匠人v天下
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仙玉替代游戏内消耗对游戏设计的影响 梦幻西游早期最大的特点就是所有消耗品都是游戏内产出的。产出主要是3类 第一类是 NPC直接出售 例如低等级师门任务物品 住店 第二类是 系统几率产出,例如一些环 召唤兽 任务的物品奖励 第三类是 玩家生产的产出 烹饪 三药 等等 其中除了NPC直接出售的 大部分是玩家制造或者刷出来的,产出过程消耗体力活力或者时间 都可以等效为消耗点卡。 由于这个特性玩家需要频繁的交易,卖掉自己用不到的,买自己需要的,最终大部分产出都用于交任务了,最终换到的是经验金钱自己少量物品产出。这个过程造就了梦幻强大的经济系统,这个系统是玩家自发形成的。 在游戏过程中,游戏策划相当于裁判员,玩家是运动员,玩家为了刷出更多物品 无论是为了卖还是为了提升自己。策划要设计更多有意思 高产出的任务,吸引玩家投入更多的时间,花更多的点卡 当仙玉能够替代游戏内消耗以后这个关系就变了 策划即是裁判员 又是运动员,他的目的不再是吸引玩家投入更多的时间。
彩虹争霸赛 很多NPC都是技能打蓝的? 发现彩虹争霸赛,蓝掉的非常快,基本上除了五庄和法系,其他的门派打一场蓝就空了,后来仔细看了一下,发现怪用龙吟很频繁,而且龙卷雨击也是打蓝的,还有一些吸蓝的 特技。
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