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别看了这啥都没有
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{尼基塔新闻}0.12工作报告 同志们好 我们想再次提醒您0.12是EFT自开服以来最大的一次更新 · Unity2018引擎移植状况:我们目前在修复一些新的bug和视觉问题。同时我们在研究新的优化和修复卡顿问题的方式。引擎移植已经完成了。 · 安全屋(很快就会有新的视频预告)状况:还在积极开发中,还有很多东西需要完善。 · 新地图“军事基地”状况:我们在做修饰优化。这张地图在可搜索建筑和地点方面是目前游戏里最多的。同时该地图会有新的撤离方式。 · 固定武器系统:KORD快做完了,AGS还在做。(由于这些东西都是敏感字符,在主贴里说明它们是什么的话有可能被系统删帖。如果不知道KORD和AGS是什么的话自行百度一下) · 新武器改装系统状况:已完成 · 人物外观自定义系统:修饰和游玩测试阶段。我们在加入最后一批服装。每个PMC阵营,分别为USEC和BEAR,会有5套不同套装(分为上身和下身)。这些服装会被锁在一些特殊条件后面(比如花钱买,技能等级,商人好感度等等)。 · 新内容:加入成吨的新配件,之前透露过的新玩具M9,P90,ASH-12是100%会在更新时立即加入。FN57不一定100%和更新同时加入但是可能性也是极高的。同时还有新的弹挂,1个背包,几个新头盔和帅气的眼镜。我们还会加入非常多的商人兑换物品(尤其是新地图里的一些特殊军规物品)。战场手术套件目前运作正常,不久后我们可能会放出更多有关的视频。 · 我们还会加入一位新商人和他提供的任务。另外,我们还重新设计了老任务,一些超级费肝的任务被从主线进度任务中移除了。 · 新Boss。树林100%会加入新Boss。他喜欢伏击目标。他会拼命保护 “树林” (Woods)地图里他的一个私人货箱。 · 我们对游戏内动画在其他人视角下的效果做了翻修和优化。目前完成度在80%左右 · 一堆一堆的修复和新功能。这次更新列表会有好几页 · 还有些东西我们目前不想剧透,但是我们已经做完了。耐心地等惊喜吧。 啥时候更新?等要做的都做完了,该修的都修完了我们就更新。让玩家门久等实在抱歉。这次更新内容实在太多,我们需要更多时间才能让这版本变得完美! BSG团队祝各位
前不久更新的0.11.7.3 补丁内容 修复: 修复造成接收保险物品时会造成错误228的bug。 修复会让组队队友会在不同地方出生的bug (原问写的时locationslobby,不确定是指的是“队友出现在不同选图大厅”还是出生位置不同)。 新一轮针对游戏卡顿做出的修复(由GUI,立体光照和搜刮物品导致的卡顿) 少量服务器优化 对AI行为做出少量调整 调整了AI受到惊吓时的行动 降低狙击AI的精度 修复了一些聊天窗的问题 修复聊天窗里的未读消息不显示的bug 为了防止组队玩家的队友有时候出生的地点离敌人太近,我们调整了出生机制。 修复了一个会让玩家的PMC重新进入他刚刚撤离出的那场游戏的bug 修复了一个玩家快速切换物品栏窗口和物品检视窗口时会让物品的模型叠在屏幕上的bug 修复了PSO系列瞄准镜在实验室和立交桥(商场)地图中会出现的强光bug 修复PP-91 Kedr冲锋枪在枪膛中没子弹时不能检查枪膛的bug 修复丢手雷/使用医疗物品/用任何物品时会让你的选定的主瞄具和副瞄具重置的bug(举例:你正在用一个Bravo瞄准镜,你的Bravo瞄准镜上装了一个PK-06微型红点。你使用切换瞄具功能正在使用PK-06。以前的话如果这时候你扔雷/打药/使用物品的话下次开镜时你的瞄具就会变成Bravo瞄准镜) 瞄准时切换武器会卡住玩家人物手的bug 修复ultra画质战术手电在配件页面会造成视觉扭曲(visual artifact,一种和画面有关的异常现象。喜欢显卡超频的玩家应该知道是什么)的bug 地图修复: 海岸线,修复了玩家在村庄一个房顶上会被卡住的bug 海岸线,修复村庄里一个房子的窗户会让物品隐藏的bug 海岸线,修复海滩物品不显示的bug 海岸线,修复村庄中其中一个商店的阴影显示bug 立交桥(商场),修复玩家在停车场里会被卡住的地点 立交桥(商场),修复了商场从外面看内部时物品不显示的bug 海关,修复车库区不显示物品的bug 海关,修正新加油站物品不显示的bug 完
【开发者问答】2/11/2019 俄文QA翻译 原文出自"Vkontakte"的采访。 Q:还会不会有2016-2017年时候那种开发者日志/工作报告一样的视频了? A:这些开发日志很难做的。但是我们一直想重新开始做。 Q:手持信号棒和信号枪? A:我们计划中有很多种信号棒和信号枪弹药。荧光棒也有计划加进来. Q:会不会有更好的“拖拽并更换武器”系统?比如你在地图里找到一把更好的枪,你可以直接把它给拖拽到现在已经装备的武器上直接替换? A:这个已经计划好久了,但是因为技术因素还有其他更重要的内容所以一直没做完。 Q:给弹匣加标签。挺简单的,比如就给弹匣上贴点有色胶带(辨识弹匣装的弹种)。 A:很久之前就讨论过了,这个要做好久的。相比之下我们计划把这个做成游戏界面上的标识。 Q:维和部队。 A:联合国军以后会以纯NPC的形式与大家见面。 Q:降低武器精度。游戏里的枪都太准了,天天 都是爆头。 A:好枪就是这么准的。精度取决于很多条件,比如射手的技术,弹药状况,环境等等。目前游戏里的PMC都是受过特殊训练的精英,所以强行加入非自然条件强制降低精度会导致结果更加不可预测而且不连贯。 Q:Scav Boss有时候表现超级傻X。 A:Scav Boss的AI程序还不完整,我们在开发过程中要不停使用不同方式来测试AI的行为。目前的AI不是最终产品。 Q:建议加入一个“放入XXX容器内”的快捷键。就是当你鼠标右键点一个物品的时候你可以看见一个“put in”按钮。该按钮直接给你显示你所有的容器,这样就能更快的把XXX物品放在XXX容器里了。(或者是这功能只能给有名字的容器用也无所谓) A:好主意! Q:让我们自定义瞄具缩放倍数。塔科夫现在可以各种改枪,为啥我们不能自定义瞄具缩放倍数呢?(这种智障问题也能问。。。这哥们喝多了吧。。。) A:Nyet。你这很不真实。现实里谁家瞄具能让你随便改倍数的?(9494,自己回去玩COD4的“One Shot, One Kill”那关去) Q:建议:(在仓库里)双击空格键判定为确定键。 A:我感觉还不如直接把“Y”做成这个的快捷键好。 Q:给Saiga-12霰弹枪加8发和20发大弹鼓!这可以直接把Saiga-12变成高级装备。必要的话让弹鼓的价格和90发AK弹鼓一样贵也无所谓。 A:n那是肯定的,Saiga-12弹鼓早晚会有。 完
(官方消息)2019年1月25日工作报告 原帖来自尼基塔本人: 哈喽大家好我是尼基塔。希望各位最近游戏进行的还算愉快(或者不愉快)。我想在这里向各位玩家讲一讲我们最近的工作进度。 你们应该都知道工作室现在正在制作下一个过渡版本,主要内容将会是bug修复和优化。 如下是我们正在制作的内容: 游戏卡顿和掉帧: 我们已经修复了很多造成卡顿和掉帧的问题了。我们还会优化瞄具开镜掉帧,草的渲染,地图整体优化等等。 修理服务器问题: 降低服务器客户端同步率问题和延迟问题。除此之外正在处理中的还有门的同步率,进入游戏同步率,和服务器崩溃的情况。我们在下版本放出之前修复越多越好。 修复垂直音源: 目前我们在消除几英尺厚的混凝土地板也能让脚步声传到其他楼层的问题。这会让玩家通过声援辨位更简单。在这之后我们希望能直接从头做一个声音系统。 材料穿透问题: 我们已经修复了很多玻璃的穿透/弹道偏转问题。我们还修复了一些手雷和玻璃的碰撞问题。 众多关于游玩的修复: 比如:grenade softlock bug(我不知道尼基塔在说啥),扔手雷以后瞄镜会重置的bug,闹鬼Scav(太空步Scav),一坨AI修复(比如AI开关门),一坨地图修复(碰撞演算,视觉问题,出生点位置等等),游戏界面修复。 比较小的人性化优化和平衡变动: 让玩家快速取消刚在跳骚市场上放出去的买卖;给卖完的物品添加一个“已售罄”标签;跳瘙市场里添加更多警告窗口。 下版本更新主要是掉帧,卡顿和运行帧数。如果你想为下版本出一份力的话请积极提供bug报告。而且我们在为了控制外挂一直在不停的更新反作弊系统,每天都是。 当然,工作室里还是有人在做新内容的。目前艺术部门正在制作新地图军事基地,地图代号“Rezerv”。这是一个后勤补给基地,曾经收到过俄罗斯军方的保护。该地图具体信息以后透露。而且我们很快还会对实验室进行调整。 武器部门正在制作新枪(比如RUSH B)。动画部门正在制作新的玩家动画。而且0.12版本我们会介绍“武器拼装”功能(储存配件和快速组枪)。 啥时候?我们打算最近就实装过度版本的修复优化内容。很可能是下礼拜。 前文里没有提到的内容不等于不会加进来。 新引擎Unity 2018的移植准备工作也在按部就班的进行。 我爱你们!你们棒棒哒! ---尼基塔 2019
【直播翻译】最新的俄语直播内容翻译 第一个贴子是AndyerKazi转发的, SneakyRussian007是原文俄-英翻译 KIBA枪店也会有实验室撤离点一样的警报系统吸引周围的Scav 尼基塔关于实验室的保险:自始至终就没打算让实验室可以用保险,也没打算告诉玩家。想让玩家自己意识到保险不能用。 官方0.11原计划中70%的内容都在0.11正式更新里加入游戏了。 预设装备很快就会有。 实验室的门卡钥匙很可惜是属于0.11那30%没有加进游戏的内容。即便是游戏内已经有的门卡也不能用。 门卡以后会有多种功能。“主门卡“,“一次性门卡”,“多用门卡”等等 尼基塔确认正式版本里实验室是隐藏地图。玩家需要探索游戏才能发现实验室的下落。想要进入实验室需要一些物品,比如门禁卡。 计划中的新商人“Leshy”。负责售卖高级医疗物品。 尼基塔还谈了谈高级保险系统,具体内容还不确定 官方正在制作一种Scav模式才能完成的商人任务。比如每天用Scav模式进一次实验室给xxx商人干活。 尼基塔想在不久的将来把跳瘙市场动态价格再启动。希望这次动态系统有好好调试吧。 关于商人的缺货系统/随机事件。比如:整整一礼拜商人没有AK卖,没有水或者别的物品等等。这会让一些物品在一些时间段里极度短缺,或者是增加某些物品的进货时间。最终这会强迫玩家由于物品短缺而用一些低端装备 2019年早期会有很多平衡调整 尼基塔提到了商人最后会转型成纯以物换物的系统 下个大更新0.12会有安全屋系统。 啥时候删档啊?尼基塔:不告诉你 一个暂时的修复垂直音源的bug是在游戏里完全移除垂直音效 近战刺杀动画确定会出现在PVP和PVE里 坐姿动画等等都有计划。你可以和你的朋友们坐在篝火旁边啥的 下版本11.5回炉重做整个游戏的草。官方希望这能解决游戏内的卡顿问题。新的更改会加入草的新渲染方式,草丛阴影,还有其他众多草的优化措施 像实验室一样会吸引Scav和其他玩家的动态撤离点也会在别的地图里出现 很可能会有一些可以让你叫掠夺者AI来帮你的游戏内道具(比如电话/gps/无线电等等) 双筒望远镜确定,初步定会有4个 指南针/罗盘度额定,初步定会有3个 热成像眼镜确定,具体价格不确定 目前有/以前有过一个塔科夫的VR始玩游戏 战地一样的塔科夫的手机软件正在开发中。你可以在手机里管理你的仓库 尼基塔浅谈了可破坏环境/房屋,可能会小程度加进游戏 锁门系统:如果用的是门禁卡的话,你打开的门在关闭的时候会自动重锁。如果用的是普通钥匙你需要手动锁门 可以被打烂的门正在制作。有可能哪一天就偷偷的加进游戏了 有可能在将来游戏某某地图里我们能看到30-60个玩家 一些地图会有固定重机枪工事 新AI阵营“邪教”会有新的剧情任务 以后会有游戏内置视频编辑系统,你会控制一个摄像机可以在地图里飞来飞去。 尼基塔还讨论了回放系统。比如:你可以在你的头盔上按一个go-pro记录一场游戏的影像。你在之后可以在菜单里查看录像。除此之外还有可能会有其他有录像功能的游戏内物品 确定了除了工厂以外所有地图都会有特定的scav boss. “塔科夫街道”有可能会有2个scav boss。因为这是一个超大号地图。啥时候出?尼基塔:做好了就出。 阵营关系系统:举例:你在一场游戏里打死了一个UN维和部队的士兵,你和联合国阵营的关系在下一场游戏里就会变成敌对。如果关系太差该阵营还可能专门派出暗杀小队来追杀你。这个系统会和商人关系类同。 为了防止游戏交火太简单,我们不会加入按住一个按键就能治愈所有四肢的系统。 线下医疗:最终在你撤离以后你身上的伤势依然会跟着你离开游戏,你需要在安全屋里进行治疗。线下会有内出血之类的伤势。不同的医疗包里会有治疗不同线下伤势的物品。 新商人“Leshy”的任务会倾重于成功生还。 扩充掠夺模式是官方希望能够制作的一个新模式。该模式的运作方式是在成功撤离以后的玩家不会回到自己的仓库/安全屋,而是进入下一个地图。比如如果你在森林的工厂撤离点成功逃离的话你会直接进入工厂地图。 爬梯子有计划但是近期不会加进来的 尼基塔在研究GTA 4和GTA 5的死亡模型(尸体会在碰到物品边缘时绊倒或者摔倒等等) 尼基塔正式通告逃离塔科夫是一个团队游戏。你可以选择当一个独狼,但是他本人更希望独狼玩家们可以在大厅里互相组队合作。 2019年的计划 -“让开始游戏按键变成开始测试”:2019年计划会有很多内容,0.12版本会包括bug修复,优化,处理掉帧和卡顿,网络优化等等。游戏里的音源方向也会回炉重做 -0.11.5会通过重做游戏里的草来修复卡顿问题。草丛的更改会包括新的渲染方式,草丛的阴影,和其他优化 -改善游戏画质 -游戏引擎更新有计划,但是把游戏转到Unity 2018引擎是个大项目。如果能成功把游戏移植到Unity2018的话我们可以慢慢的把一些地图连起来做成一个或者两个大地图 不要走开,还有一小点
【活动】新年打折和新的奖励 祝逃离塔科夫玩家们新年快乐:从2018年12月28日至2019年1月6日期间, 塔科夫会举行新一轮的庆祝活动。 首先,活动期间会随机抽选在官方网站上(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.escapefromtarkov.com%2Fregistration&urlrefer=db0f90005be008d2e6033d07d6fb8fbd)已经注册过账号但是没有参加B测的一批幸运玩家。这些玩家会免费收到一份限时体验版游戏。这些玩家的免费试玩时间将有14天。选举结果将在官网注册过账号但是没有游戏的网友间抽取,并且注册的越早获奖概率越大。 另外,活动开始后10天内所有游戏包购买/升级/赠送的金额都会打7.5折(免25%)。 最后,游戏制作组为全体玩家都准备了新年礼物。每个10天活动期间购买游戏的玩家都会收到一份特别奖励。该奖励在每次删档更新以后都可以在官网上重复领取。活动结束后6个月之内如果玩家手动删档也能重复领取该奖励。 除此之外,老玩家的额外奖励如下 在2017年12月28日(去年新年活动的日期)后购买游戏的玩家会收到: 游戏内额外特殊装备; 一份限时14天的游戏体验码。该体验码只能在活动期间激活。激活后可以使用14天。 在2017年12月28日之前就参加过游戏的玩家会收到: 游戏内额外特殊装备; 两份限时14天的游戏体验码。该体验码只能在活动期间激活。激活后可以使用14天。 在游戏B测之前(2017年7月27日)就参加过游戏A测的玩家会收到: 一份永久有效的“标准版”塔科夫预购包打折码; 游戏内额外特殊装备; 两份限时14天的游戏体验码。该体验码只能在活动期间激活。激活后可以使用14天。 除此之外还有制作组的进度汇报: 0.11版本依然计划在今年结束之前放出(言外之意大概还有一两个礼拜就要更新了)。该版本包括新地图“泰拉轱辘铺(TerraGroup实验室)”还有新撤离方式。老地图“立交桥(Interchange)”会有新的Scav Boss:Killa。同时还有诸多新武器,新物品。新武器和物品具体信息日后透露。 接下来的一年,制作组打算加入几个新的游戏机制,例如线下医疗系统,玩家服装自定义系统,游戏内语音聊天,武器和人物深层开发,新技能,玩家可以制作并发布自己的武器配置等等。继续完善画面和网络代码优化,修复bug和错误也在计划之内。不久的将来工作室就会加入“安全屋”系统,更多地图,武器和物品;对游戏进行技术更新;为了让武器和物品的互动更加细致,还会升级整个游戏的引擎并更新画质。 广告部分就不翻译了 以上
官方已确认的几个重大bug声明一下 头盔跳弹率演算这版本出了bug,所有头盔和面罩在不久前会不计入射角度直接计算跳弹率。也就是说哪怕是你拿着M4带着955顶着6B47头盔开火也有大概90%左右的概率跳弹并造成0伤害。 前阵子面具和面罩也一样。主播Deadlyslob测试用SKS朝防弹等级只有1的骷髅面具打了将近20发PS都没打死人。为了暂时解决玻璃面罩这个问题官方现在暂时把防弹玻璃面罩的跳弹率移除了。头盔的跳弹率bug依然在想办法解决。 还有自从10.5更新以后Scav的命中渲染也有问题。很多时候你打Scav身上的子弹伤害没有渲染,导致Scav经常能吃一梭子AK不死。官方也表示已经知道了这个问题,正在找解决方案。 另外目前已知的严重bug还有医疗动画退不出来,AI透视,完全透明但却能打死你的Scav,进入游戏以后不能开火/换弹/移动物品,瞄具归零,新的21:9支持没用等等。官方正在努力解决大部分以上问题。 还有,从上古版本开始就一直有的防弹衣bug和头盔bug还在。前几天我朋友的美军头面罩就没有效果,他被12号霰弹无视防弹玻璃爆头了。这个bug是你加入服务器的时候你身上有的防具没有正确加载,导致你只能看到模型,而它们没有真的防御效果。一个临时解决方案是进入游戏的时候把防弹衣和头盔放在背包里,进游戏以后再戴上。确定你面罩有效的方法也简单:把面罩放下来然后按F1让人物说句话,如果你听你的说话声音像是捂着嘴或者有回音的话就说明你的头盔面罩正确渲染了,如果你听你说话声音和不戴头盔的时候没区别那说明你面罩有bug而且没有防御效果。重复几次把头盔摘到背包里试着如果没效果的话直接撤离重来吧。
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