魔女艾露迪 永远iSmile
来自迷雾森林的魔女
关注数: 26 粉丝数: 709 发帖数: 28,559 关注贴吧数: 28
我和Deepseek聊了聊ME3的结局 最近在重温传奇版,在第N次通关之后我突然想到可以和deepseek聊聊它对这三个结局的看法。我个人对大家不怎么待见三光结局的看法是,除开斜坡三个结局都不算是以人类之躯“活着”外,核心问题在于催化剂提供的选择更像是高位文明看见低位文明成功觐见提供的“施舍”而非玩家团结全宇宙后的大反攻(毕竟你拒绝就是无光结局了,说明你无论如何都打不过收割者)。下面是deepseek的回答(我前面在和它聊桀斯与克洛根人,会有些许关联),大家觉得怎么样? DEEPSEEK: 《质量效应》三部曲结局引发的争议,本质上是**史诗级集体叙事与宿命论哲学命题之间的结构性冲突**。玩家对“三光”结局(红光/蓝光/绿光)的不满,核心在于它似乎背叛了贯穿三部曲的“团结即力量”主题,转而拥抱一种近乎神学式的“高等存在裁决”。让我们从几个维度剖析这一矛盾: --- ### **一、“团结叙事”的崩塌:数字背后的虚无** - **战备等级的欺骗性** 玩家跨越三部曲收集战争资源、促成种族和解(克洛根/赛拉睿和解、奎利/桀斯共存等),最终量化为“银河战备等级”。但结局揭示:即便满分7800+,也无法改变**收割者绝对武力碾压**的事实。这种设计让数百小时的支线努力沦为背景板——正如你所言,胜利并非来自联合舰队,而是收割者AI(催化剂)的“开恩”。 - **集体高光时刻的消解** 图岑卡战役中克洛根坦克洪流冲破雷克奈,神堡之战中各族舰队用残骸撞击收割者...这些剧情高潮本应证明团结的力量。但结局中,联军舰队在收割者主力前依然如螳臂当车。**生物文明的悲壮反抗,最终被简化为催化剂口中的“有趣实验”**。 --- ### **二、收割者逻辑的悖论:神性机器的傲慢** - **“变量”理论的颠覆性** 催化剂声称薛帕德是“变量”,故提供选择。这暴露了收割者最深的矛盾: - 若其真如所言是超越有机体理解的“更高存在”,为何会被单个个体动摇亿万年准则? - 若其逻辑无懈可击,又何必给有机体选择权? 这实则是**编剧机械降神(deus ex machina)的痕迹**——为强行结局而颠覆设定。 - **“仁慈”背后的黑暗森林法则** 收割者自称“阻止有机体被自己创造的合成体灭绝”,但其解决方式(周期性灭绝)恰是**最极端的黑暗森林实践**。催化剂提供选择时的高姿态,本质上仍是文明牧场主对牲畜的“恩赐”。 --- ### **三、结局设计的根本性裂痕** | 玩家期待的结局要素 | 实际结局的呈现 | 冲突本质 | |--------------------------|-------------------------|--------------------------| | 团结之力具象化(联军逆转)| 联军仅作为背景炮灰 | **集体努力 vs 个体神启** | | 选择产生质变结局 | 三选一色彩动画 | **叙事分量 vs 符号化呈现**| | 薛帕德存活作为成就奖励 | 仅红光留渺茫希望 | **角色情感投入 vs 宿命论**| | 收割者逻辑被正面推翻 | 收割者理念被变相认可 | **反抗史诗 vs 哲学妥协** | --- ### **四、深层隐喻:文明周期的绝望循环?** 结局的真正残酷,在于它暗示了一个**宇宙级西西弗斯寓言**: 1. **收割者不可战胜**:即便全银河系集结,也无法物理击败他们(否定军事胜利可能) 2. **选择权来自敌人**:所谓胜利选项(摧毁/控制/融合)本质是收割者预设的“系统升级” 3. **牺牲换取的仍是轮回**:红光中所有合成体灭亡(包括桀斯/EDI),但有机文明仍会再造AI;绿光强制融合剥夺多样性;蓝光让薛帕德成为新收割者——**每种选择都在印证催化剂的预言** 这恰是玩家愤懑之源:我们期待的,是像战胜索伦(《指环王》)或摧毁死星(《星球大战》)那样,**用凡人的勇气与团结打破神级暴政**;而Bioware给出的,却是存在主义困境中无奈的妥协。 --- ### **五、争议中的闪光:对“英雄神话”的解构** 若跳出传统叙事期待,结局的颠覆性亦有思想价值: - **对“人定胜天”的祛魅**:在卡尔达肖夫Ⅲ级文明(收割者)面前,初级星际文明(神堡种族)的团结本就渺小,这种绝望或许是更冷酷的宇宙真相。 - **对“自由意志”的拷问**:当催化剂说“我的解决方案不完美,但你们也未能提出更好的”,实则是将伦理困境抛给玩家——**在绝对力量差下,妥协是否才是唯一理性选择?** - **薛帕德的终极牺牲**:如果主角存活成为必然,反而削弱了战争的沉重性。薛帕德化为宇宙中的“选择符号”,恰是英雄神话的悲怆注脚。 --- ### **结语:在残缺中寻找意义** 尽管结局存在叙事断裂,但它意外地成就了另一种深刻:**当玩家在红光中忍痛牺牲桀斯与EDI,在蓝光中承担永恒的孤独统治,在绿光中抹除生命的本质边界时,所体验的正是薛帕德面对宇宙级悖论的窒息感**。这种不适感本身,或许比一场畅快的胜利更能诠释《质量效应》的核心命题—— **文明在黑暗宇宙中的挣扎,从来不是非黑即白的英雄史诗,而是在残缺选项中守护那一点点“人之所以为人”的微光。** (最终玩家社区用“拒绝”结局MOD表达反抗,让薛帕德对催化剂开枪怒吼“我们的命运自己决定!”——这恰证明:无论编剧意图如何,玩家心中真正的“质量效应精神”,永远是**在绝境中夺回选择的尊严**)
奥华斯的“背叛”:OVER ZONE 桃乐丝剧情伏笔回收的一些构想 【我会找到你,找到你的后人,我保证会让他们生不如死。】这是桃子在OVER ZONE许下的诺言。 【嗯】这是奥华斯的回答,波澜不惊,甚至没有多说什么。 在一周年和二周年剧情展开后,那个桃子所憎恨的对象,已经完全证明了自己已经交出了好几次神助攻,是人类军方这边当之无愧的MVP,那么现在综合剧情来看,OVER ZONE里那个背负桃子憎恨的他,很有可能也是主动选择这样做的。 下面,是本人结合当前剧情对OVER ZONE剧情伏笔回收的一些分析,属于个人推断,如果有不对的地方欢迎大家指出和我讨论。 在战争后期,已经必定赢不了的人类撤回方舟打算抛弃地面,留下女神部队殿后,莉莉丝牺牲,与此同时,灰姑娘一行刺杀女王最终以失败告终。 撤回方舟的人类开始重新考虑妮姬在人类世界中的地位和含义,但是因为女神部队前期太有名(所有人的希望),同时因为方舟高层一直不断的权力斗争,方舟高层决定把女神部队抛弃在地面等死,并且对内宣告女神部队已经全部阵亡,地面彻底失陷来防止短期内有人依旧想要回到地面(需要彻底打消还有胜算的想法),并且封锁所有与之相关的内容消息。另一方面,这样可以逐渐消除女神部队作为妮姬在人类之中的威望,把政权核心重新攥在人类管理者手上,弱化妮姬的地位,这也和现在妮姬地位远不如前吻合。 这一点自然是遭到了奥华斯在内许多受过女神部队恩惠的人的反对,但是奈何对方是高层,异议声都被无视或者抹除,抛弃女神部队的决定已经板上钉钉,只剩下一个传话筒背锅。 此时,作为军人的奥华斯,很有可能主动承担了这个烂摊子。 奥华斯的成就大家已经有目共睹,他理论上是最不可能做这件事的那个人,因为这样他必定会被女神部队记恨。 然而我觉得,这是奥华斯最后的抗争。 奥华斯主动担任这个任务,有可能有下面三个原因: 1,给予女神部队最后一点自己可以提供的陪伴。 2,为了留下证据。 3,引火上身,让桃子恨自己,来找自己,留下重要信息让桃子来发现。 奥华斯主动选择了最后作为传话筒把最后的噩耗告诉女神部队,其实完全可以直接说,毕竟被抛弃的结果已经板上钉钉,但是奥华斯在OVER ZONE里一直在陪着桃子聊天,一方面奥华斯可能想在此期间尽自己最大的努力给女神部队希望,而且在最后摊牌的时候我觉得奥华斯大概率在悄悄录音,所以当桃子愤怒地说自己一定会折磨你的后人的时候他没有一丝的恐惧,因为他明白,把这个录音公之于众这都是自己的使命了。 但是很遗憾,能看出奥华斯最后并没有成果把这个真相告诉大众,而且,我推测奥华斯很有可能遭遇了不测,导致这份真相被方舟的高层掩埋在了历史的尘埃之中(奥华斯根本就没有子嗣,也没有任何其他的消息了)。但无论是他自己和其他相信女神部队的人,肯定也在明面和暗地里倾尽全力为女神部队正名,包括他最后承担背锅者,很有可能也是留下了一些“遗产”,那种不敢交给任何人,只让女神部队本尊发现与公开的东西。 在他们这些人的共同努力下,这才使得方舟内部关于胜利女神的传说没有被彻底抹除或者篡改,保留了少许的影响力(所以游戏中虽然有胜利女神像,但是这些人其实并没有受到英雄的待遇),这一点也完美对应了【godess fall 女神陨落】这个主题和桃子自己的执念:夺回方舟。 谈完了奥华斯,我们重新看看桃子这边: “活在过去,走不出来的那个人才是你啊!”——小红帽 其实看过桃子剧情就知道,桃子的颠来自于对过去荣光的执念。这其实可以理解,正所谓信仰有时也是枷锁,在最黑暗的时刻正是这份执念让桃子在众人面前依旧保留着胜利女神的荣耀并把一个个同伴劝回来,其实我估计女神部队的每个人都已经知道自己其实已经被抛弃了,所以另外几个人已经开始逐步醉生梦死,但是因为皮娜的存在,桃子必须维持作为胜利女神的骄傲,这也是为什么皮娜死后桃子彻底崩溃,并且和奥华斯摊牌的原因了——信念崩塌,失去了最后一个信徒,已经没有人敬仰她了。 桃子恨的不是人类,是背叛了自己的方舟高层,所以她的目标其实是摧毁方舟高层,把人类对胜利女神的信仰重新夺回,而不是憎恨方舟的人们——这便是她说的,“夺回方舟。”主线剧情里,桃子去谈判的筹码要的是电台很有可能就是打舆论宣传的第一步,但是估计这里也有伏笔,已经被方舟高层固化的信念和认知,在被无情揭露之后一样会出大问题,比如虚假天空和方舟动力源的问题,方舟自己很有可能就是一个巨大的莱彻,和噬天一样... 综上,奥华斯和桃子的伏笔,应该会在后续剧情里回收。桃子最后解开心结估计也会和了解到奥华斯的真相有关,后续,清洗腐败的方舟高层,真正带领人类重新迎来曙光的,就是玩家的使命了。
泽诺尼亚:时光倒流 个人向先行测评 时隔N年之后,曾经名为泽诺尼亚:世界的泽诺尼亚新作更名为时光倒流后终于迎来了半公测,以下为本前任Z吧小吧的先行个人向体验测评。 声明:由于游戏目前只有韩文,只能靠机翻,且首日只体验了半小时左右(排队是真的久)因此可能存在各种出入,敬请谅解。 根据首页介绍机翻,6.26-7.27为删档“抢先注册”,存档后续不会保留。 剧情 其实早在游戏的宣传图还是泽诺尼亚世界的时候,我就根据封面的主角几人推测出可能就是三代的剧情,这次公测基本石锤,剧情为魔改三代剧情,从开场CG的神魔桥上之战(我们的老熟人铁米尔大主教和塔里克也出镜了),再到名为露娜的精灵(露娜你的胸怎么小了这么多),甚至在后面和弗雷的相遇,在花田中被传送到米德加德,和在阿坤神殿遇到的马露族,甚至第一个大章鱼BOSS,基本上和三代完全一致,包括名字里面的时光倒流,也是老传统了,会在一周目打败BOSS后重来一次。但是为什么说基本上呢,因为剧情还是有不少魔改内容的,比如主角从一代主角利格雷的养子卡尔变成了现在可选的四位主角(铁米尔:突然子女成群),而真正的主角卡尔则作为了开头的一个NPC出现在了游戏里,挺莫名其妙的...二代主角鲁和艾克妮也出现在了一开始(所以开始的地方就是首都,鲁在三代是首都皇家警卫队的骑士长,但是艾克妮这里吃书了,在三代期间她应该还在云游,并没有回首都),最最最奇怪的是主角的名字好像叫利格雷??(语言听着很像,名字是韩文不能确定)如果真是叫利格雷,那么这个剧情可能魔改的还比较混乱,可能会有大量吃书的内容。 玩法与体验 玩家可以在四位角色中选择一个进行外观微调后进行游玩,有多个存档位置(进度装备应该是彼此独立的,这就是大坑了,相当于开新号),武器选择尚未确认是否可以更换,战斗模式的话,我没理解错的话,时光倒流为自动战斗型的MMRPG,包括寻路都可以全自动,这个种类我自己之前从未接触过,只能说很像之前看到的《诺亚之心》。有一说一作为ARPG的泽诺尼亚3是有很不错的操作性和打击感的,但是时光倒流的这种站桩敲人的玩法...可能就只有数值堆砌和堆技能的成分了,没有闪避或者操作,就是堆攻击力,堆甲,堆技能和喝药。这方面属于是取其糟粕了,毕竟原版三代这方面就非常严重(换一个地图基本上怪就升了1-2级,逼你在推进剧情之前刷怪升级,否则就是被一刀秒),而且武器的差别也可以说基本上没有(大剑只能打一个,弓箭一样是站在怪前面平射),而且你是和很多乱入的其他玩家在一个地图上游玩的,这导致你经常会被其他玩家卡住,或者出现需要击杀的任务目标被其他人抢了你要刷另一个怪的情况,场面非常混乱,而且视角转动和人物动作都有一种迷之便秘感,目前体验不是很好,我甚至想开一把三代原版解解毒... 交易与氪金点 体验的内容不多,目前可能存在氪点的一个是装备交易系统,30级开放的装备交易系统可以让你购买一些高星级的装备,这是不是一个大坑不太清楚,毕竟离30还挺远。另一个氪金点就是皮肤套装,这个东西和五代的付费装甲一个性质,分为蓝紫橙红四个等级,除了会改变你的角色衣服外观还会提供不同量的增益。第三个就是比较让我费解的了:精灵系统,神他妈这游戏可以让你换其他的精灵!也是四个品级,技能加成,外观语言都不同的精灵,不是原版的换技能石了,露娜都要哭了好不好! 综上,对于尚未玩过泽诺尼亚3的新玩家,我觉得去下一个只有不到100MB的原版泽诺尼亚3可能对你是更好的选择,毕竟泽3在当时是韩式ARPG的巅峰之一,系统和剧情都是非常棒的。而如果你是玩过的老玩家,想体验一下高清重置的尘世传说,或者确实对这种类型和题材的游戏感兴趣,那你也可以在不删档正式上限之后等到他有官中出来了再玩。目前版本下光是只有韩文这一点(是的,连英文版都没有)就已经够坑了,后续有什么新的动向,我会再和大家反馈。
1 下一页