awenzin awenzin
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我来说说闪轨1-4存在的不合理的地方吧 1、其实两作拆成4作,注水太严重,实在因为成本原因可以拆成3作,地图可以每一作增加30%-50%,不要前两作一批地图,后两作又一批地图,剧情上让人很牵强(帝国内战,世界末日了,还只要在半个国家跑,早就该全国各地飞机了),另外闪轨开始一个城镇做了3-4个分地图,感觉有点浪费。 2、适当挂掉一些人可能可以让剧情更深刻,轨迹从FC到闪轨4,都是反派到最后基本都洗白,让人觉得有点太和谐。 3、主角不知道的信息,所有人都不懂或者都不会说,搞得神神秘秘,主角一旦有发现的内幕信息,下一刻瞬间全天下人都知道了。这种例子无数多,懒得一一列举了。 4、主线剧情就FC有点曲折,SC开始剧情套路化严重,感觉每一章的剧情都是并列关系,而不是各个章节承上启下,互为铺垫。另外拆成两部的,基本第一部全程都在介绍地方,介绍人物,然后第二部就在各种“好久不见”,“好久没回到这里”之类的问候,感觉不到任何剧情演绎带来的享受。 5、为了迎合玩家,故意为了挖坑而挖坑,弄出很多组织名字(什么泰斗流,好几个列兵团,刺客组织,帝国剑术流派,DG教团,木马团,空贼一家原贵族衰败),刚开始会让人觉得后续背景会很宏大,然而到后面才发现这些前面提到的组织,也仅仅就是文字提到一下而已,后面根本就跟核心剧情没什么关系,就是雷声大雨点小。
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