疯无相 疯无相
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求教《星球大战:帝国突击》的若干规则疑问 最近迷上这游戏了,但是因为规则书的各种细节的解释比较分散,且经常有前后矛盾的地方,特来吧里求教玩过的老铁: 1. 初始任务“战后余波”的6回合结束的处理项中提到,把主线任务卡“兵临城下”放置进场,这里有两个疑问,1是所谓的放置进场是否指的就是下一场任务就是打这个? 2是主线任务卡中根本就没有“兵临城下”这张卡。 2. 战役准备时,帝国玩家需要选择1组帝国等级卡,是不是说直到打完最终任务之前都无法更换为其他两组?(帝国等级卡有3组) 3. “战后余波”之后分明提到要把“兵临城下”主线任务卡放置进场,那为什么规则描述中又说“组成支线任务牌组:在进程完初始任务后,英雄们使用任务卡来选择接下来要进行的任务”?是否是翻译错误?另外,由此产生的疑问: a. 是否在主线任务结束后强制指定其他任务时就必须按照指定的任务往下打,而未强制制定任务时,就可以由反抗军玩家自由选择支线任务进行后面的游戏(在支线任务选择规则框架下)? b. 主线任务和支线任务的关系到底是怎么样的?组成整个战役的每场战斗不应该都是一个独立的任务吗?为什么战役登记表中会同时存在主线和支线任务的记录项?难道一场战斗有可能同时在进行两场或以上的任务吗? 这些疑问会伴随游戏的推进持续更新,有能解答的大佬麻烦帮忙解答一下,这个帖子也算是星战帝国突击的规则FAQ了。。。感激不尽!
《星球大战:命运》新手向左右互搏战报 昨天刚到手的,今天左右互搏来一把,一是希望有大神来给纠正村规,二是希望更多朋友能喜欢星战命运这款优秀的TCG(为避免战报过于冗长,一些卡牌的触发效果未做记录。 牌组环境:白盒二人基础包英雄角色:雷伊、达默龙反派角色:凯洛·伦、法斯马队长第一回合双方手牌: 反派:英雄:反派点数更大,于是使用机库战场 英雄获得2点护盾,分别分配给两个角色各1护盾 第一回合 第1轮: 反派:为凯洛装备“十字光剑”(消耗2资源)英雄:为达默龙装备“团队合作”(消耗2资源)第2轮: 反派:启动角色——凯洛,掷骰子结果为凯洛“干扰”1、十字光剑“特殊”1英雄:启动角色——达默龙,掷骰子结果为达默龙“远程伤害”1、团队合作“远程伤害强化”+2第3轮: 反派:结算骰子——“特殊”,凯洛使用十字光剑对蕾伊造成2点伤害(蕾伊有1护盾,满足了十字光剑额外1伤害特效)英雄:结算骰子——“远程伤害”,达默龙通过团队合作对凯洛造成3(1+2)点伤害。第4轮: 反派:启动角色——法斯马队长,骰子投掷结果为“资源”1英雄:启动角色——蕾伊,骰子投掷结果为“空”……第5轮: 反派:结算骰子——“资源”,获得1资源 英雄:宣告战场“机库”,但翻开反派牌顶的牌并不是机库效果要求的类型,于是未生效,英雄进入pass状态第6轮: 反派:结算骰子“干扰”,英雄弃掉一张牌 英雄:pass状态 第7轮: 反派和英雄都pass,进入第一回合的补给状态,双方各拿取2资源,并换牌 第二回合补给结束后双方场上状态,总体来说,英雄阵营略微劣势,受伤重、资源少:to be continued……
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