康猩猩
康猩猩
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小鱼人很烦的一个英雄 注意是很烦,不能算被克制,但是当你用小鱼人的时候,对面有这个英雄的时候确实会挺烦的,也就是说不是血魔。
QOP出秘法鞋还是假腿好? QOP镇楼。
[YYer康猩猩]最近的YY作品,能量晶体——帕瓦特 依旧是喵星人镇楼。
认真的YY6.78的改动 喵星人镇楼
你真的了解dota知识? 你能找到一个指向性的大招但是不能对魔免单位释放的大招吗?
看到比较WAR3、DOTA、LOL的贴子,我也有话说 魔吧的人大部分都不同意DOTA的成就超越了WAR3,DOTA吧的人也不同意LOL比DOTA强,但是有些事情必须承认,WAR3已经老去,DOTA也开始衰老,LOL正值壮年,在这个时候比较这个时期的这三个游戏,其实不公平。 在我看来WAR3是这三个游戏的鼻祖,没有WAR3,就没有DOTA,没有DOTA,也就不会有LOL,这三个游戏可以说是代代相传,WAR3孕育了DOTA,WAR3鼎盛时期的广大群众基础也造就了DOTA,LOL可以说完全沿袭DOTA,同样的DOTA孕育了LOL,DOTA鼎盛时期的广大群众基础也造就了LOL,说得简单点,WAR3是爷爷,DOTA是爸爸,LOL则是最小的儿子。 事实上我一直觉得WAR3和DOTA并无竞争关系,因为这本来就是同一款游戏,DOTA若火,WAR3就绝不会灭亡,WAR3火,则DOTA火,而WAR3、DOTA和LOL则不同,LOL火了,WAR3和DOTA必然受到影响,WAR3和DOTA若火,LOL市场就小了,简单地说,LOL就像是一个被别人领养走的孩子,他有出息了,却不能给爸爸和爷爷带来幸福。 当年WAR3鼎盛的时期,很多人都以为不会有游戏比WAR3还火热了,结果DOTA渐渐地抢了WAR3的风头,当年死忠WAR3的我,心里也多少对DOTA有些敌视,但是当时的气氛还不错,并没有DOTAER玩出优越感,也没有WAR3玩家和DOTAER死磕,其实当时大部分WAR3玩家的心理都是:DOTA在怎么样不也是WAR3的一张RPG地图嘛,咱WAR3还是老大的嘛。事实上直到现在,只要有接触过WAR3的DOTA玩家,也都承认WAR3的地位,只有一些什么都不知道的人才会叫嚣着DOTA超越WAR3,WAR3和DOTA比个屁之类的话语。 到了DOTA鼎盛的时期,LOL横空出世,并且打着DOTA原班人马打造的旗号,在各个DOTA视频中做广告,不得不说,TX的广告策略很成功,这吸引了很多的DOTA玩家去玩LOL。然而后来的一个广告,我个人觉得,就是这个广告恶心到了DOTA玩家,让广大的DOTA玩家开始敌视LOL,广告的大致内容如下:两个大学生在宿舍对话,一个人问另一个人在玩什么,然后那个LOLER就说出了一大段LOL的特色功能和优点,末了,还自以为很酷地添了一句:话说,为什么LOL要和DOTA一样呢?如果DOTA也有这样的广告,说为什么DOTA要和WAR3一样,估计广大的WAR3玩家立马就得开喷了。从那以后,只要有LOL广告的视频,下面的评论都是各种骂,DOTA玩家和LOL玩家也开始分成两拨人。 其实没有这个广告,敌视还是有的,但是不会像现在这么僵,我也看过很多比较中肯的对比DOTA和LOL的贴子,其实可以感觉到,从DOTA转型去打LOL的玩家多数仍然认为DOTA具有无可比拟的竞技性,只有那些一开始就玩LOL的人才会产生优越感,才会不认可DOTA,更不用说鼻祖WAR3了。 事实上,LOL和DOTA虽然游戏类型相同,但是性质却差很多,LOL是一个网游,网游就注定注重娱乐性和观赏性,以及上手简易,而DOTA和WAR3一样,都是联机对战,必定注重竞技性和平衡性,入手必然不容易,从这个方面来看,LOL和WAR3、DOTA是无法比较的游戏,就像1米和1平方米比大小一样不具可比性。我不是在替LOL说话,只是在劝那些整天争吵得不亦乐乎的玩家,毫无可比性的游戏,为何非要比个高低来获得优越感? DOTA2再过不久也要正式上市了,到时候必然又会有各派人士各持己见,争吵不停。 罢了罢了,生命不息,争吵不止,随他们争吵吧。
fv的三技能什么时候变成回到过去了? 莫非是我6.77b的地图是假的?
现在的版本哪个种族胜率最高,哪个种族胜率最低? 个人感觉UD一直胜率不高,也很少看到NE的视频了,大概现在的新人都不喜欢用NE了,人族一直则靠着猥琐战术保持着高胜率,ORC……有办法搞定奥特曼吗? 贴吧众多高手来探讨一下呗。
AI无视我反补? 前天晚上和同学二人黑搞AI,-AP走起,1800+金钱出门solo小鹿,补刀无压力,大概5分钟24正补18反补,这时对面小鹿一道金光闪过,我心想这小鹿被我压得够惨,现在才升5级,我都快到6了,结果小鹿给了我两镖,First blood!瞬间我就不淡定了。。
定制的英雄做好了 一楼喂给度娘吧。
本人设计的英雄,如果有人想要就拿去吧,无需请求。 如果做出来还是请在地图的说明里添加我的id吧
看看这个英雄能不能用T做出来 盖斯 Gassy 基础数据: 初始移动速度:300 初始生命值:549 初始魔法值:247 初始力量:21+2.3 初始敏捷:18+1.9 初始智力:19+2.1 初始护甲:1。 初始攻击力:49-57 。 初始攻击范围:150。 初始生命回复速度:0.25点/秒 基础攻击间隔:1.7s。 初始攻击间隔:1.44s(1.7/118%)。 攻击前腰/后腰:0.500/0.432s。 施法前摇/后腰:0.600/0.720s。 视野:白天1600/夜晚700 技能1:凝滞 Stagnation(T) 凝滞目标周围的空气,目标每位移20码的距离,空气就会越来越沉重,使得其移动速度降低10点,同时也能影响其200范围内的单位的移动速度。当目标的移动速度低于某一数值的时候,将会被凝固2秒,期间无法移动、攻击、释放技能和使用物品,并且无法产生任何位移。 施法距离:600。 冷却时间:20秒。 魔法消耗:150。 减速效果无视魔法免疫。 等级1:目标移动速度低于200点的时候会被凝固。 等级2:目标移动速度低于150点的时候会被凝固。 等级3:目标移动速度低于100点的时候会被凝固。 等级4:目标移动速度低于50点的时候会被凝固。 技能2:气态 Gas State(G) 使自己蒸腾成为气态,释放大量的热气对周围的敌人造成100点烧伤,并附着在敌人身周,这些热气在接下来的5秒内会发出余热,对250范围内的敌方单位造成烫伤。气态状态下移动速度增加30%,无法进行物理攻击也不会被物理攻击,受到法术攻击时会额外承受40%的伤害,持续3秒。 烫伤伤害可叠加。 作用范围:600。 冷却时间:15秒。 魔法消耗:100/115/125/140。 等级1:被烧伤的单位每秒对周围的单位造成10点伤害。 等级2:被烧伤的单位每秒对周围的单位造成15点伤害。 等级3:被烧伤的单位每秒对周围的单位造成20点伤害。 等级4:被烧伤的单位每秒对周围的单位造成25点伤害。 技能3:强制推进 Forced Boost(F) 改变周身的气流涌动,致使周围所有的单位强制推进一段距离,友方单位向面朝的方向推进500的距离,敌方单位向其背朝的方向推进500的距离。 作用范围:1000/1500/2000/2500。 等级1:魔法消耗:180,冷却时间:60秒。 等级2:魔法消耗:150,冷却时间:50秒。 等级3:魔法消耗:120,冷却时间:40秒。 等级4:魔法消耗:90,冷却时间:30秒。 技能4:超重力网 Super Gravity(V) 降低周围空气的流动性,使其渐渐凝滞,凝滞的空气将会影响敌方单位的移动速度,减速效果等同于凝滞的等级,低于阀值速度后不会被凝固,但会保持当前的速度4秒。受影响的单位降低移动速度的同时攻击速度也收到影响,每移动20码就降低一定的攻击速度。如果盖斯对被超重力网影响的单位使用凝滞,目标将直接被凝固3秒。 作用范围:600/650/700 冷却时间:80秒。 魔法消耗:150/200/250。 咏唱时间:2秒。 减速效果无视魔法免疫。 等级1:每移动20点距离降低5点攻击速度。 等级2:每移动20点距离降低10点攻击速度。 等级3:每移动20点距离降低15点攻击速度。
乃们自制猫里奥是如何创建编程环境的呢? 俺选修开源代码,决定搞猫里奥,但问题就是环境不知道怎么建立。
DOTA中真视宝石的视觉特效是个马甲单位吗? 如果不是的话,那是如何只让队友看到宝石的视觉特效而敌人看不到?
地图中的那些东西影响地图的载入速度? 我感觉触发数量、全局变量的数量对载入速度会有不小的影响,有没有专业的回答?
制作斧王的反击螺旋这类的被动该如何使英雄做出旋转这一动作呢? 试过好多种方法都没能成功啊,有木有哪位大神告诉我该怎么做? 我现在还停留在T触发的阶段。
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