胡咬咬℃
Zealnod
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【真.触手图】第三弹,同人作和几张暴雪收录作品
【真.触手图】第二弹~~~概念设计篇~~~ 《COMICON CHALLENGE 2010》同人设计参展作品:DANTE
【真.触手图 鬼泣无关】最近画的............... 图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fcd79943e20d33de42a0406388ae3d32140d9d4c7&urlrefer=7d85e251eccdaba5cb0a6e4f4227e8c7我的WOW基友,墨迹了快半年才完成......吧里爱画画的也不少,欢迎来交流。 @style丶珍惜 @蛋壳里的蛋黄姬 @jaya1555 @VoiceHerat @qmhrjz
新渣民工流“两男一女”无伤~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQ5Nzk4MTcy.html&urlrefer=2f31d4b6e429e86484263e7e71acc2d2 新渣民工流“两男一女”无伤~~~简单实用轻松易学
我也来发个“两男一女”无伤~~~~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQ5Nzk4MTcy.html&urlrefer=2f31d4b6e429e86484263e7e71acc2d2 我也来发个“两男一女”无伤~~~~~
MGRR背景乐 + 火爆的皇牌空战,感觉不是一般的燃 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 前天一边玩着ACE一边听着MGRR原声,感觉燃爆了,果断录了个视频
MGRR+皇牌空战,燃到爆表!!!!! 论BGM的重要性 前天一边玩着ACE一边听着MGRR原声,感觉燃爆了,果断录了个视频
BGM很重要:玩着《皇牌空战》听着MGRR~~~燃爆了,MGRR.ost地址: MGRR.ost地址在楼下: 前天一边玩着ACE一边听着MGRR原声,感觉燃爆了,果断录了个视频
【三观已毁】大触们的手原来是这样的.......... 图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F103beb6fc9841934fe65e7ecc6212ac78f172cec&urlrefer=c443da3578d7407999a3d2bfbd25f4aa~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【节操】把猫妖换成企鹅~~~~~~~~~~~~~ 《怪物猎人OL》是腾讯在卡普空本国开服的《怪物猎人:边境G》基础上吸取来的,除了必须保持游戏“团队作战屠怪”精髓之外,腾讯可以依照我国实际情况进行改制。那么今天小编就一起带大家猜想一下国服《怪物猎人OL》的优势在哪! 注:以下仅代表个人观点,如有雷同实属故意。配图为先前公开网传本作开发截图。 1.画质大幅提升 在业界传出腾讯将于4月18日宣告本作诞生之际,我们也得知了《怪物猎人OL》将采用全新引擎带动的消息,新引擎主要负责全面提升游戏画质,起码要跟上国内网游整体水平。从这一点来看“怪物猎人”系列“令人生畏”的画质感受将得到空前提升。 2.深化场景层次、提升互动性 在《怪物猎人OL》中我们也许可以告别单纯打打杀杀的日子,起码不是一味无脑式——“装X,干死你!”。作为一款团队协作游戏,如何能提升互动性,并让每个队友都动脑去思考整体行军路线以及绞杀策略才是耐玩游戏,从而明文化“网络群殴”也会离我们越来越近。此外,在新的引擎带动下,画质细腻分辨率高自然会提高舞台场景的层次化。 3.加入本土怪兽、无敌中国龙 在《怪物猎人》世界里,玩家作为猎人在各种极限场景下寻宝杀怪,而不管它们原型看似来自现实世界的海豹也好、鸵鸟也好...总之一个字:龙!基本都是古龙种。而腾讯想必也不会原封不动地拿过来让我们在“只提升画质的《怪物猎人OL》中做跟略渣画质的《怪物猎人:边境G》中斩杀一样的怪物!起码不是全部”。 中国是文明古国,各种龙的传说更是数不胜数,新增几种古龙种可以说是手到擒来点事儿。 4.纳尼?合作联动《金刚葫芦娃》人物服装 呵呵,这个纯粹个人YY。不过小编要声明的是卡普空在岛国运营的《怪物猎人:边境G》已经跟《命运之夜》中吾王Saber、弓箭手Archer服装、武器联动。虽然“合作联动”之类的词在国内很少见,但若是开服之后玩家反应欠火候,那么腾讯“出台一些列刺激计划也不是不可能的!”。 5 .最后,把猫妖换成企鹅~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【求助】打了2号补丁+DLC打到第十关鲍勃就跳出 开了XP兼容和管理员身份运行也不行。
【水】C社放出《勿忘我》PC配置。 卡普空刚刚放出了几张科幻大作《勿忘我》的PC版截图,另外早前传闻的PC配置需求也得到了官方确认,非常亲民。 《勿忘我》将会支持DX9 API和所有微软目前的系统(XP,Win7&8)。另外,目前还没有关于DX11的消息,不过作为次世代游戏应该少不了最新特效的支持。 最低配置: CPU:Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz 或以上, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz 或以上 显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS 或以上 ATI RadeonTM HD 3850 或以上 显存: 内存:2G RAM 硬盘:9G空闲空间 系统:Windows Vista/XP, Win7, Win8 推荐配置 CPU:Intel CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz 或以上, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz 或以上 显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 或以上 显存: 内存:4G RAM 硬盘:9G空闲空间 系统:Windows Vista, Win7, Win8 游戏将会于6月4日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
【水】发个萌物..............
【萌物】《星际争霸2:虫群之心》和谐萌版CG 韩国OGN电台版CG
【迟到的】《孤岛危机3》超人类战士难度中文流程... 本来早早就该录制的,被各种无节操的加班公差坑了一个月,反正大家都玩过了我就不废话了。
《孤岛危机3》超人类战士难度中文流程... 本来早早就该录制的,被各种无节操的加班公差坑了一个月,反正大家都玩过了我就不废话了。
【分享,鬼泣无关】《孤岛危机3》5星最高难度中文流程 虽然和鬼泣无关,但至少不水,好东西值得分享 《孤岛危机》系列绝对是被各种黑的最惨烈的游戏,没有之一,而《孤岛危机3》是一款有血有肉且有深度研究价值的游戏,不同玩家的流程完全不一样,就连任务路径都不一样,再加上本作场景设计没有任何重复感,所以一个快速的主线流程也只是展示了一小部分而已。 本人制作的是2周目超人类战士难度主线(第六关做了2个分支),为了保持录制帧数略微降低了画质(垂直同步必须关,抗锯齿X4),基本为中高画质。 虽然本作新增了5级难度(前作最高为4级),但由于加入了强大“捕食者猎弓”,难度也并没增加多少,而此弓略微破坏平衡性(各种一击必杀,不会打破隐形,弹药可回收等等),所以为了观赏性我尽量减少弓的使用率,多使用各种枪械,避免本作敌兵一路中箭的尴尬,根据战场环境即时改装枪械才是系列的最大亮点。即使你不喜欢FPS也不要紧,光是强大的画面及音效就足以瞎个爽翻天,接下来就慢慢欣赏吧...... 专辑地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youku.com%2Fplaylist_show%2Fid_19065993.html&urlrefer=550e9dbffda7285ad6c51ab187140e46
游民又现智商神贴~~~~~~~~呵呵 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F103beb6fc9841934fe65e7ecc6212ac78f172cec&urlrefer=c443da3578d7407999a3d2bfbd25f4aa不要在意这些细节,呵呵便可。
ACT战神什么的,今年的大作貌似分都不高 不仅仅是ACT,其他游戏也是,孤岛危机3才8.5分,怎么也比9分的孤岛2强两个档次,目前的几款ACT都没有超过新渣的,前不久看了战神的试玩怎么也不是这个分数,今年的游戏媒体又缺钱花开始犯X了吗?目前战神的评分: GamesRadar:3.5/5 Edge:7/10 Destructoid:9/10- Polygon:7/10 Videogamer:7/10 PlayStation LifeStyle:8.5/10 TheSixAxis:8/10 The Telegraph:4/5
鬼泣“5”DMD难度第16关SSS评分
新鬼泣DMD猥琐民工流SSS:M16 (高呼)(高呼)(高呼)
新鬼泣DMD超级民工流SSS:M16 ........尼玛M16.......你们懂的
新鬼泣DMD超级民工流SSS:M16 呵呵......M16你们懂的。
鬼泣“5”DMD难度第14关SSS评分(无伤)
鬼泣“5”DMD难度第13关SSS评分(无伤)
新鬼泣DMD猥琐民工流SSS:M13 M14 猥琐啊!!!老子被逼的(咯咯咯)
新鬼泣DMD超级民工流SSS:M13 M14 哥真是猥得一手好琐啊。
新鬼泣DMD民工流SSS:M13 M14 哥真是猥得一手好琐啊~~~(黑人歪嘴)
DMD难度13关的4女妖+1女巫+1红老鼠的打法有人研究过吗? DMD难度13关(夜总会)的4女妖+1女巫+1红老鼠的打法有人研究过吗? 我反正不知道合理的打发。
鬼泣“5”DMD难度第12关SSS评分(无伤)
鬼泣“5”DMD难度第11关SSS评分(无伤)
新鬼泣DMD民工流SSS(无伤):M11 M12 不小心打了个无伤,真的不是故意的。
新鬼泣DMD超级民工流SSS:M11 M12 不小心打了个无伤。
鬼泣“5”DMD难度第10关SSS评分
鲍勃BOSS战一枚,DMD无伤民工流SSS:M10 重发下,刚才没发好。
鲍勃BOSS战一枚,DMD无伤民工流SSS:M10 @蛋壳里的蛋黄姬
鲍勃BOSS战一枚,DMD无伤民工流:M10
鬼泣“5”DMD难度第8关SSS评分
鬼泣“5”DMD难度第7关SSS评分
新鬼泣(PC版)DMD难度超级民工流SSS:M7 M8
新鬼泣DMD超级民工流SSS:M7 M8
呵呵呵呵呵呵呵呵呵 别被吓到了,这不是用人手玩出来的。
继续我的DmC民工流DMD难度SSS:M5
鬼泣“5”DMD难度SSS评分:M5
【原创】DmC蛋铁漫画一张~~~~~~~ 上班无聊,画张漫画
有已经玩上PC版吗?问问有没有加速模式? 有已经玩上PC版吗?问问有没有加速模式?
DMC新鬼泣鬼泣(8.5G) 【3DM 破**解】 游戏名称 :鬼泣5/DMC:鬼泣 英文名称:DMC:Devil May Cry 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Ninja Theory 游戏发行:Capcom 游戏平台:PC 发售时间:2012年1月25日 官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdevilmaycry.com%2F&urlrefer=e960025d0e345be95e07252e72096f00 3DM:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fthread-3652895-1-1.html&urlrefer=926c113e9f2e2e430e119f293d25a6c0 游戏介绍 《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。 《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。犹豫新作当中的但丁新形象遭到全球Fans的批判与不满,其角色形象还一直未曾最终定夺。 配置要求 最低配置要求: 操作系统: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8 处理器: AMD Athlon™ X2 2.8 Ghz or better,Intel® Core™2 Duo 2.4 Ghz or better 内存: 2 GB RAM 硬盘空间: 8 GB free hard drive space 显卡: ATI Radeon™ HD 3850 or better,NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better DirectX®: 9.0c or greater 声音: Standard audio device 推荐配置要求: 操作系统: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8 处理器: AMD Phenom™ II X4 3 Ghz or better,Intel® Core™2 Quad 2.7 Ghz or better 内存: 4 GB RAM 硬盘空间: 9 GB free hard drive space 显卡: AMD Radeon™ HD 6950 or better DirectX®: 9.0c or greater 声音: Standard audio device 安装信息 1. 解压缩 2. 下载覆盖破解补丁 3. 运行游戏 破解补丁: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dattachment%26aid%3DMjM0ODYzNnwxNDY5OWFjMXwxMzU5MDk0MzA3fDQ1NDI4NTR8MzY1Mjg5NQ%253D%253D&urlrefer=33452c7727fa5d860878199e3bc45bd8 =================================== 迅雷快传 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FMVXiCQJ7AQBDFgJR80e&urlrefer=18c9a9f6e56357c7c5c4388fccbf6370 QQ旋风 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Furlxf.qq.com%2F%3FZ3AbMnm&urlrefer=680817b07191696bc08422e8215d2e37 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D275715%26uk%3D1728104480&urlrefer=2931ee4a4d78d9aa8fe216fba7197e43
但丁虽然要靠各种觉醒,但有些天赋是与生俱来的。
DmC:蛋疼的自画像一张。(用时:1小时)
DmC:蛋疼无比的自画像一张。
好吧我这次认真画了个蛋疼,画了足足一小时哦
DmC:蛋疼一涂(半小时)...自行防瞎
其实神谷认为但丁就应该是这样~是吧~(心照不宣)这很符合他的个性不是吗?
【易播流第五期】鬼泣系列最新作《DmC》获好评 解说:sin 【易播流第五期】鬼泣系列最新作《DmC》获好评 解说:sin
IGN是猪,为“阿尔戈萨克斯”鸣不平啊!!! 看了IGN的什么十大BOSS,表示为“阿尔戈萨克斯”鸣不平啊!!! 可能很多人没玩过2代,个人认为这是2代唯一一个战斗比较华丽的BOSS(前半截的合体BOSS无视,最终BOSS后半截),甚至超过了一代大部分BOSS的华丽度,当然不能用后来3,4的眼光去看。怎么说十大里面得有这家伙吧,无论是剧情中的实力还是战法华丽度上,但必须介绍下BOSS的背景: 混沌霸王:阿尔戈萨克斯阿尔戈萨克斯的出身要追溯到遥远的太古时代,有一个雌雄同体的完美种族,他们是食物链的最顶端,进化链的最终端,拥有开天辟地和毁天灭地的力量,既是宇宙的缔造者也是毁灭者,也正是他们创造了两个平行共存的微观次元界————人界和魔界。 但是同时,因为这支种族太过强大打破了平衡,也为自己引来了天谴。 他们的世界遭到大质量巨型天体的撞击而毁灭,辉煌的高等文明倒退回原始的混沌状态,那燃烧的火红世界至今仍存在于另一个位面,也就是通称的混沌界。 剧烈撞击使那个世界的一切生物都灭绝了,只有一个幸免于难:被封印在混沌王座中的阿尔戈萨克斯。 阿尔戈萨克斯不知犯下了什么罪过而被同族人囚禁(也只有同族人有能力制约他),但毫无疑问,他更趋向于代表“恶”。他的族人全都死了,换言之,因祸得福的阿尔戈萨克斯只要能够打破禁锢,唯独他一人拥有的混沌力量就可以开创一个属于他的新时代。 阿尔戈萨克斯迫切想从封印中出来,可是族人施加在混沌王座上的禁锢太过强大,使他不得不采取一系列手段来给自己慢慢解封。 他引诱追寻力量的刀锋之王用无限次元斩打开混沌之眼来混沌界朝拜自己,混沌之眼不停地吞噬魔界的资源,为解开封印积蓄力量。另一方面,阿尔戈萨克斯又回应了黑暗贤者的感召与波尔维克签订了契约。为了送去自己的血脉,阿尔戈萨克斯在强烈的胎动中产下了带有混沌霸王之血的女婴,并通过胎动形成的空间裂缝将女婴的胚胎传送进人间————紫罗兰。 紫罗兰公主的血液复活了被斯巴达杀死的波尔维克,波尔维克通过维吉尔和阿卡姆打开的特米尼格重返魔界,再进入混沌之眼去朝见阿尔戈萨克斯。按照契约,波尔维克使用长柄巨剑劈开了混沌王座的一小块缺口,阿尔戈萨克斯的一部分力量得以流出封印,凝聚成金光闪闪的纯粹能量体。 金色鸟人只是阿尔戈萨克斯的“代理人”,负责搜集遗失在人间的四圣器(圣剑,圣杖,圣杯,圣币)。混沌霸王那不为人知的真身仍在混沌王座中沉睡,杜玛丽岛的女祭司也曾预言:阿尔戈萨克斯的完全苏醒会带来究极的绝望,将没有任何生物能阻止“大灭绝”的降临。
新人报到,已做好烧卡准备~~~~~~~~~~~~~ 新人报到,已做好烧卡准备~~~~~~~~~~~~老早以前的视频一枚
《DmC》获“鬼泣之父”神谷英树大力称… 他是这么说的: 《鬼泣5》是一款很独特的游戏,我由衷地希望大家能享受其中。 即便首部《鬼泣》都问世12年了,至今大家都还记得我,我真的很感激。 因为《鬼泣》系列已经走过了很长的一段时间(12年),形成了自己的风格,现在再问我意义不大。 我唯一想说的是希望所有的粉丝和制作人们都能继续支持这个系列,现在它们是你们的了。 确实如此。@粉丝「很高兴你能这么想。Ninja Theory的确是一个非常优秀的英国工作室,他们对你的游戏(鬼泣)非常尊敬。」
新人报道准备3代继续烧卡,曾经还录过2代最高难度零成长 新人报道准备3代继续烧卡,曾经还录过2代最高难度零成长,1代也通过最高难度。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youku.com%2Fplaylist_show%2Fid_17646986.html&urlrefer=e729f1aaa161b410c0860e19bdf5bb50
【中端显卡毫无压力!】《鬼泣DMC》PC版帧数可达200 在买《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》之前是不是想知道你的电脑对本作的处理状况?来看看著名德国硬件媒体Pcgameshardware给我们带来的一组测试数据吧,或许对大家有一些帮助。 “英国开发商Ninja Theory,或者准确的说是,波兰的工作室QLOC(负责《鬼泣5》的PC版)使用了Epic的虚幻3引擎打造了一个流畅的游戏体验,色彩斑斓,反差强烈。PC版采用了所谓的HD级材质纹理,HD抗锯齿(FXAA或者是MLAA),以及HD阴影效果,光是后者就是一个明显的进步。” “当上述三项HD提升全部开启时,耗电量只是相对增加了一点点(Geforce GTX670 HD1080P),《鬼泣5》甚至在中档独立显卡中就能极为流畅地运行,只是在大场面战斗中偶尔会有掉帧的情况。除了显卡外,你的电脑还需要一个双核、高时钟频率的CPU。” 鬼泣5测试/最高画质,HD 1920×1080,AA关闭,16:1AF 测试时间:2013年1月14日
[下载] 开年大作!《DMC:鬼泣》Xbox360正式版[EN][7.84G][… [下载] 开年大作!《DMC:鬼泣》Xbox360正式版[EN][7.84G][ISO][欧版全区] [3DM搬运] 【引言】 XBOX360 心情各种微妙。。 原本发售日期在今日的4天之后。也就是1月15号。 既然偷跑,那么卡表就必然要收到严重损失,想想THQ。 也请各位支持正版了。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-工口大魔王某G=-=-=-=-=-=--=-=- DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビル メイ クライ) 対応ハード:PlayStation®3 / Xbox 360® / Windows® PC ジャンル:スタイリッシュアクション 発売日:【PS3/Xbox 360】2013年1月17日予定【PC】2013年2月28日予定 希望小売価格:【PS3/Xbox 360】6,990円(税込)【PC】5,990円(税込) プレイ人数:1人 开発元:Ninja Theory CEROレーティング:D(17才以上対象)4 天前 上传下载附件 (2.76 KB) 【游戏简介】 《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.gamersky.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dattachment%26aid%3DNTk5ODM1fGZiMDQyNGYzfDEzNTgyNDU5NzZ8NTA5OTgzfDE0MDg4ODE%253D&urlrefer=033423743cfbe9ce9c9528098ec54815
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