1到2基础玩法模式改变就已经导致难度飙升了,它为啥还天天削?
helldivers吧
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level 7
1的上帝视角到2变成TPS本来就是难度飙升,我之前一把三叉戟基本上在风险6可以侦查虫一露头就把四五只秒掉不触发警报,在2我武器有散射的情况下有时候一只都不一定能一次性爆头点掉。视野和判定范围都巨幅缩小的情况下遇到虫海,你箭头觉得大家是会临危不惧对着N只怪一个个对着头慢慢瞄准还是立刻转身逃跑然后搓空袭丢过去?除了清杂,有多少情况下大家是真有精力对着弱点打,更别说攻击范围还小了,就这样了你还一天到晚削削削啊?[狂汗]
2024年05月10日 07点05分 1
level 7
之前看到一个贴讲官方即将花一万小时做测试更新
2024年05月10日 07点05分 2
一万小时整出机炮打泰坦是吧[阴险]
2024年05月10日 07点05分
level 8
PVP思路,把敌人当玩家了
2024年05月10日 07点05分 3
PVP都不敢这样次次削[怒]
2024年05月10日 07点05分
level 7
其实第三人称比俯视角可以做更加细致得操作,现在玩的吃力主要是武器太屎了,你把1的武器原封不动搬过来2就成爽游了
2024年05月10日 07点05分 4
level 7
每次吐槽2代的拉枪延迟就有人说“祖宗之法不可变”,可1代是平面2代是tps[汗]
2024年05月10日 07点05分 5
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