level 4
小时候玩不觉得,只知道瞎玩。只记得洛阳城和逍遥谷的各种小游戏。。大部分剧情都不记得了。
这几天用修改器边打边感受剧情,(战斗不想费劲,年纪大了)。
前期洛阳,杭州,成都剧情做的都不错,,,到了中期开始就明显赶工了,第4 5两年没啥大地方可以去,就几个小地方小任务。
下山
之后,大地图感觉也空荡荡的,整个中华大地就三个城和几个不大的门派,最终战更是短平快,武林大会说几句话,再原地来几场战斗就游戏结束了,天龙教没进去,天王结局也没交代。
感觉真的是戛然而止,赶工痕迹太明显了,可惜了,如果资金和时间充裕,估计整体内容能多2倍,大地图城市和门派也会多一些。
2025年03月17日 05点03分
1
level 3
我也是隔了十余年再玩,后面太赶工了,感觉平衡也没做多好
2025年03月17日 06点03分
2
level 13
这游戏的画面、音乐、人物塑造、世界框架、系统游戏性都是顶级。
如果能像今天的像素游戏大侠立志传那样扩展沙盒多门派养成并疯狂塞料的话在我心中就是最完美的武侠游戏。大侠立志传的作者本身也是金庸和武林的老玩家,只可惜大侠立志传的人物塑造一般,美工也没味道,填再多料也没有武林那种视听体验。
2025年03月17日 07点03分
3
大侠主要是像素风,塞东西成本低,所以量大管饱。。。按老武林那种画风,工作量是很大的,特别是构建一个城市或者门派。
2025年04月06日 03点04分
大侠有点像养成类网游,剧情刻画和人物塑造都是浅尝辄止
2025年04月06日 03点04分
我看他采访说,武林做了四五年了,再不上不行了。。不知道是那时候做游戏慢,还是因为最开始做金庸2,中途被迫推倒重来。。。
2025年04月06日 03点04分
@恶灵附身☞ 徐大说过,最开始计划事多门派,大地图最开始计划的体量是金群那样的,做太慢,而且时间确实太长了
2025年05月26日 10点05分
level 13
可惜我对徐昌隆很失望,最早他初心是有,但不论做什么游戏都是半成品而且越做越烂。
2025年03月17日 07点03分
4
是啊,最近又玩了下侠客风云,刚玩到第四年出大地图,感觉也就比老武林多一些支线,多几个女角色,天王线丰满了一些。然后多了个朝廷线。。但是主线还是那些地方,大地图上还是那几个城几个门派,没有真正意义上的大幅扩充这个世界。
2025年04月06日 03点04分
我看了下他的采访,说那几年是资金问题和官司缠身。。哎。可惜了,侠客才300万开发资金。。。但凡多几百万,好好打磨一下,多一些门派和城市,比如昆仑派 峨眉派 崆峒派,北京 广州 西安,再扩充一些相关的剧情和人物,整个游戏就会丰满很多。。。比多弄些女角色之类好多了。
2025年04月06日 03点04分
level 6
没做完,到现在的游戏也是没做完,像古龙风云录直接烂尾了
2025年03月18日 11点03分
8
这几天玩了下侠客风云传,感觉也就多了些支线和女角色,天王线丰富了一些,多了个朝廷线,并没有增加新城市和大门派。。。怪不得很多老玩家失望,说依然是半成品。
2025年04月06日 03点04分
这么多作品,侠风算完成度比较高了,不过之后的作品就不行
2025年04月15日 00点04分
@柴可夫司机🌟 侠风前传还是不错的,除了武学秘籍是一次性比较坑其它还是非常好玩
2025年05月12日 17点05分