Ruby😈
ruby是me
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锏+百嘉的组合应该叫什么 感觉能无缝代替饿了么里的老玛位置,甚至常态5阻挡
这下罗德岛是不是可以叫百年老字号了
投个票看看 只讨论这种情况大家的选择,不讨论什么既要又要的其他方案。实装真多倍扫荡,但作为代价,1-7体力消耗增加到12体力
在新包的角落,有一张少为人知的卡终于实装了 红叶,我的红叶!终于可以用电话碑娱乐了
梦系列有偿征稿3-梦刘备公布 主题:梦刘备 势力:汉,主公 要求:一统三国并建立季汉的刘备,其余任君发挥 选定稿: 汉 刘备 4/4 章武:出牌阶段,你可以将一张红色牌当做无次数限制的【杀】使用。当此【杀】对目标角色造成伤害后,该角色可以弃置一张牌,然后你本回合不能对其使用【杀】。 仁望:每轮限一次,当一名角色处于濒死状态时,若其未发动过“仁望”,其可以将一张基本牌当【桃】使用,然后其变更势力至汉,并与你各摸一张牌。 汉统:主公技,锁定技,蜀势力角色均视为汉势力;准备阶段,若场上所有存活角色均为汉势力,则所有汉势力角色获得胜利。 选定稿作者:@贴吧用户_71G8bSV 个人调整稿: 汉 刘备 4/4 章武:出牌阶段,你可以将一张红色牌当做无次数限制的【杀】使用。当此【杀】对目标角色造成伤害后,你选择一项:令该角色弃置一张手牌牌或令你摸一张牌,然后你本回合不能对其使用【杀】。 仁望:每名角色限一次,当其处于濒死状态时,其可以将一张基本牌当【桃】使用,然后若其:不为汉势力角色,其变更势力至汉并交给你一张牌;为汉或蜀势力角色,其与你各摸一张牌。 汉统:主公技,锁定技,蜀势力角色均视为汉势力;准备阶段,若场上所有存活角色均为汉势力,则所有汉势力角色获得胜利。 评语:在设定梦刘备势力为汉时,其实我的言下之意就是需要技能组能够围绕汉势力做些文章,像这组技能里的主公技在投稿里还有另一幅一样的,但我选择了这一份,主要原因我会在后面的评语里谈及。 整体技能组和我理想中的梦刘备很接近,作为if线里能统一三国的设定,我觉得为他设定一份特别的获胜方式是值得的,至于对游戏体验能有多少影响就是后话了。 由于没法at到作者,后续我会私信作者 考虑到这次主题的特别,接下来在本帖子里我会一一对各份投稿进行评语,不过更新可能会稍慢
梦关羽征稿公布 题目:梦诸关羽 要求:if线关羽,经诸葛亮以及刘备的多次点醒后,关羽学会了收敛,变得不那么气傲心高。后来糜芳、傅士仁没有叛变,关羽也识破了吕蒙的白衣渡江之策,并一举歼灭吕蒙部队。 其他要求:符合if线的关羽性格,可以克制多个版本的吕蒙 ●选定稿: 梦关羽 4/4 『敛戢』限定技,出牌阶段,你可以选择一名其他角色与你依次弃置手牌至体力值。若均弃牌,较多者跳过下个出牌阶段。 『荡宄』准备或结束阶段,你可以将一张红色牌当做火【杀】使用(无距离限制),若未造成伤害,视为你本局未发动过技能。 ●个人调整稿: 梦关羽 4/4 『敛戢』限定技,出牌阶段,你可以选择一名其他角色与你依次将手牌数调整至体力值。若均弃牌,较多者跳过下个出牌阶段。 『荡宄』准备或结束阶段,你可以重铸一张红色牌并视为使用一张火【杀】使用(无距离限制),目标唯一的此【杀】结算后,若其体力值未变化过或其死亡,视为你本局未发动过任何技能。 ●嘉奖稿: 荆候:你可将本回合曾在:你手牌中的牌当做【杀】;牌堆的牌当做【桃】;其他角色区域的牌当做【无中生有】使用或打出。 进取:限定技。出牌阶段限一次。你需使用1张没有距离和次数限制的【杀】,然后你需弃置手牌数大于你的角色的1张牌,然后你需获得一名本回合受过伤害角色的1张牌,然后你需使用1张【桃】,然后你需重置此技能并令描述中的数字+1。 嘉奖稿评价:技能组结构很优秀,唯一问题在于没有表现出较大的对吕蒙的克制效果 由于网页端at人较麻烦,我会在二楼用回手机端at人
理性讨论…… 如果老玛一技能是一个5秒cd的开关技能(类似山二),哪怕什么加成都没有,是不是都可以称得上是完美干员了
梦系列有偿征稿3 主题:梦刘备 势力:汉,主公 要求:一统三国并建立季汉的刘备,其余任君发挥 截稿日:9月30日 定稿日:10月1日国庆 本次奖励为100
如果哪天方舟真出了猪猪为原型的种族 种族名应该叫什么呢🤔
梦系列征稿2
梦诸葛亮征稿公布 题目:梦诸葛亮 要求:if线诸葛亮,接受了刘备托孤遗愿成为蜀汉第二任主公,要求有主公技 其他要求:能体现诸葛的北伐决心和掌控蜀汉的能力 ●选定稿作者:@从头越🌀 ●选定稿: 诸葛亮 1/7 祈命 游戏开始时或结束阶段,你可以重复以下流程至多两次:减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌。 竭能 当你使用基本牌或普通锦囊牌结算后,你将之置于你的武将牌上。出牌阶段限一次,你可以弃置这些牌和你的牌共七张,然后依次视为使用一张普通锦囊牌与基本牌。 庇祚 主公技,锁定技,所有其他蜀势力角色拥有添加限定技标签且仅能对你发动的“放权”。 ●个人调整稿: 诸葛亮 1/7 祈命 游戏开始时或准备阶段,你可以重复以下流程至多两次:减1点体力上限,然后回复1点体力并摸两张牌。你以此法死亡时,你可将所有牌交给一名其他角色。 竭能 当你使用基本牌或普通锦囊牌结算后,你将之置于你的武将牌上。出牌阶段限一次,你可以弃置这些牌和你的牌共七张(你可失去任意体力或减任意体力上限代替其中数量),然后依次视为使用一张普通锦囊牌与基本牌(无距离次数限制)。 庇祚 主公技,锁定技,所有其他蜀势力角色拥有添加限定技标签且仅能对你发动的“放权”且以此法弃置的牌改为置于你的武将牌上。 请作者私信我缚宽方式
如果出这么一个分队,效果怎么样 开局时携带收藏品【强化训练装置】 【强化训练装置】 所有持有干员在本次探索中的等级均提升至精英二满级(仍需晋升),招募或晋升实际等级为未精英1级的自己所持有的干员时所需希望-1
谁是泰拉第一扫把星
为啥你们每次都要卸载啊 不是有taptap增量更新吗
7.0新职业「海盗」 物理近战,武器为短剑+火炮组合,类似赤魔可近战可远程,装备和忍者共用 奶中了欢迎来撅
征个稿求求度娘别吞了 二楼放要求
拿到迁徙和拿不到迁徙的肉鸽 就是两个游戏吧😄我已经二十多把没见过迁徙了😄
国服第一小羊,出列!
关于冰原每层加属性,有两个问题 1.第一层刚进去的时候加属性不 2.钻树洞加属性不,会不会钻的越多加的越多
很好玩是吗
邪魔会影响人的认知 这是不是可以换个说法,叫做催眠?
这次冰原肉鸽策划是不是有意削减携带位 冰原的运营手段多了,发育也快了很多,现在打到后期基本就是抓了一堆精二战神,但是受限于携带位只能看着来带,感觉后面层数基本就是发育溢出,我第一次打三结局的时候指挥经验溢出了一百多,携带位还是缺二,基本上战斗打了也等于白打
给你的账号10万源石,让这个账号永久不能使用某个干员 你的账号的这个角色会被永久删除,无法抽到,无法兑换,无法借助战,肉鸽也无法临时招募
立个预言贴 提丰会是萨米肉鸽的新人权(售后服务)
重制版感想 1楼空
吧友们打算这次投锋模组怎么开 我手头只有8个,只能先开俩了
理性讨论这次活动哪边会赢 首先要确定一个大前提,一般而言,北方吃甜粽子,南方吃咸粽子。 其次是小前提,一般而言,二次元手游玩家群体里南方人数是明显要比北方多的。 那么根据三段论原则,这次活动咸粽子赢的概率是偏高的。
克里斯滕穷尽一生才能触碰到的虚伪星空 咱家小兔子买个皮肤就摸到了
理性讨论,这次活动机制是否太多了 刁民(死亡扣关卡生命值) 刁民失智值(满了后会让刁民位移并持续扣血) 圣像(可以恢复刁民理智) 维修木材(可以修复落穴成为地面) 落石(持续造成滚球伤害,会破坏木材维修的地面) 栅栏(可以暂缓刁民位移,但会加剧刁民失智) 敌方扣费(攻击偷取我方费用) 敌方缓费(在场时降低我方费用自然回复速率)
闲的没事,我发diy职业分支,你来评价 一楼留空
盲猜未来的tag 环境:体质下降++ 所有干员受到伤害时立即扣除3点关卡生命值 环境:施工现场++ 首次部署后,其余所有可部署位置全部变为不可部署位置 环境:职能专精 编队内只能编入相同职业干员 环境:一人成军 可编入干员数降至1
如何定义这种行为? 叔叔的强大之处想必是毋庸置疑的,但叔叔的出现似乎也伴随了一种现象出现。就是说,平时推图也好,肉鸽也好,会第一时间放叔叔下去,但是又不舍得开叔叔技能,导致很多图叔叔真的就下场读报读到结束。简而言之,就是我可以不开叔叔技能,但不下叔叔就感觉不到安全感,应该怎么定义这种行为呢?🧐
Z:哈哈,不是早就说过了吗? 哪有什么崭新的未来啊,都是他们骗你的,当下就是永恒,什么世界融合都是录下来的电脑cg,看完播片就***回来剧场门口吧。哦对了,dlc也没必要花钱了,都是给你讲点老故事而已
鉴定以后鉴定一个角色厨 以有没有带ta单人通关水月肉鸽为标准加冕+心胜现在单人通关真不难,如果厨力够再往高难度挑战
萌新第一次单人 开局4启示,可能没什么含金量
奶一下周年 异格塞妈拳卫,陪跑缪缪
好像都在晒kc20,那我也来 纯正的t1流天打法
关于一种赛制的想法,想听听吧友们意见 假设报名32人比赛,规定进行4轮瑞士轮出8强 首先将32人随机分配成人数均为16人的A组和B组 规定,每一轮都是A组和B组两两随机匹配进行比赛,且不会出现重复 另外,规定第1/3轮由A组选手选择G1先后手,规定第2/4轮由B组选手选择G1先后手 这种赛制下,能够保证所有人都是2轮赢骰2轮输骰,是否算比较公平的赛制?
12章令可以钦定mvp了吧
重新优化后的新技能出流天combo
目前出流天最简单的combo
夜刀池之后,如果出一个夜刀+异德能轻松逃课的关卡会怎么样? 举例:受伤固定为1点,血量16点,受伤时对伤害来源施加一层寒冷,移速极快,但眩晕后移速会重置 由于异德和夜刀的特性,很容易设计出一些用他们就能轻松逃课的带特殊机制的敌人。我之所以提的是夜刀+异德而不是单独一个,是因为起码还有个助战模式能借,但如果是需要2个一起上那就是另一回事了。那么,这算售后服务,还是一种会让人觉得不友好的设计呢?
为防止有人说,我是突然出现的豆苗厨 事先声明,我是豆苗的豆豆,我喜欢豆苗是很合理的事对吧
为什么方舟至今没有派遣远征功能 玩过的大部分手游都会有派遣角色外出执行任务然后回来获得奖励的功能,方舟除了安排干员到基建以外就是一直闲置着没什么用。考虑到方舟养成要的材料都是杂七杂八五花八门,而且除了活动期间up的材料以及活动和票的兑换外玩家一般只能刷低效率的主线,如果增加派遣远征功能一来可以更高效利用一些一直仓管的角色(特别是大量的5星),二来提升玩家获取养成材料的效率,我觉得这个功能应该对大家来说是很喜闻乐见的
可以叫我……那个……了吗
?你们偷偷背着我吃了什么强化药
有没有人开赌 开池前的乐呵,图一乐,明天10点解包见
我与模组策划比设计? 似乎吧里对推王二模评价都不错,但我觉得一般。在我看来,尖兵的加强方向应该要往山那样的基石设计靠拢,摆出来,就能守住一路同时持续产费,这样也能和风投体系产生不同的优势区间。 我想法里的推王二模效果应该是这样的: 周围四格有敌人倒下时获得技力+,同时回复最大血量的5%/8%/12%
猜一下夜刀技能 中了欢迎来撅楼主
大致猜一下夜刀技能
这东西怎么获得 是不是已经被鹰角遗忘到角落了
闲的没事想到一个问题 如果出一个专门只能杀g的卡,是否会有投入量? 例: 快速杀虫喷雾 速攻魔法 ①:对方把昆虫族怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
现在游戏王是不是只剩下光暗地这三个属性了
就是本人……就是本人!
就是本人……就是本人!
问问有没有聊粥氛围好的q群 平时都是出活动了才在别的游戏群有人聊一下,还没加过专门聊粥的
路人过来问个问题 游戏王有YgoPro,三国杀有无名杀和太阳神三国杀,炉石有类似的民间模拟器吗?要是有的话我觉得就算国服关了炉石玩玩还是没什么问题吧,而且像游戏王和三国杀的diy都是可以在软件上实现的,反观炉石diy好像真的只能自个儿在乐
全拐大哥一倍速暖机速度大概是55秒左右 专三了可能要快个5秒多吧,然后楼主陈是一级模组也拖了一点后腿,大致推算可以缩到50秒不到暖机
狠狠地保大哥
大家觉得大哥和山比怎么样 看到拳卫时第一反应是可以下两个山了,结果不仅没有挡2,还没有自回,瞬间失望了不少。论守路不如山,论落地决战明显一技能伤害上限肯定不如别的物理地面,就算拿三技能当个小棘刺用,要配奶这点依旧不如棘刺
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