金山野老 金山野老
人間五十年比較的に天地の長さ夢幻いったん悟道者だけが不滅呼び?
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给未来雪国剧本的一点建议 我觉得ch想的应该是世界上分布几个营地,营地辐射范围内有固定塔,塔的温度是恒定的,把玩家分为温血种、热血种和冷血种(罗塞塔、蜉蝣、秃鹫帮)。而不是允许玩家在野外乱拍塔,因为这种行为很没有边界感,也容易因为相互间的影响而吵起来。 PVP剧本里,三个种族的玩家互相攻打对方的塔,打下之后在一定时间内能改成自己种族所适应的温度,赛季奖励跟着己方宜居温度的总时间走,且奖励系数是宜居时长*燃料提供数。燃料提供的越多塔的防御就越强,但是不提供燃料就吃不到高系数奖励,防止有人两头插号恶意捣乱。 pve剧本里是去帮其他种族一起守塔,根据温差来获得奖励,比如冷血种去帮热血种守塔奖励会很高但很容易死。至于温控塔外的野外资源采集完全可以把你们那个设计之处就可有可无的帐篷拿出来用,让玩家可以直接传送去帐篷。这样至少不用担心会被其他玩家乱拍塔而搅得心烦意乱吧?哪怕是再不喜欢打架的玩家,肝点燃料也是做出巨大贡献了。 最后在各不同温度里安排不同的动植物养殖或者种植,特殊建筑和特殊专精也安排一下,比如冷血种可以饲养北极熊和堆雪人。 最后如果实在做不好平衡的话,也可以不让玩家加入温血种,纯把这个种族当成npc掌握的中立阵营,可以拿它来刷分。
关于服务器的问题我来给策划想点办法 既然早前就已经想到了根源通行证这种方式,为什么不能用通行证来决定一个账号是否有条件进入困难甚至大师、噩梦服务器呢? 奖励逐级攀升,前提条件是号主有基本完成赛季任务,比如那个5000蝶之印换的水母家具就可以当做是去困难服的门槛。 这样做的好处有啥,本身就是休闲娱乐的玩家,觉得肝不动了就在适合自己服务器原地歇着了,能拼的往高处去别人也不好眼红,毕竟给了机会了,是号主自己不争气怪不得谁。而且能越往上走,也越顺从,越能接受官方的各种削弱和调整,毕竟都是经历过风浪的分奴,对于加强削弱早看淡了。 最关键的是还能限制各种小号,当小号不能跟大号挤进一个服务器的时候小号的作用就没用了,除非真的有精力把大小号肝到一个强度,那我肯定也是服气的。小号烧盐烧玻璃能烧到满级 ,但能拿满5000蝶之印?就算拿满了,大号哪天升大师了,小号也有本事在困难也拿满5000吗?还能拿满?那没事,噩梦接着来。 然后噩梦可以把物资消耗速度和怪物拆家频率拉得很高,让大家明白可能需要在大师停留很久准备物资才能去噩梦呆一个赛季,吃一轮高奖励后再被迫回来重新备战。 最后把普通当成新手区,困难当成核心玩家区,大师当成主播区或者骨灰玩家区,噩梦是临时挑战区。新手区和困难区可以全摇篮开放自行搭配,要开什么up池也可以开个直播间抽签或者摇奖决定,还能官方增加热度。大师和噩梦设计师再给玩家们上限制,摇篮限制或者up池限制都无所谓的,本来就是冲着挑战来的。 至于奖励,困难区作为日后的核心区是一定要确保最多的奖励的,比普通高20%星之彩,大师只比困难高10%(在大概率没有小号且难度进一步增加的情况下,这样的奖励我觉得是合理的),噩梦奖励一套好看的皮肤。 最后如果觉得五千蝶之印太难凑,还能推广一波商场那个几乎没多少用的月卡,一个赛季下来也能凑个小五百呢,买的人多了不也是变相提高收入么。游戏的基本运营成本也能保住了
8.15更新完后预测武器排行(只看金枪) top1:大白鲨。新晋T0,旧日王者真正取回曾经属于它的荣耀。大家都没有对boss增伤,但他本身被加强了,而且幅度不小直接一跃登顶。(其实大白鲨之前也不弱,排名前四的武器,硬哭弱属实没道理,最离谱的是还真给哭出来了,所以以后别炫耀自己枪多强,设计师看得见) top2:腐蚀。仍在t0列表里,所以腐蚀毕业的不用急,而且最利好的是哪怕真想转四孤狼一堡垒的搭配也能最低成本的变形成其他枪械。仍在T0的原因是因为能吃到的伤害加成多,比电冲多了枪械伤害和爆伤(当初大家预言哪怕摇篮不利好电枪,腐蚀依旧有强度也是有道理的) top3:猎食者。T1,本身强度还可以,有种闷声发大财的感觉,这赛季主扶持碎弹,说不准什么时候就扶持快枪了,到那时直接一跃T0,在本身强度过硬的情况下未来可期,厄运难民收容所,不想转勇气的可以考虑猎食者。 top4:外层空间。至少还是能保住前四位置的,毕竟大部分boss都有下崽堆怪的习惯,杀一只持续15的buff也不一定是纯削弱,毕竟还给了电离伤害。净亏的是boss不算畸变体,但这一刀好不足以赶它出四天王。 top5:厄运宣告。从唯一选择跌落到T1中流。但也不是完全没得救,目前来看满溢三枪流还是能玩的,先手两枪的流派应该凉透了。先手优势在大更新前就已经削弱,大更新后的换弹速度上限直接把两枪厄运的cpu干烧了。厄运宣告被削事件给所有玩家敲响了警钟,武器强了就偷着玩,引起公愤和大数据检测就离寄不远了。没有一个设计师能接受大部分玩家只玩一把武器,哪怕却有高下之分。(很喜欢世界里组队时经常说的一句话:速刷凝胶,不是厄运别来) top6:勇气/凝望深渊。许多公测才入坑的玩家抱着自己的三星勇气(虽然可能已经成了仓管)终于笑出了声。赛季之初,又被哄着去上三又被哄着去抽牢笼头盔还被各路美猴王拷打,在大弹夹和小弹夹之间左右纠结、反复拉扯。其实勇气的人均持有率不低,但使用率和持有率比起来可就差远了,绝大多数勇气都提桶跑路,狠狠打了专门给up池的设计师一耳光,也让官方下定决心再扶一扶阿斗。冰AK本身强度还是略高于勇气的,但勇气这次加强实属不低,所以并列T1未流问题不大。 top7:要爆炸了。T2顶层,勉强踩着能玩这个边线的武器,清小怪能力很强,对boss伤害比较依赖红龙,有一种倒反天罡的感觉,但有五级红龙坐镇的话,也不是不能玩的。(目前还没看到有说削红龙伤害的公告,看来官方认为这是合理的?) 特殊武器:正中靶心/金弩,正中靶心依旧是优质辅助枪,也能用于各种逃课和音人,武器排行榜以主武器为主,所以靶心和弩长期在副手的武器暂不讨论,顺带我觉得还是不看好加强后的金弩,除非弹夹容量哪天加了还差不多(诸葛连弩?)
公测到现在给点建议 1.其实这个游戏大框架和战斗是没什么问题的,有的本设计有问题再调整就好了,不多赘述。 2.以后赛季更新剧情的时候,主线是需要多做点的,而且每阶段陆续放出。有很多觉得剧情还不错的玩家,因为主线这边不动了也不想上线了。后面的剧情似乎也不多,就纯粹卡着不推进吧?纯粹头重脚轻。(支线最好配配音,现在配音真不贵) 3.货运这个pve里少有的PVP元素,可以简化点,几个人的货运其实还有点意思,人多了到处都是冷枪和流弹,给玩家的挫败感很强。如果划块地出来让玩家组队进入,类似想杀够一百的算赢,然后结算胜负奖励这样就好了。货运又不能传送,人一多顶个水母头还没开两枪就被一群人混死了,真没什么好玩的,我目前体验最好的就是一次就三个人围着车打,杀的好爽。 4.游戏里的收容物尤其是领地建造型的,能多设计的跟玩家互动性强一点么。比如杀人兔跟玩家互动的时候会提出跟玩家狩猎竞赛,赢的话能量提高收获提高+正面变异。输的话各方面收益降低+负面变异。现在给我的感觉是养宝宝只管抓不管养,属性差就直接丢,玩家没有培养的必要和快乐,和那种顶着控制台看属性,遇到努力值低的宝可梦就丢的一球超人有区别吗? 5.生产经营和家园建造可以搞得再丰富一点、美化一点,不是所有人都是战斗玩家,虽然我是。但身边不少人都是喜欢美美盖房然后美美欣赏的。但目前这个建设系统,上限肉眼可见,各种材料易获得美观度也不高。 6.游戏里到处强调团队合作,但团队合作除了大哥带人打副本之外,几乎没什么好团队合作的,本质上最多就是我帮你盖个炉子或者盖个电,以后还是各过各的。而且就连组队打本也不好组的,体验甚至不如自己单刷的话,为什么还要组队呢。我今天野队就遇到一个人才,全图就拿着跟咸鱼乱挥,只有打boss时才将将掏出枪来应付一下,伤害比1-10。然后奖励相同这我打完之后更想去当独狼了,反正对我来说没什么损失。可以多设计点几个朋友一起才能完成的任务和剧本,给的奖励可以是外观碎片啥的,一个赛季42天,大概30天左右能刷满是比较合适的,这样丰富了外观玩家的体验、组队玩家的感受,也不会降低独狼玩家的战斗属性。至于交易啥的,真别鼓动你那贩卖机吧,除了让人开车堵门叫卖外一无是处,不如每个城弄个npc专门做市场,中间抽点手续费,玩家们自己卖的没有手续费,这样就好了。我是i人,我宁愿付手续费,所以现在的交易方式我很不喜欢,很需要自己扣字说话而不是买完就走。 7.一个游戏想要出圈靠的其实不是战斗端而是美术端。把收容物弄有趣点,家园建筑物弄好看点,外观弄好看点其实很吸引人来玩。不懂就借鉴一下隔壁永劫,弄点软涩皮肤、击杀特效皮肤,这也是为了你们的钱包考虑不是么。等以后大家愿意出同人的cos了,还怕没热度吗?永劫当初的黑丝胡桃都cos疯了。 8.生存小队和战群功能重复,且其实都可有可无,小队里至少还有个互相传送的功能勉强还说得过去。站群有啥?考虑做点站群团本或者群对群的pk活动不(记住奖励要有,不然谁玩啊) 9.周常和日常是网游里不可或缺的,但这里的话,周常勉强算有吧,但根本不算有趣,日常的话除了迷雾一天打五次之外就没有什么日常了吧?最简单的做法就是把很多材料放在副本里,然后物资刷新时间变长,让玩家每天进副本把怪清了拿物资就好了,而不是一遍又一遍的跑黑原。顺带还能协调一下打副本时的队伍矛盾,因为有的人想跑有的人想推,经常冲突。周本的话,如果每周通关奖励就给那点的话,真没必要啊,有时候蚊子腿比不给更恶心人。 10.游戏内容还是太少了。虽然目前逐步开放的机制已经在很压制玩家发育了,但不可避免的有毕业玩家无事可干的情况发生。你说带朋友吧,其实没什么收益,自己刷吧也没什么好刷的,枯燥无味。为了日活着想,都得给这些人找点事干呀,哪怕每天限时开放竞技场,也能给毕业玩家找个地方发泄一下,而不是在家一套猴戏打假人。pk可以分单排和四排,pk分可以换永恒点和外观碎片,按赛季结算。当然如果后续能想到更多有趣的日常,可以就直接往游戏里加,我现在叫朋友上线都不知道用什么理由才好。不是所有人都喜欢一遍又一遍耍同一个本的,为了变强吗?那变强的理由又是为了什么呢?打假人伤害更高吗?意义不明。
个人认为fpx和jd如今处境艰难更多的原因是因为自己自作自受。 fpx账面实力还是很不错的,有很多叫得出名字的实力选手,但偏偏有个特别坑的中单。电子竞技成绩说话,不需要太多的同情,打得菜就该去看饮水机。然而就是全世界都嫌他菜的兵皇,fpx却给了他太多机会。 “我fpx就算拿不到西部前三,季后赛都进不去,被打去倒数第一,我都不会换兵皇” “阿兵你还是滚吧” 如果说哦fpx是苦于市面上买不到好中单或者一直对无状态的实力将信将疑的话,那京东在赛季中期的操作简直像是吃饱了撑的。 赛季初的京东虽然送走了doinb但是反而战绩比上赛季好了很多,在异组对抗开始前一度打到了东部第二。一是得到了优质新人中单牙膏,二是队伍前身二代qg的打野代练cild一脚踢翻了饮水机重新登场(如果没有这个人,光靠doinb也是很难一路虐杀打上来的,为什么这么说,参见s7春季赛的qg和s7夏季赛换成新一打野的京东,一个名列前茅一个赢一场会感动得哭出来),三是前ever的adc,也就是后来被吐槽是l神的loken状态回暖。 然后在异组对抗时京东的三板斧自己就毁了大半。cild和loken无端替补,新换上来的两位无论是个人实力还是团队默契都根本称不上补强,这种为了全华班儿全华班的**想法导致京东一度陷入泥潭。 后来为了进入季后赛,京东总算是做出了妥协,把clid找回来,AD仍然使用rd。这一举措也足以让京东重拾战力,虽然上了cild也没有百战百胜,但整个队的技战术水平明显提高了一个大层次。 顺便谈谈loken和rd。个人认为rd是最典型的打卡AD下限球皇丁皇,上限爱射佳宜。混着混着就过去了。京东如果想进世界赛这一点是一定要补强的。而loken,刚来lpl时的辣眼表现被人称作是l皇(和当时和edg的z皇和rng的y齐名)。但这名前ever的选手是真的不行吗?当时的ever被人吐槽是韩国网吧队,但是这个网吧队,在iem科隆站战胜了s6春季赛不可一世的巅峰QG,在国内又赢下了世界冠军skt。这个队当时是怎么赢的?全靠下路。当时的我很粉qg所以有幸看完了那年科隆站,ever的上野非常不给劲,v和队霸以飞快的速度就上了高地,中路雅典娜和doinb对刷毫无亮点,真正站出来carry比赛的就是loken和key的下路组合。一个擅长仇之,一个擅长巴德。 这个key非常强,之前队霸韩服组排上分的时候原本的辅助是m神,后来m神的位置基本就被key给替代了,m神虽然当时已经变捞了但是破船还有三千钉加上和队霸是老队友,仍然惨遭ntr。 但是一个刚出道没多久的新人辅助再强也是没办法做到所谓“栓条狗打AD都能赢”的,loken自热也有不俗的实力。刚来京东的时候估计是语言不通或者和辅助配合不默契,经常打着打着就暴毙了,但是在s7末尾和s8开头状态明显回暖,很多场也都在carry队伍,结果就是一个手感正热的选手突然就给换了,简直难以置信。 总而言之现在fpx和jd正面临着打不进季后赛的危险,我认为更多的都是自己在作,一手好牌结果打得稀烂。希望日后各队在轮换选手时引以为戒。
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