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【VR游戏】吧里没什么游戏帖,我来一发。 好玩又实用的Android软件合集 游戏简介 小编这次为大家整理的是一份好玩的安卓VR应用软件!大家可以通过这些软件了解更多的VR技术和体验更多精彩的游戏内容!玩家可以通过《Virtual Tour Cardboard VR》来浏览分屏格式(虚拟现实格式)的照片,虚拟现实强大的沉浸感负责让你觉得自己一瞬间就真的跑进了图片所显示的情景里。《ViewR》是另一款可以通过手机摄像头可以让你实时看到现实画面虚拟现实效果的应用。感觉这款应用相对于Glitcher VR而言做的更细腻一点,但相应的在手机上运行的时候,在进行位置变动时,刚开始屏幕会有点模糊,需要程序自动调整。《增强现实软件》又一款虚拟现实和现实增强技术叠加的应用。它使用你的安卓手机摄像头来拍摄画面,并转化成左右分屏影像投射在你的双眼中——就像没带虚拟现实眼镜一样!《Oculus CES Crescent Bay》今年的CES如期开幕,而Oculus VR将在本届CES上向公众展示旗下最新一代原型机Crescent Bay模型机。现在他们如期推出了《Oculus CES Crescent Bay》app,你可以足不出户了解Oculus VR在本届CES上的活动安排,而如果你有幸正好能去现场,更可以通过这个APP提前预约Crescent Bay的体验活动!还等什么,来看看吧! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-929.html&urlrefer=27373032f2822b5b61dbc35f9770c365
虚拟现实技术文:我的眼睛!视轴调焦冲突(转) 在VR中有样奇怪的事情:你可以看到虚拟沙滩那处遥远的地平线,但仍旧觉得自己在房间中。这可能是来自你眼球附近肌肉微妙反馈的结果。最坏的结果是造成眼睛酸痛和头疼。 简单说一下原理。把一根手指放到你面前,慢慢移动靠近你的鼻子;你的眼睛为了跟踪你的手指会很自然会靠近到一起。我们的眼睛沿着视轴,分别通过靠近和分离去看近处和远处的事物。与此同时,你眼睛里的晶体聚焦可以让你手指保持清晰同时模糊背景。这叫做调焦。 然而在VR中,视轴和调焦无法再无缝的结合到一起。一个典型的头戴显示器屏幕离眼睛只有3英寸。一组透镜通过弯曲光线,然屏幕看起来像1到3米开外远。然而,任何事物在太远或者太靠近那个位置都会变得模糊。但整个屏幕一直都在焦距范围内,无论你的眼睛看向那里。这会让人需要花很长时间在VR中去适应这种严重的不适感。 现在有很多别出心裁的点子去解决这个问题,其中众所周知的是Magic Leap。这家公司仍没有公布太多内容,然而它的专利展示了它主攻光场技术,它代替了传统的像素屏幕,通过阵列式的小镜面直接反射光纤到眼睛上显示。通过光线渲染过的物体可以实现真正的景深,它在焦距范围里外的表现能达到真实物体那样的表现。 太长了,再发就分屏了,原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fnewsdetail-1460-4.html&urlrefer=f1381f22705707d125ce097132ab88a2
Magic Leap的增强现实技术将如何在智能眼镜上运作? 据国外媒体报道,佛罗里达创业公司Magic Leap上周二宣布已从谷歌领头的多位硅谷投资者获得5.42亿美元融资,计划开发一种新型的扩增实境硬件。该神秘的创业公司尚未公开描述和展示过它的技术。不过,其专利和商标申请文件揭示了它计划用于创造其CEO兼创始人罗尼·阿波维茨(Rony Abovitz)所说的“世界上最自然最友好的可穿戴计算界面”的技术。那些文件描述的先进显示技术相比现有的虚拟现实显示技术(如Oculus Rift)更能诱导人类视觉系统逼真地感知虚拟物体。目前,多数设备所使用的显示技术只能够显示2D平面图像。像Oculus Rift这样的头盔可通过给两只眼睛显示不同的图像来诱导你的大脑感知物体的深度,但你的眼睛得一直聚焦于前面的平面屏幕。 当你在看真实的3D场景时,你的双眼聚焦深度会随着你看物体的距离的变化而变化。“如果没有那些聚焦诱导,我们获得的体验就会不大真实。”斯坦福大学计算成像研究小组负责人戈登·维兹斯坦(Gordon Wetzstein)指出。 而Magic Leap的专利则涉及另一种技术。它所描述的显示器能够创造出我们从周围的真实物体吸收的那种3D光线形态(名为“光场”)。据维兹斯坦和其他的研究人员解释,这可让你的眼睛跟在现实世界中那样聚焦于人工3D场景的深度,从而带来一种要逼真得多的虚拟物体跟现实世界相融合的幻象。 今年早些时候,维兹斯坦及其同事利用那种技术创造出了一种让人们无须平常的矫正眼镜也能够看清文本的显示屏。他之前曾基于类似的方法开发裸眼3D显示器。去年,芯片公司英伟达的研究人员也展示了一种基于光场的可穿戴显示器。 7月的商标申请文件显示,Magic Leap的技术被描述为“可穿戴计算机硬件,即整合动态光场显示器的光学显示系统”。 Magic Leap的其中一项专利描述了这种名为WRAP(波导反射镜阵列投射器)的设备是如何运作的。该显示器由形成一排的很多小小的曲面镜组成;光会通过光纤传送到那一排小曲面镜,然后每个曲面镜反射部分光为3D空间特定的一个点形成光场。该阵列会呈半透明状态,让人可以同时看到现实世界。 多层的这种小镜子让显示器能够产生不同距离的虚拟物体幻象。然而,Magic Leap的专利还声称,要是镜子由“磁性液体”形成,一层镜子就足够。那会让镜子利用磁场重编程,从而快速显示不同深度的点,快到足以迷惑眼睛,就像动画帧那样。 Magic Leap最大的挑战可能是,找到方法无缝整合显示器产生的虚拟3D物体和人看到的现实世界。维兹斯坦指出,为此,系统要能够感知3D世界,且清楚人具体是在看什么东西和它的确切位置。 Magic Leap的其中一项专利涉及利用可穿戴显示器上的运动传感器和眼睛追踪摄像头判断眼睛的聚焦深度。不过,维兹斯坦称,据他所知,还没有人展示过一个可追踪人的聚焦距离的可穿戴系统。 Magic Leap的另一项专利申请文件称,可以利用摄像头、红外传感器和超声波传感器来感知人周围的环境,以及识别人的姿态。感测空间深度的摄像头现在相对便宜,且体积较小。但维兹斯坦认为,Magic Leap很可能需要在可穿戴设备的计算机视觉软件上作出重大突破,进而足够了解周围世界,实现非常丰富的扩增实境体验。“他们的头戴式显示器将需要非常强大的3D图像识别技术。”他说道。 该公司正在招募芯片设计和制造领域的专家,该举显然是为了开发专门处理图像数据的定制芯片。专用芯片可让显示器更加节能,这一点对于可穿戴设备而言尤其重要。维兹斯坦指出,Magic Leap已经将计算机视觉研究与软件的先驱加里·布拉德斯基(Gary Bradski)招致麾下。Magic Leap还在寻求搜罗多个领域的人才,包括激光、移动和无线电子学、摄像头、制造供应链管理、3D感知、人工智能和视频游戏开发。 维兹斯坦称,总而言之,Magic Leap实现高度逼真扩增实境所需的基础技术很多都被演示过。然而,该公司将需要做一件还没有人能够做到的事:改良并整合所有的这些技术。“我想人们已经开始认识到这是消费设备开发的未来。”他说,“但这需要解决一些很大的挑战,需要整合光学、电子学、算法、人类视觉系统感知等领域的技术。”
Oculus并没有在众筹当中实现盈利 Oculus Rift从创意到设计生产,发展超乎意料,同时也遭遇了最开始完全没料到的问题。在2012年,Oculus Rift创始人Palmer Luckey带着他的团队搞了一次Kickstarter筹款,当时大获成功,筹集了250万美元,用这笔钱成功制作出了首个开发原型。大家都以为,有了这么多钱,开发团队肯定能够出色完成任务。然而事实却并非如此。 在最近一次接受福布斯杂志采访时,Luckey透露,Oculus VR的Kickstarter筹款项目其实是一次亏本买卖,当时预定出去了7500个开发机。“我们在Kickstarter项目上亏钱了。我们严重低估了开发工作得时间和金钱成本,低估了在中国工厂定做上千个原件所需的资源。” 不过他继续解释说,他认为那次Kickstarter项目依然很成功。“是的,我们在Kickstarter项目上没有赚到钱,但我们从它得到的东西却比金钱利润更有价值,我们得到了许多开发者的加入,也让尽可能多的人拿到了产品。这是我们推广开发机,让更多开发者以最低价拿到开发机的方式。” “我们要从长远考虑,尽管我们卖1000美元,或许我们能赚好几百万美元,但我们的第一批顾客数量将会非常少。尝试过Rift的人也会非常少,而为VR技术制造内容的人就会更少。而这样的做法,营利也就止步于几百万美元了,绝不会走到我们今天这一步数十亿美元的产品价值。” 今年早些时候Facebook斥资20亿美元开买下Oculus VR,通过这笔投资,Oculus已经兑现了他们向Kickstarter出资者的承诺。随后他们又发布了二号开发机DK2,目前正在准备新的型号。 Oculus的这种做法或许能给国内做虚拟现实硬件的厂商们树立起一个值得参考的标杆,不要为了眼前的利益而断送了后路。
Oculus并没有在众筹当中实现盈利 Oculus Rift从创意到设计生产,发展超乎意料,同时也遭遇了最开始完全没料到的问题。在2012年,Oculus Rift创始人Palmer Luckey带着他的团队搞了一次Kickstarter筹款,当时大获成功,筹集了250万美元,用这笔钱成功制作出了首个开发原型。大家都以为,有了这么多钱,开发团队肯定能够出色完成任务。然而事实却并非如此。 在最近一次接受福布斯杂志采访时,Luckey透露,Oculus VR的Kickstarter筹款项目其实是一次亏本买卖,当时预定出去了7500个开发机。“我们在Kickstarter项目上亏钱了。我们严重低估了开发工作得时间和金钱成本,低估了在中国工厂定做上千个原件所需的资源。” 不过他继续解释说,他认为那次Kickstarter项目依然很成功。“是的,我们在Kickstarter项目上没有赚到钱,但我们从它得到的东西却比金钱利润更有价值,我们得到了许多开发者的加入,也让尽可能多的人拿到了产品。这是我们推广开发机,让更多开发者以最低价拿到开发机的方式。” “我们要从长远考虑,尽管我们卖1000美元,或许我们能赚好几百万美元,但我们的第一批顾客数量将会非常少。尝试过Rift的人也会非常少,而为VR技术制造内容的人就会更少。而这样的做法,营利也就止步于几百万美元了,绝不会走到我们今天这一步数十亿美元的产品价值。” 今年早些时候Facebook斥资20亿美元开买下Oculus VR,通过这笔投资,Oculus已经兑现了他们向Kickstarter出资者的承诺。随后他们又发布了二号开发机DK2,目前正在准备新的型号。 Oculus的这种做法或许能给国内做虚拟现实硬件的厂商们树立起一个值得参考的标杆,不要为了眼前的利益而断送了后路。
【虚拟现实游戏更新】2014.10.28游戏更新~每日必来五款游戏更新~ 001:激流冒险可玩性非常高的小游戏之一!你撑船而下,一路需要面对各种睡眠漂浮的炸弹、天空的直升机扫射和半路跳出来的怪物。沿路会有血值补给,你需要做的就是消灭尽量多的怪物并补充尽量多的血值。游戏画面简单,略微粗糙,但是玩法非常有意思!推荐! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-250.html&urlrefer=db99b6a38fdf47129c5a797a7e0e203d 002:镜之面具简单的场景游戏一枚。你坐在镜子前,而你的身体由一顶精致的面具所替代。你的移动显示在面具中,而镜子里除了面具一无所有。戴上你的Oculus Rift试试吧,奇妙(guai)的感觉会让你“wow”出来的! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-251.html&urlrefer=e4def2312e4f74946ca48f6cc74cc0b1 003:蜂巢迷宫进入迷宫很容易,而如何才能走出来?五颜六色的奇幻迷宫,出路只有一条。你能找到吗? 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-252.html&urlrefer=c0676d9c7879fdb266723928f705e687 004:重返埃及如果你有时光机,你会选择去哪儿?这个Demo呈上一台时光机,带你回到神秘古老的古埃及。尼罗河、金字塔、壁画、躺椅和被风吹起的帘帐,浓浓的异国风情汇总,你是不是也恍惚真的回到了那个时代。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-253.html&urlrefer=988885d6edc57b8fde56a89f6249d093 005:彩虹小马这是一个童话小镇,镇上有五彩缤纷的漂亮建筑和蜿蜒的清澈河流,而这里的居民是五颜六色的可爱小马驹们。如果你童心未眠,那么欢迎你来做客。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-254.html&urlrefer=ffa0063779b88a02bb1671eab9dab426
【虚拟现实游戏更新】2014.10.28游戏更新~每日必来五款游戏更新~ 001:激流冒险可玩性非常高的小游戏之一!你撑船而下,一路需要面对各种睡眠漂浮的炸弹、天空的直升机扫射和半路跳出来的怪物。沿路会有血值补给,你需要做的就是消灭尽量多的怪物并补充尽量多的血值。游戏画面简单,略微粗糙,但是玩法非常有意思!推荐! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-250.html&urlrefer=db99b6a38fdf47129c5a797a7e0e203d 002:镜之面具简单的场景游戏一枚。你坐在镜子前,而你的身体由一顶精致的面具所替代。你的移动显示在面具中,而镜子里除了面具一无所有。戴上你的Oculus Rift试试吧,奇妙(guai)的感觉会让你“wow”出来的! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-251.html&urlrefer=e4def2312e4f74946ca48f6cc74cc0b1 003:蜂巢迷宫进入迷宫很容易,而如何才能走出来?五颜六色的奇幻迷宫,出路只有一条。你能找到吗? 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-252.html&urlrefer=c0676d9c7879fdb266723928f705e687 004:重返埃及如果你有时光机,你会选择去哪儿?这个Demo呈上一台时光机,带你回到神秘古老的古埃及。尼罗河、金字塔、壁画、躺椅和被风吹起的帘帐,浓浓的异国风情汇总,你是不是也恍惚真的回到了那个时代。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-253.html&urlrefer=988885d6edc57b8fde56a89f6249d093 005:彩虹小马这是一个童话小镇,镇上有五彩缤纷的漂亮建筑和蜿蜒的清澈河流,而这里的居民是五颜六色的可爱小马驹们。如果你童心未眠,那么欢迎你来做客。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-254.html&urlrefer=ffa0063779b88a02bb1671eab9dab426
Magic Leap的增强现实技术将如何在智能眼镜上运作? 据国外媒体报道,佛罗里达创业公司Magic Leap上周二宣布已从谷歌领头的多位硅谷投资者获得5.42亿美元融资,计划开发一种新型的扩增实境硬件。该神秘的创业公司尚未公开描述和展示过它的技术。不过,其专利和商标申请文件揭示了它计划用于创造其CEO兼创始人罗尼·阿波维茨(Rony Abovitz)所说的“世界上最自然最友好的可穿戴计算界面”的技术。那些文件描述的先进显示技术相比现有的虚拟现实显示技术(如Oculus Rift)更能诱导人类视觉系统逼真地感知虚拟物体。目前,多数设备所使用的显示技术只能够显示2D平面图像。像Oculus Rift这样的头盔可通过给两只眼睛显示不同的图像来诱导你的大脑感知物体的深度,但你的眼睛得一直聚焦于前面的平面屏幕。 当你在看真实的3D场景时,你的双眼聚焦深度会随着你看物体的距离的变化而变化。“如果没有那些聚焦诱导,我们获得的体验就会不大真实。”斯坦福大学计算成像研究小组负责人戈登·维兹斯坦(Gordon Wetzstein)指出。 而Magic Leap的专利则涉及另一种技术。它所描述的显示器能够创造出我们从周围的真实物体吸收的那种3D光线形态(名为“光场”)。据维兹斯坦和其他的研究人员解释,这可让你的眼睛跟在现实世界中那样聚焦于人工3D场景的深度,从而带来一种要逼真得多的虚拟物体跟现实世界相融合的幻象。 今年早些时候,维兹斯坦及其同事利用那种技术创造出了一种让人们无须平常的矫正眼镜也能够看清文本的显示屏。他之前曾基于类似的方法开发裸眼3D显示器。去年,芯片公司英伟达的研究人员也展示了一种基于光场的可穿戴显示器。 7月的商标申请文件显示,Magic Leap的技术被描述为“可穿戴计算机硬件,即整合动态光场显示器的光学显示系统”。 Magic Leap的其中一项专利描述了这种名为WRAP(波导反射镜阵列投射器)的设备是如何运作的。该显示器由形成一排的很多小小的曲面镜组成;光会通过光纤传送到那一排小曲面镜,然后每个曲面镜反射部分光为3D空间特定的一个点形成光场。该阵列会呈半透明状态,让人可以同时看到现实世界。 多层的这种小镜子让显示器能够产生不同距离的虚拟物体幻象。然而,Magic Leap的专利还声称,要是镜子由“磁性液体”形成,一层镜子就足够。那会让镜子利用磁场重编程,从而快速显示不同深度的点,快到足以迷惑眼睛,就像动画帧那样。 Magic Leap最大的挑战可能是,找到方法无缝整合显示器产生的虚拟3D物体和人看到的现实世界。维兹斯坦指出,为此,系统要能够感知3D世界,且清楚人具体是在看什么东西和它的确切位置。 Magic Leap的其中一项专利涉及利用可穿戴显示器上的运动传感器和眼睛追踪摄像头判断眼睛的聚焦深度。不过,维兹斯坦称,据他所知,还没有人展示过一个可追踪人的聚焦距离的可穿戴系统。 Magic Leap的另一项专利申请文件称,可以利用摄像头、红外传感器和超声波传感器来感知人周围的环境,以及识别人的姿态。感测空间深度的摄像头现在相对便宜,且体积较小。但维兹斯坦认为,Magic Leap很可能需要在可穿戴设备的计算机视觉软件上作出重大突破,进而足够了解周围世界,实现非常丰富的扩增实境体验。“他们的头戴式显示器将需要非常强大的3D图像识别技术。”他说道。 该公司正在招募芯片设计和制造领域的专家,该举显然是为了开发专门处理图像数据的定制芯片。专用芯片可让显示器更加节能,这一点对于可穿戴设备而言尤其重要。维兹斯坦指出,Magic Leap已经将计算机视觉研究与软件的先驱加里·布拉德斯基(Gary Bradski)招致麾下。Magic Leap还在寻求搜罗多个领域的人才,包括激光、移动和无线电子学、摄像头、制造供应链管理、3D感知、人工智能和视频游戏开发。 维兹斯坦称,总而言之,Magic Leap实现高度逼真扩增实境所需的基础技术很多都被演示过。然而,该公司将需要做一件还没有人能够做到的事:改良并整合所有的这些技术。“我想人们已经开始认识到这是消费设备开发的未来。”他说,“但这需要解决一些很大的挑战,需要整合光学、电子学、算法、人类视觉系统感知等领域的技术。”
Magic Leap的增强现实技术将如何在智能眼镜上运作? 据国外媒体报道,佛罗里达创业公司Magic Leap上周二宣布已从谷歌领头的多位硅谷投资者获得5.42亿美元融资,计划开发一种新型的扩增实境硬件。该神秘的创业公司尚未公开描述和展示过它的技术。不过,其专利和商标申请文件揭示了它计划用于创造其CEO兼创始人罗尼·阿波维茨(Rony Abovitz)所说的“世界上最自然最友好的可穿戴计算界面”的技术。那些文件描述的先进显示技术相比现有的虚拟现实显示技术(如Oculus Rift)更能诱导人类视觉系统逼真地感知虚拟物体。目前,多数设备所使用的显示技术只能够显示2D平面图像。像Oculus Rift这样的头盔可通过给两只眼睛显示不同的图像来诱导你的大脑感知物体的深度,但你的眼睛得一直聚焦于前面的平面屏幕。 当你在看真实的3D场景时,你的双眼聚焦深度会随着你看物体的距离的变化而变化。“如果没有那些聚焦诱导,我们获得的体验就会不大真实。”斯坦福大学计算成像研究小组负责人戈登·维兹斯坦(Gordon Wetzstein)指出。 而Magic Leap的专利则涉及另一种技术。它所描述的显示器能够创造出我们从周围的真实物体吸收的那种3D光线形态(名为“光场”)。据维兹斯坦和其他的研究人员解释,这可让你的眼睛跟在现实世界中那样聚焦于人工3D场景的深度,从而带来一种要逼真得多的虚拟物体跟现实世界相融合的幻象。 今年早些时候,维兹斯坦及其同事利用那种技术创造出了一种让人们无须平常的矫正眼镜也能够看清文本的显示屏。他之前曾基于类似的方法开发裸眼3D显示器。去年,芯片公司英伟达的研究人员也展示了一种基于光场的可穿戴显示器。 7月的商标申请文件显示,Magic Leap的技术被描述为“可穿戴计算机硬件,即整合动态光场显示器的光学显示系统”。 Magic Leap的其中一项专利描述了这种名为WRAP(波导反射镜阵列投射器)的设备是如何运作的。该显示器由形成一排的很多小小的曲面镜组成;光会通过光纤传送到那一排小曲面镜,然后每个曲面镜反射部分光为3D空间特定的一个点形成光场。该阵列会呈半透明状态,让人可以同时看到现实世界。 多层的这种小镜子让显示器能够产生不同距离的虚拟物体幻象。然而,Magic Leap的专利还声称,要是镜子由“磁性液体”形成,一层镜子就足够。那会让镜子利用磁场重编程,从而快速显示不同深度的点,快到足以迷惑眼睛,就像动画帧那样。 Magic Leap最大的挑战可能是,找到方法无缝整合显示器产生的虚拟3D物体和人看到的现实世界。维兹斯坦指出,为此,系统要能够感知3D世界,且清楚人具体是在看什么东西和它的确切位置。 Magic Leap的其中一项专利涉及利用可穿戴显示器上的运动传感器和眼睛追踪摄像头判断眼睛的聚焦深度。不过,维兹斯坦称,据他所知,还没有人展示过一个可追踪人的聚焦距离的可穿戴系统。 Magic Leap的另一项专利申请文件称,可以利用摄像头、红外传感器和超声波传感器来感知人周围的环境,以及识别人的姿态。感测空间深度的摄像头现在相对便宜,且体积较小。但维兹斯坦认为,Magic Leap很可能需要在可穿戴设备的计算机视觉软件上作出重大突破,进而足够了解周围世界,实现非常丰富的扩增实境体验。“他们的头戴式显示器将需要非常强大的3D图像识别技术。”他说道。 该公司正在招募芯片设计和制造领域的专家,该举显然是为了开发专门处理图像数据的定制芯片。专用芯片可让显示器更加节能,这一点对于可穿戴设备而言尤其重要。维兹斯坦指出,Magic Leap已经将计算机视觉研究与软件的先驱加里·布拉德斯基(Gary Bradski)招致麾下。Magic Leap还在寻求搜罗多个领域的人才,包括激光、移动和无线电子学、摄像头、制造供应链管理、3D感知、人工智能和视频游戏开发。 维兹斯坦称,总而言之,Magic Leap实现高度逼真扩增实境所需的基础技术很多都被演示过。然而,该公司将需要做一件还没有人能够做到的事:改良并整合所有的这些技术。“我想人们已经开始认识到这是消费设备开发的未来。”他说,“但这需要解决一些很大的挑战,需要整合光学、电子学、算法、人类视觉系统感知等领域的技术。”
【虚拟现实游戏更新】2014.10.29游戏更新~每日必来五款~ 001:飞鱼之旅 在虚拟现实世界里飞翔,这已经不是新鲜事儿啦!不过如果是坐在木质飞鱼上飞行,你会不会觉得很新鲜呢?这款画面风格清新可爱的飞行竞技游戏给你不一样的新奇体验,快戴上你的Oculus Rift领略一下这个清新又魔幻的世界吧!下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-255.html&urlrefer=70df30b275b4c51e24b59c10b26e0baf 002:荒境探秘 你来到一处阴暗天色下的僻静幽谷间,而前方有什么正等待着你去发现。游戏画面细腻,可玩性比较高,场景制作比较不错,总的来说推荐一试!下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-256.html&urlrefer=d4b05f18f1e62c681df0cfcb7fdd5b17 003:喷气背包任务 比较有意思的一枚冒险小游戏。游戏中你需要依靠身上的喷气背包来进行飞行,并依次降落在地图上的标注点上。总体来说游戏难度比较大,有恐高症或深海幽闭症的同学需要谨慎尝试,此外其他同学可能会觉得有趣!下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-257.html&urlrefer=878da926ddd85924a36676a81a780f46 004:魔幻之眼 两个简单场景体验,分别是NASA拍摄的太阳近照和鱼眼视角空间照片。你可曾见过太阳上的耀斑和日珥?NASA拍摄的这张照片可以让你在Oculus Rift的虚拟现实世界中近距离观察这种奇妙又壮丽的太阳活动;另一个场景是鱼眼效果的无穷空间——没有起始也没有结束,无穷的有光线穿插而过的灰色空间。下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-258.html&urlrefer=59cddaa6ab9b8fe26b26455cb1eb9f16 005:UFO降临 一个简单的虚拟现实场景体验。你在外星球上一个着陆点中,而远处忽然出现一艘散发着淡蓝色光芒的UFO,盘旋过后它降落在你所处的着陆点上,而你也有机会更近距离地一睹这个庞然大物的芳彩。下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-259.html&urlrefer=52ae9ae64fd1ffa7691498bb27e53210 咸菜每天都会来更新~嘎嘎
【虚拟现实游戏更新】2014.10.28游戏更新~每日必来五款~ 001:激流冒险可玩性非常高的小游戏之一!你撑船而下,一路需要面对各种睡眠漂浮的炸弹、天空的直升机扫射和半路跳出来的怪物。沿路会有血值补给,你需要做的就是消灭尽量多的怪物并补充尽量多的血值。游戏画面简单,略微粗糙,但是玩法非常有意思!推荐! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-250.html&urlrefer=db99b6a38fdf47129c5a797a7e0e203d 002:镜之面具简单的场景游戏一枚。你坐在镜子前,而你的身体由一顶精致的面具所替代。你的移动显示在面具中,而镜子里除了面具一无所有。戴上你的Oculus Rift试试吧,奇妙(guai)的感觉会让你“wow”出来的! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-251.html&urlrefer=e4def2312e4f74946ca48f6cc74cc0b1 003:蜂巢迷宫进入迷宫很容易,而如何才能走出来?五颜六色的奇幻迷宫,出路只有一条。你能找到吗? 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-252.html&urlrefer=c0676d9c7879fdb266723928f705e687 004:重返埃及如果你有时光机,你会选择去哪儿?这个Demo呈上一台时光机,带你回到神秘古老的古埃及。尼罗河、金字塔、壁画、躺椅和被风吹起的帘帐,浓浓的异国风情汇总,你是不是也恍惚真的回到了那个时代。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-253.html&urlrefer=988885d6edc57b8fde56a89f6249d093 005:彩虹小马这是一个童话小镇,镇上有五彩缤纷的漂亮建筑和蜿蜒的清澈河流,而这里的居民是五颜六色的可爱小马驹们。如果你童心未眠,那么欢迎你来做客。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.87870.com%2Fgames%2Fgameshow-254.html&urlrefer=ffa0063779b88a02bb1671eab9dab426
虚拟现实未来将主要影响的四大行业 Oculus VR公司创始人帕莫尔-勒基(Palmer Luckey)称,虚拟现实行业不仅会影响游戏行业,而且还会影响到其他很多行业。今年初,社交网络Facebook斥巨资20亿美元收购了Oculus VR公司。尽管它的售价是天文数字,但是Oculus VR公司实际上仍然很年轻。迄今为止,它还只接受预订其头戴式虚拟设备Oculus Rift。 虽然这项技术还有很长的路要走,但是勒基预测,像Oculus VR这样的公司将会为很多不同的行业生产设备。目前,Oculus VR已在游戏行业中找到了用武之地。勒基称,这是因为游戏行业有很多具有天赋的开发者。 “这样的人才也存在于其他行业,但是不如视频游戏行业这样密集。”他说。 在《福布斯》(Forbes)杂志本周早些时候举行的Under 30 Summit会议上,勒基预测了虚拟现实技术在未来将会深刻影响的四大行业。 1. 医疗 勒基表示,虚拟现实头戴设备可用于帮助辅导医科学生。 “如果医科学生希望学习某台手术,那么他就可以利用虚拟现实设备观看手术,他可以随意暂停、放大、缩小以及回放。”勒基说。 利用虚拟现实头戴式设备如Oculus Rift观看医学流程和外科手术,可以让医科学生更有能力控制观看体验。此外,它还能够让数百名学生观看同一台手术——由于大多数手术室的局限性,这在当前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是医学设备,没有经过美国食品及药品管理局审批。) 2. 建筑 勒基称,建筑师和设计师可以利用虚拟现实头戴式设备来帮助他们预先创造建筑模型,并在其中往来穿梭。 “在你实际动工之前,你可以先打造和调整建筑模型。”勒基说。 3. 教育 “我们已看到了虚拟现实技术在孩子们野外考察活动中的价值。”勒基说。最近,一些孩子们参观华盛顿美国国立博物馆的情景就给他留下了深刻印象。 但是,勒基称,参观博物馆和历史遗址往往会受到地理位置和社会经济状况的限制。虚拟现实设备可以“让人们用他们在实际生活中难以实现的方式来参观博物馆。” 4. 商业会议 出差并不是勒基热衷的事情。他认为,像Oculus Rift这样的设备可能会让出差变得不再必要。 “人们可以用虚拟现实技术来举行商业会议,而不用奔波劳碌,出差到很远的地方去开会。这样就可以节省很多资源和时间。”勒基说。
虚拟现实未来将主要影响的四大行业 Oculus VR公司创始人帕莫尔-勒基(Palmer Luckey)称,虚拟现实行业不仅会影响游戏行业,而且还会影响到其他很多行业。 今年初,社交网络Facebook斥巨资20亿美元收购了Oculus VR公司。尽管它的售价是天文数字,但是Oculus VR公司实际上仍然很年轻。迄今为止,它还只接受预订其头戴式虚拟设备Oculus Rift。 虽然这项技术还有很长的路要走,但是勒基预测,像Oculus VR这样的公司将会为很多不同的行业生产设备。目前,Oculus VR已在游戏行业中找到了用武之地。勒基称,这是因为游戏行业有很多具有天赋的开发者。 “这样的人才也存在于其他行业,但是不如视频游戏行业这样密集。”他说。 在《福布斯》(Forbes)杂志本周早些时候举行的Under 30 Summit会议上,勒基预测了虚拟现实技术在未来将会深刻影响的四大行业。 1. 医疗 勒基表示,虚拟现实头戴设备可用于帮助辅导医科学生。 “如果医科学生希望学习某台手术,那么他就可以利用虚拟现实设备观看手术,他可以随意暂停、放大、缩小以及回放。”勒基说。 利用虚拟现实头戴式设备如Oculus Rift观看医学流程和外科手术,可以让医科学生更有能力控制观看体验。此外,它还能够让数百名学生观看同一台手术——由于大多数手术室的局限性,这在当前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是医学设备,没有经过美国食品及药品管理局审批。) 2. 建筑 勒基称,建筑师和设计师可以利用虚拟现实头戴式设备来帮助他们预先创造建筑模型,并在其中往来穿梭。 “在你实际动工之前,你可以先打造和调整建筑模型。”勒基说。 3. 教育 “我们已看到了虚拟现实技术在孩子们野外考察活动中的价值。”勒基说。最近,一些孩子们参观华盛顿美国国立博物馆的情景就给他留下了深刻印象。 但是,勒基称,参观博物馆和历史遗址往往会受到地理位置和社会经济状况的限制。虚拟现实设备可以“让人们用他们在实际生活中难以实现的方式来参观博物馆。” 4. 商业会议 出差并不是勒基热衷的事情。他认为,像Oculus Rift这样的设备可能会让出差变得不再必要。 “人们可以用虚拟现实技术来举行商业会议,而不用奔波劳碌,出差到很远的地方去开会。这样就可以节省很多资源和时间。”勒基说。
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