solitliu solitliu
关注数: 92 粉丝数: 176 发帖数: 2,062 关注贴吧数: 67
大型Live Game:踢石子 Live Game的概念是:需要一块特殊的场地区域,和部分道具进行的游戏。可以是比较宽敞的室内,或者室外。例如“明枪你钱Live”,“两室一弹”就属于这一类型。 本次介绍的是本人小时候玩的一款游戏,至今仍然觉得非常经典。 游戏介绍: 4位玩家分成2个阵营(红/蓝),然后画一个“日”字形的场地,长4米宽3米即可。如下图所示。然后寻找一个扁平的石子,作为游戏道具。游戏目的:消灭对方阵营的所有玩家获得胜利。 消灭玩家的方式:通过踢石子,踢中对方玩家的脚。每个玩家有两只脚,两滴血。当一只脚被石子命中的时候,视为损失1滴血,该玩家改为单脚站立。如果单脚站立的时候再次被命中,则视为血尽需离场。单脚站立时如果另一只脚着地,视为犯规需离场。 游戏流程:4名玩家轮流进行游戏,例如:红1-蓝1-红2-蓝2。如果有玩家离场,则同阵营的玩家自动补上。例如蓝1离场,那就是:红1-蓝2-红2-蓝2。 初始玩家,从底线开始踢石子(开球) 每一个玩家的回合里,可以进行:移动à攻击。 移动方式:一次跳跃。如果是玩家是双脚站立,就是双脚跳跃;单脚站立时就是单脚跳跃。 攻击方式:移动单脚,朝对方玩家的脚踢石子。双脚站立的时候,攻击只能动一只脚。 注:攻击是必须要进行的。如果石子未命中对方玩家就出界或者移动不到位无法攻击,视为攻击失败,攻击者自损1滴血。 游戏策略说明: 游戏过程要注意站位,因为石子可以弹射,尽可能避免1次攻击的时候,命中多只脚。 单脚站立的时候,移动能力下降,但是根据攻击规则,攻击行动是移动的范围反而比双脚站立的情况大(单脚攻击的时候,可以跳一个比较远的距离去踢石子;双脚站立攻击的时候,因为一只脚不能动,所以另一只脚的移动范围有限) 不一定要保证每次攻击都命中对方,可以选择躲到后方,保证把石子踢到对方场地,给对方攻击造成难度,引诱对方攻击。 游戏难度调整: 更大/更小的场地。 更多/更少的玩家 更大/更小,更光滑/更粗糙的石子的选择 游戏流程变体:红蓝双方轮流行动,由同阵营玩家讨论选择1位或多位甚至全部玩家移动,但是只有1位玩家进行攻击。
一夜抵抗组织的全角色功能出来了 Ratio of spies to rebels There are always rebel ID cards equal to the number of players. There are always 3 spy IDs. Shuffle all IDs together and deal them out, leaving three extra IDs in the middle. These are called HQ or middle cards. List of Specialist Roles included in the Base Game (plus Kickstarter extras) and their One Night Ultimate Werewolf equivalents Observer: no night action (Villager) Inquisitor: look at one ID (Seer) Signaler: if spy, tap a spy on the shoulder to your immediate left or immediate right; if rebel, tap a player on the shoulder to your immediate left or immediate right (n/a) Thief: if spy, view your own ID; if rebel, swap your ID with another player's ID and view that new ID (Thief) Reassignor: if spy, switch a spy ID in the middle with a rebel player's ID; if rebel, swap two other players' IDs (Troublemaker) Analyst: view 1 player's Specialist card (n/a) Confirmer: view your ID (Insomniac) Revealer: flip a player's ID face up (including your own) and only if it's a spy, flip it back face down (Revealer) Blind Spy: if spy, do not wake up during spy reveal phase but instead put your thumb up; if rebel, no night action (Dream Wolf) Defector: if spy, view your ID; if rebel, swap your ID with a spy ID in the middle (if none exist, skip) (n/a) Rogue: if spy, swap a rebel's ID with another spy's ID; if rebel, view your ID card (n/a) List of suggested rolesets for beginner players per player count 3 - 1 Reassignor, 1 Inquisitor, 1 Thief 4 - 1 Reassignor, 1 Inquisitor, 1 Thief, 1 Signaler 5 - 1 Reassignor, 1 Inquisitor, 1 Thief, 1 Signaler, 1 Observer 6 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 1 Thief, 1 Signaler, 1 Observer 7 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 1 Thief, 2 Signalers, 1 Observer 8 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 1 Thief, 2 Signalers, 2 Observers 9 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 2 Thieves, 2 Signalers, 2 Observers 10 - 2 Reassignors, 2 Inquisitors, 2 Thieves, 2 Signalers, 2 Observer 在上班。先贴英文,有空翻译。
龙翼编年史规则讨论与改进建议 龙翼编年史规则讨论与改进建议(首发BGC,非本人不允许转载) 只针对3v3,因为玩了两盘,分别是六人3v3,和两人3v3(1控3英雄) 首先是感觉到了先手优势的明显,仔细研读规则,主要出在3v3下。原因如下: 3v3顺序如下: 红-蓝-蓝-红-红-蓝|红-蓝-蓝-红-红-蓝|红-蓝-蓝-红-红-蓝 实战中,红色总赶在蓝色前面。具体在“红-红-蓝|红”这一段。两红色行动完,蓝色行动一次,红色再动一次。通常这是就能杀敌了。优势明显。而蓝色就没有这样的优势。因为蓝色的优势顺序:“蓝|红-蓝-蓝”,在红色的优势行动之后。 4v4顺序如下: 红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红 实战中,后续都是两红+两蓝这样的顺序。基本上是平衡的。 建议3v3时,每轮先手都会交换。变成: 红-蓝-蓝-红-红-蓝|蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝 这样后续也是两红+两蓝这样的顺序。基本上是平衡的。 其次,每个游戏大轮的结算,造成了不平衡。 游戏大轮结算影响到平衡性的有: 1、抽魔晶卡的炼金阵 2、营地回血 3、沼泽掉血 举个例子,先行动的英雄走到了营地里。可能被后行动的英雄拉到沼泽里(死神镰刀)。而最后行动的英雄走到营地里可以确保回血。 同时,抽魔晶卡后,先行动的人可以利用魔晶卡先手爆发。而后行动的人拿到魔晶卡可能还没用自己就挂了。 建议修改如下: 每个英雄回合开始,如果处于炼金阵、营地、或者沼泽,则摸一张魔晶卡、补两血、掉一血。 这样地形对任何英雄的影响都是公平的 游戏大轮结算不影响平衡性的有: 1、英雄技能冷却时间-1 2、死亡的英雄复活 3、购物 因为这三步只要在当前英雄的两个行动之间完成即可,早完成和晚完成没有很大差别。购物的话,如果英雄行动顺序不变,按照先到商店的英雄先购物的原则,没有问题。 但是仍然建议修改为: 英雄回合开始,英雄复活。重新设置技能。英雄技能冷却值-1 英雄回合结束阶段,在商店旁的英雄可以购买装备。也就是说本回合购买的装备下回合开始用 这样游戏大轮结算就可以取消掉了。游戏中各个英雄的状态会更加清晰。
首页 1 2 下一页