因为adc胜率高,所以我们应该继续加强adc体系
300英雄吧
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level 13
西行🌸樱雪
楼主
还是那句话,假如每局游戏两边都各有一个adc,那么adc总胜率肯定是50%
那么为什么adc总胜率高那么多呢
因为玩adc的人少,都觉得adc苦,天天有c打没c,输了就是c太强。
有没有一种可能adc要是真的很强那么应该是不苦的
斩仙刀版本adc胜率最多不超过52%,因为两边都tm是c,一边羸另一边就是输,胜率总是50%
所以应该调整整个游戏的体系,降低adc前期的坐牢体验,并且加强后期作用,以此增加adc玩家数量,做到选人~没c?~秒了的结果,那必然adc总胜率在50%
2022年10月11日 06点10分
1
level 13
西行🌸樱雪
楼主
还有所谓的强就改玩?adc是个位置不是一个两个英雄,adc有一页三十个,位置是输出核心,7个人凑不出一个玩核心的全是摆子你为啥赢
靠摆死对面?
2022年10月11日 06点10分
2
level 13
西行🌸樱雪
楼主
我建议整体调一下游戏体系,现在的问题是每个位置都不知道干啥,红路坐牢中路看戏蓝路摆打野闷头刷,一个两个都不知道自己位置的作用是什么。结果被知道该干啥的套车干碎
。
所以为了避免套车无法无天,首先降低红路压力防红掏,线优可以打出经济优势但是不能打穿一条线。
红路调整
红路防御塔外移500防控线,红路塔下高达效果调整为增加25%伤害减免和100%生命恢复效果(包括吸血,祭祀等效果)。
河道或者最里边的草丛每分钟会刷新特殊野怪,不受打野经验衰减影响。作为线优方的奖励。
。
前期对抗的核心点调整到中路,但是不能死一次中塔就没了。
前12分钟中路塔获得50%减伤,处于中塔范围内时z的冷却速度翻倍(参考怀表),中路乖离剑2000范围内击杀英雄额外获得40%赏金,助攻额外获得60%赏金。整条中路线提供非战斗加速15%。
。
蓝路动起来,别搁那摆了。
前12分钟,蓝路小兵生命降低20%,进入蓝路塔里提供一个持续30秒的buff,野区和河道移速加速20%且对英雄第一次造成伤害额外造成15%减速,这个效果和打野药剂不共存。
。
打野加强抓人和防抓,但是不能无脑加
佩戴打野药剂时,插z会获得5秒的高空真眼效果
2022年10月11日 06点10分
5
level 13
西行🌸樱雪
楼主
红路草丛之灵(x
1分20秒第一次刷新,15分钟后不会刷新。80金币+5x游戏分钟数,周围1000范围的最多2个非击杀友方获得20+5x游戏分钟数金币,不提供经验,被击杀后一分钟刷新。
血量2000+120x游戏分钟数,攻击范围600,攻击力50+8x游戏分钟数,攻速0.6,造成3秒20%减速,不会移动,3秒攻击范围内没有英雄会回血。
2022年10月11日 07点10分
6
level 13
西行🌸樱雪
楼主
预计改动后的结果
由于中路压力激增,红路压力大减,不容易再出现5包3,并且有了减伤嗯和额外回血前期更难死人。但是线优方每分钟都能吃额外的钱,让十个就是让出一把玄铁剑+两个生命结晶。还有余力甚至能去搞搞中路。
。
蓝路小兵生命降低,ap妹妹前期就能靠aoe清兵然后野区加速来搞中单和打野,而且中路加赏金都眼馋不易地缚灵。
。
中路抗大压,但是给了飙车上线和两个z还有硬化塔反而让劣势方不容易死,优势方压线时倒是要担心别给上路窜出俩人搞死了。
。
打野高空真实z,使用方法十分灵活,包括清眼,开视野找人,防盗贼等等功能,用的好不会被眼上蹲,劣势也更不易被野区抓
2022年10月11日 07点10分
7
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