solitliu
solitliu
关注数: 92
粉丝数: 176
发帖数: 2,062
关注贴吧数: 67
蓝月是个好游戏
斋普尔是不是又卖脱销了? 大家上知乎成立一个小组吧,好好推广推广桌游。知乎的推广效果似乎比贴吧明显啊
龙翼第一/二章混合,魔晶卡和装备卡的问题 请问吧里的有经验玩家,龙翼第一/二章混合玩,魔晶卡用哪一章的?装备卡呢?
请问龙翼编年史的实体版的配件问题 入了龙翼首发限量版,后来又入了一个手机报,替换过一版本魔晶卡。后来听说又出了个苍狼扩,替换了人物技能。又听说第二章的魔晶卡可以替代第一章的魔晶卡,所以特地问一下大家,现在要买龙翼实体版,应该怎么买? 先不考虑各种扩充。 版图:第一章黄金版、第二章和各种扩 魔晶卡:使用第二章的魔晶卡。其余扔之? 人物技能:第一章黄金版的任务技能需要用苍狼扩里的替换,第二章的直接用 请问下吧里各位,以及龙翼官方,我上面列的对不对。 真心希望能够得到最新的龙翼购买建议。
大型Live Game:踢石子 Live Game的概念是:需要一块特殊的场地区域,和部分道具进行的游戏。可以是比较宽敞的室内,或者室外。例如“明枪你钱Live”,“两室一弹”就属于这一类型。 本次介绍的是本人小时候玩的一款游戏,至今仍然觉得非常经典。 游戏介绍: 4位玩家分成2个阵营(红/蓝),然后画一个“日”字形的场地,长4米宽3米即可。如下图所示。然后寻找一个扁平的石子,作为游戏道具。游戏目的:消灭对方阵营的所有玩家获得胜利。 消灭玩家的方式:通过踢石子,踢中对方玩家的脚。每个玩家有两只脚,两滴血。当一只脚被石子命中的时候,视为损失1滴血,该玩家改为单脚站立。如果单脚站立的时候再次被命中,则视为血尽需离场。单脚站立时如果另一只脚着地,视为犯规需离场。 游戏流程:4名玩家轮流进行游戏,例如:红1-蓝1-红2-蓝2。如果有玩家离场,则同阵营的玩家自动补上。例如蓝1离场,那就是:红1-蓝2-红2-蓝2。 初始玩家,从底线开始踢石子(开球) 每一个玩家的回合里,可以进行:移动à攻击。 移动方式:一次跳跃。如果是玩家是双脚站立,就是双脚跳跃;单脚站立时就是单脚跳跃。 攻击方式:移动单脚,朝对方玩家的脚踢石子。双脚站立的时候,攻击只能动一只脚。 注:攻击是必须要进行的。如果石子未命中对方玩家就出界或者移动不到位无法攻击,视为攻击失败,攻击者自损1滴血。 游戏策略说明: 游戏过程要注意站位,因为石子可以弹射,尽可能避免1次攻击的时候,命中多只脚。 单脚站立的时候,移动能力下降,但是根据攻击规则,攻击行动是移动的范围反而比双脚站立的情况大(单脚攻击的时候,可以跳一个比较远的距离去踢石子;双脚站立攻击的时候,因为一只脚不能动,所以另一只脚的移动范围有限) 不一定要保证每次攻击都命中对方,可以选择躲到后方,保证把石子踢到对方场地,给对方攻击造成难度,引诱对方攻击。 游戏难度调整: 更大/更小的场地。 更多/更少的玩家 更大/更小,更光滑/更粗糙的石子的选择 游戏流程变体:红蓝双方轮流行动,由同阵营玩家讨论选择1位或多位甚至全部玩家移动,但是只有1位玩家进行攻击。
一夜抵抗组织的全角色功能出来了 Ratio of spies to rebels There are always rebel ID cards equal to the number of players. There are always 3 spy IDs. Shuffle all IDs together and deal them out, leaving three extra IDs in the middle. These are called HQ or middle cards. List of Specialist Roles included in the Base Game (plus Kickstarter extras) and their One Night Ultimate Werewolf equivalents Observer: no night action (Villager) Inquisitor: look at one ID (Seer) Signaler: if spy, tap a spy on the shoulder to your immediate left or immediate right; if rebel, tap a player on the shoulder to your immediate left or immediate right (n/a) Thief: if spy, view your own ID; if rebel, swap your ID with another player's ID and view that new ID (Thief) Reassignor: if spy, switch a spy ID in the middle with a rebel player's ID; if rebel, swap two other players' IDs (Troublemaker) Analyst: view 1 player's Specialist card (n/a) Confirmer: view your ID (Insomniac) Revealer: flip a player's ID face up (including your own) and only if it's a spy, flip it back face down (Revealer) Blind Spy: if spy, do not wake up during spy reveal phase but instead put your thumb up; if rebel, no night action (Dream Wolf) Defector: if spy, view your ID; if rebel, swap your ID with a spy ID in the middle (if none exist, skip) (n/a) Rogue: if spy, swap a rebel's ID with another spy's ID; if rebel, view your ID card (n/a) List of suggested rolesets for beginner players per player count 3 - 1 Reassignor, 1 Inquisitor, 1 Thief 4 - 1 Reassignor, 1 Inquisitor, 1 Thief, 1 Signaler 5 - 1 Reassignor, 1 Inquisitor, 1 Thief, 1 Signaler, 1 Observer 6 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 1 Thief, 1 Signaler, 1 Observer 7 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 1 Thief, 2 Signalers, 1 Observer 8 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 1 Thief, 2 Signalers, 2 Observers 9 - 1 Reassignor, 2 Inquisitors, 2 Thieves, 2 Signalers, 2 Observers 10 - 2 Reassignors, 2 Inquisitors, 2 Thieves, 2 Signalers, 2 Observer 在上班。先贴英文,有空翻译。
比《情书》更好玩的《编年史》(Chronicle) bgg链接镇楼 Chronicle http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.boardgamegeek.com%2Fboardgame%2F54307%2Fchronicle&urlrefer=009abae6b4a7eafd37d6b17bc9f41d84
新买了个GBA SP。玩双截龙,人物移动的时候画面上感觉有横纹 新买了个GBASP,配的是M3 MiniSD电影卡 装了双截龙,人物移动的时候画面上横纹明显。感觉屏幕刷新率似乎跟不上 请问这个是不是翻新机问题? 店家说的是神游灰黑色的原装SP,无翻新
游戏已订,看游戏规则每回合所有兵都移动攻击,会有问题吗? 没拿到游戏,纯讨论 召唤战争是动3,进攻3, 魔幻战争是每个兵都可以移动一次,攻击一次。那先攻的岂不是有很大优势吗?
说几句话吧 首先支持吧主原创 其次最近我发现了这个游戏: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fboardgame%2F131332%2Fberserk-war-of-the-realms&urlrefer=b6746615fdbf7c922c55795891670a0e 供吧主参考 最后我想说,丢骰子游戏大家都会玩得很爽快,但是因为骰子导致游戏随机性太高,游戏不平衡,那会让人很不爽。召唤战争的骰子随机性都有人很不爽 那么怎么办呢?一是增加骰子可控性,比如召唤战争的凤凰精灵,哥布林的英雄穆克 另一种是,berserk: war of the realms带来的一种机制,解释如下: 每个单位的攻击分轻、中、重,丢骰子1、2、3表示轻击、4、5表示中击、6表示重击 每个角色的攻击力都有一个浮动,比如说1-2-3,或者3-4-5,这样 “丢骰子总能造成伤害,不会出现召唤战争那样打呀打呀老打不中让人窝火的局面” 最后求吧主提供一个可以获取游戏的渠道
熊的暴怒技能问题,可以物理攻击2次还是3次? 今天看了一下新牌 暴怒“暴熊获得一下效果直至当前英雄回合结束:可额外进行2次物理攻击” 额外进行2次物理攻击,意思就是默认物理攻击1次,然后可以再额外攻击2次? 手上没旧牌,我记得原来的暴怒技能就是攻击2次,这是增强了?还是笔误?
龙翼编年史规则讨论与改进建议 龙翼编年史规则讨论与改进建议(首发BGC,非本人不允许转载) 只针对3v3,因为玩了两盘,分别是六人3v3,和两人3v3(1控3英雄) 首先是感觉到了先手优势的明显,仔细研读规则,主要出在3v3下。原因如下: 3v3顺序如下: 红-蓝-蓝-红-红-蓝|红-蓝-蓝-红-红-蓝|红-蓝-蓝-红-红-蓝 实战中,红色总赶在蓝色前面。具体在“红-红-蓝|红”这一段。两红色行动完,蓝色行动一次,红色再动一次。通常这是就能杀敌了。优势明显。而蓝色就没有这样的优势。因为蓝色的优势顺序:“蓝|红-蓝-蓝”,在红色的优势行动之后。 4v4顺序如下: 红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红 实战中,后续都是两红+两蓝这样的顺序。基本上是平衡的。 建议3v3时,每轮先手都会交换。变成: 红-蓝-蓝-红-红-蓝|蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝 这样后续也是两红+两蓝这样的顺序。基本上是平衡的。 其次,每个游戏大轮的结算,造成了不平衡。 游戏大轮结算影响到平衡性的有: 1、抽魔晶卡的炼金阵 2、营地回血 3、沼泽掉血 举个例子,先行动的英雄走到了营地里。可能被后行动的英雄拉到沼泽里(死神镰刀)。而最后行动的英雄走到营地里可以确保回血。 同时,抽魔晶卡后,先行动的人可以利用魔晶卡先手爆发。而后行动的人拿到魔晶卡可能还没用自己就挂了。 建议修改如下: 每个英雄回合开始,如果处于炼金阵、营地、或者沼泽,则摸一张魔晶卡、补两血、掉一血。 这样地形对任何英雄的影响都是公平的 游戏大轮结算不影响平衡性的有: 1、英雄技能冷却时间-1 2、死亡的英雄复活 3、购物 因为这三步只要在当前英雄的两个行动之间完成即可,早完成和晚完成没有很大差别。购物的话,如果英雄行动顺序不变,按照先到商店的英雄先购物的原则,没有问题。 但是仍然建议修改为: 英雄回合开始,英雄复活。重新设置技能。英雄技能冷却值-1 英雄回合结束阶段,在商店旁的英雄可以购买装备。也就是说本回合购买的装备下回合开始用 这样游戏大轮结算就可以取消掉了。游戏中各个英雄的状态会更加清晰。
问个CD的问题 RT
首页
1
2
下一页