册封的好人💯
清虚_子清
贫道不吃素,来碗羊汤。
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新消息,3.18飞船有70%的几率在击毁后不爆炸,船内人和物无伤 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frobertsspaceindustries.com%2Fspectrum%2Fcommunity%2FSC%2Fforum%2F3%2Fthread%2Fall-about-cargo-ama%2F5483849&urlrefer=e8956ac871489ed37115e82f4d5a486d 新的货物系统的几个点: 1、货物还是魔法装填,自动到飞船的网格上,但是飞出安全区后,可以自由移动货物。以后会更新手动装填或者npc给你装填,但是会和精炼一样消耗很长时间,并且飞船不可用。 2、货物还是1scu,没有更大的集装箱,至少暂时没有。 3、拉货将分为给NPC拉货和自己贩卖货物两种了,给NPC拉不值钱的垃圾赚声望和辛苦钱会更安全,没啥价值。自己拉货成本和风险更好利润更多。 4、船上的货只有买的人能卖,除非你用非法的终端,例如海盗站。 5、3.18不会改变目前的商品价格,后期再弄,会新增一个种类,就是从残骸上刮下来的材料可以出售。 6、3.18里所有船的功能和目前没啥大区别,矿船那样的吊舱还是不能拆卸,货系列的外部货物会在被击毁后掉落。
我想组个舰队了,爱谁谁那种,啥也可以,啥也不可以。。。 就想弄个舰队,一群人在一起守序善良,没啥章程,没啥管理,就大家公约几条守则,喜欢就留下,不喜欢就离开,新人来了爱填谁的码就填谁的码,群里想说谁就说谁想骂谁就骂谁,有小道消息就说,自己编的开心的就让大家放开了喷,没有什么聚会也没有什么活动,想整活就自己喊人,被欺负了自己找队友去复仇,就简简单单的玩个游戏,爱谁谁。
【新手必学】进游戏必改之飞控设置,飞船不好开不是你的问题 最近无聊接触了几个新手,都反映船不好开,炮不好打,我看了看他们的直播和录像,几乎都没改飞控设置,有的还乱改,导致飞起来一团糟。之前发过一个帖子,后来沉了,再发一次最新的设置吧,新手可以抄作业改改。狗斗大佬就凭自己喜好吧。
测试了一下画面设置里的几个选项,地形细分距离一定别开高! 闲着无聊,我跑到yela上把分辨率调整到800*600试了试各个设置的帧数,得出以下结论: 1,默认全部最低的状态下,平均帧率为77-80帧。 2,图形质量最高,其他最低,平均帧数为59-62帧 3,物品散步距离最高,其他最低,平均帧数为73-75帧。 4,地形细分距离最高,其他最低,平均帧数为57-59帧。 5,fov拉到最大,帧数无变化。 6,锐化拉到最大,平均帧数为73-75帧。 7,分辨率到1920*1080,帧数为43-45帧数。 显卡为1070。 结论: 如果当前帧数不理想,第一选择是降低分辨率同时拉高锐化,画质损失不是很严重。 如果不想拉低分辨率,就把图形质量和地形细分降低。 其他设置对帧数几乎没影响。 至于代码调整画质,虽然有用,但作用不大,很多代码cig已经在引擎里删除或禁用了。。。
喜闻乐见3.18又跳了,新增3.17.4! 如题,3.18最快12月,但是感觉今年没戏了!
新的飞控战斗模式,其实有个很简单的办法,就是yogi能力不行 其实没必要搞什么限速和模式分离,量子助推可以有挺好的,但是限速完全没必要! 只需要改动一个很小的内容就好,那就是把能量三角彻底利用起来! 现在的能量三角几乎没啥大作用,只是增加减少电容器的大小,其实,完全可以把能量三角和全船电力关联! 默认就是引擎、武器和护盾三分电源,全部交给玩家,默认情况下,速度就三分之一,大概三四百,护盾就三分之一,武器也是三分之一,然后剩下的怎么分配完全交给玩家! 如果技术好,想要挑战,那就减少护盾,增加速度到到二分之一甚至三分之二,达到600-800的速度,但是相应的护盾和武器就弱了。 如果想要跑路,就把武器能量全给护盾和引擎,就可以扛着跑路。 如果想要稳妥,就减少引擎能量,增加武器和护盾。 如果要探索赶路,就把能量全给引擎,可以达到急速1200以上甚至超过一小节! 然后增加能量三角切换之后的能量分配时间,比如每次切换都需要几秒十几秒的时间转换,这样也留下了追击和反击的机会。 就简简单单改一个能量三角的事情,还给了玩家更多选择,yogi折腾了一两年了都没弄明白!
韩国那边的现场。。。 这规模!!!都不如A姐的粉丝见面会隆重~
做了一次毫无意义的尝试!
新的提升帧数或帧稳定的一个办法 今天逛光谱看到国外老哥发现的,在N卡的设置里,把线程优化打开之后,游戏可以利用全部的cpu核心了,这可能和最近gen12的开发进度有关。 看评论使用之后对于cpu不足的玩家有一些帧数提升,最重要的是帧数更加稳定了。 由于我的cpu就是4核的,所以我开不开区别不大,不过应该大部分玩家都是6核8核或者12核心甚至更多的吧,大家可以试试。
一个很实用的飞船能源三角按键设置,傻瓜全自动 最开始,我把飞船能源三角分配到了1234上,1是百分百武器,2是百分百护盾,3是百分百引擎,4是还原平均分配。 虽然比起F5F6F7F8顺手了很多,但是战斗的时候总得切换很麻烦,本着懒人有懒招的原则,而且这个游戏可以不同功能绑定同一个按键,于是: 我把左键绑定成了百分百护盾,右键绑定成百分百武器,shift加力绑定成还原平均分配,然后单独给1设置了个百分百引擎。 这样设置之后,战斗前把飞船所有武器绑定在0组,也就是左键上。这样,当我开火的时候,我所有能源给护盾。因为开火的时候基本上就是在对射,这时候能源给护盾。 然后右键设置成百分百武器,就类似于很早之前网页射击游戏里右键装弹一样,左键开火之后,双方肯定需要拉开距离回复弹药,护盾的压力就小了很多,这个时候右键一键加速装填。 原本我是把shift加力设置成武器百分百的,但是操作发现我在战斗中和脱离战斗的时候都需要经常shift,所以把shift设置成恢复默认平均分配,这也是一个防傻瓜操作,因为很多时候左键开火结束忘了右键导致弹药回复不上来,这时候无意识的一个shift就能回弹药了。 这样调整之后,你和别人交火的时候,你的护盾又厚又回的快。不开火的时候可以抽空右键回弹药,被打了一个shift就回到默认状态不会空盾~最主要的是,不用分心去调整,就记得左键射击右键装填,遇事不决shift就ok了~
3.17.2LIVE分流下载(雷盘) 一楼防吞~
重要发现!19年之前的CCU还可以原价回购!赶紧去买! 刚无聊看了眼回购列表,发现19年之前的ccu还可以原价回购!我成功回购了一个了!19年之后的会变成现在的价格,但是只要是显示图片的ccu,点回购之后不会变成新版网站ccu界面的,就可以回购!!!估计是新旧网站的bug,趁着还没修赶紧去回购!
快讯!3.17.2live会调高服务器人数 之前3.17.2ptu调高人数的时候说live不会调高,但是测试结果貌似很理想,所以考虑会在3.17.2live调高服务器人数,具体调高到多少还没确定,我感觉最少也得80吧。。。
8月的订阅者奖励可能是这个太空服吧~
看完月报的几个关注点,新的促销活动即将到来。 1,一艘未公布载具即将完成最终美术阶段,估计月底完成。 2,一艘未公布载具正在灰盒阶段。 3,巴商进展顺利,外观和细节上有了重大进步。 4,srv进入灰盒阶段。 5,G12进展顺利,努力提升性能。 6,库存加了一键全部移动的按钮,然而对于我这种库存快满的人几乎没啥用,聊胜于无。我们要的是批量转移,不是一键全部转移,CIG日常听不懂玩家的话。 7,车辆团队终于自己玩了玩游戏,发现了UI和体验问题,调整了地面车辆的平衡,并很可能要削弱所有船的燃料来强行推加油玩法。 8,罗威尔加了一堆郊区,更大了。 9,游戏里的指示牌终于要改了,再也不用下车找半天不知道自己在哪了。 10,叙事团队:“有几辆即将推出的载具“。 11,以后打电话追杀不能用了。。。 12,即将到来新的促销活动~准备好钱包买种子和CCU。 英语不好,粗略看就这我感兴趣的。剩下的就是给4.0和3.17.2做工作,努力优化性能提高画质,各种巴拉巴拉老生常谈。
突然变成大神了!看看有啥用! 想不到啊,这么小众的一个吧随便水几个帖子也可以变大神
巴商600!!!起飞!! 巴商600了!!!
小道消息,外星周有一艘新船~ 12号星空发演示片的时候,我去礼宾频道看大佬们什么态度,问问有没有啥内幕消息,比如外星周会不会发布一些42相关或者豌豆相关的内容,然后一个12年注册的太空元帅说,会有一艘新的外星船发布,在3.17.2或者3.18ptu可飞。 仅仅是小道消息,之前的四艘未公布载具现在只出了骡子和军团兵,还有两艘没公布的,而且看进度好像快做完了。。。 反正期待吧,还有两天的时间,而且就算没有新船,不是还有巴商的新展示么~ 准备好钱包就行~
我不理解! 今天看到某个B站up的视频,十几万播放,一两万的赞,但只有几十个弹幕,二十来个硬币,100来条评论。。。看到的时候我一看这几个小时播放比咖喱一天的播放还多,还想是哪个大主播又入坑了,结果一看4w粉丝。。。我看不懂,但我大受震撼。 所以我有个问题,那些整容整的很厉害的美女真的不知道别人一眼就能看出她整容么?
5月CIG收入2000多万美元,国内能有50万美元么? 其实可以理解,疫情闹的就算国外也是很多人宅家里的时间比之前大大增加,这一两年游戏和流媒体都在大幅度的增长,何况CIG还搭上了一道元宇宙的风,更何况某个国家还疯狂的印钱发钱涨工资,有人失业在家赚的比工作还多,这些钱很多就流到DP、游戏、直播和流媒体上了。。。
北极星163米了,美滋滋~ 看新的QA,北极星又长了5%,按之前说的155米算,那就是163米了,再加上又肥了,那整体大了一圈啊,美滋滋~
星际公民优化指南,提升帧数减少卡顿 最近新入坑的新人比较多,之前发的优化帖子可能起了个不是很合适的标题没多少新人看到,再加上后来又有一些别的优化发现,所以重新整合一下发一下。 言归正传,总体上,分为硬件、驱动、系统、软件、游戏五大部分,下面一一介绍。
几个经常被所谓懂哥拿来炫耀的谣言 1,服务器帧数限制了FPS帧数。。。服务器不影响游戏帧数,服务器不影响游戏帧数,服务器不影响游戏帧数,重要的事情说三遍。 2,3.17因为使用了静态网格化所以帧数暴增。。。3.17没有使用静态网格化,只是把一些底层代码加到了游戏里但是没有应用,这个部署要持续到年底,除了增大代码量和游戏容量,对游戏没啥影响。 3,Gen12提高了游戏帧数。。。提高了,但几乎没提高多少。3.17的Gen12只是把很多受限于CPU性能不能让GPU发挥的性能给释放了,3.17之后GPU经常跑满就是因为这个。帧数暴增是因为流式传输改进了,是负责实体的那个团队的功劳,能够更精确的识别实体范围,进房间就只渲染房间内部了,房间外缩小了原本的渲染范围,再加上GPU正常工作了,所以帧数爆炸,但可能是因为渲染范围小了,所以锁定变成5km了,而且你会发现3.17经常会在你高速飞行的时候前面突然刷新出东西。
萝卜信的几个技术点说一下 1,3.18主要是弄持续性宇宙,按照萝卜说的,20多个人开发了16个月,在内部自己搭建了一个环境测试成功了。按这个进度,三四个月转移到服务器里进行测试应该来得及,前提是各团队沟通流畅不甩锅不打架。 2,服务器网格化要在持续宇宙的基础上做,目前的静态网格只是一个草稿,对3.17没有作用,之前光谱里负责的说过了,3.17只是把静态网格的一些代码加进去了,没有做过多的内容。另外还纠正了一个一直以来的谣传,就是服务器影响客户端帧数,光谱里说了服务器性能不会影响客户端帧数,人多的服务器卡是渲染和实体分布的锅。然后按照开发进度,服务器网格化要经历两三个静态版本,然后才会到4.0的动态版本,之前也看过光谱上程序员大佬的分析,普遍对这个技术的开发进度持不乐观的态度,所以我对23年上半年能玩到4.0很不报希望,我只求23年上半年能玩上3.18LIVE就满足了。 3,Gen12和vulken这个是我感觉最有希望的,因为我在光谱上看到了主要负责这个的图形总监的态度,他是我看过所有在光谱回复玩家的程序员里,最敬业也最专业的一个。另外,3.17帧数暴增也不是Gen12的功劳,按光谱上的回复是,Gen12优化了CPU的多核性能,再加上实体团队那边把很多需要CPU渲染和需要经过CPU同意才会交给GPU渲染的代码转交给了GPU,所以3.17版本帧数暴增的原因是原本需要CPU盖章才会工作的GPU直接满功率上班了,帧数暴增主要还是因为把之前没有发挥出来的硬件性能给压榨出来了很大一部分,所以这部分技术我是最放心的,3.18应该还会有一点帧数提升,但不会很多,结合持续性宇宙造成的压力,甚至帧数还会降低。
猜一下四艘新船都有可能是啥~ 第一艘,技术性很高的快完成的,应该是一艘打捞船或者维修船。 第二艘,应该有一艘十字军的大型战斗船,目前十字军的船太少,而且这次舰队周还在奥利森,所以很可能出一艘十字军的大船,有可能是一艘多人炮艇,类似救赎这个档次,当然也可能是北极星这样的旗舰或者一艘轻战。 第三艘,应该还会有一艘小油船,只有一两个油罐那种。 第四艘,可能会有一艘客运船,比创世纪小,应该在仙女那个尺寸左右的客运船,为后面星系运输铺垫。 总结,十字军必出一艘战斗船,打捞、维修、加油、客运必须一到两艘功能船。
几个新的提升性能的设置 最近几天闲着无聊看了大量的教程也自己试验了很多遍,有几个设置可能会提升性能。 1,针对G-sync的显示器,或者AMD那个f什么的刷新率的显示器,在N卡里把G-sync选上的时候,一定要开垂直同步,游戏里也开,因为G-sync技术和垂直同步是要同时开才会最有用。 2,n卡里的低延迟模式要开,如果开了G-sync的话,一定要开低延迟模式,开超高。如果没有g-sync也可以开。这个说明里虽然说不会对性能造成影响,但其实是减少了一定的cpu使用的,加大了GPU的压力。 3,今天看光谱,技术总监AB什么的说CPU的三缓对3.17的影响很大,同时也是因为三缓的问题,5800x3D才会有那么大的提升,我还在研究怎么能够优化CPU的三缓,目前没有找到什么办法。。。 4,看各种优化教程的时候发现一个脑回路清奇的大神,12代iu不是出了大小核了么,这老哥用注册表欺骗win10,把虚拟核心搞成了小核心,这样一弄,对于塔科夫和sc这样吃物理核心的游戏体验就很友好了~这个我楼下分享方法,具体提升多少我还没确定。
3.17巴卫的盾还是最好的盾么?和fr76比怎么样? 3.17太难了,重战彻底变成重战了,重的跟个秤砣一样根本跟不上npc的走位,只能用中战或者轻战做做任务维持生机的样子。。。所以,巴卫的盾还是最好的盾么?
好消息,3.17ptu新补丁是鸡血补丁,性能提升明显。 下午试了下,z补丁对3.17的性能提升十分显著,只要之前cpu和gpu不是某项100%的瓶颈帧数,都可以在z补丁后获得巨量的帧数提升,我1070在显卡瓶颈之后,在太空中仍然获得了10帧左右的提升,空间站有5帧左右的提升。因为是针对加载的优化,所以可能会对中低配置的提升会更加明显,对5950x加3090这种配置来说影响可能不大。 坏消息是,舰船UI仍然是个吃性能的大户,正视飞行UI和看裤裆,有很大的帧数差距。只能等UI团队解决了。。。
猜一波3.17削先锋四门机头炮 盲猜一波,3.17live的时候削先锋的四门小炮,改成和战神一样的没辅助瞄准的究极固定炮,让四门小炮和s 5主炮预瞄点不一样,甚至削小炮和霰弹炮的伤害。 毕竟先锋打赏金强势了好几个版本了,出了个比他强的战神没几天就削没了, 3.17得卖天蝎了,不削先锋怎么让大冤种们买天蝎!
现在的情况,汉化短期内先别想了 大家回忆一下汉化接口最开始是哪里的团队发现的?再想想现在国际上是个什么情况,再看看隔壁游戏公司们在干什么,这对本地化接口肯定是有影响的,不论是直接负责开发的人或者说配合的部门和领导,只要有一个人是和某些游戏公司一样的对某国的态度,那本地化的上线工作就可能被无限延期。
什么叫骑脸输出啊!(战术后仰 看看看看,什么叫真正的骑脸输出!
这次爆炸又是白爆炸的一次,CIG将继续摆烂。。。 炸锅就炸锅,船销照样卖的欢。那个jake继续在社区里发公告浪,CIG目前没有一个人出来回应过。玩家?一群傻子罢了,接下来估计会往越摆越烂的路上狂奔了
光谱炸锅原因,欢迎去光谱围观可能是最严重的一次炸锅事件 社区团队这是把萝卜往***啊,我怀疑社区团队是反串黑~
光谱上都炸了锅了,现在唯一的办法就是萝卜得新冠重症隔离了 光谱和推上都炸开锅了,居然说支持者太聒噪导致开发不顺利。现在除了萝卜出来磕头道歉之外,也只有萝卜得新冠重症隔离能缓解一下情绪了吧,感觉CIG今年会很难~
又一次PY成功~窍门就是说自己要融船升级别的~ 因为周年庆600i的皮肤没到,看很多人写邮件客服没回,我灵机一动,表现出自己的宽容与理解,然后表示我要融船但是之前的皮肤也会消失,py一波~结果就是日蚀的成功了,克拉克的可能是因为我没船所以没给,下次升级克拉克的时候再去py~~~上次黑弯刀的最佳皮肤也成功了,窍门就是说你要花钱~
看完11月份月报,QA团队直接打脸说3.16其实是3.15.2 年前3.16更新的时候就笑是3.15.2,结果居然是真的
3.16版本最低配置及推荐配置个人建议参考 最近看好多人问配置的问题,这里结合这几年的实际体验和观察,给出一个最低建议和推荐。 最低配置: CPU:intel-3770K或AMD锐龙5-2500x,4核8线程以上CPU GPU:nvidia1060-6G或AMD RX5500XT 内存:DDR3 1600 16G 硬盘:sata3固态256G 在这个配置下,城市大概会在10-20帧左右,太空30-50帧左右。 推荐配置: CPU:intel-8770K或AMD锐龙5-3600x GPU:nvidia1660ti或AMD RX5600XT 内存:DDR4 2133 32G 硬盘:M.2固态512G 在这个配置下,城市大概会在20-40帧左右,太空50-70帧左右。 再往上的配置其实无所谓了,玩就可以了。
3.16版本白战神战斗的两个窍门。 3.16虽然把白战神改的很难用,但是经过这段时间的摸索和尝试,白战神打赏金还是挺好用的。 就两个窍门,第一个,倒着飞。 战斗的时候,根据对方船只的大小,它比你灵活绕你,你就倒着飞,灵活运用你的Q和E键盘,把对方尽量放在屏幕的左上角或者右上角,然后倒飞加和对方同向的按A和D,比如对方在你右上角,就按S加D,然后去瞄,这样你就会发现很好捕获对方的方位,基本上M50都绕不过你。 第二个窍门,在设置的第一个选项里,往下拉有个可以修改弹道交汇距离的设置,建议改成1000或者800,也可以改的更小,比如500。例如改的是800,因为战神的炮在右边,那800米以内,你的弹着点其实是在预瞄点的偏右一点点的,所以800米内预瞄的时候尽量瞄预瞄点的左半边。800米外因为超过了你的弹着点,就是两根相交的射线,你再瞄准的时候就瞄预瞄点的偏右位置。我一般是瞄预瞄点的左边框或者右边框,这样击中概率比瞄中心要高很多。
通用游戏优化大全 作为一个经常电脑性能跟不上游戏优化的资深游戏玩家,这些年来,折腾了各种提升游戏帧数的方法,闲来无事,总结分享一下。 总体上,分为硬件、驱动、系统、软件、游戏五大部分,下面一一介绍。
汉化会造成20-30帧的性能损失么? 刚刚上游戏惊了,在海盗战居然50多帧,飞出去居然60多70了,别的配置没动,就是把汉化卸载了。。。 之前看到说过汉化会造成帧数损失,但一直以为也就几帧十几帧的样子,现在看来汉化造成的性能损失比我想象的要大的多啊,甚至对我这种低配来说都达到了一半的程度。 所以,汉化组下个版本有对这方面进行考虑么?造成这么大性能损失的原因是什么呢?
对某些人,影响你游戏帧数的不是优化,是脑子。 自从大概一周前写了那个N卡设置虚拟缓存提升性能的帖子,在帖子里遇到了不少兴趣相投的钻研爱好者,我们在评论里互相论证互相分享发现的各种优化技巧。 但是,真正有脑子的人毕竟是少数。很多很多的人都不带脑子看帖子。看了个标题,扫一眼内容里的设置就去自己调,有效果了就到处无脑吹,没效果了就到处无脑黑。关于改着色器缓存能不能提升性能的所有点我基本上都在贴吧和光谱上分别回复了很多遍了,每个人的设备不同,驱动不同,更改后产生的效果也不同,单反这群人多花个三五分钟把帖子和几个回复多的地方看一遍就能知道原因,但是他们就是不看,这种人我一般都选择性的无视不回复了。 还有一种人,是我发这个帖子的理由,他们不是没脑子,甚至他们脑子比我都好使,但是就是不用在正途上。你写了个优化的帖子,他出来说:“啊,对我没影响啊,我3090+5950x+64G内存还是那个帧数。“这种人我现实里碰到的话,一般都是给个白眼就再见的。还有出来说:”啊,现在优化有啥用啊,过几个版本CIG就更新着色器了,等他们优化就好了。“这种人我都不知道该怎么评价,花最多十分钟就能提升性能的事,到了他口中就是无用功。 本来研究各种极限提升性能的方法,然后分享给大家是件很愉快的人,但是总有人跑到你脸上给你涂粑粑,我只想祝愿那群人,祝你们以后有任何成就的时候,都会遇到跑你脸上给你涂粑粑的好兄弟。
AMD显卡用户可能的修改着色器缓存的办法 可以去C:\Users\You\AppData\Local\AMD文件夹下面找一下有没有shadercache或者DXCache相关的文件夹,然后去百度怎么设置禁止删除文件夹的办法,第一个就是,按流程禁止该文件夹里面的文件被删除,你就得到了一个无限大的着色器缓存区。 理论上是有用的,就是我没有A卡,不知道具体的文件夹在哪,大家发挥能动性自己找找AMD驱动安装位置带有shader或者cache的文件夹吧,然后把所有用户组权限改成禁止删除就行,别的权限别乱动。
这可能是修改nVidia着色器缓存为10g后性能提升的一个合理解释 我想我可能提前揭晓了答案。 我不清楚这里能不能分享别的论坛的链接,所以如果感兴趣,你可以直接搜索nvidiaShader Cache去某个知名论坛查找一个他们去年谈论nvidia着色器缓存大小的主题。 看完了他们的讨论,根据驱动版本的不同,nvidia着色器缓存的大小可能是512MB、1G或者2G大小,单个缓存文件最大为512MB大小或者后面的驱动升级修改的更大了。 如果你电脑上装有多个游戏并且你在上次重装电脑或者驱动程序之前运行过他们,那当你的着色器缓存大小超过512MB(或者1G、2G)的时候,nvidia就会自动清空你的着色器缓存列表,你就需要重新进行着色器缓存,而且这个过程应该是强制不能人工控制的,除非你修改缓存文件夹权限为不可以删除。这个过程中,会消耗很多CPU和GPU资源,CPU和GPU一个或两个都会处于99%的状态5分钟以上。 然而,这是理想的状态,根据他们的反馈和后来NVIDIA的更新说明,这个清理过程存在bug,有时候无论你着色器缓存大小是多少,都会在程序启动时进行清理,这就造成了每次进入游戏都会进行着色器缓存。 然后清空了C:\Users\xxx\AppData\Local\NVIDIA文件夹里面DXCache和GLCache的缓存,并玩了大概一个小时的星际公民,获得了大概700-800MB的缓存文件,这个过程中我只是从海盗站飞到了NB并到了展会现场,并没有在游戏中前往太多的城市和星球,我想如果探索更多区域可能会获得更多的缓存。 所以,如果默认的着色器缓存大小是1G,那可能在进入游戏的前5分钟都在进行着色器缓存,这造成了卡顿现象和性能降低。如果之前还进行了其他游戏,那很可能刚结束上一次的着色器缓存,在进行量子飞行的时候,恰好出发了nVidia的清理程序,于是又一次开始进行着色器缓存,这就造成了游戏过程中持续的卡顿和性能底下。 如果上面的论证成立,那我之前发现的将着色器缓存设置为10G的方法,正好解决了这个问题。在进入游戏后的短暂时间内着色器缓存结束后,帧数获得了提升。 这个缓存需要的时间可能跟每个人电脑的硬件有关,比如pcie4.0硬盘或者ddr5内存或者一个强大的CPU,能够更快速的进行缓存,所以他们可能无论是否在进行着色器缓存都感受不明显。而对于一些电脑性能没那么好,尤其是大量使用虚拟内存或者低速ssd的玩家,这个缓存时间可能会很持久且占用性能,所以突然减少了这个消耗性能的工作,他们会感到很明显的fps流畅和性能提升。 如果上面的论断是正确的,那修改着色器缓存为5G、100G和无限应该也能发挥作用,但我还是建议使用10G。因为据了解现在很多游戏的着色器缓存大小已经超过1G甚至2G了,5G可能不是很够用,100g和无限又会浪费太多的磁盘空间,所以最终我还是建议10G。 至于之前设置后发现效果不明显的玩家,建议你再次更改设置后,进入游戏等待5-10分钟后再进行观察试试。 祝愿所有玩家都能获得一个流畅快乐的游戏时光。 爱你们所有人的好人。
理想的英仙座饼里的英仙座最后可能得到的英仙座
上首页了,至于更改着色器缓存能不能提高性能,等待CIG测试结果 想不到,我也有上首页的一天~ 一开始我只是发现自己的游戏在同帧数下变得流畅了,结果回复里很多人都反馈帧数大幅提升,还有光谱老哥来跟我要测试数据。。。我就是分享了一个发现的窍门,哪有啥测试数据啊。。。 单元cig能给出一个好的测试结果,毕竟谁不希望帧数提升呢。
再再次分享一个帧数窍门,一个选项,30帧享受60帧丝滑 仅限N卡用户。 今年下半年忘记N卡哪次的驱动更新了,着色器缓存大小由原来的开关选项变成了可以选择大小。 抱着新选项能改就改的大胆作死原则,我去查了改这个选项的内容,发现没有。。。只有很早之前有人说开了帧数高,也有人说关了帧数高。 又想起之前3.14刚出爆内存的时候光谱老哥说关了能减少内存使用。 于是,我就自己去研究试验了。 二楼放结果
再次分享一个提高帧数的软件。 之前玩塔可夫的时候,看优化教程知道了process lasso,想着其实塔科夫和sc的优化问题应该是差不多的,就试了下添加sc的进程进去。结果发现提高cpu的优先级、限制物理核心和内存优化没啥用。但是,提高内存优先级有用,另外,提高I/O的优先级有显著效果。 我的硬盘是sata3的接口,所以固态速度上限在了500兆/秒左右,在使用process lasso提高了sc的优先级后,游戏内帧数在新巴贝奇提高了大概3到5帧,太空能够有10帧。 应该不是错觉吧,因为我用了得有一周了,3.14的时候在耶拉打赏金一般是30帧左右,3.15同样在耶拉帧数能40+甚至到50了。3.15也没有优化耶拉吧? 另外,显卡设置里,之前关垂直同步的朋友们,现在可以把垂直同步开到快了,三重缓冲也打开吧,能有效减少撕裂并且感觉更流畅了。
还在纠结黑白战神的,国内玩家,还是老老实实白战神吧。 目前我最低的延迟是150ms,之前计算过,和50ms的国外玩家对比,因为延迟问题,目标在你前方横向移动,你的预瞄点和对方误差30到50米。如果用战神,想打弯刀及以下的船,只能的对头冲或者倒飞打。但是对方不可能和你对冲,肯定会绕,这时候黑战神开火预热就会错失很多关键点,而且就算抓住机会打一轮,也因为输出不够不能击毁。白战神虽然射速慢,但是中一发就够对面受的,而且没有预热,因为是特殊固定炮,比别的固定炮还要吃机头方向,所以还能甩狙,基本上打M50也是两三发的事情。 我自己测试,同样打M50,白战神1分钟击中三发就击毁。黑战神我昨晚跟对方饶了得有小十分钟,打了1400发才击毁,全程看对面在那冒火星,就是不炸很气。
今年叠极限叠了个180的巴商出来,这个265的C2资格包有人要么? 265的C2带资格包+去年日蚀最佳白皮和T恤+永久保险。有人收么?没人收我就活动结束融了。。。这个能卖什么价啊?2k可以么?
接下来几天可能会出的现金ccu及屯货指南,想叠叠乐的留意一下 首先,四强肯定会有现金ccu,mpuv、水星、C2和600i。这几个ccu里,mpuv和水星的可以根据情况屯几个。 明天25号,起源里,400i新船肯定会有,600i四强会有,所以剩下的里,100i、300i、M50和85x无论出哪个,都挺划算的,可以屯一下。 26号,野马系列ccu的可能性不大,梅林应该也不会有ccu,mpuv已经在四强ccu里了,那剩下的就是鼹鼠和游牧了。游牧如果出ccu可以屯一下。 27号,蜻蜓先排除,信使应该也不会有。新出了医疗模式,那红弯刀应该会有一个ccu,这个可以屯,同价位几乎没有冲突的ccu。剩下的就是掠夺、海盗、毛虫和秃鹫里出一个,个人感觉会是秃鹫,可以屯一个,快出了,出必涨。 28号,信赖去年好像出过了应该不会再出,自由系列应该不会。新的ccu应该会在货轮系列和油船里出,可以屯,出比涨。 总结一下,接下来几天可以屯的现金ccu包括:mpuv、100i或者300i、游牧、鼹鼠、黑或红弯刀、秃鹫、货轮、油船、水星。
挑战极限190刀巴商带资格包ccu路线图 去年开始屯ccu,没赶上鼹鼠到巴商的ccu是个很大的遗憾,所以绞尽脑汁,目前把带资格巴商的价格压到了200。目前这个路线图上,只有在30到60刀之间还有一个空间,这次mpuv进最佳,那肯定有一个现金ccu,但愿是35刀的,如果是30刀还用不了。起源400刚出肯定有ccu,600进最佳也有ccu,890不可能有,所以很大可能在100和300利会出一个ccu,可能还会减5或者10刀。所以最终,我这个巴商的价格应该在190刀左右,带资格。
来避难 来避难
没想到居然没有吧主! 留个贴,以防万一某天那个吧恶臭了还可以来这里享清闲。
其实42中队完全可以先拍电影再发游戏 几个优势哈: 1、42的大致剧情是有的,世界观也是早就弄好的,所以电影的剧情可以根据现有的世界观和42的剧情进行修改,以好莱坞的剧本创作模式很快就可以完成,可以是42前传,也可以是某场背景大战之类的,比如人类与豌豆最开始遭遇那段。 2、服化道是现成的,众所周知科幻题材很大的一部分特效投入都在服化道上,然而星际公民服化道都已经有现场的模型了,盔甲武器飞船空间站等等,很多都可以在现有基础上进行细化就可以放到电影里,而且萝卜有着丰富的电影特效外包经验,改起来问题不大。 3、选角是很重要的一环,但是很明显很早之前萝卜就在众多明星中选了一部分角色了,像小手指大超这一群,在之前的42预告片中都选好了。而且听说萝卜和一众明星关系还不错的样子。 4、后疫情时代,流媒体电影疯狂的不要不要的,萝卜去找奈飞或者迪士尼合作拍片,感觉应该能拿到大笔投资和支持。 5、现在星际公民粉丝的信心和关注度其实已经下降了很多了,而且42可能近两年就迎来发售,正好用一两年的时间拍一部科幻大片进行同步宣传,电影上映后正好赶上游戏发售,双重收割美滋滋。
懂行的来说一下,一个十年项目的代码屎山又多强大 一个项目开发10年,前期管理混乱,开发人员更好好几拨,分布式开发全球多地工作室沟通不畅,请问这样的项目累积下来的代码屎山,进行优化的话花的时间和重新写一个项目的时间哪个更长?
所以战争剧院是彻底凉了么?公民控提都没提?? 之前看路线图和光谱的回复,好像是计划3.15前后推出战争剧院的吧?然后现在公民控直接不提一句?是不是意味着这个项目进展不顺利甚至直接就停止了? 所以,cig又是忙活了一两年做了个废弃的项目?
上线看一眼吧,活动结束后普遍丢钱了 活动结束了,cig好像撤掉了不少服务器,帧数变低了,服务器人又挤满了,最严重的是,普遍的丢钱了。 我原本50w,上去一看就剩十几万了,公屏里一群几百万的也丢了几百万,不清楚具体怎么个丢法,按我的话,应该是丢了四分之三。 之前也丢钱,甚至我开着先锋换了个服务器,丢了主炮和一个小炮,问题是小炮还没地方买就很气。。。 但这次好像是普遍现象了,好像随着活动的结束,把活动期间转到的钱也给删掉了。。。不是很懂啥情况。。。
论证一下你未来为什么必须要有一艘北极星 1、最新调整后,北极星的机库变成了标准机库,也就是说,你可能在北极星里停一艘先锋或者战神一类的重战。 2、北极星具有通过跳跃点的功能,根据目前的设定,有的条约点可以过中大型船,有的可以过中小型船,而北极星刚好是中型船,又能舰载一艘小型战斗船,这对于后期可能会出现的跨星系战斗任务来说,是很有用处的。 3、北极星的机库带有补给和维修功能,能够对舰载机进行补给和轻度维修!仅这个功能就秒杀克拉克了和890了。 4、北极星有个医疗仓,而且船上的物资可以满足额外船员的需求,还有禁闭室,所以如果后面出了抓捕任务,北极星也可以满足。 5、北极星有24发s10鱼类,近距离打小船就开舰载机去打,打大船基本上可以秒小姨了,而且s10的射程基本上也可以保证一个人从驾驶位下来换鱼雷位远程瞄准。 6、雷达很厉害,超远距离发现敌人,你可以考虑打还是跑。 7、帅!
一觉醒来,我不干净了! 在奥丽莎一觉醒来,我不干净了!被npc睡了,而且居然还是个男的NPC!!!
发现一个神奇的事情,三星硬盘用了魔术师之后,帧数居然提升了 前不久下了三星魔术师开了那个rapid模式跑分唬人玩,结果发现上游戏之后,帧数真的提升了最少四五帧,甚至可能是10帧,这还是我更新win11后帧数变成了二三十帧的情况下。 如果你是三星硬盘,可以下载试试是不是会提升帧数。 当然,如果是pcie4.0那应该没啥提升,不过别的应该会提升吧,用三星硬盘的可以试试,如果提升了麻烦回复我一下。 真的不是错觉或者是服务器问题,我试了好几天重启了十来回,不开魔术师rapid模式帧数大概20到25左右,开了大概26到30多,服务器都是澳服,人数都是接近50,而且好几次应该是进的同一个服务器。
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