aurraro aurraro
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说说massive准备nerf和buff相关天赋的问题 reddit massive说了不是要nerf和buff一部分天赋吗?这TM不就是以前暴雪的凑性? 你说说能有什么砍的? 1、狂战士压力吸血?暂时不提PVPsmg吸血,pve狂战压力一砍还能玩?是不是全部天赋加上CD就舒服了? 本来上次的安全护卫massive改的就是狗屎,PVP这天赋太强你在标准化上该天赋加上CD不就好了?为啥pve也被跟着砍一刀,不要和我说顶着怪突脸,那跟着砍这一刀代表massive“教”你不要露头,滚回掩体打地鼠。 2、错乱机枪,疯狂机枪。疯狂核心在于填满切枪触发buff,我看这个砍了还有多少人玩(不要说半换弹切枪算完整换弹,这个bug1代就有,这里说的是其他枪打空弹夹填满机枪算触发buff的问题)。 错乱机枪核心在于犀牛,当然不触发犀牛就打的慢点,填满和耐心满满算是保证续航,犀牛触发中再击杀不重置也让这个天赋不算太强。 3、377这个不用说了,主动让技能CD我敢说massive会说“这不符合我们设计初衷”。 4、最早的全火,包括栓狙和相关武器的,没有主动天赋砍不了那就砍武器,栓狙m700已经被砍了一刀,没想到猎枪m44异军突起,massive是不是又要对这把枪来一刀? dev说要加强其他天赋?我敢说如果效果不重做,在怎么改都没人用,为啥?因为现在这游戏说是要降低ttk,结果是玩家被杀ttk那是一个低,敌人高难度下全TM是子弹海绵,你不堆各种buff/武器伤如何能快速击杀怪物?战术掩体射击?君不见各种金皮紫皮冲脸?被突破枪线就是血崩。 这就和warframe G怪高等级变态护甲一样,不能快速用腐蚀削甲/高基伤流血流死(穿甲直接伤害生命值)的战斗方式没有意义。
说真的,个人感觉这次难度很不错 现在这么多吐槽难度的,个人反而认为这一次的战斗绝对是这次古3的最重要突破。 这个战斗方式可以说是一款2018年主流游戏应有的水准,虽然问题不少,比如人物的跑步动作。小怪,boss的招式太少,不连贯,基本上都是有一招出一招,摸清招式前摇你就知道咋躲 个人说下几个boss建议(挑战难度) 核心,就是那个却邪之门前那个:变红闪开,爆了之后地上有紫球,可用攻击消除。另外有个安全点一个小触手和2大触手都打不到的就在开始战斗之后你面对核心的左手方,然后躲在核心后面狂打就行,多用连招,那个地方小怪进来也不容易,需要躲得就是该方向的小触手和变红爆炸。 古厝回廊那个:有一招满能量之后闪很远然后几个瞬移扑你,这个你要可以听瞬移声音转视角过去,你会看到一团黑雾左右瞬移向你,在黑雾在你面前5,6个身位那时向前闪避即可,boss会打到你身后去了,另一个音波就简单了,boss能量满就会瞬移走,你跑中间等他出招,音波就跑远,听到瞬移声音就转视角。 剑台那个:基本上能量不满的瞬移都是移开然后闪现右手右向左挥,一般都能闪过。 能量满了就是2招,一招瞬移不见,地面黑雾,这就是他下压地点,闪和有时候跑都能跑开,一招是浑身音波圈,这招直接闪开就行,朝前扑的 还有一招是吐地在玩家位置黑雾,闪开甚至还能上去连一套。 个人暂时就打到这,感觉不错,虽然打熟了感觉boss的连招还不够连贯,见招拆招就能下降很大难度,不知道后面boss又会有啥新变化。 另外药打熟了基本没吃多少。
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