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你没见过的装甲战争! 这两天翻看了很多这游戏过去的开发日志,发现这个游戏在黑曜石开发阶段的很多设想和现在有很大的出入。 原本黑曜石在初期的现代版坦克世界原型设计备受诟病之后,便为这个游戏加入很多很前卫设想,目的是将单纯的坦克地面战斗变成地空一体化作战游戏体验,有点像无步兵版的战地系列,很多灵感颇像来自战地3的几个DLC,比如装甲狂暴(空中炮艇AC130),和最终之战(载具空投)。 所以我们在许多的游戏地图里看到很多现在与目前玩家游戏体验毫不相干的武装直升机(空中支援),大型运输机(空投坦克)。 先说大型运输机,原本加入这个单位是为了让选择“主战坦克”或者“坦克歼击车”的玩家在战场上奖励实现空投作战而设计的,让玩家复活并不局限于原始的复活点,很多玩家应该都能体会到以目前的游戏尺寸,主战坦克玩家阵亡后需要花费一些时间才能从后方赶往前线,很多时候可能贻误战机,或者游戏就结束了,这其实非常影响玩家的游戏体验。而通过大型运输机能直接将玩家空投到离地图中心比较近的复活点上,这样游戏的节奏将更加紧凑,也让战场呈现更多变的面貌,战斗更加刺激。 而“武装直升机”和“空中炮艇”作为前线支援单位也是在玩家达成一定条件后获得的奖励,在和“侦察机”的配合下能对视野外的敌人以干扰和压制。 另外就是火炮,相信很多玩家能感觉到目前作为只能PVE的载具对于游戏来说感觉就是多余的。其实火炮原本设计来是和选用侦察型装甲车玩家绑定在一起上场的,使用装甲车的玩家能在达成一定条件后呼叫火炮支援对前线进行压制。 大家觉得这些点子如果都实现了,游戏会不会有另一番风貌? 不过毛子认为这些点子不够坦克世界化,所以黑曜石也没办法啦。
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