风骚欢喜砣 风骚欢喜砣
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IMCA英雄普及贴——受折磨的灵魂 连11都知道我最近时间多的花不完,又来个VIP喝茶90天,我就呵呵了。 已经喷到客服没话说了,坐等技术部门电话回访。 第一帖出来后还是有不少同学提了意见,我还是遵循有则改之无则加勉吧 let*s go 技能介绍 1技能该技能受到能量符文的加成。A帐后没4秒会自动触发该技能,这就是为什么TS可以抓住一个脆皮反复啥的原因 2技能TS的主要技能,关键在于无视魔法免疫。A帐后对建筑有效,使得TS在推塔和打物理系上非常有优势。 3技能对于TS而言基本没有性价比,还不如黄点,因此不做介绍 4技能该技能是造成技能等级*10%的最大生命伤害,因此可以无视坚盾符文。同时又受到能量符文的法伤加成和范围加成。 英雄定位 受折磨的灵魂,我就简称TS吧。个人认为该英雄是个全时期的强势英雄,出兵线前可以野区打野抓人抢装备。出兵线后无需装备支持即可推塔,扩大经济优势。后期能量蓝龙上高地无视魔免,无视坚盾,虐泉无压力。 打法介绍 1、根据对方英雄确定个人符文。一般推荐能量,理由是作为一个强势英雄,起来后能量符文提供的伤害和范围加成是非常显著的。如果路人局求稳或者对面有强力能量法师英雄或者发条之类,建议坚盾。避免逆风自己起不来无法翻盘。 2、装备选择。首选A帐。看过前面的技能介绍可以知道A帐对于TS的技能提升是非常明显的。其次跳刀。保证自己的机动性和先手性。第三件装备则需要根据局势来选择。绿杖、号角或者蓝龙。出绿杖是为了避免开局有哀伤的物理系强袭对刚。号角是为了在对面速推的情况下依靠前期2技能推塔破路后能够速速解决战斗。蓝龙则是局势能够控制的情况下往后期奔。至于强袭、蝴蝶、BKB等装备则完全属于根据情况自行选择的锦上添花的装备。TS的6神装是蓝龙、灰烬、辉耀、奥博、奥博、奥博。 3、开局思路。开局4树枝2头环刷成就,买2组眼,1组真眼。剩余的钱给队友再刷穷棒子和更穷的穷棒子2个成就。抽奖,除了无尽长夜法杖和紫苑可以保留,血精石、三星虚灵、5级大根看开局情况决定是否拆分或者卖掉。其他全卖,买假腿和跳刀。假腿的意义在于切假腿增加移速,前期能追人。跳刀保证有视野的情况下先手 4、眼位。 天灾野区 ,近卫野区天灾最上面2个眼位分别给一个真眼。近卫最左边和右数第二个给真眼。确保野区视野全亮。对于近卫野区来说右一个眼需要把三棵树吃光才能同时看见2个野。如下图5、注意事项。很多同学喜欢出影刀,这个没问题,但是不要在出了A帐后再选择影刀。因为A帐后每4秒触发一次一技能,会有施法动作,破除影刀效果。在有lion、地精这种能够控制对方在泉水的技能,TS蓝龙高地虐泉时,请restart一次,只学2、4技能和黄点。原因是避免1技能把对手从泉水拉到你身边,逃脱lion地刺的控制。 Q&A 可能会有遗漏或者讲解不合理的地方,欢迎补充和指正。 see you
IMCA英雄普及贴——机枪兵 鉴于本吧太沉寂,本人最近在家当家庭妇男时间太多无法打发。思来想去,为了普及IMCA,也为了以后有更多的新人加入这个游戏,让我们这些老鸟能够更好的虐泉,还是写点系列技术贴给大家阅读比较合适。 既然如此,那就冒着被喷的危险先来一发伪技术贴吧。 let*s go 技能介绍 一技能:兴奋剂。该技能能够让机枪兵增加护甲,增加攻击速度,增加移动速度。如果单位时间使用次数太多,会有可能出现移动速度降低,攻击力为负数的情况。此时要么等待兴奋剂计数时间清零要么restart可恢复 二技能:等离子护盾。该技能相当于刃甲的效果可以反弹4秒的伤害(满级),属于生命流逝,但是对手不至死。常用的场景为受到持续性技能伤害时使用。例如tk导弹,冰魂2技能,受折磨灵魂2技能等等 三技能:碉堡。该技能创造一个无敌地堡,机枪可以躲在里面攻击对手。常用场景为在对方高地门前放一个,可以作为tp点。对方虐泉时,泉水门口丢一个防止被虐泉 四技能:空袭。该技能本人认为是魔法伤害(不确定),坚盾和BKB可以免疫。常用场景为对方强力英雄带哪路线,就用大招清哪路兵线。 定位介绍 我对机枪兵的定位为前期推线英雄。由于一技能提供的高攻击高攻速高移速,使得前期优势巨大。如果不是坚盾符文后期会受到能量强力法师的狙击。因此需要开局建立优势,速速破高地,结束战斗。 打法介绍 1、根据对方英雄确定个人符文。一般推荐专注,理由是建立等级优势。如果路人局求稳或者对面有强力能量法师英雄或者发条之类,建议坚盾。 2、装备选择。首选跳刀,保证机动性和先手。其次风剑,高攻速配合风剑减少对手攻速,能够快速杀人抢装备。再次号角,常规局机枪兵2分钟破一路上高地不成问题。如果拆黑局,破路就转号角,快速解决战斗。避免黑点配合出装备翻盘。最后选择蝴蝶或者BKB。防止强拆时被眩晕技能控(例如lion和vs)或者蝴蝶三秒无敌强拆 3、开局思路。出来抽奖,除了抽到双刀可以保留,其他的能卖都卖(高攻速配合双刀的残废效果是很好克制肉的办法)。钱够就跳刀,不够就1000力量斧头。草鞋一个,2组眼。tp对方野区,杀人抢东西,建立优势。 4、注意事项。很多机枪抽到三星或者五级大根喜欢转+2,也有人喜欢出刷新,为的就是大招拿人头。其实哪怕人头再多,最后推不下来对面基地,作为一个主力英雄一定会被队友喷。也有很多机枪出了风剑又出强袭。其实这2个装备对机枪来说就是重复的,二选一就好。合理分配经济才是王道。有很多同学说机枪打幽鬼会被折射死。其实机枪打幽鬼,要么你就选剑盾,要么出王锤。不过通常前期就能打爆幽鬼,所以只有拖到后期才需要王锤。 Q&A 可能会有遗漏或者讲解不合理的地方,欢迎补充和指正。 see you
IMCA基本知识普及贴,自己进来学习!我真是被坑怕了,亲 现在IMCA的水是越来越深啊!路人比天梯还坑。虽然我老早就做好了这是个1v9的游戏,但是还是忍不住了。带路人打真的真的真的真的太太太太太太他么的难了啊。好好教不停,喷他他又不服气。搞的是恩怨,伤的是心情。 不多说了,开讲! 1、符文 不管是3选1,11bb、海贼rd秒活,选了人以后首先用-ma看看对方阵容。10人全部选好了再考虑自己的符文如何选、有多少人是死在最后一个选出发条、屠夫这种被符文针对的后期。所以,10人阵容齐全后再考虑符文。 2、英雄定位 10个英雄出场了,要知道谁是打中前期,谁是打后期的。不要上来就是埋头打野,奔蓝龙,奔灰烬这种大件。有可能一场游戏结束了,你要么憋不出来,要么憋出来这局也与你无关。所以要对英雄有个正确定位。该推线的就推线,该抓人的就抓人,该辅助的就出鸡腿号角。不要是人是鬼就是1w+的大件,告诉你,没用。 例如: 近卫发条上来出刷新、奔+2、奔蓝龙、奔灰烬,没问题。人家就是打后期的,越拖越有优势 那你天灾选一小y,上来不坚盾就算了,你也奔蓝龙。那我只能帮发条说一句,你的盒饭我管了。 3、装备选择 游戏要赢,就必须靠推塔。某些无脑泡温泉的选手,赢了mvp输了魂的,请继续发扬光大 既然要推线,标准三件套听好了 物理系:强袭、蝴蝶、号角(看情况取决于是否需要bkb和跳刀) 法系:风(如果选能量符文可以考虑,否则还是建议强袭,后期号角时效果明显)、蝴蝶、号角 不管你是多神的ak,多神的抽奖,最终还是需要推倒王座和世界之树的。所以,这3件装备无论对谁来说都是性价比最高的。 4、阵容决定战术 一场5v5的游戏,阵容和战术基本决定了结局。 例如:对面上来秒选时空,有发条和拍拍,你选谁。选发条,恭喜你,魂到手。因为同样是后期英雄,会玩的时空可以虐翻全场 。 如果是我,我会考虑拍拍,直接3分钟带走。带不走,只能怪自己菜。 5、顺风局和逆风局 顺风局:新手通常的想法都是跟着己方的大神一起泡温泉。难得能虐人,也不管自己是否能虐,自己的兵线好不好,自己的高地有没有被破,对方有没有人出号角。反正泡一次是一次。赢了,自己什么都拿不到,除了0.5.输了,脾气不好的大神怒喷sb队友带不同,被踢。这样的局,打一辈子都没有成长。人家能虐泉是人家的本事,你有本事从剩下4个人手里抢个助、军、补看看啊! 既然自己不能虐泉,干嘛要免费配合大神不推呢?演的再好也没人管你盒饭,速速推了再来一局,说不定主角就是你呢? 逆风局:多少人是逆风局完全不会打的我就不多说了,甚至包括一些80、90级的人。除了极个别法系英雄怒憋蓝龙能够独守高地外,其他的人都应该好好分工,利用本来就不多的经济来出基础三件套。多少路人局里面天灾神ak神抽奖,都被近卫大神给打翻了的,为什么?因为大神们会根据情况选择战术和装备。三蓝龙的ts独守高地多牛b,还不是要输给一个强袭、蝴蝶、bkb、号角、跳刀的敌法师。哪怕你4蓝龙又如何,df找好角度出个推推,一样结束你。 所以奉劝新手一句,IMCA并不是看上去那种变态无比,无脑刷人头虐泉的简单游戏。是需要思考、需要操作的游戏。 对于一个新游戏,你操作不熟练,不会玩各种英雄并不是你的错。因为谁都是从新手成长起来的,更何况游戏改个版本,有多少大神就不会玩了。 如果有队友在游戏里告诉你如何玩,你应该庆幸有个好队友。起码不会因为你的不会而喷你。 自己不吭了,才能遇到更多愿意和你一起玩的队友,游戏才能玩的更有乐趣,是吧 新手自己慢慢体会,各路大神呢,你们就看着水吧,给点经验、给赞、给反对意见的一律接受。无脑喷的,呵呵……
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