莫枨 莫枨
人生如梦浮沉笑,一束忘忧草。
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灵能玩到200级,还是有些问题想问问吧里的大佬 1.野火现在有没有必要点,收益大不大。之前一直听说有bug,又说有修复。实战里我体感还是可以点的,特别一些后方的肉潮,有野火不用一直烧,烧死一些就可以赶路追团队了。 2.动能偏转,这个到底强在哪里?先说明,我现在浩劫除了赶路,基本全程维持80以上的高危机。火仗带的是80亚空间抗性,60回复速度。目的就是控这个高危机,近战带的也是得剑。所以对于动能偏转,一直理解不能。 之前没打浩劫,我基本用不上这个。后面看浩劫视频,大概理解,浩劫有刷多boss的情况,动能偏转可以t一下boss? 但是问题来了,已知灵能浩劫基本带盾,没有火推或者占卜这种即时回复危机的手段。平时又维持高危机,真要tboss,不会炸吗? 当然也有看过大佬用得剑tboss时候,空隙回复危机,确实强。但拿得剑,体力槽也够t吧?决斗剑体力不够,用得上。但是决斗剑又不能r键回复危机。 总之相当困惑。 3.也是动能偏转延伸出来的问题。之前看有人说可以凭借动能偏转来无损失拉人。这里也顺便问问拉人的问题。 目前游戏拉人的时候是什么机制?默认格挡状态?我经常拉人的时候,一两个小怪的攻击,会叮一声弹开。但小怪多了或者受击多了,叮不住,拉人就会被打断。 这个机制到底是什么?动能偏转拉人是否有收益?
乐,经典被特感教育翻车了说老兵不行 非挂人,有感而发。 金窝窝,6万9,巴洛斯飞地。多特感,狙击手,自爆潮和强化闪击。 我是占卜飞刀侦查激光枪能,点的还是强效灵能。两个开黑小伙伴老兵狂信,还有个路人火盾灵能。 说实话,我的bd虽然邪教,但压力不算太大,飞刀一直扔,还挺爽。 不过地图推了大半,我被罐头潮教育了。我以为只有两个大锤,自信提剑上去砍,结果大锤后面还有大斧。一斧头给我收拾了。 只能说玩嗨了,飘了,以为灵能一把大剑也能和罐头潮硬碰硬了。 我倒了之后路人火盾灵能离得比较远,特感罐头太多老兵狂信处理不过来,外加还有枪阵四五个狙击,没救起来。雷和导上一波刚用,火盾灵能赶到时我人已经挂了。 之后就很没意外地翻车。火盾灵能靠操作活到最后。 说实话,路人操作还行,挺能跑挺能活的,就是伤害打不太出来。经常火仗没烧两下就换成得剑开始无意义地挡反,估计是队友都倒了压力大?反正拼尽全力最后在各种毒气狙击火地板围攻下,g了。 火盾灵能退队之前,发了一句废物老兵。好像这局压力大和最后翻车都是老兵的锅。 感觉也算是你游的经典言论了。老兵因为啥都要干,所以啥都可以怪老兵。 灵能提前退队,记分板没他数据,我就不放了。反正这局我专家击杀55,控制击杀29,远程精英36,都是队伍最高。老兵是我一起开黑的小伙伴,专家击杀50,控制击杀20,远程精英24。 巴洛斯飞地这张图,我觉得老兵这个数据没啥大毛病。这图太大了,潮又多,四面八方来,经常是又要接潮又要处理特感。关键队友还没有欧格林,我俩灵能还乱跑乱嗨。老兵一边处理潮,一边一枪一枪点成这样,够可以了。反正我自己只练到30级的老兵打不出这个数据。 还是之前贴子提到的一句话,老兵只是好处理特感,不是全处理特感。眼看要过了,翻车肯定不高兴。但翻了之后,不分青红皂白说老兵不行,说实话,有点伤心。
这逼游戏确实得4个职业都玩下 楼主主玩灵能,一直有俩游戏搭子。队友一开始配置,欧少,老兵,灵能。(没有看不起狂信的意思,就是之前玩过鼠疫凭感觉乱选的) 一开始嘛,都只玩一个职业,翻车了经常开复盘分锅大会。 经常扯的话题:欧格林能不能别闷头跑;老兵能不能快点处理特感;灵能能不能少倒一两次。 欧少搭子更是为了打脸老兵搭子,自己马上练了个老兵。老兵搭子气急,整了个狂信,感叹老兵就是脆。至于灵能嘛,还是一直倒。 最后俩搭子各种角色乱玩,达成和解,开始压力我灵能。 “能不能少倒一点” “我觉得火仗盾没啥用啊,我看视频火推电手还挺猛,要不你试试?打个辅助我们还舒服点。” “人家主播一千多小时,怎么也比你有游戏理解一些吧” 索性我干脆不带盾,乱玩,连着翻了几把,经常被炮手干翻。有段时间干脆老老实实降低难度玩清潮解压爽游。 后面我自己想出了一套占卜电手的玩法(真自己想的,甚至不知道电手不暴击,一直点了那些暴击相关天赋),全程爽电,慢慢都能去金窝窝玩玩了。 然后俩搭子成就党,喜欢刷苦修,一个角色的简单苦修搞的差不多,就开始玩其他的。 俩人上手灵能后,也是各种倒,之后再也没压力过我了当然,我现在倒的要少一些的,但是灵能这角色,压力一上来,稍微不注意确实容易翻车。 更别说你游还有各种特感的武魂融合技刚刚n4大漩涡4个100级还有浩劫40的也翻了,我近战灵能打boss时候被一把抓住,举到火焰地上顷刻炼化。然后三队友被俩boss和沉睡的恶魔宿主分割,最后翻车。 扯远了,反正玩了各种职业之后,确实要互相理解一些了。 我后面也觉得自己一直火仗电手,近战能力太差,去练了练狂信老兵啥的,现在玩起来确实要舒服多了。理解了各个角色,自己专精角色玩起来也更熟练了。 首先特感问题,老兵只是好处理特感,并不是能全处理特感。这东西,就是谁看见顺手能解决就立刻解决。 再一个,你游最恶心怪,各种枪阵。我现在觉得炮手都算亲切的,至少是精英,击杀有收益。各种散落的小枪兵才是最恶心的。又能躲,又分散,还一会儿刷几个。这种指望老兵点,能点到绝望。 灵能处理和压制枪阵肯定是最好的,aoe。如果灵能不行,狂信也比老兵欧少好处理一些。这俩职业做好这些,翻车几率大大降低。 这两天老婆看我们玩的嗨,非要来试试凑个热闹。我灵机一动,给她创建了个一直没练的欧格林。 咋说,确实数值怪,第一把n1属于新手教程,平稳度过。第二把,n2,3级欧少直接带飞20级废物倒地灵能 老婆还问,这角色定位坦克,会不会伤害比较低啊。好问题,直接把我这个灵能玩家问住了。我灵能现在经常伤害都毛不过欧少。 你游第一数值怪,确实离谱。
求问:还有其他占卜电手灵能玩家吗? 理性讨论。 楼主主玩灵能,因为朋友开黑娱乐,没怎么打浩劫。 一开始都是自己研究,从飞刀灵能练级,玩到后面慢慢固定到了通解的火仗圆盾。 再之后开黑,队友都在整活练武器角色,我灵能火仗玩腻了也开始去玩其他套路。像火推电手,圆盾电手都试过。 最后发现占卜电手真的还可以。 相较于其他电手,占卜电手可以一直控场,占卜那长达10s的时间,配合bd,控好了真的可以全程十几秒不断电。 电手的空档期几乎只有占卜结束后的一次按R的冷却时间,然后就可以实现电满再激活占卜循环。空档期依靠电手的推倒和自己走位,大多数情况也基本可以处理好。玩的舒服的情况下,基本可以全程不换其他武器,非常适合练武器专精度 这个玩法的优势是电手的范围比火仗要广,经常能靠电流电死很远的精英特感。不依赖法杖,可以多出一把枪,来处理一些火仗圆盾不好处理的狙击手之类的。而且全程开电控怪,老兵和狂信会玩的比较舒服。即便遇见铁皮群,如果能从头到尾电完十几秒,也是能处理。相当于是舍弃了部分输出,作为极致的辅助出场,但是本身伤害又不算低。 劣势也比较大,出伤比火仗还慢,一波普通潮都要电半天。没有盾,很考验灵能的输出位置。(这个其实还好,因为我感觉什么灵能都是如此)电手很容易被打断和漏怪,没有火仗的左键灵活救场,更吃自己走位和队友的保护。还有肥鲨现在也有比较恶心的绿皮怪不吃控,玩着会比较难受。处理boss会比火仗还要乏力,毕竟boss不吃控。 楼主因为自己没有打高难度的浩劫,不知道这套能不能玩。
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