西行🌸樱雪 叫我虎添翼
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「脑洞」木卫二-永寂之海 “即使在深不见底的深渊里,最可怕的依然不是怪物,而是人心。” 跟朋友瞎聊时突然想到一个脑洞 木卫二除了几个势力以外,还有各种各样维持木卫二正常运营的公司,以及和公司交叉合作的研究院。 不同公司和研究员各拥有自己的专精科技,而那些科技有很多都随着他们的幸福船只沉眠在深海。。。 通过扫描沉船的数据库,撬开保险箱乃至窃取联络密码,能获得各种各样的昂贵甚至从不外露的机密科技用于升级潜艇。当然,你也可以把他们在黑市上倒卖。沉船里偶尔也有情报贩子中意的机密情报,跟他们打好关系可十分重要,在这黑漆漆的海底情报就是生命。 各家公司和研究所也会对你进行评级,太过明目张胆的行为会让你上他们的黑名单。当然,你也可以做点让他们高兴的事情,那样他们可能会打折卖你东西,甚至卖你点不公开的东西。至于打好关系的方式?明面的背地的方法要多少有多少 公司之间也不是风平浪静,更多的渗透,破坏,暗杀,伪装,窃取,保卫任务,无论你背后有没有人委托,这一票干成后都会给你带来巨大的利润——也更助于你看清木卫二冰洋里的尔虞我诈 在更深的深海里还有神秘的远古科技,自己研究获取超越的力量还是卖给别人赚一大笔钱?这一切都由你决定
感觉,原神的技能系统不够华丽。于是整了套超级花里胡哨的技能 临观 风 法器 少年 璃月 普通攻击-百兵机巧 普通攻击 将风聚集成武器,进行至多五段的攻击,造成风元素伤害。 单手剑右劈-双手剑左挥砍-长枪前刺-弓箭射击-法器元素聚爆 重击 消耗一定体力,身裹狂风向前冲刺,造成风元素伤害。 下落攻击 凝聚强风的力量,从空中下坠冲击地面。 固有天赋-七窍玲珑 第五段普通攻击、重击和下落攻击命中带有元素状态的敌人时,自身获得一种对应的元素附魔持续8秒,期间自身普通攻击会造成相同类型的元素伤害,但不能使敌人附着元素状态。 元素战技-灵犀百转 cd 24秒 根据当前七窍玲珑附加的属性,施展不同的元素战技。 火 斩炎 单手剑 将裹挟火焰的劲风化为单手剑,并向前方进行十字挥砍造成火元素伤害,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 水 劈波 双手剑 将浸润水流的流风化为双手剑,并向前方进行强力挥砍造成水元素伤害,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 雷 惊雷 弓箭 将缠绕雷霆的狂风化为弓箭,并向前方射出箭雨造成雷元素伤害,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 风 唤风 法器 将汇聚力量的旋风化为法器,并在前方召唤一股旋风吸引敌人造成风元素伤害,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 岩 破岩 长枪 将吹沙碎石的突风化为长枪,向前方突刺造成岩元素伤害并将敌人击退,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 冰 吹雪 弓箭 将碎琼乱玉的暴风化为弓箭,在前方召唤暴风雪漩涡对周围敌人造成冰元素伤害,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 草 回春 法器 将生机勃发的春风化为法器,在自身周围持续召唤花叶对周围敌人造成草元素伤害,之后自身元素附魔与武器不会变更持续6秒。 固有天赋-或与或求 根据灵犀百转释放的元素战技,对受到伤害的敌人附加持续6秒的额外效果,同种效果不叠加取高值,只能被临观自身的灵犀百转攻击刷新。(元素精通1000时达到最大加成) 斩炎:基于临观的元素精通,降低目标所有元素抗性和物理伤害抗性(0.02%,最多20%)。 劈波:基于临观的元素精通,目标掉落的元素微粒恢复元素能量的效果增加(0.015%,最多15%) 惊雷:基于临观的元素精通,攻击目标时增加暴击伤害(0.03%。最多30%) 唤风:基于临观的元素精通,其他角色元素战技命中目标时降低冷却时间(0.01%,最多10%) 破岩:基于临观的元素精通,目标护盾受到的伤害增加(0.05%,最多50%) 吹雪:基于临观的元素精通,攻击目标时增加暴击率,并造成小范围的等同于伤害值30%的溅射伤害(0.015%,最多15%) 回春:基于临观的元素精通,对目标造成伤害时恢复相当于伤害值10%的生命值,单次恢复不超过恢复者最大生命值的一定比例(0.005%,最多5%) 元素爆发-诸法精妙 元素能量 80,cd:30 根据当前七窍玲珑附加的属性,施展不同的元素爆发。 火法-炎凤 召唤巨大的炎凤冲天而起,造成火元素伤害,并留下持续8秒的火域。 火域持续为其中的敌人附加火元素状态,并降低25%防御力。 水法-涛龙 召唤水龙从天而降冲击敌人,造成水元素伤害,并留下持续8秒的水域。 水域持续为其中的敌人附加水元素状态,并为其中的角色提升20%元素充能效率。 雷法-雷蝎 召唤雷蝎虚影一同攻击敌人持续8秒,雷蝎每次攻击会造成雷元素伤害并使敌人受到的伤害增加25%,这个效果不可叠加。 风法-风鸢 召唤风鸢不断穿插攻击敌人持续8秒造成风元素伤害,风鸢命中处于元素附着状态的敌人时会为风鸢附着该元素,再次命中其他敌人时会将对应元素释放造成对应元素伤害。 岩法-岩熊 召唤岩熊虚影一同攻击敌人持续8秒,被岩熊庇护的角色提升抗断能力和50%全元素抗性,岩熊会攻击近距离的敌人并对护盾造成200%的伤害。 冰法-雪狼 召唤雪狼追击攻击敌人持续8秒造成冰元素伤害,被雪狼追击的敌人受到角色伤害时,雪狼会对周围的其他敌人造成等同于伤害值35%的冰元素伤害。 草法-栖木 召唤一颗栖木持续8秒,栖木持续对周围的敌人造成草元素伤害。栖木周围的敌人受到草元素伤害时会为周围的角色恢复等同于伤害值20%的生命。 命之座-工巧座 第一层:言传身教 敌人身上存在临观附加的元素状态时,其他角色对其造成的相同元素属性伤害提高30% 第二层:孜孜不倦 或与或求被临观刷新时会额外强化20%的效果,最多强化100%。 第三层:熟能生巧 灵犀百转的等级提高3级,等级上限提高至15级。 第四层:成风尽垩 释放诸法精妙时提升临观20%的元素精通持续8秒。元素精通超出1000点的部分,每点额外提升临观0.1%暴击率和0.2%暴击伤害,最高提升50%暴击率和100%暴击伤害。 第五层:登峰造极 诸法精妙的等级提高3级,等级上限提高至15级。 第六层:随心所欲 七窍玲珑元素附魔的普通攻击可以对敌人附加元素属性,但不会重复为七窍玲珑附魔。拥有七窍玲珑元素附魔时,临观提升100%对应元素抗性。
关于无脑保平对局节奏的探讨 我认为这个游戏对局的结果就是比哪边失误多 但是也不能随随便便一个失误就输一局,那样肯定不公平。 我们可以理解不同的失误对于不同的失误程度,当求生者失误数和监管者失误数相差不大时就是平局节奏,不然就是输或者羸 我们可以以数学方式来统计失误 。 求生者失误: 小失误记1分 包括,跑机30秒以上,在不该吃刀时白给一刀(这一刀没有带来任何的团队作用,比如修机时被守尸的夫人打了一刀,战术扛刀不算) 中失误记2分 秒倒暴毙(牵制时间小于30秒),倒遗产(进度大于40),倒地下室,救人双趴,二溜暴毙,前期大刷存在感(比如红圈给人刷二阶),团战解擦/控导致暴毙。 严重失误记4分 救人没救下来趴椅子前,严重白给(因为多个白给刀导致没人能救人),开门战多人暴毙。 。 监管者失误 小失误1分 开局80秒没能击倒1分,每30秒再1分;守尸期间毫无干扰,被无伤捞。(空闪,打飞轮,被战术扛刀计入30秒击倒时间,不再额外计分) 中失误2分 被二溜溜穿:1阶每80秒2分,2阶每60秒2分(因为你已经开技能了),跟丢上挂1次的人并再也没打死,看门战传送没打死人 严重失误4分 跟丢上挂飞并且完全找不着,逆天传送(一般是按错了) 。 根据对局经验可得出,失误差距在3分以内时基本就是平局节奏,大于3分就是羸或者输
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