level 9
青葱嫩韭老咸菜
楼主
在VR中有样奇怪的事情:你可以看到虚拟沙滩那处遥远的地平线,但仍旧觉得自己在房间中。这可能是来自你眼球附近肌肉微妙反馈的结果。最坏的结果是造成眼睛酸痛和头疼。
简单说一下原理。把一根手指放到你面前,慢慢移动靠近你的鼻子;你的眼睛为了跟踪你的手指会很自然会靠近到一起。我们的眼睛沿着视轴,分别通过靠近和分离去看近处和远处的事物。与此同时,你眼睛里的晶体聚焦可以让你手指保持清晰同时模糊背景。这叫做调焦。
然而在VR中,视轴和调焦无法再无缝的结合到一起。一个典型的头戴显示器屏幕离眼睛只有3英寸。一组透镜通过弯曲光线,然屏幕看起来像1到3米开外远。然而,任何事物在太远或者太靠近那个位置都会变得模糊。但整个屏幕一直都在焦距范围内,无论你的眼睛看向那里。这会让人需要花很长时间在VR中去适应这种严重的不适感。
现在有很多别出心裁的点子去解决这个问题,其中众所周知的是Magic Leap。这家公司仍没有公布太多内容,然而它的专利展示了它主攻光场技术,它代替了传统的像素屏幕,通过阵列式的小镜面直接反射光纤到眼睛上显示。通过光线渲染过的物体可以实现真正的景深,它在焦距范围里外的表现能达到真实物体那样的表现。
太长了,再发就分屏了,原文链接:http://www.87870.com/newsdetail-1460-4.html
2015年03月31日 09点03分
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简单说一下原理。把一根手指放到你面前,慢慢移动靠近你的鼻子;你的眼睛为了跟踪你的手指会很自然会靠近到一起。我们的眼睛沿着视轴,分别通过靠近和分离去看近处和远处的事物。与此同时,你眼睛里的晶体聚焦可以让你手指保持清晰同时模糊背景。这叫做调焦。
然而在VR中,视轴和调焦无法再无缝的结合到一起。一个典型的头戴显示器屏幕离眼睛只有3英寸。一组透镜通过弯曲光线,然屏幕看起来像1到3米开外远。然而,任何事物在太远或者太靠近那个位置都会变得模糊。但整个屏幕一直都在焦距范围内,无论你的眼睛看向那里。这会让人需要花很长时间在VR中去适应这种严重的不适感。
现在有很多别出心裁的点子去解决这个问题,其中众所周知的是Magic Leap。这家公司仍没有公布太多内容,然而它的专利展示了它主攻光场技术,它代替了传统的像素屏幕,通过阵列式的小镜面直接反射光纤到眼睛上显示。通过光线渲染过的物体可以实现真正的景深,它在焦距范围里外的表现能达到真实物体那样的表现。
太长了,再发就分屏了,原文链接:http://www.87870.com/newsdetail-1460-4.html