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【脑洞新近卫,不是爷爷】Anchor,快乐的杂技干员 之前手机写的,格式和排版都有问题,最主要的没人看,所以加点细节重新发一下。 外观是全身封闭动力甲的猛男(?)。我觉得现在格劳克斯的外骨骼都有了,设定上可以说这个动力甲是外骨骼的原型机,外骨骼技术是动力甲的简化产物,或者设定上使用外骨骼+附甲的模式。 外观特征:封闭式全环境头盔,折叠护盾,短剑/冰镐之类的短近战武器(1技能模型),肩炮,可拆卸跳包(2技能模型),腿部有固定用的短桩(3技能模型) 特性: 肩炮会以较慢的速度攻击敌人,造成攻击力80%的法术伤害,可以阻挡1个敌人,可以部署在近战或远程位 天赋: 突袭/改良肩炮 突袭: 使用突击背包后,数秒内获得攻击力加成,并且在给敌人造成伤害时降低敌人防御(精1,对近战和远程攻击都有效)。 源石改良肩炮: 使肩炮获得溅射效果(低伤害),并略微增加默认射速(精2) 技能: 机动护盾/ 充能跳包/ 锁定模式 机动护盾:架起护盾,阻挡数+1,肩炮射速略微增加,近战速度略微降低 突击背包: 部署后会对跳包电池充能,每格电量可以移动一格距离,斜向移动会消耗两格电量,具有上限(头顶标记) 锁定模式: 通过腿部的桩体固定身体,大幅提高肩炮射速和伤害,并赋予炮击一次弹射/贯穿的能力,第二次命中也会继承较弱的溅射能力,伤害模式改为混伤,失去近战攻击能力 外观灵感来源是战锤的暴风兵和PS2的TR MAX......
我觉得可以再出个近卫......技能可以这么写 全身封闭动力甲的猛男(?)。反正现在外骨骼都有了,你可以说这个动力甲是外骨骼的原型机,外骨骼技术是动力甲的简化产物...或者设定上使用外骨骼+附甲的模式 外部特征:封闭头盔,折叠护盾(1技能模型),短剑/冰镐之类的短近战武器,肩炮,可拆卸跳包(2技能模型),腿部有固定用的短桩(3技能模型) 特性: 肩炮会以极慢的速度攻击敌人,造成攻击力80%的法术伤害,可以阻挡1个敌人,可以部署在近战或远程位 天赋: 突袭,改良肩炮 突袭: 使用背包后,数秒内获得攻击力加成,并且在给敌人造成伤害时降低敌人防御(精1) 源石改良肩炮: 使肩炮获得溅射效果(低伤害),并略微增加射速(精2) 技能: 护盾展开,充能跳包,射击模式 护盾展开:架起护盾,阻挡数+1,肩炮射速略微增加,近战速度略微降低 充能跳包: 部署后会对跳包电池充电,每格电量可以移动一格距离,斜向移动会消耗两个电量,具有上限(头顶标记) 射击模式: 通过腿部的桩体固定身体,大幅提高肩炮射速和伤害,并赋予炮击一次弹射/贯穿的能力,第二次命中也会继承较弱的溅射能力,伤害模式改为混伤 之前想到的,感觉杂技挺有趣的,就写了出来,不过间隔太久就忘记了很多细节.....手机打字所以排版很差,凑合看看吧
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