孤山云水 孤山云水
十载驻足赏雨晴,一生伏首拜阳明。爱电影,爱电视剧,爱唱歌,也爱游戏。爱看书,爱看足球,爱幻想,也爱诗歌。工作与电脑相关,学习与左脑相关,创作与右脑相关。理想高山流水,性格将心比心,做人马马虎虎,感情一清二白。人生就是按部就班,一步步的走,期间陪伴家人,拥抱朋友,一整日躺着看蓝天
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感觉吉田是懂点心理学的 凤凰第一场战斗只能设计和闪避,第二场加入了瞄准,后面大战巴哈姆特肯定还会加更多操作。 第一个预告片里伊芙利特移动很慢被很多人吐槽,然后吉田就回答是因为主角刚觉醒,还不懂怎么利用能力。后面的预告就各种魔人大战。 然后还是第一个预告片。用没有润色过的早期建模直接放给全球玩家,引来各种质疑的声音,比如”这画面不就网游水平“,现在也没人说建模差了。 其他类似的还有风吹不动树,战斗太难太复杂等等质疑,吉田都在各种场合给了合理的解释。 包括这个试玩版也是。明明有更高版本的试玩版,他却非要把这个早期版本放给大家,原因何在? 其实从上面举得这些例子已经可以看出吉田调(玩)整(弄)玩家期待值的手法了: 先给玩家各种早期版本的游戏画面或试玩引出玩家的问题,然后用最终版本的相同内容来完美解释。 这样一搞,玩家的期待值就真的像过山车一样上下波动了。 比如,看到一个早期版本剪的预告片,玩家觉得不行,拉低期待; 吉田就用一个回应式的最终版本剪的预告解决玩家的疑惑,期待又上来了。 然后再放一个早期版本剪的预告,玩家期待又下去了。 这时候开个party,现场把玩家的各种质疑列出来,一个个回答并亲自演示最终版本,玩家的期待值又拉上去了。 然后又给个最早版本的试玩版,有些玩家因为帧数之类的问题期待值又下去了。 最后正式版一端上来,玩家:我之前玩到的版本是啥?为啥现在这么丝滑?
有感而发 仙剑与古剑碎碎念 有些话想说很久了 古剑系列,做为国内的大型单机游戏系列 第一个使用多周目 第一个引入成就系统 第一个全程配音 第一个过场电影化(不用一直点对话) 第一个半即时值战斗 第一个全即时制战斗 其他还有非常多的系统及功能 或者玩法 是古剑首次在用(记忆久远,若有错漏,敬请指正) 虽然这些在国外大型游戏里早已经是常识一般的东西 但同期国内竞品就是有这种怪相 烛龙不用 他们就不会用 所以即便不论游戏质量 单论烛龙公司的勇气 都能让我心有戚戚焉 古剑的制作公司烛龙 或者扩大为网元 一直在做一些看起来很有难度 一旦做不好就会被玩家骂的事情 最后的结果当然有好有坏 如果做好了 比如古剑三 玩家们交口称赞 他们也只是说不用过分赞扬 受不起 如果做砸了 比如神舞的剧情 古二的战斗 他们也就是躺平任嘲 在被骂的同时把玩家骂的点记下来 短期能改的在DLC里做(比如古二DLC《霜刃初开》就做了全即时战斗)长期能改的下一代做 我觉得这才是一个公司做游戏最基本的态度 而仙剑呢 我在知乎上曾经看到过一个评论 ”这些年做游戏,古剑一直在摸着石头过河,而仙剑则一直在摸着古剑过河“ 做为一个从95版仙剑一就开始接触仙剑的玩家 我相信现在那群无脑护的仙粉们真没几个比我有情怀 可是这群小鬼已经把仙剑这个系列推向了万劫不复的境地 就我现在看到的情况 仙剑系列和大部分的游戏玩家群体 已经离得越来越远 现在还支持他们的 除了仙剑粉就是国产单机粉 不能骂只能夸 说白了都是为了情怀 游戏能不能玩 好不好玩 都是其次了 当情况已经恶劣到这种地步的时候 很多仙剑粉还在尽力的把所有能争取的人推向对立面 比如“骂仙剑的都是古剑粉”“仙剑评价不佳都是网元花钱请黑子抹黑”这种言论都能大行其道 丝毫不考虑仙剑还要不要路人缘的问题 这边仙剑还在实行可怕的饭圈文化 试图争夺国内仅剩的一点生存空间 那边网元 游戏科学 等等一些做大型单机的公司 已经从实际制作层面开始考虑国际市场 比如神舞2的英文配音和游戏制作同步进行 如果说这些东西还只是表面 仙剑以后花钱就能解决 但是真正面对国外玩家时 就只有游戏素质这一点可以展示了 国外玩家不会在乎你往仙剑里塞了多少彩蛋 也不会因为你是国产游戏就写着缺点给好评 几年后 如果同行们都能在国际市场上站稳脚跟 仙剑粉是不是还能靠着到处给自己游戏刷好评来维系仙剑系列的生命呢? 在这个时代 古剑只想稳稳当当的做好自己想做的东西 结果却成了国产大型单机的“天花板”和“质量检验器” 仙剑则离“国产单机”的概念越来越远 慢慢变成了无脑护们圈地自萌打击异己的娱乐工具 当优秀的国产大型单机陆续准备走出国门 争取得到全世界玩家的认可时 仙剑粉自绝于人的做法 似乎连国内这一大批非仙剑粉丝的游戏玩家都不想要了 不知道若干年后 现在到处给人扣“古剑粉”帽子的小鬼们 会不会后悔自己的幼稚行为
说说我认为目前热刺的问题以及自己脑补的新战术 先说问题。 1 洛里的出击问题。 这是一个大家都忽略的问题。 比如踢西汉姆的第二球,桑切斯已经封住了林皇的带球路线,但是这么近的距离洛里竟然不出击封角度,结果随便一脚就进了。其实这赛季有很多球,对方带球已经到了禁区内,但因为洛里不出击而导致失球。在这么近的距离,对面只要能起脚,进球真的太容易。 还有很多沟通失误导致的丢球,洛里都在等后卫处理,这个时候做为门将直接上去扑住球或者双拳击出就行了,但是没有。 我不知道是年龄还是其他原因导致的,但问题确实存在。 2 后卫线缺乏指挥者。 首先我放个暴论:桑切斯已经被救活了,他已经从蹲坑式中卫完全转型成了上抢型中卫。现在的他覆盖面非常广,也很愿意在防守的时候主动下脚抢断,接下来需要的只是经验。 然后是他的搭档。 我认为戴尔目前的病因在于自信心缺失,所以才出现了注意力不集中,不敢对抗等问题。解决办法很简单,替补席上看球去。 在不引援的前提下,能担当后卫指挥官的唯有托比。现在的问题是不知道他到底是身体还是其他方面出问题,穆里尼奥始终没有让他首发。 3 老问题,禁区前缺个送最后一传的前腰。 小洛不在的情况下,只有恩东贝莱能做到。但是他如果前提,热刺中场又没有人能组织进攻。 凯恩更偏向于中长传,贝尔限于踢右边锋,送威胁球的位置过于靠后或靠边。 再说我思考的新战术:343。(图传不了,放楼下吧) 默认站位是3中卫(一拖后二上抢),双后腰双进攻性边卫,三前锋(二拖后一突前) 大致人员是: 门将洛里 上抢中卫桑切斯 拖后中卫托比 上抢中卫坦甘加 进攻边后卫奥利耶 进攻边后卫雷击龙 中场防守组织核心霍师傅 进攻组织核心东东 锋线两名拖后前锋贝尔 凯恩 突前前锋孙 先说防反怎么踢。 两个上抢中卫兼顾边中,两个后腰后撤到禁区前沿。 如果对手走边,那么进攻性边后卫回撤,和同边的上抢中卫,后腰形成三人防守。 如果对手走中,那么两个后腰+两个上抢中卫严防死守,拖后中卫防直塞。 拿到球权时,任一人都可以直接找前场三人组进行反击。 这套打法防守时唯一的问题就是防传中,这个属于球员个人能力,战术解决不了。 进攻时因为多了一个人,避免了孙被人看死就无计可施的问题。 再说控制怎么踢。 拖后中卫位置前提到两个后腰身后,两个上抢后卫反而要落在阵型最后,和门将形成三人防备对手防反小组。 从中圈到对手禁区有我们拖后中卫,两个后腰三个人负责组织球队进攻和传威胁球。 两个边后卫大幅压上。 前锋三人组全在对手禁区里。 这套打法同时解决了目前热刺进攻想象力不足和怕对手反击的问题。 首先对方禁区里我方有足够的前锋。其次,禁区前沿我方有三人可以组织进攻,并且禁区里的两人也可以回撤接球。 对手反击,我方有两个速度快的上抢中卫拖后等着。 图放下面。
一直看到很多人说优化差,卡顿。我和大家分享下我电脑的设置 玩这游戏不算久,一个月而已,但从来没有碰到过卡顿。 碰到最低的帧率是扶摇顶的房间里,同房间加房外几十号人,帧率下降到10帧+,但也不卡,只是感觉得到延迟而已,正常做任务根本没有影响。 我的配置也不高: CPU I5 9系列(是不是这么说,反正我不懂) 内存16G 显卡1660super 主要是显示器 4K 打本也没卡过 而且我从来不屏蔽队友的 我看到很多20以上的显卡都说卡 难道我用的是假的1660? 后来就想到自己以前用的笔记本 明明配置很好 但是玩游戏超级卡 最后网上找方法进行了一系列设置才好了 最主要的原因就是 硬件有这个能力带动游戏 但是用户没有进行相关的设置 所以硬件并没有发挥出来 这方面我也都是百度搜的 所以只是个参考 大家有兴趣可以自己去找更多的设置看如何提高性能 下面是我的设置: 1 电源 电源设置里选择“高性能计划”。 如果没有这个计划,那就新建一下,里面可以选择“高性能” 2 游戏模式 打开系统的游戏模式,浏览古剑奇谭网路版的安装目录,找到exe,添加进来并且选择”高性能“ 3 桌面右键”nvidia设置“ 具体设置看这篇 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnews.mydrivers.com%2F1%2F624%2F624746.htm&urlrefer=7feef5d46ca7d37c72e33effcff40661 4 禁用录制功能 设置-游戏-捕获-禁用 5 更新显卡之类硬件的驱动 6 如果像我一样是1080P+的显示器 具体应用设置: 老软件/游戏:选择兼容性 需要全屏打开:禁用全屏优化 高分辨率显示器:高DPI设置:系统(增强) 希望可以帮到大家
仙剑七的目标不应该是古剑三,北软得有前瞻性 我先列两个范围 1 大型游戏 2 网元圣唐的游戏 这里只是为了缩小范围来讲例子 我们知道古剑三是18年11月发售的。而一款游戏,从宣发到发售,半年很正常。 那么,我假定仙剑七在2020年年中宣发,也是11月发售 这样就整整比古剑三晚了两年 在同一个大环境下,一个游戏根本没有必要和两年前的游戏对比: 比得过,应该的;比不过,这两年干什么去了? 所以这并不是重点,重点是这个:可以看到,神舞二和仙剑七的立项时间相差不过半年 虽然北软说有计划的要做精品,做大IP,但神舞也不是乱头苍蝇所以,仙剑七与其一天到晚的去看古剑三如何如何,不如想想,神舞2的质量会不会对自己造成压力 我想了几个神舞2自带的优势: 1 制作人经验丰富 2 虚幻四的使用经验 3 和烛龙在技术(比如即时战斗)等方面的交流 4 网元”无缝大地图计划三部曲“的首部 除了最后一项,都是和仙剑七撞车的。如果两款游戏的发售日相差还不是很远的话,那画面想想就酸爽。。。 那么,仙剑七的竞争压力仅仅来自于网元么? 苍龙城,紫塞秋风,谢云流,还有其他我并不知道但正在制作中的游戏 我只能这么说,以一款已发售的游戏作为目标制作游戏,是没有什么竞争力的 可以学习对手,但进步,是要对于过去的自己才行。 我还是希望国产游戏能以螺旋交替的方式(A先发售,后来者B超过A,再后来者C同理)不断上涨 绝对不想再看见发售相差两年的游戏争的不可开交的局面(古剑二,仙剑六) 希望北软能吸取教训,多看看未来而非过去的竞争对手吧
王阳明的心学,很好很强大!(转载) 一、心外无物。 1、其实,王阳明的哲学主体是“心本体论”,也就是说,你所见、所闻、所感、所想,你脑子里的全部,就构成了你的全部世界。除此以外,对你来说,不存在另外一个什么世界。或者是说,另外一个所谓的客观世界对你来说不存在任何意义。 王阳明有一个著名的关于花的段子。有一次,王守仁和友人一起游南镇。此时正是百花盛开的春天,一路上,只见一丛丛艳丽的花树在山间时隐时现,飘来阵阵的芳香。朋友不禁指着岩中花树问:“你说天下没有心外之物,可是这些花树在深山中总是自开自落,和我的心又有什么关系呢?”王守仁回答:“当你没有着到此般花树时,花树与你的心一样处于沉寂之中,无所谓花,也无所谓心;现在你来看此花,此花的颜色才在你心中一时明白起来,可见,这花并不在你的心外。” 他的意思是,你没看见花之前,花的存在与否,你既不能肯定,对你来说也不存在任何意义。你现在看到花了,花在鲜艳在你心中留下了印象,让你感到很开心,这时花对你来说,才是存在的,才是有意义的。 2、如此说来,你的所见、所闻、所感、所想,构成了你世界的全部,那么,是不是你见到的越多,你的世界就越大?也未必如此。 美国有个演员叫尼古拉斯的,他要环球演出,叫股票经纪人每天发一封电报给你,把他所关注的几个股票的“最高价、最低价、收盘价”都发给他,然后他根据这些信息,在头脑中构想出这些股票的波动情况,大意是,股价突破波动的“箱顶”,证明股价有向上的动量,买进;股价向下跌穿“箱底”,证明股价没有承托的力量,要平仓。他把这种理论叫“箱体理论”。他用这种办法,把几万元钱炒到一百多万元。 后来,他回到了纽约,在接近交易所的地方专门租了个办公室,请了好几位经纪人,办公室有三部专用电脑,直接交易所的即时行情。按理,行情细分到分钟图,甚至秒点,他应该操作得更好才对。事实上,潮水般的行情信息搞得他头昏脑涨,分不清东西南北了。很快,一百多万元又亏剩几十万了。 他反省自己,恢复过去的做法,重新参加演出,远离市场,叫经纪人每天按过 去的方法给他发电报。他的头脑又变得清晰了,感觉得到了股市的脉动和节奏,看清了股价的走向。很快,他的账户又恢复到以前的一百万以上了,而且在股市大跌之前就全部清仓了,躲过了惨痛的崩盘。 对尼克拉斯来说,那几个“最高价、最低价、收盘价”就是股市了,那潮水般的时分图,就是“日内噪音”了。但西蒙斯肯定不同意这种看法。他的团队里有世界上运转最高速的电脑和服务器;他把办公大楼搬到交易所的旁边,就是为了快千分之几秒的优势;他所有的模式都是极短时间的日内操作,一般而言不会超过30分钟,就是为了捕捉那种不正常的日内波动。对他来说,他的世界就是日内各种不同形式的波动,“目无全牛”,日内波动以外的东西,他根本就不关心。 所以,什么是你真实的世界?你能够把握的世界,才是你真实的世界。必不是越大越好,也不是越多越好,而是你把握的确定性越高越好,越高越真实。 对盲人来说,他的真实世界,肯定跟明眼人不一样。
王阳明的心学,很好很强大 一、心外无物。 1、其实,王阳明的哲学主体是“心本体论”,也就是说,你所见、所闻、所感、所想,你脑子里的全部,就构成了你的全部世界。除此以外,对你来说,不存在另外一个什么世界。或者是说,另外一个所谓的客观世界对你来说不存在任何意义。 王阳明有一个著名的关于花的段子。有一次,王守仁和友人一起游南镇。此时正是百花盛开的春天,一路上,只见一丛丛艳丽的花树在山间时隐时现,飘来阵阵的芳香。朋友不禁指着岩中花树问:“你说天下没有心外之物,可是这些花树在深山中总是自开自落,和我的心又有什么关系呢?”王守仁回答:“当你没有着到此般花树时,花树与你的心一样处于沉寂之中,无所谓花,也无所谓心;现在你来看此花,此花的颜色才在你心中一时明白起来,可见,这花并不在你的心外。” 他的意思是,你没看见花之前,花的存在与否,你既不能肯定,对你来说也不存在任何意义。你现在看到花了,花在鲜艳在你心中留下了印象,让你感到很开心,这时花对你来说,才是存在的,才是有意义的。 2、如此说来,你的所见、所闻、所感、所想,构成了你世界的全部,那么,是不是你见到的越多,你的世界就越大?也未必如此。 美国有个演员叫尼古拉斯的,他要环球演出,叫股票经纪人每天发一封电报给你,把他所关注的几个股票的“最高价、最低价、收盘价”都发给他,然后他根据这些信息,在头脑中构想出这些股票的波动情况,大意是,股价突破波动的“箱顶”,证明股价有向上的动量,买进;股价向下跌穿“箱底”,证明股价没有承托的力量,要平仓。他把这种理论叫“箱体理论”。他用这种办法,把几万元钱炒到一百多万元。 后来,他回到了纽约,在接近交易所的地方专门租了个办公室,请了好几位经纪人,办公室有三部专用电脑,直接交易所的即时行情。按理,行情细分到分钟图,甚至秒点,他应该操作得更好才对。事实上,潮水般的行情信息搞得他头昏脑涨,分不清东西南北了。很快,一百多万元又亏剩几十万了。 他反省自己,恢复过去的做法,重新参加演出,远离市场,叫经纪人每天按过 去的方法给他发电报。他的头脑又变得清晰了,感觉得到了股市的脉动和节奏,看清了股价的走向。很快,他的账户又恢复到以前的一百万以上了,而且在股市大跌之前就全部清仓了,躲过了惨痛的崩盘。 对尼克拉斯来说,那几个“最高价、最低价、收盘价”就是股市了,那潮水般的时分图,就是“日内噪音”了。但西蒙斯肯定不同意这种看法。他的团队里有世界上运转最高速的电脑和服务器;他把办公大楼搬到交易所的旁边,就是为了快千分之几秒的优势;他所有的模式都是极短时间的日内操作,一般而言不会超过30分钟,就是为了捕捉那种不正常的日内波动。对他来说,他的世界就是日内各种不同形式的波动,“目无全牛”,日内波动以外的东西,他根本就不关心。 所以,什么是你真实的世界?你能够把握的世界,才是你真实的世界。必不是越大越好,也不是越多越好,而是你把握的确定性越高越好,越高越真实。 对盲人来说,他的真实世界,肯定跟明眼人不一样。
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