳...竟敢违抗师命!
哇哈哈~1.11纳克萨玛斯大墓地部分武器造型~` 克尔苏加德战斗坠饰项链+16耐力装备:使你的攻击造成致命一击的几率提高2%装备:+28攻击强度米奈希尔之力双手锤289-435伤害 速度3.80(95.6每秒伤害)+46耐力+20力量装备:使你的攻击造成致命一击的几率提高2%王者陨落之刃匕首105-158伤害 速度1.80(73.1每秒伤害)+16敏捷装备:使你的攻击造成致命一击的几率提高1%装备:使你的攻击命中几率提高1%其他掉落:不屈之拳手套 板甲642护甲+20耐力+30力量装备:免疫缴械装备:使你的攻击造成致命一击的几率提高1%屠夫首领饰物饰品使用:使你的近战及远程攻击强度提高280点,持续20秒装备:+60攻击强度扭转地狱之锤单手锤36-121伤害 速度1.90(41.5每秒伤害)+8耐力+11智力需要等级:60装备:增加法术所造成治疗效果,最多238点装备:每5秒恢复8点法力值缝合怪斗篷披风63护甲+12智力+12精神装备:增加法术所造成的治疗效果,最多48点装备:每5秒回复5点法力死亡面容盾牌3494护甲66格挡+21耐力装备:增加盾牌格挡的几率3%装备:增加盾牌的格挡值21点饥饿之寒单手剑138-257伤害 速度2.70(73.1每秒伤害)+15耐力装备:+40攻击强度午夜阴霾匕首51-96伤害 速度1.80(41.5每秒伤害)+16耐力+17智力装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多86点黎明尖顶法杖140-251伤害 速度3.20(61.1每秒伤害)+30耐力+38智力装备:增加法术所造成治疗效果,最多178点装备:每5秒恢复10点法力值硫磺法杖法杖140-251伤害 速度3.20(61.1每秒伤害)+29耐力+30智力+17精神装备:使你的法术命中几率提高2%装备:增加法术所造成的伤害及治疗效果,最多113点光明圣契圣物 圣契装备:增加圣光闪所造成的治疗效果,最多83点谴责之盾盾牌3425护甲68格挡+10耐力+10智力需要等级:60装备:每5秒恢复6点法力值装备:增加法术所造成的治疗效果,最多59点毒素注射器枪械68-128伤害 速度2.00(49.0每秒伤害)+10耐力装备:+28攻击强度只是部分。。。以后有全的再弄上来
给新手SS的一些术士的职业基础信息 这是给新手SS们看的,希望你们看过之后能对SS这个职业有一定的了解,帮助你们更好的进行游戏 种族限制 人类 兽人 亡灵 侏儒--------------------------------------------------------------------------------灵魂碎片[Soul Shards]术士需要灵魂碎片来使用特定的法术和召唤宠物。在怪物正在被杀死的时候,你可以使用“吸取灵魂”[Drain Soul]技能来得到一块灵魂碎片。这个怪物必须在被你吸取灵魂的同时被杀死,也就是说你的宠物、某个持续伤害法术或者其他玩家必须在你抽取怪物灵魂的时候把它杀死,这样你才能拿到灵魂碎片。另外,你不能从不会给你经验值的怪物身上得到灵魂碎片,因此你就不能闯进新手区、杀死那些弱小的怪物,然后得到灵魂碎片。每个灵魂碎片在你的背包里占一格,因此你一定不会想要携带一大堆灵魂碎片。但是你应该在背包里常备一定数量的灵魂碎片,这样你才能召唤宠物。在吸取灵魂的时候,你什么都不能做——不能移动、攻击、施放另一个法术或者被打断。如果你不是站着不动,吸取灵魂就不会成功。获取灵魂碎片是一件很有挑战性的事情,你要不断学习才能掌握。你要学习判断怪物得要多久才会被干掉。不要太早开始吸取灵魂。尝试在怪物临死前的一刹那吸取灵魂或者留下充足的时间来吸取灵魂,这样你就不会持续吸取灵魂太久或者错失良机。灵魂碎片不会重叠。这是为了平衡性的原因,因此你不能囤积大量灵魂碎片。如果你没有灵魂碎片,就无法召唤大多数宠物。小鬼[Imp]不需要灵魂碎片就可以召唤,因此你可以在小鬼和持续伤害法术的协助下获取灵魂碎片,然后转而使用更强大的宠物。诅咒[Curses]术士有数种诅咒法术,可以针对不同的敌人使用不同的诅咒。诅咒只能施放在敌人身上,且每次只能有一个诅咒保持激活状态。如果你向某个怪物施放了第二个诅咒,它会取代第一个诅咒。虚弱诅咒[Curse of Weakness] - 目标所能造成的伤害降低。这在小型战斗中很有用。鲁莽诅咒[Curse of Recklessness] - 提高目标所能造成的伤害,但大幅度降低它的护甲。这在组队时是个很好的法术,尤其是在将其施放到某个想要逃跑的怪物身上时。元素诅咒[Curse of the Elements] - 提高火焰、霜冻和自然魔法的伤害力。这项技能适合在跟拥有这几类法术的施法者组队作战时使用。痛苦诅咒[Curse of Agony] - 诅咒目标,在一段时间内对其造成巨大的伤害。持续伤害法术[Damage-Over-Time Spell, DoTs]由于持续伤害法术所造成的伤害要经过一段时间才能完全发挥出来,因此你应该在战斗开始的时候就使用它,然后让它在整个战斗过程中对目标造成持续的伤害。如果你很快将目标杀死,那么持续伤害法术并没有物尽其用。腐化[Corruption] - 让目标感染疾病,在y秒内造成x点伤害。献祭[Immolate] - 让敌人燃烧,对其造成一定的初始伤害和持续的伤害。痛苦诅咒[Curse of Agony] - 这是一种诅咒,同时也是一种持续伤害法术。又酷又有趣的技能:基尔罗格之眼[Eye of Killrogg] - 与《魔兽争霸II:黑暗之潮》中的同名法术类似,召唤基尔罗格之眼,这是一只可以由你控制的眼球,它可以离开你的人物身边进行侦察活动。眼球不能在空中飞,但是它在地面上的速度也非常快。它可以爬楼梯,其他玩家也能看见这只眼睛。基尔罗格之眼不会激怒怪物,因此你可以在进入某区域之前用它来侦查一番。这是一个需要施法者不断引导的法术,因此如果有人打断了术士的施法,这个法术就会被取消。召唤梦魇[Summon Nightmare] - 创造一匹只属于你自己的梦魇马!它可以大幅度提高你的旅行速度。恶魔呼吸[Demon Breath] - 在水下呼吸!你也可以将这个法术施放在其他玩家身上。奴役恶魔[Enslave Demon] - 在一段时间内奴役一个恶魔。你可以用这种能力控制那只恶魔,并让它去攻击其他的怪物。这项技能非常酷,也非常有用。
顶级术士装备收集指南 偶先申明下哈~~大懒虫这个名字呢已经被别人用了我用不了~~所以大家记我这个号的名字renmende(人们的(哈哈,好记吧?))希望支持我的朋友顶我一下~我会一如既往地努力当管理员的!谢谢~~~护腕+标准装+庄严护腕拾取后绑定手腕布甲37点护甲+6 耐力+10 智力+6 精神需要等级 55装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=21911出处:厄运之锤(北),卫兵摩尔达,卫兵斯里基克雄鹰之焰纹护腕拾取后绑定手腕布甲35点护甲+10 火焰抗性+9-10 智力+9-10 耐力需要等级 52http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=21577出处:黑石深渊,伊森迪奥斯鬼雾护腕装备后绑定手腕布甲35点护甲+10 耐力+10 智力+7 精神需要等级 52http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=20682出处: 黑石塔(上/下层),所有黑石兽人施法者,掉落几率: 2%左右+重击装+竞技场护臂装备后绑定手腕布甲31点护甲+6 精神需要等级 45装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=16651出处:竞技场财宝箱+浮云装+黑光护腕拾取后绑定手腕布甲44点护甲+11 耐力+13 智力+8 精神需要等级 60装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=26681出处:诅咒之地,卡扎克恶魔之心护腕装备后绑定手腕布甲44点护甲+18 耐力+11 智力+8 精神职业:术士需要等级 60装备: 每5秒恢复2点生命值。装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多7点。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=26187出处:熔火之核,除BOSS以外的怪物=====================================================================手套+标准装+雄鹰之阿塔莱手套拾取后绑定手布甲47点护甲+13 智力+13 耐力需要等级 47装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多9点。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=17856出处:阿塔哈卡神庙,死巨魔6人组戈多克裹手拾取后绑定手 布甲53点护甲+10 耐力+10 智力+9 精神装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。http://db.wowar.com/Cache/Item/6/F60F9D4FD...B877246F44.html出处:任务奖励。“跑一次厄运之锤食人魔区,不能杀食人魔队长(也就是必须用食人魔的衣服把他骗下楼),等到成为king以后,下楼拿buff,然后找队长对话,对话结束后得到一个去西区的王子那里偷一个宝物护手的任务。然后把西区杀一遍,最后战到王子那里,杀了他,就可以开他身后的箱子了。拿到东西回北区交任务,如果之前死过或出过副本,就必须回到开始拿king buff的地方重新变成king,否则无法和队长说话。最后奖励就是这个手套”。恶魔布手套装备后绑定手布甲55点护甲+9 耐力需要等级 57装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多33点。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=24150出处:裁缝+浮云装+催眠烈焰手套拾取后绑定手布甲67点护甲+18 耐力+19 智力+8 精神需要等级 60装备: 提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多23点。装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多9点。http://db.ngacn.com/main.php?func=159&sc_cval=26768出处:熔火之核,管理者埃克索图斯后面的“火焰之王的宝箱”恶魔之心手套拾取后绑定手布甲63点护甲+18 耐力+15 智力+8 精神+7 火焰抗性职业:术士需要等级 60
为大家提供方便查阅,提供3套术士套装各种属性 鬼雾套装鬼雾便鞋拾取后绑定脚 布甲58点护甲+17 耐力+9 智力+10 精神需要等级 54掉落:安娜丝塔丽男爵夫人(斯坦索姆)鬼雾长袍拾取后绑定胸部 布甲89点护甲+20 耐力+21 智力+13 精神需要等级 58掉落:达基萨斯将军(黑石塔上层)鬼雾衬肩拾取后绑定肩部 布甲64点护甲+14 耐力+15 智力+9 精神+5 自然抗性需要等级 55掉落:詹迪斯·巴罗夫(通灵学院)鬼雾护腿拾取后绑定腿部 布甲76点护甲+5 敏捷+15 耐力+12 智力+21 精神需要等级 56掉落:瑞文戴尔男爵(斯坦索姆)鬼雾护腕装备后绑定手腕 布甲35点护甲+10 耐力+10 智力+7 精神需要等级 52掉落:黑石塔杂兵鬼雾面具拾取后绑定头部 布甲71点护甲+15 耐力+23 智力+12 精神需要等级 57掉落:黑暗院长加丁(通灵学院)鬼雾手套装备后绑定手 布甲52点护甲+8 敏捷+9 耐力+9 智力+14 精神需要等级 54掉落:博学者普克尔特 通灵学院亡灵法师(通灵学院)鬼雾腰带装备后绑定腰部 布甲46点护甲+10 耐力+17 智力+9 精神需要等级 53掉落:斯坦索姆杂兵套装加成:3件:+4火焰抗性 +4暗影抗性5件:增加魔法对恶魔的伤害,最高14点6件:增加暗影法术的伤害,最高21点7件:每五秒恢复2点生命8件:提高暗影法术重击几率2%总的加成:敏捷: 13护甲: 491智力: 116精神: 95耐力: 110
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