柯南小子 柯南小子
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【攻略】说一些导致团灭的细节问题。——别小看细节决定成败。 团战输了有一千种原因。因此不讲那些正面刚不过人家的理由。 我这贴只讲一些输的看似莫名其妙其实理所当然的团战是怎么回事。 所谓细节决定成败,举几个例子;比如今天我打的一盘,己方打野罗娜,我是游走的斯凯依,线上酒枪。 这里为什么我用斯凯依做游走,因为那个酒枪和罗娜都是秒选的。尤其这个酒枪我上一把刚匹配过,对线其烂无比。经常兵线过来了他回家买东西。对面对线不存在。。。因此我才选了斯凯依好保证能在这脑残回家买装备的时候去守下塔。 对面是常规阵容,亚丹豹子和酒枪。开局双方都还没到2级的时候对面就仗着亚丹有护盾3个过来抢我们野,也就是强行一级团,然后己方的酒枪果然不出我所料傻傻的继续随缘补刀中,没有过来支援。 但是对面酒枪也比较菜,于是成功被我和罗娜拉扯以后打死了酒枪和豹子赶走了残血亚丹。这个时候就是一个转折点: 表面上看,我方大优势,其实不然。首先我们没打多少怪,只杀了对面2个人头,其次,我作为AP斯凯依,蓝耗尽了。需要回城补给或者打家里的补给怪。而这个罗娜,她是用能量的。所以她根本没意识到我的问题,只看我的血还有一半,觉得应该入侵对面野区。结果我当然没跟过去,果然几秒后她被出了装备又满血满蓝的对面秒杀了,迎接我的是一串问号。————然后与此同时完全不会判断局势的酒枪,在她快死之前的召唤下从线上朝对面野区赶,按酒枪1级鞋都没出的脚程此时过去必死无疑,然而他还是义无反顾送死去了。 ————这就是我说的细节之一。毫无疑问如果我刚才跟着去,就是团灭,因为酒枪没下线没出任何装备,空有一身钱。面板还是出门的。罗娜也就野外买了个小刀。重点就是——作为出门AP爆发高的我没蓝,而靠AD输出的他俩没鞋。碰到对面3满状态跑也跑不了刚也刚不过。这时候就应该迅速从第一波胜利的喜悦中清醒过来然后迅速去回到正常各自发育的状态。否则之前的小小优势会荡然无存。最坏的情况甚至能秒丢一塔。 这是一个例子。重点就是——开团是所有人的事,不要光考虑自己,还要看队友的状态。这点是很重要的。尤其到后期,辅助的装备还在CD中更是要耐心等等。不是光看别人血条是满的就OK的。 再举个例子,还是关于血和蓝的,经常有脑残死一次以后复活出门,就顺手把家里补血怪杀了然后就也不管之前没死的2个人是否有来得及补血补蓝,就开团了。队友无奈被逼着开团没技能输出没血量撑着,结果要么团灭要么被卖然后吃一堆不明所以的问号。这也是最典型的不重视细节导致失败的例子——输都不知道怎么输的人大有人在,就因为你“顺手”杀了2个野怪,就可能导致你们团灭。 写这么多字也不知道这吧里还有多少人愿意看完。这篇其实也算不上什么正统攻略。只是单排遇到这种问题太多次了,希望指出来给一些没意识到这些问题只知道无脑开团,输了还拼命发问号责问队友的人看看,让他们知道输的原因不光是队友。不要觉得自己什么都没错。
【攻略】简单发一下三对线打法以及如何应对这种打法的基本纲领。 有时候碰到路人局有2个秒选对线的,这时候赌一把也选对线,然后开局如果2个队友还比较听指挥的话,是可以有机会形成三对线压局的。 不过该战术个人认为核心必须有一个索尔。虽然对线英雄很多,但是可以在开局形成线上1V1时最大优势的一般大家都知道是开局点2技能的索尔。 有了索尔以后,才有能发动该战术的最大成功率保证。3对线的战术必须维持全程经济优势领先,否则一旦被对手拖到后期,这个阵容是撑不住对面针对爆发的。也可谓是不成功便成仁的典范。 开局的打法有两种,视对面局势而定,如果对面读条时候发现你们三对线阵容,对线没有上线,而是到野区去了,那就是准备和你们1级团。这时候就2个上线,一个打自家野。这样可以逼对面对线上线。否则就蹭他们1塔。如果对面是常规阵容,那就3个一起上线,争取秒杀对面对线的然后迅速清了兵线推1塔对对面形成压力,强迫对面的打野和游走来上线保塔。造成他们发育不良。 这个过程中节奏一定要处理好,不要恋战,也不要随意回家买东西。尽量在僵持局面找机会偷偷去野外商店不计和出装。这样对面会一直被你们被动消耗无法正常发育。而且一旦1塔被破,对面的对线在面对随时可能冒出来3对线GANK的情况下基本是别想上线了,只能带契约跟着队友混。等破对面2塔或者打成半血以后,就可以3人到野区去一起清野了。记得至少要每人有自保手段,酒枪应该出鞋子保证灵活走A和追杀逃跑,索尔应该肉一点或者出格挡甚至熔炉奶瓶。另一个对线则随意,总之因为有3个对线,所以不用特意每个人出的很高爆发,反而应该出的均衡一点根据自身缺陷来互补或者根据自身特点加强。 前面也说过了,该战术一旦形成压倒局的优势,后面就是滚雪球。基本上是不会打到什么大后期就会胜利的。 如果被对面撑到20分钟以后还没破对面高地,那基本上就要输了。所以本人只是提供一个前期的基本纲领和思路,后期怎么打就看各位自己发挥了。 接下来说一下怎么克制这种打法。因为上面说了,这种打法的核心是利用索尔1级时候的巨大优势对对面一塔或者对面全队形成爆发突击来打开局面的,因此要破解这种打法也要从索尔下手。当然对面如果没索尔有斯凯依或者凯斯卓也一样。总之就是针对对面前期爆发最高的那一个。 发现对面打算用这种战术,那么就准备针对了,首先就是要带至少2个雷。放在一塔前的位置。这样在前期可以有效限制对面逼塔。有机会的话还可以去对面1塔下草丛埋一个,能炸死残血走那里准备买补给的对面脆皮。 第二个就是叫游走上去跟他们耗着但是不要逼近,然后其他2个人去偷野,等出兵矿以后就时不时去偷下,断绝对面依赖兵线赖塔的优势。同时保持发育平衡。 等大家基本都到5级以后,如果自家的一塔还保着,那基本上对面3人再想上来逼迫一塔就不太容易了。 接下来也一样,就看大家自己发挥了。
说一下在NICONICO看到第五话的感想~ 首先,看的日本人显然已经比较固定了。一小波人愿意看就追了,所以喷动画的现象基本已经没有了。 但是为啥走那么多人,从第一话到第五话的弹幕情况来看最主要的原因是该作修仙术语太多,而原作因为是国产众多修仙小说的沧海一粟,所以理所当然地引用这些国内多数人基本都已经具备常识的术语而没有另作解释。而日本那边的动画台本显然都是直接用音译了。在没有字幕的情况下,多数在网上看的日本观众一直都跟看天书一样。。。如果不是一直有好心的人(也许是国人也许是懂中国文化的日本人)在下面做字幕弹幕来解释这些术语,像升仙大会这样的词,都有人猜是不是朝鲜大会。。。- -0真传弟子有人听不清,猜写作新传弟子等等。。。所以个人觉得这点动画组考虑不周。既然要朝日本播而且是在无字幕情况下播放,那至少就应该用动画中静态画面贴字的形式来说明下这些词的汉字写法和简要意思。否则本身就对修仙文化不熟悉的日本人看着更加困惑,当然会有很多人因为看不懂而很快弃番。 其次要说的问题就是还是能看到不少中文弹幕→_→。。。虽然这动画是我天朝原著改编,不少人希望去N站支持的想法是好的,但是毕竟N站多数的人都不太希望看到咱的小伙伴用中文拿人家的弹幕旁若无人地版聊。。。所以还是少发为妙。 最后说一下第五话日本人的主要吐槽点,基本上和B站的差不多。 开头吐槽了王五的胸,飞到山上时候吐槽王五卖了山上的树木是作者影射现实环保问题。。。 然后就是还是有人搞不清楚动画里的九州指的并不是日本的九州而是中华大陆的古称,不过这个有不少懂的人也不厌其烦地发了数条弹幕解释了。 后面就是吐槽降龙十八掌,JOJO梗。。。→_→。基本和国内大家吐槽点一致。还有就是阿亚出场的时候果然日本那边也有人吐槽像LILYSABER。 小玲和琉璃的人气都很高,另外日本那边貌似不少人觉得老板娘才是正妻设定。。。→_→3。嘛~就说这么多。 总之我很期待“上条漩涡玲”那话会怎么翻译。。。
今天才知道演武场和夺镖的AI完全不同,演武后期就是比切后排. 中午抢了一个比我少5级的玩家的镖船。后来他用了2次夺镖次数来试图夺回去,结果都败给我的阵型。 晚上看到演武里他排名比我高,阵型和中午押镖时候完全一样。战力也一样。想都没多想就去挑战。认为反正都是电脑控制的,结果应该大差不离。结果输了。 他的阵容是草菇鸟人老谢龙溟凌波。主要输出靠凌波。我的阵容是宝玉龙溟鬼皇穹武幻月。 关键是鸟人开场打一会就会放技能把我龙溟击退到地图左下角,然后队友都跟着跑过去,然后就是我的全队打他的龙溟,他的后排站在上面无伤A我家的各种人。。。试过3次都是百分百重复这个格局。我就想吐槽这竞技场的自动不可控AI也太固定化了吧。我以前玩别的这类游戏至少电脑还有个随机性。居然每次都是开场差不多七八秒就准确无误地重复这个过程。 最后一把试着把兰换出来,果然效果立竿见影。可惜我兰等级和技能都没开始培养。光靠装备撑不上去。最后打到还剩对面一个人时间到。。。但显然要是装备等级都和我主力队平级的话早秒了他。。。 我个人觉得仙五前手游的开发组应该把演武场的电脑自动AI设置多一些变数,这样才有乐趣。不然都是比谁家的刺客能一套秒对方后排,或者就是大V用五星高吸血英雄1V5.那要是没抽到或者没有暴力刺客的玩家玩起来岂不是苦逼?
【攻略】分享下自己琢磨的一个油女志乃专用的猥琐连招~ 我是自己玩出来的,不过吧里那么多高手一定也有很多人早就自己发现了。 志乃的普攻最后一下浮空,但是因为攻击节奏和鹿丸一样比较慢。所以不少人都是猥琐流为主,靠带灯笼和放虫壁限制对手走位,然后自己伺机放虫玉耗对方血。 不过偶然发现一种可以无限连死对方的方法,当然前提是对方没查克拉。 其实说起来很简单,就是放一个虫壁,然后用普攻打到对方浮空掉到虫壁上,弹回来,普攻浮空,弹回来。。。循环。不过实际操作起来还是有点技巧的。具体分两种情况 1是把对方逼到墙角了,那最简单,先普攻2连然后变方向自己走到对方上面的位置错开放一个虫壁,然后对方就会弹一下,这时候自己赶紧后退两步普攻到浮空,然后就可以开始无限弹了。为啥说无限呢,因为虫壁时间很长,只要对方不替身或者你手滑了,足够你续第二个虫壁。。。 2就有点技巧了,即在空旷地带放虫壁,由于要求你先放虫壁然后站到对面和虫壁之间普攻,然而对手一般都会不停围着虫壁绕圈子。所以并不容易抓到人,所以这里的技巧就是先不放虫壁或者算准第一个虫壁要消失了过去引对方追你,背对着他跑放一个虫壁,然后挨打一下注意前提是你至少有一格查克拉替身用而且最好对面没查克拉。然后替身弹对面即可。
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