恶灵附身☞ 归云城的天下人
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老武林玩家,七天通关,天王线,说说感想。 2001年就玩过老武林,那时候小,只知道瞎玩。只记得洛阳城和逍遥谷的各种小游戏。大部分剧情都不记得了。 上个月又玩了一遍老武林,走的盟主线,三天通关。这个月抽空又玩了下侠客,走的天王线,玩了七天。 老武林深感后半部分的仓促,前期洛阳,杭州,成都剧情做的都不错,中期开始就明显赶工了,第4 5两年没啥大地方可以去,就几个小地方小任务。下山之后,大地图感觉也空荡荡的,整个中华大地就三个城和几个不大的门派,最终战更是短平快,武林大会说几句话,再原地来几场战斗就游戏结束了,天龙教没进去,天王结局也没交代。 侠客各方面感觉完善了很多,角色更多,刻画更深刻,剧情更丰满,逍遥谷虽然从4年变成3年,但是因为体力设定,养成时间其实更长了。整体游戏时间长了很多,体验更丰富。不过主要的城市和门派依然是那些,没有增加,这点有些失望。。。还有就是主角的身世剧情,感觉有些多余,可能是为了让邪线黑化更合理点,但是个人更喜欢老武林那种空白设定,而不是侠客这种安排好的身世。 其他几条主线没玩,大概看了下剧情,总体来说,还是更喜欢天王线,剧情丰富,人物饱满,各种身世和秘密揭露也最多。。。主角转变也没邪线那么突兀,从杭州就开始铺垫,香儿,纳兰,风吹雪这些,还有父母身世及天王的理想,让主角从一个逍遥谷好好少年到加入正道眼中的魔教,显得合情合理(除了少林寺被大师兄不信任那段)。有点像令狐冲。。。而且天王线虽然离开师门,走自己的道路,但是最后也能化解和师门,和正道的仇恨误解。。。不像邪线那样见人就杀。。。
好久没玩魂类游戏了,只能化身逃课大王。 魂3和血源白金了之后,七八年没碰魂类游戏了,现在年龄也大了,玩个巫师3标准难度都老死,最后休闲难度过的。 最近游戏荒下了个只狼玩。开头一路潜行+暗杀,感觉还以为是个忍者游戏,,,序章拼刀感觉也没啥难度,刚白金生化4,完美弹反手感还在。。。 然后一路刷到赤鬼,被虐了十几次,服气了。只能老老实实查攻略,才发现漏了个隐藏地图,老贼够阴批,真正的新手教程和关键道具都放隐藏地图里。。。拿了火打完赤鬼之后,继续看视频攻略,又学会了清杂兵+偷一管血。中期熟悉之后轻松了很多,迷路了就看看攻略。 从赤鬼开始,一路武士大将,七本枪都是清怪+偷血。 幻影破戒僧也是暗杀解决。 鬼刑部是鞭炮+砍两刀就跑,火牛就盯着他低头瞬间弹刀+鞭炮解决。 打炫一浪没办法逃课,就到处收集念珠和葫芦,最后拿着27个念珠和9个葫芦+一堆药丸过了。 逃课的后果就是基本功不咋地,每打一个boss都得看攻略。不然被虐菜。。。打到狮子猿的时候看攻略也难了,一阶段偷鸡一堆鞭炮带走,二阶段就是要拼刀了,但是老是接不住,被一套连招带走。。。后来无奈开了个修改器,把材料和钱都刷满,买了一堆纸人和糖,又死了几次慢慢摸过的。 狮子猿练完了拼刀之后,再打老年义付和破戒僧感觉都没啥难度。。。然后三年前的忍者和义付又被教做人,忍者查攻略卡墙角过了。。。义付最后无奈只能用修改器开无限物品,嗑了20多瓶药赖过的。。。 再后面怨鬼和剑圣也是开无限药瓶过的,实在是累了,打不动了。 年龄大了没以前那股劲去研究游戏了,以前魂3和血源都是100小时+。恶灵附身和如龙都是几百小时。 最近生化4白金也是情怀,说起来还是生化简单,有暂停嗑药功能,专家难度也不容易被秒。
八周目,上百小时,RE4终于全成就了 一周目标准 初体验 回到熟悉的村子 二周目继承武器 硬核 自己和怪物都成长了 三周目不继承 硬核 体验一把原始困难模式 四周目继承三周武器 标准 爽一把再说 前四周目没有很刻意的去完成奖杯和成就,都是顺带的,不过主线和收集类成就都差不多了。 五周目 专家 无限火箭筒+全强化手炮 拿速通和不说话奖杯。本来打算连不吃药的一起拿,但是太难了,背板几次,在花园重打了好几次。。。坚持到舞厅,被虫子恶心到放弃了。一路嗑药加速到通过。三个半小时结束。 之后就只剩下打手枪、不吃药、S+的奖杯了,成就也就是百发百中还没拿。 六周目 辅助 打手枪+不吃药,顺便拿个百发百中。全程背板,尽量不被摸到。村庄站被斧子扔了,花园也被疯狗咬了,舞厅又被虫子抱,到小岛上还剩一半血,不过足够了。全程防弹衣能减少很多伤害,再加上几个邪道速度很快。 七周目,这时候只剩下两标准和硬核s+奖杯,成就里还有猫耳和手炮两个成就。终于开了个一周目专家,一路打字机+邪道跑酷,死了就退到主菜单,小心翼翼的存档。最后五个小时出头搞定。 八周目,这时候只剩下一个手炮成就,其实佣兵模式之后手炮已经到手了。但这个成就还没完成。是时候来个了结了。新开一个专家,不使用奖励武器,也不用猫耳之类的东西(按理说可以用,但是我想体验一下原汁原味的专家难度)。不走邪道。一路敌人全杀。。。因为路线太熟,死的次数倒是不多。也就十多次。就是不能自动存档有点烦,很多地方打一半就得回头存档,不然死了就半小时白打。。。得多背板几次。 个人觉得硬核难度最好玩,和恶灵附身的三星难度一样,怪物多血量厚,但是又不至于那么难,体验恰到好处,后期准备带个猫耳和铁甲碍事梨再去村里兜兜风。
通关三周目了,只能说卡婊刀法精准 作为一个十几年的老玩家,非常喜欢这款游戏。 发售之前几天特意又打了一边原版全收集,这几天重制版也是尽量全收集全探索的打了一遍。 对比之下发现卡婊为了节约成本删减了不少战斗(当然有一部分可能是为了优化节奏),为了水游戏时长又搞了些湖边探索之类的支线,并增加了敌人难度。这让重制版和原版相比流程减少的情况下时长却差不多,只能说刀法精湛。 目前已知删除的战斗有(少部分有新的战斗取代,大部分则直接删了) 村庄:拿教堂钥匙的瀑布战(代之以湖边洞穴战),与姐妹花二选一的巨人战,打村长前的缆车战,村长死后进城堡前的卡车战。城堡:炮轰大门后的金银剑房间战,侧门拿城堡钥匙战,前往花园路上的红衣主教战(代之以城楼投石战),铁笼内的瞎子战,返回大厅的红衣祭祀战(一群人祭拜的),解救阿什利狙击战。重逢后的岩浆喷火房间。阿什利再次被抓后的钟楼战,进之前的塔楼战(献给狮子的门)、地下墓地战,打城主前的雕像机关战。小岛:和阿什利重逢后的推土机战(删减成和铁球战融合),集装箱boss战,激光房,手术前的铁头怪+铲车(改成了手术后的虫子)。有不少战斗虽然没删减,但是场景规模和敌人数量都有所缩水,关卡显得短小精悍,不如原版开阔。另外大部分也qte删了(这个删的好)。当然游戏增加的内容也不少,比如巨人投石战,还有操作阿莎莉那章。几场boss战也改的不错,城主和萨德勒都比之前打起来更有意思,再生者也比原版难缠,整体敌人难度都上升了不少,这点我喜欢,打起来更过瘾。一些战斗细节也优化了,潜行和弹反、闪避系统给战斗增趣不少。人物戏份增加了,剧情更丰富,商店系统和一些解密游戏也更复杂有趣。总的来说卡婊还算良心,没有像3代那么坑。 但战斗流程的删减还是有些可惜,毕竟和剧情、解密、探索相比,战斗才是这个游戏的核心内容(卡婊:当然也是核心成本)。个人觉得铁笼瞎子和u3删的最可惜,这2个当年压迫感真的很强。还有城主雕像战,那段机关和战斗还是挺有意思的(qte除外)。游戏时长总体差距不大,我前几天原版通关16小时15分,重制版大概15小时。(和发售之前卡婊宣传的15小时流程时长倒是一致哈哈)。但重制版额外花了不少时间去做支线(走回头的那种),又玩了会打靶游戏,且重制版难度高死亡次数也多了十几次,实际上两版主线流程长度应该相差2小时左右。 希望后续能有dlc出来,多花点钱也买,就当补票了,这类游戏现在真的是不多了。 __________ 二周目继承武器+硬核。新发现杀了湖主之后,回去探索湖畔聚落,走到最里面的林中祭坛,再出来会刷狗狗cg和新敌人,然后教堂那就直接出狗狗,不会刷cg了。 这点和原版一样,不过原版是返回登船点出现的。 之前一周目湖畔聚落那忘了回了,特意返回渔村刷狗狗却没刷到,还以为删了。 城堡,第九章,打完花园进入三头雕像大厅,从右侧商人房间再坐缆车回觐见大厅的话,确实会有红衣祭祀+6个黑衣,和阿什利抓没抓没关系,被抓之前回也有。 之前一周目可能没注意。估计是没有和原版一样的集体祭祀动作,也没有爆十几个宝石。 第十章,重新进入中庭、舞厅等地还会再次刷狗和虫子。 —————— 三周目了。重开硬核,全收集全支线,靶场全S(手柄打比较费劲,花了一个半小时),最后通关14:40分钟。不打靶场估计也就13个小时多点。 除了几个要求速通S+和不吃药打手枪之类的成就,其他成就都拿了。 暂时不玩了,等dlc。
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