册封的好人💯 清虚_子清
贫道不吃素,来碗羊汤。
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一个很实用的飞船能源三角按键设置,傻瓜全自动 最开始,我把飞船能源三角分配到了1234上,1是百分百武器,2是百分百护盾,3是百分百引擎,4是还原平均分配。 虽然比起F5F6F7F8顺手了很多,但是战斗的时候总得切换很麻烦,本着懒人有懒招的原则,而且这个游戏可以不同功能绑定同一个按键,于是: 我把左键绑定成了百分百护盾,右键绑定成百分百武器,shift加力绑定成还原平均分配,然后单独给1设置了个百分百引擎。 这样设置之后,战斗前把飞船所有武器绑定在0组,也就是左键上。这样,当我开火的时候,我所有能源给护盾。因为开火的时候基本上就是在对射,这时候能源给护盾。 然后右键设置成百分百武器,就类似于很早之前网页射击游戏里右键装弹一样,左键开火之后,双方肯定需要拉开距离回复弹药,护盾的压力就小了很多,这个时候右键一键加速装填。 原本我是把shift加力设置成武器百分百的,但是操作发现我在战斗中和脱离战斗的时候都需要经常shift,所以把shift设置成恢复默认平均分配,这也是一个防傻瓜操作,因为很多时候左键开火结束忘了右键导致弹药回复不上来,这时候无意识的一个shift就能回弹药了。 这样调整之后,你和别人交火的时候,你的护盾又厚又回的快。不开火的时候可以抽空右键回弹药,被打了一个shift就回到默认状态不会空盾~最主要的是,不用分心去调整,就记得左键射击右键装填,遇事不决shift就ok了~
萝卜信的几个技术点说一下 1,3.18主要是弄持续性宇宙,按照萝卜说的,20多个人开发了16个月,在内部自己搭建了一个环境测试成功了。按这个进度,三四个月转移到服务器里进行测试应该来得及,前提是各团队沟通流畅不甩锅不打架。 2,服务器网格化要在持续宇宙的基础上做,目前的静态网格只是一个草稿,对3.17没有作用,之前光谱里负责的说过了,3.17只是把静态网格的一些代码加进去了,没有做过多的内容。另外还纠正了一个一直以来的谣传,就是服务器影响客户端帧数,光谱里说了服务器性能不会影响客户端帧数,人多的服务器卡是渲染和实体分布的锅。然后按照开发进度,服务器网格化要经历两三个静态版本,然后才会到4.0的动态版本,之前也看过光谱上程序员大佬的分析,普遍对这个技术的开发进度持不乐观的态度,所以我对23年上半年能玩到4.0很不报希望,我只求23年上半年能玩上3.18LIVE就满足了。 3,Gen12和vulken这个是我感觉最有希望的,因为我在光谱上看到了主要负责这个的图形总监的态度,他是我看过所有在光谱回复玩家的程序员里,最敬业也最专业的一个。另外,3.17帧数暴增也不是Gen12的功劳,按光谱上的回复是,Gen12优化了CPU的多核性能,再加上实体团队那边把很多需要CPU渲染和需要经过CPU同意才会交给GPU渲染的代码转交给了GPU,所以3.17版本帧数暴增的原因是原本需要CPU盖章才会工作的GPU直接满功率上班了,帧数暴增主要还是因为把之前没有发挥出来的硬件性能给压榨出来了很大一部分,所以这部分技术我是最放心的,3.18应该还会有一点帧数提升,但不会很多,结合持续性宇宙造成的压力,甚至帧数还会降低。
对某些人,影响你游戏帧数的不是优化,是脑子。 自从大概一周前写了那个N卡设置虚拟缓存提升性能的帖子,在帖子里遇到了不少兴趣相投的钻研爱好者,我们在评论里互相论证互相分享发现的各种优化技巧。 但是,真正有脑子的人毕竟是少数。很多很多的人都不带脑子看帖子。看了个标题,扫一眼内容里的设置就去自己调,有效果了就到处无脑吹,没效果了就到处无脑黑。关于改着色器缓存能不能提升性能的所有点我基本上都在贴吧和光谱上分别回复了很多遍了,每个人的设备不同,驱动不同,更改后产生的效果也不同,单反这群人多花个三五分钟把帖子和几个回复多的地方看一遍就能知道原因,但是他们就是不看,这种人我一般都选择性的无视不回复了。 还有一种人,是我发这个帖子的理由,他们不是没脑子,甚至他们脑子比我都好使,但是就是不用在正途上。你写了个优化的帖子,他出来说:“啊,对我没影响啊,我3090+5950x+64G内存还是那个帧数。“这种人我现实里碰到的话,一般都是给个白眼就再见的。还有出来说:”啊,现在优化有啥用啊,过几个版本CIG就更新着色器了,等他们优化就好了。“这种人我都不知道该怎么评价,花最多十分钟就能提升性能的事,到了他口中就是无用功。 本来研究各种极限提升性能的方法,然后分享给大家是件很愉快的人,但是总有人跑到你脸上给你涂粑粑,我只想祝愿那群人,祝你们以后有任何成就的时候,都会遇到跑你脸上给你涂粑粑的好兄弟。
这可能是修改nVidia着色器缓存为10g后性能提升的一个合理解释 我想我可能提前揭晓了答案。 我不清楚这里能不能分享别的论坛的链接,所以如果感兴趣,你可以直接搜索nvidiaShader Cache去某个知名论坛查找一个他们去年谈论nvidia着色器缓存大小的主题。 看完了他们的讨论,根据驱动版本的不同,nvidia着色器缓存的大小可能是512MB、1G或者2G大小,单个缓存文件最大为512MB大小或者后面的驱动升级修改的更大了。 如果你电脑上装有多个游戏并且你在上次重装电脑或者驱动程序之前运行过他们,那当你的着色器缓存大小超过512MB(或者1G、2G)的时候,nvidia就会自动清空你的着色器缓存列表,你就需要重新进行着色器缓存,而且这个过程应该是强制不能人工控制的,除非你修改缓存文件夹权限为不可以删除。这个过程中,会消耗很多CPU和GPU资源,CPU和GPU一个或两个都会处于99%的状态5分钟以上。 然而,这是理想的状态,根据他们的反馈和后来NVIDIA的更新说明,这个清理过程存在bug,有时候无论你着色器缓存大小是多少,都会在程序启动时进行清理,这就造成了每次进入游戏都会进行着色器缓存。 然后清空了C:\Users\xxx\AppData\Local\NVIDIA文件夹里面DXCache和GLCache的缓存,并玩了大概一个小时的星际公民,获得了大概700-800MB的缓存文件,这个过程中我只是从海盗站飞到了NB并到了展会现场,并没有在游戏中前往太多的城市和星球,我想如果探索更多区域可能会获得更多的缓存。 所以,如果默认的着色器缓存大小是1G,那可能在进入游戏的前5分钟都在进行着色器缓存,这造成了卡顿现象和性能降低。如果之前还进行了其他游戏,那很可能刚结束上一次的着色器缓存,在进行量子飞行的时候,恰好出发了nVidia的清理程序,于是又一次开始进行着色器缓存,这就造成了游戏过程中持续的卡顿和性能底下。 如果上面的论证成立,那我之前发现的将着色器缓存设置为10G的方法,正好解决了这个问题。在进入游戏后的短暂时间内着色器缓存结束后,帧数获得了提升。 这个缓存需要的时间可能跟每个人电脑的硬件有关,比如pcie4.0硬盘或者ddr5内存或者一个强大的CPU,能够更快速的进行缓存,所以他们可能无论是否在进行着色器缓存都感受不明显。而对于一些电脑性能没那么好,尤其是大量使用虚拟内存或者低速ssd的玩家,这个缓存时间可能会很持久且占用性能,所以突然减少了这个消耗性能的工作,他们会感到很明显的fps流畅和性能提升。 如果上面的论断是正确的,那修改着色器缓存为5G、100G和无限应该也能发挥作用,但我还是建议使用10G。因为据了解现在很多游戏的着色器缓存大小已经超过1G甚至2G了,5G可能不是很够用,100g和无限又会浪费太多的磁盘空间,所以最终我还是建议10G。 至于之前设置后发现效果不明显的玩家,建议你再次更改设置后,进入游戏等待5-10分钟后再进行观察试试。 祝愿所有玩家都能获得一个流畅快乐的游戏时光。 爱你们所有人的好人。
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