solitliu solitliu
关注数: 92 粉丝数: 176 发帖数: 2,062 关注贴吧数: 67
好好地说一下“龙翼编年史”这个游戏 “龙翼编年史”这个游戏因为各种原因挺敏感的,本来不想评价,但是老有人问、老有人吹、老有人黑;甚至在知乎上也有。我觉得应该有一篇贴子,能够把这款游戏介绍清楚。 这个贴子发在桌游吧,不发在龙翼编年史吧,是因为我主要想介绍其桌游部分。现在龙翼编年史吧讨论得更多都是OL,发在那边可能读者受益不大。 简单列一下龙翼编年史的版本: 第一章 紫晶之影:首发版->便携版->黄盒 第二章 阿瑞斯的镇魂曲 英雄扩:银翼、苍狼 地图扩:桌游D定制地图、巴洛克的远征、暗潮涌动 史诗英雄(开包) 各种闪卡:英雄、装备等等 便携版和首发版的差别是,英雄是纸质token,不是树脂棋子,所以很少人买 紫晶之影是龙翼第一次对游戏进行平衡性改动,所以为了保证首发版的玩家的游戏体验,推出了升级包。替换了所有魔晶卡,和部分英雄技能卡牌,部分装备。 龙翼第二章主要增加了死斗模式,这是一个受到大多数玩家好评的模式。第二章再次对魔晶卡进行了修正,可以完全替换第一章的魔晶卡。 之后又在苍狼英雄扩充里,在此扩充里对第一章里的英雄进行了第二次平衡性改动。 最后推出了龙翼编年史ol,空中代理,然后桌游停止更新。ol版对龙翼也进行了规则改动:严格规定了回合内的行动顺序、状态/地形结算方式、技能命中概率、调整魔晶卡/装备卡、新增了装备包、平衡英雄能力等等。 有很多人在贴吧求首发版、求第一章。从上面的版本历史可以看到,单纯的首发版或第一章是没法玩的,太旧了。想体验游戏的玩家建议直接入第二章就行。如果喜欢第一章的英雄,可以DIY来玩。 但是即使现在凑齐了龙翼桌游全套,也不是最新的版本,ol才是最新的。因此我在很多贴子里都回复说,不建议现在入桌游版,不如去求官方等ol平衡性调整到大家都满意的水平后,再重发桌游大盒版。毕竟龙翼编年史作为一款类dota游戏,最大的问题就是角色能力的平衡性,如果没有调整合适,容易影响游戏体验。 整体评价一下:龙翼编年史的工作室是业界良心,它的发展是每一个的国内桌游设计师需要学习的对象。首发限量、网络营销、电竞明星代言、签名照、开包闪卡、补丁包、付费广告、电子化等等,几乎你能想到的桌游发展中的相关事,龙翼都做过。并且从现在的发展趋势来看,这个产品离真正的成熟期还需要有一段时间。 (未完待续)
【桌游的上佳设计】魔城马车 A BIG GAME IN A SMALL BOX! 魔城马车,是一款多人身份猜测团队对抗的桌游。其游戏设计上佳,细节之处见真章。下面本文将带领大家一一体会魔城马车的设计独到之处。 魔城马车的核心游戏流程是所有玩家分队对抗,但是一开始玩家只知道自己的身份,不知道其他人的身份。所以游戏机制的第一要素,就是如何才能知道其他人的身份。 争斗,是魔城马车的核心行动。一个玩家(攻击者)可以攻击另一个玩家(防御者),其他玩家都是支援者。这样的设定,使得一次争斗就是所有玩家都参与的过程。不似其他类似团队对抗游戏1v1的比拼。争斗方的胜利者可以查看失败者的身份,而争斗的胜利与否,最主要是依靠支援者支援攻击者或防御者。根据支援者的支援态度,可以判断某些玩家是不是一伙的。这就构成了魔城马车身份猜测要素的核心机制。 魔城马车无死亡机制,游戏目标是收集三张圣物,一方要收集3张高脚杯,另一方要收集3张银钥匙。因此争斗方的胜利者还有一个选择就是抢夺失败者的道具牌。胜利方式,就是宣告我方已集齐三张圣物,分别在谁谁谁手里。宣告正确,胜利;宣告错误,失败(诈胡)。游戏也规定了反宣机制,可以宣布对方队伍集齐三张圣物,分别在谁谁谁手里。 魔城马车不像其他卡牌游戏有摸牌阶段,而是靠“交易”神秘手袋,和争斗平局来摸牌。交易也作为了游戏中的一个非常重要的行动 游戏行动三选一: 1、争斗 2、交易 3、宣告胜利 每个玩家每回合就做1件事,游戏节奏明快。不像某些其他多人卡牌游戏,有相当长的等待时间。 21张道具牌,每张牌都在游戏中起着重要作用。 16张基础道具 神秘手袋x2(1高脚杯、1银钥匙)交易效果:摸一张道具牌 高脚杯x3 银钥匙x3 争斗道具x5 匕首 攻+1 手套 防+1 飞刀 支援攻+1 长鞭 支援防+1 毒戒指 平算胜 特权文书x1 交易效果:看手牌 单片眼镜x1 交易效果:看身份 黑珍珠x1 交易无法被拒绝,持有者无法宣告胜利 每一张基础道具都是必须的,不可代替的。玩家可以只用基础道具进行游戏,这样每一场游戏时间会更短。 道具牌可以影响争斗的结果,但是仅仅靠道具似乎还不够。因此又引入了职业机制。10张职业牌。 争斗职业: 恶棍/打手:攻击+1 武术宗师:防御+1 保镖:支援+1 前文提到,支援者是影响争斗的最主要因素。因此游戏专门设计了两个对付支援者的职业 决斗家:支援者无效。攻/防+1。一次性职业 催眠师:作为攻击者,指定一位玩家不能参与支援 同时还设计了两个直接影响争斗结果的职业 调毒师:直接指定争斗的胜利者。一次性职业 医生:争斗之后,使争斗结果无效。一次性职业 还设计了一个非常特殊的阻止争斗的 神父(牧师):在其他玩家宣告支援前阻止争斗。如果攻击者有两件或以上手牌,选择1张给神父。一次性职业 最后还有两个和争斗无关的职业 外交官:强制交易特定物品。一次性职业 预言家:查看道具牌堆,选两张放牌堆顶。一次性职业 有着众多一次性职业的设计,所以最好能给给这些一次性职业复活的机会。于是加入高级道具牌: 职业相关 典籍:和交易对象交换职业。一次性职业复活 大衣:和剩余职业交换。 有了黑珍珠还不够,再加一个 破镜子:强制交易。交易的道具不产生效果 最后加两个搅局的 六分仪:交易效果:指定一个方向,所有玩家传递一张手牌。 盔甲勋章:如果获得3个圣物,恭喜你,独赢。 以上,就是魔城马车的全套游戏内容。 下面罗列一些常见的玩法组合: 预言家:预言家除了看底牌,还可以知道场上的玩家手上都有什么道具牌。在手上有手袋的时候,使用预言家,越早越好。把大衣调到最上方。然后和其他玩家交易手袋,摸牌获得大衣。这样就有机会把预言家换掉。 外交官:强要对方的典籍/大衣,然后给他一个破镜子;强要对方手上的圣物,然后凑齐宣布胜利;或者反过来塞一张圣物给对方,反宣对方。 牧师+医生+典籍:最强防御组合,打不进。 利用六分仪,和手牌上限转移手牌,防止对方反宣。 保镖不留手牌,宗师多留手牌 使用黑珍珠阻止对方宣告胜利 手上拿着单片眼镜的时候,千万别给其他人知道。如果有人塞给你单片眼镜,到你回合请立刻再还给他。 魔城马车本是一个偶数玩家对抗的游戏,人数6人最佳,这个时候场上搅局职业比较少,大衣的作用也比较大(底下4张职业)。游戏对奇数玩家也有特殊的规则。 5人/7人游戏:【村规】宣告胜利的时候需要说明自己的队伍是多数一方还是少数一方。通常情况下,身份一旦全明确,游戏也就快结束了。 6人/8人游戏:身份全明后,还需要互撕一段时间。通常情况下哪一方掌握了职业牌,就掌握了胜利。 4人不推荐。 9人、10人就需要加扩充了。扩充道具牌和职业牌。
1 下一页