高野莲º
小张未未
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有在海外玩赛的hxd吗 如题,有在海外使用登录器玩赛的朋友吗?你们是怎么解决Flash地区不兼容的问题的。我这边登录器只坚持了一天过后就开始疯狂出现地区不兼容,重装了几次都好不起来:(
K1S面罩好菜啊... 工厂坏出生点,出门还没看到人就被一枪暴毙 面罩甚至没能抗下1发伤害... 本来是想去工厂脱敏顺便处理一下仓库里面爆满的枪...这么一搞更敏感了...
萌新的几个问题 1.现在7级,装备和钱基本上都靠玩scav反哺,但是起了一套完整的装备又很快就白给了,感觉玩pmc完全赚不起来... 2.在室外很多时候听不清别人的脚步,交战的时候总是处于后手,但用恐惧放大器的话自己的脚步声又太大了有点影响判断(在慢慢习惯),想问一下关于耳机的选择。 3.一次性注射器在哪比较多...想做医疗站搓治疗包交任务但哪都找不到这个注射器 寄鹰镇楼
萌新和朋友一起找公会 图一和图二是本人,图三和图四是朋友,能保证周贡1500w~2000w,希望能找一个B~A左右的公会。BD镇楼 邱邱:1029853284
世界树套牌该怎么优化 如题,萌新搞了套勇德世界树,行侣是杰甘沙(横置加五色),感觉胡的时候可以6费准时世界树,但有些时候3费回合空过,5费回合跳杰甘沙的话感觉会亏前期节奏,扛不住快攻或者蓝黑浪客。 而且有些时候因为对手的前期节奏充实,6费世界树也不一定能直接压死或者走脸打死,然后就被末日劫难之类的掀桌杀了... 想知道这套卡组还能怎么继续优化(通路地的问题暂时没法解决...)或者有没有能够稳定检索世界树的手段,因为这套没世界树打着感觉没盼头,找不到致胜点
萌新想问一些问题 1. 关于这种有X费用的生物,是固定的算作奇偶数费用还是说随着X的变化而变化? 2. 这是目前用的纯磨牌库,在不改成浪人磨的前提下还有什么提升的空间吗? 3. 轮抽推荐tradition还是premier呢,哪个稍微好打一点,只打过quick所以想问问。
刚入坑MTGA2天的纯萌新想问些问题 1.金币应该全部拿去开包吗?如果是,开哪一个呢?如果不是那该怎么花呢? 2.合卡的万用卡只能通过开包获得吗? 3.下面的图是我自己琢磨的一套牌,思路是主要用直伤给对手压力以及斩杀,其次用场面压死对手。打了十多局感觉还算能赢,但是打起来感觉稳定性不好,所以想问一下万智牌怎样才算是一个比较正常的运营思路呢?以及这套牌该如何改呢? 4.万智牌有没有纯无色卡组啊,感觉无色的好多卡图特别好看,想了解一下(
萌新求问一下,现在的纯闪刀怎么打教导阿莱呢?感觉闪刀常用的坑 萌新求问一下,现在的纯闪刀怎么打教导阿莱呢? 感觉闪刀常用的坑好像就灰可以阻挡一下。在side里面投入锁鸟效果会好一些吗?
提问,无限孩子王真有那么厉害?说是能成为无限死灵新版本答案, 提问,无限孩子王真有那么厉害? 说是能成为无限死灵新版本答案,但打了几个都没3费打雷或者骷髅哥,而且好多都是拖到5,6费才0费孩子王炸开,对局的时候感觉不到压力啊,下一个安息就能防住,不像暴君死就算下了安息也感觉压力巨大 没有色图只能随便找图镇楼了
给本就不玩鬼的玩家雪上加霜上次香菜这次小美...可是我真不玩 给本就不玩鬼的玩家雪上加霜 上次香菜这次小美...可是我真不玩鬼啊(
萌新请问真红眼就直接按照这个买的构筑来就可以了吗?
萌新刚玩这游戏一天,以前玩过模拟器上的游戏王,依稀记得有英雄卡组,然后随缘组了一套,但是不能稳定打过40级的杏子,所以想问一下卡组有什么需要修改的,还有萌新是不是不应该一来就玩英雄啊
为命忒死带来笑容( 构筑如下,借鉴了一个视频里的构筑。感觉还有优化空间但不知道从何下手,希望dalao们能提一些建议
【补档】吐槽向粥游剧情评析 嗯没错换了个标题,之前那个显得不太正式(而且说是主线结果把所有剧情都给说了一遍) 本来是想直接接着雪吧贴写下去,但由于雪吧发生了一些让人不太愉快的事情于是就另开一贴。 为了保证贴子的完整性我会把之前的剧情做一个大体梗概和评价,也会直接放出原贴传送门(才不是因为还没仔细看完新剧情才拖时间的) 换个新的镇楼图吧
雪吧真的覆灭了吗? 雪吧怎么就被爆吧了...真就两万人大劫啊,没想到能见证两次反吧转移...反正我现在已经在这边签到了,静等事态发展,以及有没有好兄弟做个事情梗概,我去cw吧也没看懂发生了什么
【低水平分析氵】单纯对粥粥这次的俩bgm做点评价 首先,不得不承认的是,比起个人认为的粥粥BGM地板水平《Zoom10⁻⁸》和塞就硬塞的《示岁》来说是要好了一些,但仍然没有达到能够吹的水平。下面以自己的角度来评价一下《故乡的风》以及荒芜行动的赛季主题曲。 首先是故乡的风,采用了能让主流大众接受的苏格兰风笛作为主旋律乐器,是个很明智的决定。只要把乐句做得再突出一点就已经能成为很不错的音乐。但粥粥的BGM做得过于平淡,旋律上并没有突出的感觉,这一点我的建议是跟同为苏格兰风格的非想天则版《悠久的蒸汽机关》做对比就能很清楚的体现出来。单纯的使用苏格兰风笛而没有用其他的乐器进行衬托就显得很平淡 接下来是这次的赛季曲。我知道,请的是很不错的音乐人,百大DJ14名的王炸,我也知道这个是Bigroom House风格,采用2build-ups,2drop,2breakdowns的结构,以简约风格为特色。但是啊,我个人认为两个drop段不够很到位,没有那种一下子炸开的感觉。我的建议是跟王炸之前的作品比如《Rave after Rave》以及Sound Souler的《3rd Avenue》做一下对比。 不过这仅仅是一个略懂一点点的音游玩家对这次的bgm的评价,赛季曲的确算是粥粥所有bgm做的最好的,但还远没到吹爆的地步。不过我自己更喜欢核所以也许对于house类的评价不是特别客观,如果有自己的观点的也还请提出。 由于不知道放什么镇楼图好就放一个最近Arcaea全9+ex的截图好了(
如何评价顶级用爱发电能有这么多时间还能不犯恶心地写这么长一段 如何评价顶级用爱发电 能有这么多时间还能不犯恶心地写这么长一段话这不是顶级💂♀️是什么?
【同人氵】明日方舟pvp模式近日更新简要(之前看到过这个同人 【同人氵】明日方舟pvp模式近日更新简要 (之前看到过这个同人,觉得很好玩但是lz没有更新所以就自己做个同人) 惯例2L说事
我都差点笑出来了在被炎上的边缘反复横跳 我都差点笑出来了 在被炎上的边缘反复横跳
希望能帮到没来得及看直播的指挥官们
只是随便水水有听了这个zoom10⁻⁸的朋友能评价一下这个曲 只是随便水水 有听了这个zoom10⁻⁸的朋友能评价一下这个曲子吗? 我听完的感觉就是……没有做到文案描述的一种“疾驰感”。听着像trance但这实在太单调了一点…… 反正按我自己的观点我是觉得“疾驰感”这一块做的不如Akira Complex的歌(比如Ether Strike和Hydra)
这次是真的完全入坑了,IOS0服,卡在6-6,打着有点困难所以求一下dalao好友位……
【打脸时间到】听说霜星没杀过罗德岛的人 如题,能解释一下图二是谁吗? 为了让大家更好理解我再补一点图,看出来了吧,这是第一章Ace阵亡的时候。 请问霜星没杀人?没杀罗德岛的人? 就这还有资格骂别人?我求求某些zwb认认真真看完剧情再来说话。
这nm战地秘闻第二弹?还有……活动剧情……剧情……(悲) 这nm战地秘闻第二弹? 还有……活动剧情……剧情…… (悲)
【氵】你再骂? 就这?做音游? 我听完全部ost(解包)觉得只有一首歌能做音游曲,而且后来才知道就是音游曲师(Zris)供的曲 请照顾一下谱师的心情,这歌该怎么截,做全曲必是粪谱,截一半曲子怎么搞?再说我该怎么做谱子?交互拉满?点锁塞爆?隔壁cytus五首比赛曲旋律和节奏多变性不比这复杂多了?好的曲子才能做好的谱子,这歌我脑子里除了交互没想到其他东西。更别说之前那个单曲,整个一简单1困难2混沌3 我以为我玩音游就不会让我感到不适的东西
(趁课间时间水一水)起因就是因为图1,2。因为yj的这场莫名 (趁课间时间水一水) 起因就是因为图1,2。因为yj的这场莫名其妙的解密。导致了图3-5的场面。 还好粉丝还算理智,并没有吵起来。 这行为就nm跟D5粉丝跑到P5的歌下面ky一样nt
【低水平分析氵】为啥把霜星和奥尔加相提并论 (md周围太多人在提霜星死这个事情了,当年dio死了都没那么大动静啊kora) 好的,正如同题目所说,为什么霜星的死会和奥尔加的死一起比较呢?奥尔加的死各位肯定不陌生了(毕竟吧里枪毙10个9个会念台词) 但霜星的死按道理比起团长的死来说更有表现力,为什么会把这两者相提并论呢? 在研究奥尔加这个人物的时候我找到了萌娘百科对于48话奥尔加的死的评价。我觉得能说明这个问题。 重点是第一点和第五点 概括一下便是:1.死亡来的十分突兀,没有足够的剧情和氛围铺垫。 2.奥尔加的死单纯只是为了推动剧情,除此之外毫无意义。 我们来看看霜星的死,在我的分析里面已经提到过了,这里就摘一点重点来说吧:霜星的死的氛围铺垫有吗?有的,第六章前的回忆杀以及最后的大战的确起到了铺垫氛围的作用。 但剧情呢?霜星两章之前还在大杀四方,要不是侥幸(亦或是主角光环)罗德岛四人早就死在那个鬼地方了。但是第六章却唐突送了个便当。即使有回忆杀做缓冲仍然抵消不了它在剧情安排上的突兀 那么还有一点:霜星死的意义,“作为战士没有输过?”霜星的人物设定注定霜星不可能被局限在这种牛角尖格局里面。“教导罗德岛?”大可不必写死,有很多方法可以做到这个目的,没有必要通过浪费一个还可以继续塑造的人物来达到这个目的。那么还剩下哪个呢?没错:推动剧情。因为整合运动需要快速溃败,因为整合运动的总攻必须宣告失败,所以必须要给浮士德和霜星来一个死。为什么?因为梅菲斯特的心智与弑君者一样,不成熟,所以不需要他们死便可以让他们做到失去指挥能力。可浮士德和霜星呢?头脑,心灵,意志都是一个正常的指挥官的样子,让他们失去指挥能力的方式只有一个。剩下就不多说了。 综上:霜星的死对比奥尔加的死,只有氛围塑造算胜过奥尔加,但其他方面的作用甚至跟奥尔加的死完全一致。更不用提奥尔加在前面47话的铺垫里面形成的一个完善的人设。这一点是所有描述集中在第六章的霜星所没有的。 所以,霜星的**起奥尔加的死来说是有过之无不及的,只是因为是美少女就哭天喊地的...借用偶数萨的一句话:“不可取”
(因为ios12无法支持增量下载所以我现在都还没得到第六章剧情截图,但又不能什么事都不干,于是就来水一贴。) 我已经被剧透了,大体来说就是整合运动有两位干部阵亡,两位干部被俘。 其实我不反感这样的煽情片段,生离死别同样也能塑造人物。只是这样的煽情片段需要一个生动饱满印象深刻的人设,以及前文花较多篇幅的铺垫才能达到预期的效果。 永七的剧情为何有这么多人认可?就是因为你作为指挥使,是真的如同身临其境一般与你的伙伴经历了7天。 就拿我最喜欢的一周年剧情来说吧。真结局需要通关其他两个结局才能触发。而这两个结局文案都用了非常多的篇幅来塑造与你一起的那个伙伴:笨拙但是有一颗炙热的心,为了保护你愿意不断突破自己,并且在最后用尽全力给予神之一闪的珈儿;冷静,机敏,从一开始就规划好了一切,以凡人之躯,神之头脑将神明囚禁于白夜之笼的晏华。 而最后,当所有条件都已经满足,你和你的两个伙伴一起,让神明坠落到箱庭。配合陈达飞老师的音乐和动态的结局CG,整个剧情的表现力达到了顶峰。 总结:(我是来吹永七的(bushi) 没有一个已经塑造完整立体的人设,也没有全文详细而又生动详实的伏笔,仅仅只是以拉动剧情为目的而发的便当,没有感染力。用一位朋友的话来说:“像一块干燥的粪便一样硬”
【水】我来随便图一乐 刚刚恰了雨中情的瓜,有感而发来水一贴。 按照zwb以前的逻辑:氪度和练度决定说话力度。我就非常粗略地统计了一下粥游的几个氪度水位。(非常非常粗略,仅供图一乐) 1.月卡党:分小月卡和大月卡,小月卡从开服到现在7个月一个月不差,210元;大月卡则是1176元,大小都来就是1386元。 2.中氪:根据nga的一个统计氪金的帖子来看,中氪的氪金量在2000到7000左右浮动。随便估算一下,然后粗略搓个加权平均,按照2000:4500:6000:7000=4:3:2:1的比率粗略计算。2000x0.4+4500x0.3+6000x0.2+7000x0.1=4050元(然而先不论泥潭数据真假,我的加权平均也是随便图一乐,还是那句话,仅供图一乐) 3.三次大活动两次氪5单一次氪10单然后日常卡池5单总计25单:648x25=16200 4.一队专三:3500x12=42000 那么,雨中情的氪金量按照(11w+18w)/2来算是145000。 也就是说,雨中情的氪金量已经能抵过100个大小月卡通吃党,更不用说剩下的月卡党,甚至能抵上接近700个小月卡党,而中氪需要35个人才能氪出这个水平。第三档听着很夸张,但也要接近10个人才能做到这个程度。一队专三虽不至于拉开这么大差距……但你游有多少一队专三? 综上:能氪到十万级别dalao的氪金体验下滑(说难听点就是氪金贬值)连抱怨一句都会被骂,zwb之前的逻辑不是练度和氪度决定说话力度?这种氪佬都感觉不爽了那以后逼走更多的氪佬yj拿什么盈利?靠爱?
简单整理一下花粥主线里的迷惑桥段 如果你以为花粥主线只有省略号破折号的话,那你就太低估yj了。 所以这里做个简单的整理 想不到什么镇楼图就用这个好了
【水】如何评价问都问不得 我寻思着问一句都不行?本来卡缇上位就容易拿到手,记不得不是很正常?基建?基建不是随便按照推荐tag点就完事了?非要跟背课文一样
说来也挺搞笑的方舟本身人物塑造差劲,在剧情里面没有出场的干员 说来也挺搞笑的 方舟本身人物塑造差劲,在剧情里面没有出场的干员就没有进一步的描写,被遗忘不是很正常? 该对比还是要对比,隔壁造物法则2成功的用它的支线让我记住了一堆主线里面没有出现的NPC并且记住了他们的人设 高下立判
求助…玩了一周感觉自己4w战力是虚的,龙二扛不住地狱难度边境裂缝boss,神巫女奶量看着也很捉急,不知道该怎么玩了,有没有dalao指点一下……
【吐槽氵】这次活动还有人吹?(换个水法) 如题,无论是喧闹法则剧情还是危机条约都有什么吹点?无非是之前的活动连活动都算不上这次的活动终于还有那么点活动的样子罢了。zwb真的有玩过其他游戏? 许久没关注花粥,本来还以为这次活动质量很高。然后就这?那可真的牛啤 一般通过对立镇楼
【氵】粥站还是内味儿 太纯了,指望粥站大规模觉醒难度太高了(悲
【破事氵】AppStore推荐得在理 如题,别喂猴子
【氵氵氵】尽可能理性分析fz所谓的“挑战” 看图一有感,觉得吹这种挑战的人是不是太多了一点所以想发表一下自己的看法。 首先解答问题:快乐个P嘞。 市面上流行的硬核游戏里的挑战都是建立在设计合理的基础上,如魂系列的1+0挑战,其2代甚至官方承认不坐篝火和不死亡两大挑战,且本身游戏设计就考虑到了这一点,让玩家既能享受到多种多样(重点)的挑战,也不会因为断崖式的难度曲线被劝退(前提是正常通关过一次再来尝试挑战) fz在这一点做的怎么样呢?首先...还是以本人举例,以这个box(图2,3)来打主线剧情可以用举步维艰来形容,但这套组合是可以碾压4-10的...我承认,这算是错误的养成,但两张图之间能感觉到断崖式的难度变化这一点本身就不太合理吧。那么正确的养成是什么样呢?以好友的黄金大队为例,在我卡关的5-8,5-9(虽然5-7,5-10也卡了)朋友对于这两关的印象几乎为0,靠着自己的练度碾压了过去。 问题在于,***是前文提到的正常通关啊,我得先正常通关了才能去想想挑战吧kora! 那么再来说说挑战,是,我承认,三星队通关可能性是有的,但是,前文提到的“多种多样”的挑战,fz可就不一定能做到了(当然你硬要说不同地图当我没说)游戏内容本身就不丰富的情况下我不认为fz能提供这么如此的挑战,本人见识不多所以再用魂系列举举例子,即使不像图1所说自己难为自己,其游戏内容也能保证100-200小时以上的挑战。(尤其是魂2) 以我自己举例的话,我在挑战fz时(双召唤)所感觉到的是胜利后的喜悦感完全无法压倒关卡里的挫败感,我自己也感觉很奇怪,明明魂系列里的挑战,恶魔城里的挑战论难度可能与之不相上下(大概?)为啥上述二者在挑战后能感到一股巨大的成就感?想了想应该是之前说的“多种多样”的原因吧。 那么拿一些手游作为例子吧,描述一下自己理想中的高难关:首先是FGO这次闪闪祭高难关,虽然我不是FGO玩家,但群里对这次高难关的评价就是:“练度碾压不可能,怎么玩都会在此处碰壁”。 然后是老古董钢铁华尔兹(随便贴点图好了),虽然其本身没有出高难关,不过定死一种套路/阵容游玩碰壁的概率极大,即使是主流游玩阵容也会因为地形等等要素而被迫选择更换其他能在此地形发挥作用的阵容,且科技树的选择与后期魔改系统让战斗中要考虑的要素大幅增加。 总结而言:fz有挑战,可真正合理的挑战在于能让所有人都感觉到挑战,作茧自缚类挑战只是点缀,而fz将其反了过来。
【破事氵】关于游戏平衡 之前回了某个帖子,感觉自己的回答不是那么中肯于是回去仔细想了一下。 问题是出在这游戏本身的平衡设计,可能也是养成游戏与塔防游戏之间不可调和的矛盾之一吧。 以我自己的经验,在几乎没有一张人权卡的情况下通关所耗费的精力和心思我都可以拿去白金一款3A大作 而用朋友的黄金大队号娱乐的时候,各种碾压,甚至几乎不需要费心思去排布干员位置和适时撤回... 6星卡的上限实在是太高了,个人感觉已经超出了传统塔防游戏的那个度,以至于本来应该派上大用的减速反而成了鸡肋,唯一一个强的减速还是强在多目标打击和极高的输出…但问题在于,一款养成游戏,不做出星级划分应该是没法吸引氪金的。 所以总结一下,为啥我会和其他dalao感觉到明显的难度差异我个人认为不只是yj地图设计和难度设计的锅,游戏的核心机制(养成+塔防)就注定了会变成这样。 可能是你吧最低练度狗牌镇楼
本次的音游部分 准度很差,轻喷呜呜呜 暂且认为这次Phantom9是魔王曲 开幕交互且中段有双押 目前没有fc的就这个了(悲 克爹个人曲忘截图了 判定的话暂且认为音判不能,如果强行按照节奏打的话可能会爆good甚至lost 晚一点再去试试phantom9
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