屏风不见影 屏风不见影
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从刻师傅命座拉垮说起,什么样的五星才适合普通玩家 刻师傅命座镇楼,你们以为我要说刻师傅命座拉垮?我也不知道是从什么时候贴吧流行的,刻师傅命座拉垮的论调。1命,2命确实比较普通,对于输出提升来讲,略微偏弱,但是,4命和6命提升绝对是很大的,特别6命。我相信,但凡稍微有点游戏理解,绝对说不出刻师傅命座拉垮这种,除非你玩物刻,但是,那个已经偏离了刻师傅设计本意。 那么命座对刻师傅的具体提升大约有多大呢?这里必须先要明确一点,目标怪物数量及分布,对这个值影响挺大的,毕竟打1个怪,和同时打一群怪,刻师傅的大招伤害占比是截然不同的。这里暂且按照打单个怪算。 6命按照平均保持3层,即18%计算,只要你不是带的龙吟+平雷,那么6命提升10%左右的总伤害是不成问题的,假设4命效果可以保持,那么25%攻击力加成,换算成对于总伤害提升,7%左右是没任何问题的。 接下来,我们再看看最容易被大家忽视以及非常重要的3名和5名,常规提升3级技能等级。按照我自己的体验,刻师傅平均一轮输出,1次大招,2次E,每轮E算上走位,打3次重击来算,那么一共6次重击,同等级,E的伤害和重击几乎持平,大招伤害按照2次重击来算,E和Q伤害占比,40%左右,怪越多,这个占比越高。那么常规3级技能等级差不多提升20%技能伤害,所以对于总伤害提升在8%左右。那么,3-6命对于刻师傅,最终伤害是在25-30%之间。 25-30%的总伤害提升,绝对不是一个可以简单可以的“提升不大”略过的。所以,通过上面分析也可以看到,但凡E和Q对伤害占比影响高的角色,都是不太适合普通玩家的。真正对普通玩家友好的,是普攻和重击输出为主要手段的角色,比如甘雨,6命甘雨和1命甘雨,蓄力伤害几乎没任何差别。魈非满命情况下,5命和0命伤害差距也不会很大。
请问下大佬,重云和行秋,哪个使用体验好点? 比较容易搭配队伍的那种。不怎么玩深渊。刻师傅有点绝望(重击击飞小怪,输出体验感觉实在不咋好),钟师傅听说加强了,但是那个E技能手感和碍事的柱子,基本准备放弃这2俩了。在考虑练个重云还是行秋,重云满命,行秋3命。本来考虑过香菱的,但是听说胡桃快来了。如果重云,是否需要充能,祭礼大剑适合重云么? 主要看了眼重云的大招,4把剑,每把剑初始4级技能就有接近180%的倍率,并且绝大部分情况下还有额外15%伤害加成。几乎可以认为初始4级的技能等级,每把剑等效有200%的倍率,总倍率800%,就算不打反应,这爆发伤害都爆炸。不知道满命行秋相比重云,爆发和总时长倍率相对咋样? 另外感觉大家好像把迪卢克吹的有点太过了,最近歪了一命,拉起来,带上狼末,面板爆伤差了点,攻击弥补了点,感觉可能就是破雪山各种冰盾好用,伤害一般般,胜在通用和手感不错。另外莫娜的使用姿势咋样?他们都说核弹爆发,但是我上手使用体验就是……手感不好的水遁,外加没明显感觉的伤害。等级53,普通练度。另外,建议有温迪的,别把温迪当工具人了,当作主C拉起来,带2个元素工具人,伤害真的超级惊喜。打愚人众这些,皇女放奥兹然后速切放技能,我反正感觉比迪卢克在那砍砍砍要快不少。
普通玩家,真的需要在这个游戏里面追求强度么? 建议普通玩家慎重,不要掉入强度氪金的陷阱。之所以发这个,只是想提醒下大家,包括自己,因为最近看贴吧太多所谓的强度pvp贴了,而这游戏本质上就是个氪金游戏,对于普通玩家,如果想追求强度,花费对于普通人来说,也绝对称不上便宜。 我只简单列举几个数据吧,首先,这个游戏,在资源上是做了严格限制的,之前当前阶段是,普通非重氪玩家,普遍都缺少各种养成资源,虽然现在活动送了不少,但是对于培养两个队伍的标准来讲,还是杯水车薪。 其次,关于游戏的氪金设置问题,很多人可能只是感觉满命提升很大,但是对于命运的具体提升还没一个直观的概念,我举个容易被大家忽视的地方,角色的第三和第五个命座,固定加大招和元素技能等级3级,而游戏中,技能等级升级,是指数增长的,每一级在上一级基础上增加6%左右,3级差不多20%的伤害差距,注意,这个是加的技能基础伤害系数。而游戏后期,基本是速切元素反应为主,也就是伤害构成会趋于元素爆发和元素技能占比大部分。所以,仅仅是这里2个命座,普通玩家就差不多伤害要低20%多,这个还没算第四个和第六个的命座提升。所以,相对于满命座,普通玩家基本一开始就只有满命座强度70%左右的水平,如果玩的游戏多,应该都能理解,这个数值差距是非常夸张的了。怎么半,想变强?单角色up的情况下,想要满命座,平均也要7k左右。我不认为这个数字对于大部分普通玩家,是一个小数字。 相对于五星武器的提升,命座这里的差距远比武器来的大,目前大部分五星武器,精炼带来的差距反而相对较少。只是看最近,太多强度贴,带了一波又一波节奏,很多人都按捺不住,跃跃欲试,想氪金各种武器池等,我只是在此建议,如果不是家里有矿,普通玩家最好还是慎重考虑下,避免掉入强度氪金的陷阱。也许很多人说,土豪氪金了,强点是应该的,但是一个很明显的现实是,强度都是相对的,在游戏内原本设定就存在如此强度鸿沟情况下,普通玩家,是否有必要为了那么点强度,去大氪,是个不可忽视的问题。而且,后期,必然还会引入其他新的氪金点等,而且,后续各种角色和武器强度肯定也是越来越好,普通玩家,就算能追一两轮,后面的呢?
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