破情 点绛凡
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关于龙象无相 面板镇楼 因为才开始冲大昭寺,等龙象13重后也许会对该帖子做一些修正,先说下目前为止使用开局龙象无相的优缺点和使用的一些心得,有疑问的朋友可以在楼下提出,我会尽力回答大家的问题。 优点:1.针对022站位有一定的摸奖能力,对角线站位晕到前排非无暇凌波随有一定的击杀机会,镜像站位晕到后排能缓解前排压力,略有点太乙拳的味道。 2.对于没有太玄的想玩无相的朋友比较友好,13重龙象有5%拳脚加成。 缺点:1.难成型——阳脉、20内元少林拳套必备,天赋必须全部真元,需要高内息加点支持(这意味着你其他的点数就变少了)腰带护腕衣服镶嵌要高真元(我是护腕16腰带15服15)。而且因为首饰没有办法找到15内元,必须带鲲鹏,占用一个秘技格子,导致不能带金钟/活脉/拳经,在输出或者生存上少许多。 2.晕这种东西,在现在中高端的局里面,前排普遍抗性高,容易打不出效果,说白了就是看脸,开启龙象后的伤害加成略低于常规太玄的伤害(太玄劲、淤伤附带不少的伤害),另外因为天赋问题,不负责任的估一下大概前三回合低了10%,龙象BUFF结束至少低15%以上的整体伤害(龙象13重也许会好点)。 另外龙象基础血量面板低,8000血量,算上阳脉加成和没有神脉加成的太玄差不多(9000),但是例如太玄、碧波这种基础血量高的,受到内功修为加成的收益也高。而龙象强化的是根骨加点附带的血量,但实际上无相加点苛刻无比,玩龙相点数更缺,压根没有多余的加点能投入到根骨之中。 最后说一下目前的结论,如果想玩龙相的朋友,并且能满足上面成型的条件(如果首饰能找到15-20的真元会更好),那可以尝试一下这种玩法,其他的练度低想玩无相的朋友,可以选择13重的龙象来搭配无相戒指(关闭内功)。 以上,多谢大家观看!
这个帖子只说狂风不说拘魂,整体来说拘魂的强度偏弱一点,详细的 这个帖子只说狂风不说拘魂,整体来说拘魂的强度偏弱一点,详细的下面分析。 需要聊的几个问题: 1.作为一门上乘套路,狂风到底超不超模? 2.狂风真的不能用了还是没找到和主角搭配的套路? 3.是不是真的那么难养? 4.狂风和步天、天武的克制关系。 分析1:作为一门上乘,狂风是绝对超模的——一门上乘集合了一速、低调息低消耗、全游唯二多段判定并且唯一多段打一判定、伤害、化合反应(同寒冰龙象组合以及女号11剑)、随机目标(概率支援到另一路和过凌波)于一体,如果拘魂朋友觉得这一门武功作为上乘套路并不超模,那接下来的内容可以不用看了,不是利益既得者就是没了解狂风这门武功。 换一句简单点的对比——如果把狂风和碎岳/覆海一起删了或者重做,我想大部分拘魂玩家(特别是氪佬)都不同意并且大部分六扇门玩家都会同意。 分析2:狂风真的不能用了吗?答案是否定的,导航11剑现在依旧是T1级别的套路。哪怕单独来说,一套狂风龙象废一个后排,带几层流血加晕,大部分情况下狂风都是1速的,开局稳定随机晕一个并且附带8K-1W+伤害,损失一个大招的调息和平A伤害,作为一门上乘+镇派的组合,应该没有另一门上乘武功能做到吧? 分析3:真的难养吗?是的!超高配狂风的确很难养,他要投入拘魂阁本来就为数不多的攻击秘技,他需要高聚气支持,在不损失攻击的基础上(首饰镶嵌要镶嵌攻击或破甲)导致最好要1000内修,另外极其吃攻击装备(还不能是剑法加成因为基础面板低),当然如果是孟翔就更好了,高配攻击面板多其他随从的300-400攻击是有的。 但是难养不代表养不了——哪怕中配置狂龙,搭配导航也能做出优秀的化合反应。更别说实际上中高配玩家能做到的并不少,至少我几个朋友也拿血衣试过,大部分面板达到大佬那种标准真不会很难,剩下的就是补充内修问题,这个的确不是短时间内能做到的,就算是所有野外内功都给一个狂风角色。 分析4:狂风步天天武克制关系。步天天武后排一人一个,狂风也一样能打到前排,部分大佬说的前排六扇门太肉了是建立在步天给前排用的情况,如果这种情况,那后排就更只有一个天武了,那我试问——狂风是不是自带锁头步天天武呢?打前排的收益是不是比一般野外上乘高呢?更别说我带着天武/步天的情况下被大佬一套打出勾成和大残了,其他不说,作为一个也有几万氪度的玩家,想想也挺气的。 最后,为什么这一门中低R觉得养不起是个垃圾的武功,大R巨佬能养的起却不用的武功,他还留着干什么?直接改成正常上乘强度并且判定只能按照第一剑来判定如何? 关于其他的拘魂武功问题,我觉得还是需要加强的,比如鬼影,闪避换成固定闪避一次,或者如果技术上能实现的话,在闪避的时候显示出是鬼影闪避而不是就显示闪避导致玩家觉得是玄学,是不是会更好点?玄冥作为一门输出内,在有破闪的基础上再提高命中,降低一下寒的效果或者持续回合数(比如3回合改成2回合),这样会不会更稳定?秘技兵器概论在攻击这块再加一点也是必须的。
理性的分析一下两本新镇派的优劣以及适合的搭配。 镇楼图 先自报一下家门,本人刀主拳主都玩过,对刀法和拳法有一定的理解,在这给大家分析(云)一下两门武功的优劣以及搭配,希望轻喷。 不可否认在综合强度上绣春刀是略优于血爪的,后面我会详细的分析一下。 先分析下绣春刀:中规中矩的大招伤害,低于常规刀法0.1的暴击倍伤(我猜测是因为刀法太全面作为惩罚降低0.1),协战和小武备身法加成,数值不高不低,但是一场战斗触发还是有所保障的,另外5技能是内息加成,如果极限身法加点提高暴击率、协战率、武备率那5技能的额外点数加成偏少,不过好在幽行步对协战以及5技能追击双加成,以及幽冥miss补偿的破闪搭配5技能破闪也会有很好的效果。 这门刀法优点在于对不管对上凌波路还是非凌波路,都有比较好的发挥:对上凌波路的破闪,以及对其他路的协战支持和小武备支持,相比其他两门刀法他能表现的更好,不会像太虚以及常规状态下的破锋一样大部分时间在打空气。这可以这么说,这是一门和步天一样很强的武功,但是他的强在于稳定,下限极高,并有不俗的上限。 搭配:绣春+幽行是标准搭配,内功混元用步天>万象、阴内用碧波>血魔、阳内只有龙象做选择。 适合的门派:大部分都合适,这是一门单体又能打又能补充整体伤害的刀法,快速破前的玩法比如太乙拳这种更适合放在主角的另一路协助破前补充伤害,并对当前路也有保障。 接着是神爪:这门武功可以用披着拳法皮的刀法来形容,他有刀法独有的全攻击暴击,并且暴击概率不低(完美搭配300佛法的金刚拳劲),而大招CD只有10CD,这个是作为一门输出武功不可或缺的“底子”;6吸血中规中矩弥补一定的生存能力,建议BUFF一点招架或者防御搭配拳脚武功不低的招架,给予这门武功输出的同时也有一定的生存,减少韧性和治疗效果那个是偏向辅助的玩法,这种只能说对上某些特定的情况下能达到一定的效果,比如debuff挂在李身上这样,变相的等于一点输出,这个技能偏弱,核心技能“凌迟处死”,这个武功可以说成一个添头,也可以说成一个能carry的技能,目前烟雨江湖独一份,是这个技能让我觉得这门武功不弱,整体偏弱但是因为这个技能,又不好加强。 先说这门武功缺点:对上凌波路无力,这个大部分武功都这样,但是神爪大招是否内置破闪,如果有内置多少破闪这个还需要大量的实践才知道,破锋都有内置破闪,按理来说该武功大概率会内置破闪。优点:部分玩家讨论出来的——高练度的情况下,这门武功有很大的秀的空间,未来一定会出现这门武功的连杀视频(当然也许很多很多把才能出一把)。 搭配:神爪+幽行(基本是后排主C随从标配)+混元内(有条件的话混元脉加上混元内最佳,比如万象需要的聚气初始内元可以参考幻影,达到9CD的高速大招),另外男拘魂因为秘籍金刚拳劲能300的情况,用该武功比女拘魂强。 适合的门派:所有能压全体血线的门派,比如11剑、狼枪等,神爪适合另一路后排输出压低血线给神爪带来收割的空间,哪怕不能连续收割,只要能大招打的死多挠一下其他随机目标,就不会亏。这门武功很考验输出拳随的练度,5技能考验的是和该拳随和整体阵容的相容性,收割的时机,比如在个人理解在某些方面也许很适合现在比较弱势的拘魂男11剑(是否适合太乙拳走双拳套路这个还需要大佬们的开发)。 总结一下就是对于平民玩家来说,绣春刀的确更强,一个是百搭,第二个是强度高,而神爪及其吃输出拳随的练度和整体阵容的搭配。 最后,在我玩了这么久的刀和拳的经验来看,刀法命中是有降档的,有一定的系数,比如3000命中的刀,命中修正是0.7最终命中为2400,剑命中修正是0.9最终命中为2700,类似如此。哪怕你刀法命中堆到3000命中,也不如3000命中的拳剑空刀来的少。 多谢大家的观看,谢谢!
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