仙玉替代游戏内消耗对游戏设计的影响
梦幻西游吧
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level 9
匠人v天下 楼主
梦幻西游早期最大的特点就是所有消耗品都是游戏内产出的。产出主要是3类
第一类是 NPC直接出售 例如低等级师门任务物品 住店
第二类是 系统几率产出,例如一些环 召唤兽 任务的物品奖励
第三类是 玩家生产的产出 烹饪 三药 等等
其中除了NPC直接出售的 大部分是玩家制造或者刷出来的,产出过程消耗体力活力或者时间 都可以等效为消耗点卡。
由于这个特性玩家需要频繁的交易,卖掉自己用不到的,买自己需要的,最终大部分产出都用于交任务了,最终换到的是经验金钱自己少量物品产出。这个过程造就了梦幻强大的经济系统,这个系统是玩家自发形成的。
在游戏过程中,游戏策划相当于裁判员,玩家是运动员,玩家为了刷出更多物品 无论是为了卖还是为了提升自己。策划要设计更多有意思 高产出的任务,吸引玩家投入更多的时间,花更多的点卡
当仙玉能够替代游戏内消耗以后这个关系就变了
策划即是裁判员 又是运动员,他的目的不再是吸引玩家投入更多的时间。
2023年01月15日 15点01分 1
level 9
匠人v天下 楼主
例如仙玉维修装备这个功能,策划的目的是让玩家消耗更多的仙玉维修装备,而不再是设计有意思的任务吸引玩家投入时间。梦幻里法术打击是不消耗防具耐久的 ,物理打10下消耗一点。所以出现在任务大量安排高敏凌波狮驼怪。
2023年01月15日 15点01分 2
level 9
匠人v天下 楼主
我甚至怀疑 凌波城这个门派就是为了消耗玩家耐久设计的 因为狮驼要变身 玩家很可能让狮驼怪第二回合没机会出手。凌波城对玩家有战意限制,但怪头上的战意永远用不完,怪不需要碎星套就可以第一回合翻江搅海,甚至连着几个回合翻江搅海
2023年01月15日 15点01分 3
level 9
匠人v天下 楼主
游戏中自动恢复红蓝的药品,也是仙玉购买的,是方便玩家挂机的,由此证明策划并不反对玩家挂机。
2023年01月15日 15点01分 4
level 9
匠人v天下 楼主
自动恢复红蓝的药品消耗仙玉,策划希望在战斗中更多的消耗玩家红蓝。一个典型的任务就是 彩虹争霸赛。
很多龙吟 吸蓝的怪 甚至我曾经遇到过一次怪的龙卷雨击打蓝的情况 难道怪物也开了乾元丹?
而且彩虹争霸赛不方便回长安住店,蓝药用完了很麻烦……除非你有祥瑞酒肆,对祥瑞也是仙玉买的。
2023年01月15日 15点01分 5
level 9
匠人v天下 楼主
有玩家发现策划希望把玩家往高等级驱赶,玩家还给出谋划策 希望能产出更多高等级珍珠。但我觉得驱赶玩家升级的其中一个目的就是为了通过仙玉维修装备赚钱,毕竟160的装备一点耐久需要花一元人民币(10仙玉)维修。所以我觉得端游内的珍珠产出是不可能增加的。当然不排除短期增加鼓励升级 等都升上去了再降低,逼迫玩家用仙玉修装备。
2023年01月15日 15点01分 6
高等级需要大量梦幻币点修点技能,无非就是消耗玩家的产出,吸收点卡
2023年01月16日 02点01分
level 8
现在是大量物品主要靠口袋的产出
2023年01月16日 02点01分 8
口袋也是一样的 策划考虑的是调低端游产出制造短缺 然后以打击商人囤积的名义在口袋版直接卖 再配合一些水军宣传 一群玩家还以为是天降正义
2023年01月16日 06点01分
level 1
是的,也不知道这游戏怎么坚持下来的。。。
2023年01月16日 02点01分 9
level 14
设计有意思的任务吸引玩家投入时间?哈哈,请问梦幻有啥有意思任务吸引你,难道不是都想挂机,越简单越好,有多少是因为任务有意思玩的梦幻[冷]
2023年01月16日 02点01分 10
04年玩的时候就是觉得好玩啊,当时捉鬼都可能有人倒下,对面鬼一个后发,玩家集体瑟瑟发抖,捉鬼都得好几个回合,边玩边聊。 即使现在 我玩的时候刷刷刷是为了提升,提升以后还是要去难度任务手动操作挑战一下的,。不过我的号战力弱,大佬挂机过的任务,我也要手动。
2023年01月16日 04点01分
level 9
匠人v天下 楼主
口袋也是一样的的设计原则 策划考虑的是调低端游产出制造短缺 然后以打击商人囤积的名义在口袋版直接卖 再配合一些水军宣传 有些玩家还以为是天降正义
2023年01月16日 09点01分 12
level 7
早期梦幻是时间收费,所有的产出玩家都能用时间肝出来,这也是时间收费游戏的优点,后期策划看到了道路收费的甜头,推出了口袋版,口袋版就是变相的道具收费,甚至比道具收费更过分,因为它是几率产出,并不是一分钱一分货。甚至为此削了端游产出。
至此,梦幻是集合了时间收费和道具收费的缺点。前无古人,后无来者!
另外说一句,你在游戏里所有的仙玉支出,包括口袋版的精力,都属于梦幻的点卡收入,因为精力和仙玉都是点卡兑换的。
2023年01月16日 12点01分 13
说白了就是想方设法让玩家花更多钱,其实花钱也就罢了,如果是点卡涨价,策划设计更多有意思的活动,也可以,主要是现在策划只想通过转移产出到口袋,提高玩家消耗来攫取利益,游戏好不好玩,角色怎么养成已经完全不管了。
2023年01月18日 04点01分
level 9
匠人v天下 楼主
再说说去年的10月大改 改了半天 最后也没敢落地 估计是老板不同意。
现在的游戏内技能和数值改动,主要目的已经不是平衡各门派了,为的是赚转门派的钱。盘丝4月加强一下,10月再削弱。加上的时候雇水军和主播各种吹,半年就改回去了。改来改去就为了赚那几百块转门派钱。
2023年01月18日 04点01分 14
level 9
匠人v天下 楼主
大唐当年是最热门的门派,为啥一直打压。人多被逼转门派的才多,打压到你们都没法玩了,被迫转门派。等门派人少了再加强回来,又能赚一波。转门派对游戏来说只是转移一些数据,对玩家来说没有任何产出还要消耗经验。策划简直是赚翻了。
2023年01月18日 04点01分 15
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