西行🌸樱雪 叫我虎添翼
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关于象棋引入技能机制走二刺猿游戏的可行性 我们知道,象棋在青年团体推广率差,都知道但是没人玩 原因大概以下几点: 玩法陈旧玩的无聊。 技高一筹压死人,变数太少越打越输。 没有吸引流量的点。 所以要是整这么一出说不定会出现奇效 : 主要就是可以出很多对应棋子的角色,然后每个角色有不同的技能 优点:复杂度和变数大增,不可能出现靠电脑作弊的操作,玩家自己配置技能会让对局千变万化,而且还可以解决先手优势问题。 缺点:太复杂了 。 基础设定:当你选择你的棋子时你可以按照技能说明发动技能,每回合只能发动一次棋子技能(棋手技能另算) 。 棋手技能,后手技(用于解决先手优势) 你可以降低一枚棋子技能CD一回合,每局限两次。 。 车技能: 急军:当你进行一次非击杀移动后,你可再进行一次非击杀移动(CD10回合) 奇行:当你移动后你可以再进行一次单格斜向非击杀移动(CD6回合) 神行:你可进行一次斜向无距离限制非击杀移动,但不可直接渡河(cd10回合) 镇军:当与你距离为1的友方'兵'被击杀时,你可立即击杀击杀此'兵'的棋子并进行一次非击杀移动(CD10回合) 孤军:若你已渡河且此岸无其他己方棋子,当你被动进入敌军攻击范围内时下回合若你未击杀敌方棋子你可以额外进行一次单格斜向非击杀移动(CD6回合) 先锋:当你处于河对岸时,你可令其他友方未移动过的'车,马,炮'棋子在进行一次非击杀移动后再进行一次非击杀移动(CD4回合)【图片】
关于象棋引入技能机制走二刺猿游戏的可行性主要就是可以出很多对 关于象棋引入技能机制走二刺猿游戏的可行性 主要就是可以出很多对应棋子的角色,然后每个角色有不同的技能 优点:复杂度和变数大增,不可能出现靠电脑作弊的操作,玩家自己配置技能会让对局千变万化,而且还可以解决先手优势问题。 缺点:太复杂了 。 基础设定:当你选择你的棋子时你可以按照技能说明发动技能,每回合只能发动一次棋子技能(棋手技能另算) 。 棋手技能,后手技(用于解决先手优势) 你可以降低一枚棋子技能CD一回合,每局限两次。 。 车技能: 急军:当你进行一次非击杀移动后,你可再进行一次非击杀移动(CD10回合) 奇行:当你移动后你可以再进行一次单格斜向非击杀移动(CD6回合) 神行:你可进行一次斜向无距离限制非击杀移动,但不可直接渡河(cd10回合) 镇军:当与你距离为1的友方'兵'被击杀时,你可立即击杀击杀此'兵'的棋子并进行一次非击杀移动(CD10回合) 孤军:若你已渡河且此岸无其他己方棋子,当你被动进入敌军攻击范围内时下回合若你未击杀敌方棋子你可以额外进行一次单格斜向非击杀移动(CD6回合) 先锋:当你处于河对岸时,你可令其他友方未移动过的'车,马,炮'棋子在进行一次非击杀移动后再进行一次非击杀移动(CD4回合)
奇奇怪怪的小故事——旭日计划 本来是给兽耳科技写的同人文……结果越写越奇怪……最后只好先发到这里了…… 主要的智慧生物: 人类(不能直接使用魔法,只能通过法阵、卷轴等媒介使用,科学技术非常发达(人工智能,纳米技术,量子技术,等离子。技术,航天技术,转基因技术等等= =) 亚人:可以使用魔法,曾经占领过几乎整个星球,然后由于轻敌被人类打回了一块半的大陆。 精灵:依靠大自然的力量形成的精灵,可以使用魔法,但是这些魔法比较特殊,植物越多能力越强。 龙族:在极北地区的深海里,实力很强,大部分瞧不起陆地生物,也有少部分在浅海区和人类在冰岛附近有来往。 凤狐星:接受阳光照射就能获得能量的外星生物,由于他们的恒星毁灭只好逃向宇宙寻找新的星球。 正文前转…… 特纳渥大陆——地球 几千年以来,人类和亚人,为了争夺土地和资源,而在这个星球上不断进行一场又一场的战争。 亚人拥有比人类更高的魔法适应性和更强的体能,在千年前几乎占领了整个星球——布伦大陆(B大陆),克尔大陆(C大陆)和德斯大陆(D大陆),以及不计其数的群岛和岛屿。而残存的人类,一部分在亚人统治之处苟且偷生,另一部分则历尽艰辛,渡过了艾克斯之海,在不为亚人所知的阿尔大陆(A大陆),默默积蓄实力…… 五百年前,阿尔大陆的人类靠着一代又一代传承的智慧和仇恨,无止境地发展着各种科技以及人类唯二可用的法阵魔法与炼金魔法,终于重回布伦大陆,向亚人们讨回五百年前人类失去的一切。而亚人由于毫无准备与过分轻敌,在人类的科技面前一败再败,被完全赶出布伦大陆,德斯大陆也沦陷过半,最终依靠亚特之海勉强将人类挡在克尔大陆之外,同时分析人类掌握的名为“科学”的武器,反攻德斯大陆。 八十年前,虽然战火时而熄灭时而重燃,但在不断地摩擦之中,双方的武器也越来越恐怖,无论是人类的“歼灭者”卫星轨道炮还是亚人的“虚无连结法术”都已经成为了一旦启动则所及之处无不哀鸿遍野的终结级武器。互相的致命威胁使得双方均不敢轻举妄动,战争频率也越来越小,使得这场跨越五百年的战争终于进入了双方均不主动挑衅的“虚假的和平”阶段。 四十年前,“虚假的和平已然过了四十年,双方领袖终于在布伦大陆和克尔大陆之间的瑞纳群岛上握手言和,签署了和平公约,定下双方国界,贸易往来等诸多事宜,“结束”了这千年来的恩怨之争。 虽然人类和亚人的争斗跨时很久,不过由于海洋的阻隔,近百年的战争基本都发生在德斯大陆之上,双方最核心的大陆则并没有受太多的侵扰,大部分的人类和亚人对彼此之间的敌意仅存于电视或书本之上。于是,在双方握手言和许可对方百姓进入自己的部分国土后,人类与亚人两族的商人很快便来往于两族之间,很快不止是商人,两族的百姓也渐渐流动起来…… R人类 Y亚人 F凤狐 S精灵 L龙族 SP精灵觉醒者 为了调节魔法和科学的平衡,将魔法套入了科学的结构里……世界地图 左上角是一个冰岛。。。 从左往右是ABCD四个大陆,黄色为人类统治区,橙色是亚人统治区,紫色条纹代表精灵出没(多为热带雨林区域) 最上面的椭圆区域是龙族核心区。。。
万古生香(兽耳科技填词版)经年心血晨暮微光零一起源纪万古生香 万古生香(兽耳科技填词版) 经年心血晨暮微光 零一起源纪万古生香 一股信念热血满膛 玲珑可爱助手成首创 兽耳先驱玉兔贤良 光阴流转谁陪伴一旁 性格多变衣服满仓 即使不为初心仍难忘 谁 曾温暖空虚心房 与咩咩入梦祝阁下无恙 秘密何须掩藏 传说中牧羊 琉璃梦 冰蓝化作心中理想 上厅堂下厨房 谁流淌龙族神血 绯色彼岸盛放 谁努力辛劳只为兽耳传响 荧屏上身影忙 再放送不止 游戏影视新闻歌唱 网络异常 终归助手行 聪灵机警金发飘荡 紫色眼眸映出谁心想 化身警犬护佑身旁 软件时代第一系统娘 法袍魔帽双耳轻晃 怀抱魔法笔记咏配方 银月照耀炼金工房 勤奋刻苦求幸福普降 谁 赤发红眸称魔王 与勇者契约闯天下四方 相遇结成羁绊 两人共成长 夜空下 星光照耀天马天降 灵笔绘制梦想 驭魔法惩处恶念 守护人心善良 而烈焰金凤怎甘屈于厅堂 毒舌而软心肠 谁贵族千金 自负任性傲娇榜样 高傲不让 却依偎身旁 旧时练丹青艺 妙笔生群芳 幕后有人歌唱 灵音终响 谁双生姊妹 潇洒手起除恙 一心为君着想 谁又曾占卜天象 归异界为女王 今夜我与你见证盛大梦想 轻吟一曲传香 唱不完跌宕 默默付出 百种阻挠千般顽强 羽化成蝶今又来访 不负初心成就梦想 再谱十万章
叶灵瞳人设强行喂shi,三少写人技术越写越回去了? 不吹不黑,好歹我也是看过三少好几部的,斗四剧情写的也挺好,但是叶灵瞳这个人设真的写的烂尤其是现在三天两头看见有人鞭尸瞳妹,好好一个妹子被写炸然后变成读者粪坑,三少这人物刻画水平是真的掉回去了 瞳妹感觉就是三少一开始写了咸鱼后理所当然的要找一个主角前期关系好的异性朋友来触发男女关系剧情,然后就挂了瞳妹出来。然后一想发现上一部挂的妹系角色被女主吞了惹得自己吃书读者看的难受,想着现在流行傲娇就挂个傲娇性格上去,模仿谢邂路线。不过很可惜她是母的不能成好基友所以一通搞事之后没有像谢邂那样的和解,但是仍然挂在朋友位。到这里刻画的还行,女孩子的自尊和优质(伪)武魂的骄傲让一开始瞳妹的人设还是正常的小孩子。然后问题就来了,三少突然想起我的女主TM是冻千秋啊,现在瞳妹人气这么高不能抢了女主风头省得我又要想斗三一样费力不讨好。然后瞳妹人格开始崩坏,傲娇变泼妇,四处搞事情,但是人气暂时还没降下来。三少一看不好,一会要进史莱克了得赶紧掐死瞳妹人气,然后就来了这超级喂shi的无铺垫(因为也根本没法铺垫,这就是三少一拍脑门为了砍人气写的)人格崩坏——瞳妹抢人头,然后接上咸鱼出来的撒泼连击,硬生生把瞳妹改成无耻泼妇。最后顺便再鞭尸给千秋衬托铺路 这操作真心nb
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