末永舞v hpx030
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谈身份适应性和武将强度 这是个人的一点小见解。我认为,所谓某某武将只适合反不适合忠或者只适合忠不适合反都是瞎扯。比方说如果有这么一个武将,他非常适合当反贼,当反贼的胜率有90%以上,但是不适合当忠臣,当忠臣的胜率只有不到10%。那么主公和忠臣肯定会开局盲狙这个武将,把把都被主忠盲狙肯定会影响胜率,而且这个武将的身份偏向性越强,主忠就会盲的越厉害,这样就会相应地降低这个武将的反贼胜率,直到这个武将的反贼胜率降低到和他的忠臣胜率相匹配的程度。 典型的武将如2号位黄盖,因为2号位黄盖反的胜率高,忠的胜率低,所以主公开局必盲狙2号位黄盖,这样就会相应地降低2号位黄盖反的胜率,使其降低到一个非常低的水平。 于是人们发现2号位反黄盖的胜率也不高了,有的人就据此做出一个推论:2号位反黄盖胜率低,所以2号位黄盖是反贼的可能性不大,主公不应该盲狙2号位黄盖。但是这个推论是错误的,因为“2号位反黄盖胜率低”是在“主公盲狙2号位黄盖”的前提下才成立的,所以只有主公坚持盲狙2号位黄盖的情况下才能保证2号位反黄盖的低胜率。也就是说,尽管2号位黄盖不一定是反贼,主公还是要不顾一切地盲狙2号位黄盖,这样才能降低反贼的胜率,提高自己的胜率。 同样的有8号位贾诩,有人说8号位贾诩神反,我不这么看。首先8号位贾诩显然不合适忠臣,只适合反贼,换句话说8号位贾诩忠的胜率低,反的胜率高(在初级房里面是这样的,那里的主公都不懂盲狙8位贾诩,经常被8位贾诩完杀)。但是经历了一定局数之后大家都会形成这么一个概念:8位贾诩明反。于是在高级房里面主忠开始盲狙8位贾诩,这样就会相应地降低8位贾诩反的胜率,直到他降低到和贾诩忠相匹配的程度。 通俗来说,这相当于一种自我调节。武将的确有身份偏向性,但是这种身份偏向性大到一定程度后就会对这个武将产生不利影响。有人对统计数据中袁绍极低的胜率产生疑问,其实这很好理解:除了黄盖,还有哪个武将的身份适应性比袁绍差吗?刘备孙权局,袁绍几乎是明反,会被主忠盲狙,曹操张角局,袁绍几乎是明忠,会被反贼盲狙。这样袁绍的胜率低也就顺理成章了。 我个人选将时比较注意身份适应性,比较喜欢中性身份,即不偏忠也不偏反的身份,对此我称之为身份信息模糊。对比新凌统和旧凌统,旧凌统吃位置,只适合远位忠和近位反,身份信息比较清晰。新凌统不吃位置,身份信息模糊。所以我认为新凌统是要强于旧凌统的。 全扩唯一一个不符合此理论的武将是董卓,他的身份信息很清晰,近位反远位忠,但是董卓不怕盲狙,所以并不怕明身份。 先写到这里,明天顶起来。
论怎么对付挑衅 支持挑衅强的人所举出的论据一般都是“回合外留杀减少了留闪留桃留无解等锦囊的空间”,那么我们现在来做个对比,看一下如何对付挑衅,简单起见讨论只有杀闪时的情况。 假设你现在2血,下家是对方的姜维,你应该做的策略。 情况1:手牌杀杀杀,杀姜维一刀过。 情况2:手牌杀杀闪,杀姜维一刀过。 情况3:手牌杀闪闪,杀姜维一刀过,因为弃闪留杀的话就是负收益,而姜维不一定会挑衅你,所以在这种情况下的最优解还是杀一刀过。 情况4:手牌闪闪闪,弃闪过。 这些都是对应情况下的最优解。可以看出,从姜维的角度来看,除了情况4以外,姜维都是无法判断对方手中是否还留有杀的,这时姜维的挑衅都有可能造成负收益。 下面是两张手牌的情况。 情况5:手牌杀杀,杀姜维一刀过,尽量压低姜维的血线,让他不敢挑衅才是王道。 情况6:手牌杀闪,直接过或者杀姜维一刀过都行,杀一刀压低姜维血或者闪的数量可以降低姜维挑衅的底气,而直接过因为不弃牌所以也不会有负收益。 情况6:手牌闪闪 ,直接过。 可以看出,在对手手牌数低于或者等于血量的情况下,从姜维的角度是完全无法判断对手手里是否有杀的。 这些都是Online对付姜维挑衅非常常用的方法,而姜维挑衅不到的远位敌人通常也喜欢留个五谷在手上防止姜维觉醒。
于吉是三国杀第一神将,不服来辩! 于吉是三国杀第一神将,蛊惑是三国杀第一神技。什么,你说于吉垃圾?那是你不会用!一个会用的于吉可以用杀蛊惑万箭齐发,相当于用一张杀砍所有人一刀!一个会用的于吉可以用桃蛊惑桃园结义给场上所有人回一血!一个会用的于吉可以用闪蛊惑无懈可击废掉你的关键锦囊! 一个会用的于吉懂得根据场上的将面调整蛊惑策略,或谨慎,或奔放。他知道怎么蛊惑可以给队友送牌,怎么蛊惑可以让对手掉血。他可以揣摩场上7个人的心思,你永远猜不透他的心思。 一个会用的于吉可以通过种种小动作来影响你的思绪,万箭齐发结算到你了,你没闪于是打出无懈可击,他立即反蛊惑无懈,在场上所有人都认为这张无懈一定为真没人质疑的时候,翻开发现竟然是一张闪!他的队友濒死,他到进度条快读完时才犹豫地蛊惑桃子,在对方所有人都认为这个桃子一定为假全体质疑的时候,翻开发现这竟然是一个红桃的真桃!也就是说一个会玩的于吉可以用一个桃子给队友回一血的同时给对方造成四点伤害,如果你做不到这点,请不要说你会用于吉!于吉不是你这种水准的人能用的! 不要怀疑,这样会用于吉的高手是存在的!你认为他废,那是因为你不会用他,懂于吉的人可以把于吉用成堪比鲁大师的神将! 马谡不废!你说他废是因为你不会用! 周泰不废!你说他废是因为你不会用! 贾诩不废!你说他废是因为你不会用! 火诸葛不废!你说他废是因为你不会用!
陈宫是弱将 陈宫是三国杀有史以来最脆的武将,没有之一。 我们来做个对比:假设对面是一个3血单明策的武将和一个3血白板,你会先杀哪个?当然先杀3血单明策,因为明策给别人牌等于加强了别人的防御,削弱了自己的防御(杀也是防御牌)。 假设对面是一个3血单智迟的武将和一个3血白板,你会先杀哪个?我会先杀3血单智迟,为的就是听陈宫的台词。 明策是一个减防御的技能,智迟也是一个减防御的技能,3血单明策和3血单智迟的防御力都不如3血白板,那么3血陈宫的防御力明显远远弱于3血白板,大致和2血白板差不多吧。 这里先说一下什么是防御技能。 1.多摸牌的技能,如周瑜的英姿多摸牌,貂蝉的闭月多摸牌,鲁肃的好施多摸牌。多摸牌意味着更容易摸到杀和闪,起装备的速度也更快,这是比较弱的一种防御技能。 2.卖血技能,如曹丕的放逐,郭嘉的遗计。这种防御技能的强度较高,缺点是你容易变成“不动白”。 3.残血发动的技能,如孙坚的英魂,吴国太的甘露。这种防御技能的特点是满血时负嘲讽,血越少技能强度越高,但是血越少就越嘲讽。 4.锦囊免疫类技能,如贾诩的帷幕,徐庶的无言。这种防御技能的游戏参与感比较差。 5.保护装备或者手牌的技能,如香香的枭姬,凌统的旋风。这种防御技能的缺点是比较吃装备,没装备就没防御,但是穿上装备之后的防御力很强。 6.回复技能,如魏延的狂骨,孟获的再起。非常强力的防御技能,缺点是你选这种武将容易被队友骂。 7.死亡威慑技能,如马谡的挥泪,蔡文姬的断肠。 8.觉醒技能,这也是我最喜欢的防御技能,比方说姜维的最后一张手牌没人拆,2血孙策进入小无敌状态。 但是智迟算什么?这也算防御技能?把三国杀Online已登录的武将数一遍,你能找到比陈宫防御力还差的吗? 智迟的描述是这样的:你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。 同一句话,不同的人会有不同的理解。我看到这句话的第一反应是:每个回合我都有一次给陈宫造成伤害的机会。根本没注意到这是一个防御技能。而且这种说法里面有一种很强的心理暗示:如果我一个回合没有给陈宫造成伤害我就亏了。 陈宫吹也觉得智迟这种技能真的没什么好吹的,于是他们就吹明策,说明策的团队收益是多么多么高,3血单明策已然不弱。但是我要说,3血单明策弱爆了。 去掉离间,单闭月的貂蝉怎么样?差不多应该是周瑜那个档次的吧。 去掉闭月,单离间的貂蝉又怎么样?我敢说你绝对比你离间的对象先死。 所以3血单技能的强度,我就呵呵了,想想于吉吧。 而且每回合明策一次相当于陈宫每回合只摸了一张牌(另一张牌要用来明策),这就给陈宫本来就很差的防御雪上加霜。 肯定有人要说陈宫不一定每回合都明策,那么不明策的陈宫强度如何呢?请看下面这个推论。 不明策的陈宫=3血白板。 3血白板弱于4血白板。 4血白板弱于4血仁王盾。 4血仁王盾弱于于禁。 所以陈宫在哪个回合不明策,那么我不用管上个回合或者下个回合,至少在这个回合他就不如于禁。 所以只要用陈宫,你就必须每回合发动明策,否则你为啥要用他?我还不如随便选个4血白板。 而这个技能的实际强度如何呢?明策刚出来的时候就有一大堆人惊叫:这张杀可以破仁王盾! 为什么要这么说呢?因为除了能破仁王盾,再也找不到这个技能的亮点了。 而破仁王盾这种亮点简直可以忽略不计,160张牌里面就有一张仁王盾,这个盾刚好就在对方手上,而且刚好就在对方的被集火对象的装备区里面,这种几率有多大,有人算过吗? 相反这个技能的缺点简直就是一抓一大把。首先这个技能出的杀无属性,也就是说不能借助铁锁进行加成。 不能借助酒进行加成。 有距离限制。 不能触发孙策的激昂、流氓云的冲阵、董卓的酒池、曹植的酒诗。 肯定有人要说什么马超的铁骑、徐盛的破军,但是马超、徐盛属于偏弱的武将,流氓云、曹植属于极强的武将,一个武将只能辅助弱将不能辅助强将,那这个武将的强度怎么样呢?再说一句,弱将永远都是弱将,哪怕有辅助也是弱将。 而且现在都讲求整体防御,什么是整体防御?举个例子,对方根本不用管你的队友有没有闪,只需要拆光你一个人,然后铁锁酒火杀,你方就崩盘了。在这个例子里,你就是团队里的防御短板。 有人说拆光酒杀对所有武将都适用,但是你有没有想过,陈宫是一个每轮只能摸1牌的3血武将,拆干净陈宫当然比拆干净一个3血白板更容易,所以这一招对陈宫用起来当然更容易。 就算没有这么极端的情况,陈宫也往往由于缺少手牌和装备被优先集火,残血是很容易的事。然后陈宫的队友为了救他不得不留无懈和桃子,这就等于压榨了陈宫队友的手牌空间。请问这样的陈宫究竟是做了团队贡献还是拖了团队后腿?
【解释】对于张教主胜率超过贝贝主的解释 听说统计数据里面张教主的胜率已然超过贝贝主了。一开始觉得不可思议,但是静下心来仔细一想,突然间发现我这两天遇到的张教主似乎都赢了。再仔细一想,好像张教主胜率超过贝贝主不是什么大不了的事,而且从某些方面来看合情合理。 张角绝对是三国杀贴吧里被黑得最惨的武将,没有之一。雷击是全扩唯一一个能造成两点属性伤害的技能。两点伤害比一点伤害的数值高出 100% ,而且属性伤害意味着能通过铁锁连环进行加成,相信大好局面被对方张角一个铁锁雷击翻盘的很多人都经历过。 而刘备则是三国杀贴吧里被吹得最过的武将之一。标风时代的刘备确实是三国杀第一辅助,每回合 1 血的回复能力使得刘备很难死,但那已经是陈年旧事了。我们来看看加入的军争卡牌对刘备和张角的影响。 军争加入了 14 张属性杀、 5 张酒和 6 张铁锁连环,这 25 张牌使得刘备再也不能像以前那样肆无忌惮地空城了,否则不仅自己受伤,还可能连累队友,这是对刘备极大地削弱。值得一提的是雷击可以通过铁锁连环进行加成, 6 张铁锁加强了张角。 军争加入了一把菊花刀,这简直就是为空城的刘备量身定做的,刘备再一次被削弱。 加入的两张兵粮寸断对刘备的克制也是极大的,空城的刘备万一一个回合没有粮草补给,后果可想而知,但是对张角来说这只是一个手里的梅花牌换成黑桃牌的机会。 说了这么多什么意思呢?军争加了整整一副卡牌,其实就干了两件事: 1. 加强张角, 2. 削弱刘备。 最近玩的几把张教主轻松获胜的局都惊人地相似:主张角开局挂闪电,反贼拆主公,主公无懈,第二个反贼再拆,忠臣再无懈。结果一轮下来这个闪电都没有被拆掉,然后第二轮反贼被劈死一个迅速崩盘。 为什么呢?我想可以有这样一种解释:军争一共 52 张牌,没有加入一张过河拆桥或者顺手牵羊,却加入了 3 张无邪!这意味着什么?这意味着张角的闪电八卦阵更难被拆下来了!
【群嘲】“只适合8位反”=“不适合任何身份” 经常看见吧里有人问:“我买了××武将感觉好弱呀,怎么办?”然后就有人回答他说:“这个武将比较吃位置,比较适合8号位反贼。” 我对此理论不敢苟同,我个人认为“只适合8位反”=“不适合任何身份”。 典型的“适合8位反”的武将有大乔、徐晃、许褚、贾诩等等等等,这几个武将是比较克下家没错,但是“克下家”≠“适合8号位反贼”。 因为主公是活生生的人,不是机器,他开局看见一个很克他的8号位武将会怎么做?保守一点的就杀一刀限制一下,激进的可能会火力全出往死里搞。 比方说我当主公基本都会选孙权,开局看见8号位大乔,二话不说先杀一刀,大乔肯定会流利给7号位。然后我就会顺大乔手牌,手里有乐或者兵的话给他贴上。这样大乔还没出牌就废了。 对,这就是盲狙,可是谁让你选个那么克我的武将?事实上我这样盲狙也确实狙中了一些忠臣,比如有一次我香香主公错误地盲狙了8号位的忠大乔,但是大多数情况下,这样盲狙是必要的,开局削弱对主公威胁大的武将应该是高端局的共识。新手区8号位选大乔贾诩什么的似乎也不会被盲狙,但是等级100+的房间我是8位反的时候都尽量地避免选嘲讽脸,根据我的经验,8号位嘲讽脸打酱油的几率极高。 我很清楚地记得有一次我董卓主,开局看见8号位徐晃,于是我开局就顺拆酒杀过去,他瞬间就2血。到他出牌的时候他已经被反贼救了两次,手里的牌也被拆光了,靠着上家队友诸葛亮的帮助装了个白银狮子回了1血,也把我兵住了。但是随后还是被搞死了,而且死之前耗光了反贼队友的桃子,直接导致反贼崩盘。我用董卓主胜率不高,不过那局赢了。 说了这么多,其实就一句话,在你们吹一个武将强度的时候,不要再吹他当末位反的时候是多么多么给力,因为他当末位反越给力就越容易酱油。当然除了一个武将,那就是董卓,因为这个武将不怕盲狙。
【武将修改】浅谈过强武将的削弱 这帖子我以前发过,最近又有了一些新的想法,索性重新发一遍。 绝对需要修改的武将——荀彧。驱虎: 出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点。若你赢,则该角色对其攻击范围内你选择的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。 节命: 每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。 荀彧的两个技能都很Bug。驱虎相当于“一张无视无懈可击的拆”+“一滴血强命”,和貂蝉的离间有异曲同工之妙。节命补至手牌上限往往能补三到四张牌,完爆郭嘉的遗计,是三国杀中的最强补牌技能。更可怕的是这两个技能还能产生1+1>2的效果。 提到荀彧人们往往想到郭嘉,我们来看看郭嘉的两个技能。郭嘉技能一天妒明显弱于驱虎,而技能二遗计也比不上节命。这样一个三血武将的两个技能都明显强于另一个三血武将,不正说明这两个武将中的一个平衡性有问题吗? 修改建议:驱虎不变,节命改为:每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色摸两张牌。 修改理由一:这样改驱虎强于天妒,节命弱于遗计,总体来说把荀彧的强度降低到了郭嘉的程度,算是稍微平衡一下荀彧吧。 修改理由二:这样能更好地符合一血=两牌的官方结算体系,防止过大的方差。 修改理由三:现在的荀彧身份局最适合的角色是什么?答:是忠臣!荀彧当忠臣和刘备孙权张角袁绍都有很好的配合,我当反贼时最害怕看到的忠臣就是荀彧。但是美中不足的是所有主流主公中和荀彧配合最差的却是曹操!荀彧身为曹操的谋士和刘备袁绍都能打得火热,却无法和曹操配合!这样修改削弱了荀彧和其他主公的联动性,但是却加强了荀彧和曹操的配合,更加符合历史事实。 绝对需要修改的武将No2——袁术庸肆: 锁定技,摸牌阶段,你额外摸等同于现存势力数的牌;弃牌阶段开始时,你须弃置等同于现存势力数的牌。 伪帝: 锁定技,你拥有当前主公的主公技 八神中的No1,完爆孙权的个人能力使得他不论是单挑还是群战都是得心应手,适合主忠内反各种身份。记得这货刚上Online的时候一轮摸六张牌着实把我吓着了。和荀彧同为Online性价比最高的武将,会员可以不开,但是袁术荀彧一定要买。 怎么修改呢?我以前想的是改成3血,现在觉得修改摸牌数量更好,即伪帝不变,庸肆改成这个如下这个样子。 庸肆: 锁定技,摸牌阶段,你摸等同于现存势力数+1的牌;弃牌阶段开始时,你须弃置等同于现存势力数-1的牌。 这样就等于让袁术摸牌阶段少摸一张弃牌阶段少弃一张,平衡性会好不少。 绝对需要修改的武将No3——袁绍乱击: 你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔: 主公技,锁定技,每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 我个人认为三国杀最重要的是那几张群体锦囊:南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义。而身为神将的神周瑜每轮才只能用一次桃园结义,袁绍却可以无限制地乱击,很明显这个武将的强度过高了。我的想法是可以这么改,主公技不变,乱击改为如下这个样子。 乱击: 你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用。 每阶段限一次。 每轮乱击一次的强度还是在可接受范围内的,为了平衡对他的削弱,去掉乱击花色的要求,个人认为这就是最好的修改方式了,缺点是玩起来可能感觉和荀攸差不多。
每一个刷牌组合的背后都有一个渣设计武将 看这篇帖子之前,让我们先统一一个认识:“存在即合理”完完全全是一句P话,这句话真正正确的翻译应该是“存在的都是合乎理性的”。刷牌组合都是以降低对方的游戏乐趣为前提,是不合理的,这种不合理的直接原因是刷牌组合中的那几个渣设计武将。 以最有名的刷牌组合刘备荀彧为例,刘备杀荀彧一刀,荀彧节命刘备4张牌,刘备把牌都给出去,放南蛮入侵,荀彧节命刘备4张牌,刘备装上诸葛弩再杀荀彧,荀彧吃个桃子,节命刘备4张牌,其他6人都托管看戏。 这个组合的实质是“1张攻击性质的牌+荀彧1血=4张牌”,1血=2牌=2收益,所以这个组合的支出是3,收益是4,纯收益是1,是正的。如果刘备方还有华佗,则这个组合就变成“1张攻击性质的牌+1张红牌=4张牌”,支出是2,收益是4,纯收益是2,收支比是200%!如果刘备是主公,一次攻击可以收获5张牌,收支比250%!所以位置好的驼背狗组合3打5绝对没有问题。 但是这样的组合却是不合理的,因为它的强度过高,而且极大地破坏了对方的游戏乐趣,有连弩的刘备甚至可以把牌堆刷爆。每次看到这几个基友在那里旁若无人的刷牌,你心里是什么感受?我的感受就两个字:无聊! 火包出现之前没有这样的刷牌组合,你应该没见过刘备郭嘉华佗在那里刷牌吧,因为刘备郭嘉华佗如果刷牌,其结果必然是“1张攻击性质的牌+1张红牌=2张牌”,支出是2,收益是2,收支比是100%,等于不赚不赔,还会浪费一次出杀的机会,这样的刷牌大多数情况下并不划算。所以这个刷牌组合的出现应该归功于荀彧这个火包的Bug武将。 注意刘备荀彧这个刷牌组合的核心在荀彧而不在刘备,原因就在于荀彧的节命这个Bug技能上。 实战中经常可以看到这样的场面,甘宁喀喀喀把对面一个人拆至裸奔,然后杀荀彧一刀,荀彧给甘宁补4张牌,然后甘宁喀喀喀把对面另一个人拆光。 张飞装上丈八把对面一个人砍死,然后杀荀彧一刀,荀彧给张飞补4张牌,然后张飞又砍死对面另一个人。 这样的场景实在是太多了,节命是一个Bug技能,完爆郭嘉的遗计,还有很多人反驳我说节命的补牌期望不如遗计,这样说的人根本不懂节命为什么Bug,节命Bug就在于:它最多能补4牌,不像遗计只能补2牌,所以它可以和一些特定武将形成配合。 其中最具代表性的武将就是那些回合内可以把手牌用完的武将,如刘备、张飞、颜良文丑、关兴张苞、甘宁等等,其中刘备是最容易把手牌用完的,所以也是刷起来最容易的。我敢大胆地预言,等二将的关兴张苞出来之后你就会发现,关兴张苞和荀彧一帮的话其他人就不用玩了,只要父魂成功一次,游戏就直接结束了。 我非常喜欢驱虎这个技能,驱虎是一个很有意思的设计,但是我很讨厌节命这个设计。假设我是前位反贼,好不容易把主公拆光了,忠荀彧一个节命直接补满,那么我之前的那些过河拆桥就变得毫无意义。这样我在判定荀彧身份之前就不能肆无忌惮地出牌,荀彧理所当然地成为场上的核心,让其他7个人围绕着你1个人打牌很有意思吗? 别说荀彧不是场上的核心,场上有荀彧,在荀彧表身份之前反贼不敢无顾及地集火主公,荀彧一旦表忠,4反贼一起集火荀彧,主忠全力保全荀彧,荀彧不是核心又是什么?但是,这个游戏的核心应该是主公呀! 现在说说第二个强力刷牌组合:袁术+2张+刘禅。 这是被誉为可以和驼背狗组合相提并论的刷牌组合,那么这个组合的核心渣设计武将是哪个呢?是袁术。 在场上有4个势力的时候(8人局一般都会有4个势力),袁术的庸肆是摸6弃4,过牌量是6。 可是一般武将的过牌量只有2,一个袁术的过牌量是一般武将的3倍!面杀我们都是很讨厌孙权袁术的,原因无他,过高的过牌量会导致频繁的洗牌。 庸肆完爆制衡已经是公论,袁术是一个强度过高的武将,2张捡垃圾技能又恰好可以配合袁术,刘禅的放权技能又可以配合任何武将。这样说吧,假设一般武将的强度是1,一般强将是1.5,袁术这种超级武将是2,那么2张就可以把袁术的强度乘以2,变成4,刘禅又可以把这个强度再乘以2,变成8,本来就强度过高的袁术的强度经过这样的逐级放大,就逆天了! 第三个强力刷牌组合:小乔+董卓。董卓1血的时候杀小乔,小乔弹回去,董卓喝酒自救可以摸7张牌,这个组合的实质是“董卓1张攻击性质的牌+小乔1张红桃牌+董卓1张酒=7牌”,支出是3,收益是7,纯收益是4,收支比是233%! 说实话我非常讨厌小乔这个武将,这个武将仿佛就是为了刷牌而生的,小乔曹操刷牌组合,小乔袁绍刷牌组合,小乔刘备刷牌组合,等等等等。最过分的是这些组合里面居然没有她老公周瑜!有人说小乔坑队友,其实选小乔就是一种赌博,赌队友里面有可以跟自己刷牌(说好听点叫配合)的组合,如果没有,那么小乔差不多就是一个素将,甚至可能连素将都不如,因为她只有3血。 有人说三国杀的精髓在于配合,其实这个“配合”很大程度上指的就是这些个刷牌组合。一开始遇到这些Bug组合的时候你可能会觉得新奇,但是玩的久了就会发现过于Bug的组合会极大地破坏游戏平衡,降低游戏可玩性,对这个游戏是不利的。顺带说一下,我觉得一将的徐庶改的很好,不是因为增强游戏参与程度这个原因,而是因为刘备徐庶这种无聊的刷牌组合终于没有了!
给@灿烂的春晖的曹丕主公视频的回复 @灿烂的春晖 先说第一局吧,曹丕第一轮盲翻貂蝉导致跳过了一个回合应该算是负收益吧,这也就是我认为曹丕不好用的地方,在身份不明的时候放逐相当于盲狙,很明显主公翻貂蝉是盲狙错了。第二个吐槽点是8号位孙策反在前面跳了4反的情况下还一个劲儿地搞主公,这个时候如果我是孙策我就会回过头去搞貂蝉,毕竟貂蝉之前被主公放逐了一个回合,装备什么的都没能来得及穿,这个时候搞貂蝉的收益是非常大的。掉第一滴血翻春华是明智之举,曹丕第一滴血的收益是非常大的,尤其是翻春华这种回合内武将。 第二局我觉得是最具有代表性的一局。2号位反首轮就跳结果付出了极大的代价,翻面弃了三牌过。因为曹丕是一个卖雪流武将,所以当忠臣里面有奶妈(孙尚香、华佗、吴国太,二将出了之后还有程普韩当等等)的时候,在不杀死奶妈的情况下杀曹丕会付出惨重的代价。但是这些奶妈武将又不一定是忠臣,也有可能是反贼,所以反贼开局是无法判定奶妈身份的,当奶妈身份不明的时候你反贼就只能先集火主公。所有的卖雪流武将当主公都有这个优势,比方说CC主,2号位反贼手上有决斗,那么他不能因为6号位有个华佗就把决斗甩给华佗。其实反贼中期有一个极大的失误,那就是反贼应该乐貂蝉,劈华佗,当时华佗1血,被劈3血的话几乎必死,很遗憾反贼选择的是乐华佗。中期主公犯了一个错误,在华佗放AOE的时候没有出杀,但是误打误撞地坑掉了小内桃子,算是塞翁失马,当然这种情况不具有普遍性。后期反贼崩盘太快导致小内来不及控场算是曹丕局的普遍现象,相比主流的刘备孙权主公,刘备孙权的手牌在第一轮会受到反贼的极大照顾,一轮下来剩不了几张,靠着剩下的几张牌想要反贼瞬间崩盘不太现实。反观曹丕,掉的第一滴血可以让一个反贼失去一个回合,后几滴血可以给忠臣补牌,失去一个回合的代价远比失去两张牌要大,所以如果反贼前期集火曹丕主公的话会迅速地拉大牌差,当然这种牌差是以主公的虚弱为前提的,就像是走钢丝,我个人当主公比较喜欢稳扎稳打,不是很喜欢这种节奏。因为主公比较虚弱,再加上主公回复能力差,单挑能力差,所以小内在控场这个问题上就会比较犹豫,很容易错过控场的黄金时段,我以前在用曹丕主公的时候就发现有这个现象,中期反贼死了一两个,小内开始控场,但是两忠臣都被主公放逐塞满了手牌,根本打不动,而反贼由于前期集火主公搞的自己非常虚弱,最后小内控场失败,主公胜利。但是这种局面的前提是反贼集火主公而不去集火你的忠臣,这几个曹丕主胜利视频的共同点就是:2号位是反贼,因为2号位反贼找不到忠臣作为集火目标,理所当然地一刀杀向主公,把反贼的火力点引导在主公身上,如果2号位是忠臣,就不会有这么明显的优势了。 第三局完全就是盲狙惹的祸,反贼盲狙把自己人都搞残了。第四局打得乱七八糟,实际参考意义也不大。 最后我总结一下,作为曹丕局反贼,如果你是2号位反贼,尽量选一个4血的盾将,不要选爆将,徐庶黄月英鲁肃什么的都不是很好,我个人觉得选这几位还不如选个4血白板,因为你的首回合是要跳反的,4血武将被翻面和3血武将被翻面是两个概念,林包排名靠后的祝融徐晃孟获都是不错的选择,3血的回合外武将也不错,比如曹植郭嘉什么的,尤其是曹植,简直完克曹丕。典韦张春华贾诩这种明反类型的武将看个人喜好,我个人不太喜欢用这种反贼脸的武将。总之反贼的选将好,就成功了一半。我至今还经常看见曹丕局反贼选诸葛亮鲁肃的,当然鲁肃是强力武将,选了也没什么,但是你好歹在5号位选呀,你8号位反贼选个鲁肃是想怎么样?尽量不要选甄姬袁绍这种偏忠的武将,容易被同伙盲狙。忠臣选将尽量选肉盾,魏国的最好,邓艾郭嘉夏侯惇都是好忠,鉴于主公的回复能力过差,奶妈华佗孙尚香吴国太也是好忠臣。如果要选爆将也不是不可以,先看位置,最好是8号位,这个位置比较安全。我记得打过一把曹丕主,我邓艾忠,郭嘉忠,香香内,中途香香被反贼放的闪电劈死了,然后我们主忠3打4赢得很轻松,因为反贼吴国太冲阵云等等根本找不到我们的突破点,最后活活被我们恶心死了。 打法不多说了,但是主忠方一定要盲狙一个武将:贾诩。贾诩是曹丕局最大的反贼脸,虽然是魏将,但是几乎没有判定,主技能完杀对主公有极大的威胁。我现在已经养成习惯了,开局先看左右有没有贾诩,有则必定往死里打(我一般用孙权主公,贾诩对孙权的克制也很大)。 曹丕的单挑能力极差,跟刘备差不多是一个水平的,所以作为曹丕主一定要尽力保护忠臣,每死一个忠臣你的胜利希望就下降一分,这也是我不太喜欢用曹丕的原因。内要赢就必须杀忠,而主公要保证自己的胜利就必须保忠臣,所以刘备被誉为第一坑内主也是有原因的,如果是孙权孙策主就不会有这个顾虑,你要杀就杀去吧,我单挑还是有一定实力的,但是刘备曹丕就不行。 曹丕主还有一个优势,那就是反贼不敢随便收人头,以第二局录像为例,反贼张角被同伙收掉,结果反而便宜了主公。我经常看到其他主公局反贼收掉一两个同伴然后一轮爆发干掉主公胜利的,这种局面在曹丕局很难看到,主要得益于收尸技能。 颂威是一个很好的主公技,我个人认为颂威救援作为主公技是要优于激将护驾的,因为激将护驾说到底是要消耗忠臣的杀和闪的,其实质是把忠臣的杀闪给了主公,实际收益为0,在加强主公输出防御的同时削弱了忠臣的输出防御。而颂威救援则不然,他们是能产生实际收益的。
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