屏风不见影
屏风不见影
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这游戏策划有体验过自己做的这坨吗 我就想问,这游戏策划有认真体验过自己做的这坨东西吗?尘封账号下,建了个小号,出稻香村入门派后,直接丸子升到120,然后找dl做河西地图任务从120升到130。这是升级历程和前提。好,今天打了4次大战刷了下大附魔材料,外加2个十人周常本,散件都没拍,现在告诉我卖店上限了,我能说去年买了个包吗?新号本来就需要多打大战和10人本攒资源和刷特殊,结果这才刚打就直接帮新号玩家戒网瘾是吧? 另外算算,一个新号,全身光精炼满,都需要花费不下10砖,点秘籍光买纳元丹都花了接近一砖,现在这资源投放,新玩家如果大量买金,怎么快速融入这游戏?是一点都不需要新玩家,守着现在这群提纯后的韭菜使劲割就行了是吧。咸鱼有p放天天茶言茶语的,你们策划团队真的有体验过自己做的这坨东西吗?
英雄冷龙峰一键扫荡什么时候出? 我真的很需要这个功能,想自己慢慢玩所有门派小号。不喜欢一键扫荡的可以不用这个功能呀,对你们也没影响,西山居什么时候出英雄冷龙峰一键扫荡?是我们无界萌新玩家呼声不够大吗,那么多手游都有扫荡功能。
交易行给脚本留的后门交易规则还改不改了? 咸鱼,我知道你在看贴吧。这客服半天都联系不上,我只好发贴吧来了。 同样的价格出售物品,迅速一堆脚本跟着挂同样的价格,结果别的玩家购买这个物品,优先给成交后面的最新挂的单,而不是按照时间顺序优先成交最新挂这个价格的单。这个规则除了给脚本留后门,有任何利好玩家的地方吗? 游戏中的监管不像股市那么严格,对于高频量化有排撤单监管等,本就利好脚本的情况下,结果交易规则上还给脚本留后门。普通玩家想快速成交某些物品,只有大幅低于当前价格挂单,脚本不再自动跟进挂单,才可能正常被出售。 同样价格情况下,按照时间顺序最先成交挂单最早的,这个是个最基本的交易公平性问题吧?脚本也想快速卖,可以继续挂更低价格啊。这样也利好其他想购买的玩家。结果现在是优先成交最后面最新的挂单,你们是不是有大病啊? 最近给了个镜子,想做炼狱厨神,做了些小吃,想放交易行卖掉,结果被惊呆了。
都说景元弱,为啥感觉银狼才是诈骗 为啥感觉银狼才是星铁开服到现在最大诈骗。当初吹的人那么多 结果目前好像找不到进除了希儿外的其他输出的队伍,体验也谈不上好,如果尝试多色队伍,一旦挂错弱点就有效治疗低血压。 主要还只能对单目标生效的战技和大招。利益相关,2+1银狼。感觉以后随便出个正常点的五星同谐,0+0体验都会比这设计有点抽象的2+1银狼好不少。
为什么我的精通沙漏和你们的属性有点不太一样 我的精通沙漏都长这样的…… 为什么感觉你们发的深林套精通沙和我的属性都不太一样
所以大家是怎么理解迪希雅的设计的 泥潭看到的技能天赋和命座设计。现在具体数值还没出来,只是凭感觉有一点后台输出能力的接力C,之所以称她接力C而不是速切,大招还是需要赖场好一会的,算上大招动画,需要占用队伍循环接近一半的输出时间。结合专武特效,猜测技能倍率多半类似艾尔海森和纳西妲,同时吃攻击力和生命值上限加成。 我现在是没太看懂这个角色的设计。
角色出了这么多了,哪个是策划组全部的爱 就单纯有点好奇,我❤️镇楼
感觉绫华皮肤实机建模比原画好看 🐢🐢小圆帽,满分5分,本来给3分,我现在感觉可以给4分。
这期深渊12层下半高命纳八队体验挺不错的 我自己感觉打起来最舒服的队伍了,特别是面对12-3的流血狗, 脸滚键盘。BV1SR4y1S77r 【雷九+纳八钟温】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1SR4y1S77r%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D278c0995be9eb5b01f1fc0969b7fcf74&urlrefer=438226da96b9476b3d44c1f31c3e8275 有高命纳八的可以试试
护摩真的还泛用且强么 看吧里队伍护摩泛用及强度的争论又起了。护摩在刚出的时候,无疑是一把强度非常不错的泛用武器,只是如今随着版本迭代及数值膨胀,仍然抱着旧有观点而不及时更新下,感觉未免有点不妥。当前能用护摩且强度表现不错的,也仅仅只剩下胡桃和钟离了,虽然我个人更喜欢给钟离用西风枪当一个纯粹的工具人,对于香菱,免费的鱼叉不香么,还有4星限定的断浪,更好点的还有新出的赤沙和薙刀,使用都比护摩要好,雷神无疑薙刀更适合,氪佬用高精赤沙一波流表演视觉效果也不错,怎么都比护摩要好。赛诺也肯定是赤沙远远优于其他武器。剩下的适合使用护摩的角色也就剩一个魈了,使用效果相比和璞鸢也差不多,和璞鸢也能常驻以及各种陪跑池子歪,外观也更适配,如果追求极致的性价比甚至决斗枪相差也不大。所以,所谓的泛用武器在如今版本真的泛用么? 而且,现在基本都是专武搭配角色一起卖,如果想要强度,无疑对应角色的专武更好,剩下的大部分武器都拉不开差距,千万不要抱着抽一把之前版本的武器给以后版本的角色用的想法,策划在这方面是绝大部分时候都不会让人失望的。要论泛用,绿剑泛用性明显比护摩强不少,从刚开始up到如今版本,中间吧友们对绿剑评论变化是什么样,相信经常逛贴吧的吧友也清楚,为何到护摩这了,二者评价变化却这么大,这还是建立在单手剑武器目前特效普遍还相对保守,长柄武器的特效普遍给的大方的多的基础上。护摩在如今版本也仅仅是一把强度尚可的胡桃专武而已。
有点好奇神鹤万心这队伍的爽点在哪里 申鹤up快一年了,单纯有点好奇,我自己一直没有get到这个队伍的爽点,所以来问问吧友,感觉这队伍操作也算相对稍微有点繁琐,而且输出流程化也较严重,但平时刷贴吧,几乎所有吧友都在吹这个队伍的体验,但是我自己一直没有get到,所以有点好奇。 我自己的体验,需要注意心海大招续水母,绫华站场的时间并不会很长,心海带讨龙,所以切人流程也不能乱,当然这个可以通过多练习熟练了也还好。只是,面对大的精英小怪,比如这次12-1的两只大流血狗,还需要注意走位人肉聚怪。一旦没聚好,输出体验直线下降。所以,感觉整个队伍的操作和各种注意的小细节挺多的,不如雷九、雷八、胡夜,胡神这些简单无脑。所以,想了很久,没太想明白这个问题,毕竟这个队伍被吹捧的有亿点点高。
真的有人觉得草神的6命强么 我看不少人拿着纳西妲六命就去等效代入到夜兰6命,不知道有没实际算过倍率,纳西妲标准毕业面板按照1500攻击,1000精通(战斗中有加成,无buff下肯定没这么高),精精暴或者精伤暴的圣遗物搭配, 200%攻击和400%精通,等效攻击区数值是1500×2+1000*4=7000,五次普攻触发2次蔓激化,蔓激化带来的额外攻击区数值是1446×1.25×(1+(5×1000)/(1000+1200))=5915,约等于6000, 也就是整个5下普攻,6命带来的攻击区总倍率数值提升 7000×5+6000×2=47000。 正常不容易吃攻击的输出攻伤暴是什么面板?战斗中2500攻击起步不难吧。纳西妲的被动天赋相当于弥补了堆精通和武器副属性损失的双暴了,换成普通角色倍率就是47000/2500=18.8,也就是1880%倍率,很唬人对吧。 主要纳西妲6命,看着既吃攻击又吃精通好像很美好,代价就是实际战斗中,想通过辅助获得输出提升更加困难,吃辅助能力真的是一眼寄,而且现在也没对草系提升大的辅助。所以换成普通输出角色倍率再除个1.2,我觉得是很合理的水平。1880%/1.2=1566%。 也就是实际一轮也就是1500%左右的等效倍率,代价就是强制战场3秒左右。 另外说下和夜兰的差异,你们只看到夜兰6命普攻的5下。实际夜兰6命的那3秒爆发是由2E,以及2E和普攻触发的4-5轮水箭以及2次2命效果组成的。实际倍率是远比这个高的。在对单时,那5下的倍率只占了一半左右。而且弓箭的攻击频率和手感和法系角色完全是两个体验。 差不多一轮花3秒钟,获得一个满命刻晴大招的伤害水平(算了激化),实际如果全脱手不赖场,切到其他输出3秒钟也能打不少伤害。寄不寄我不好说,反正我挺失望的,速切后台变半战场,限制大数值也挺一般。
关于心海,我也说说自己对于心海的理解吧 我也跟风说说心海的设计问题吧 首先说说这个角色定位吧,面向新玩家属性容易成型的角色。缺点,属性成长性极低,这个也是导致心海口碑不行的核心原因。 至于什么庙算无遗,不能暴击之类的,在数值到位后,完全不是个事。核心问题还是现在数值给的不够,导致心海功能性太过于单一,站场伤害过于孱弱。 至于属性成长性,我贴几个图给大家看看就明白。 可以看到,心海,核心的大生命收益,在圣遗物小毕业情况下,每增加一个大生命词条,只能提升不到1.5%,而心海能且仅能通过大生命获得提升。 看看迪卢克和甘雨,大毕业圣遗物情况下,获得一条有效属性,单人情况下还可以得到2%左右的收益,刻晴可以有攻双暴3个有效属性(当然现在精通也可以带来收益了),甘雨更是可以攻精双暴4个有效属性词条。 这个成长性差距,怎么比?没得比。如果在初期看,心海的基础数值给的其实不算低,单人情况下,伤害也还行,很多练度差的0命输出可能还真不一定有心海输出高,但是在圣遗物毕业情况下,特别组队搭配情况下,心海的属性成长实在过于太低太低太低了。 上面单单只看词条收益已经和常规输出差距巨大了,更不用说心海一个核心收益大生命的角色通过辅助带来的增益提升了,更是没的比。 那么心海就不值得抽么?我觉得对于普通玩家,0命心海还是一个不错的选择的,搭配试作金珀,在各种环境体验下还是挺不错的。至于现在box练度已经非常高的这类玩家,估计也有自己的想法和计划,也不需要被指教要不要抽心海这类问题。
如果当初申鹤设计成E后可以冰附魔 比如,短E之后,附带5秒钟的冰附魔,长E后附带7秒钟的冰附魔 当然,因为这个调整,为了避免影响平衡,对于E的附带伤害加成数值以及其他命座数值,也可以适当调整 如果这样设计,申鹤的可玩性的配队多样性是否会高很多,我自己设想了下,感觉趣味性会高很多。现在队伍搭配都太固定了,而且单人毫无体验。 其实感觉申鹤E的技能机制设计还是挺有意思的,但是当把所有这些拼凑在一起时,经常给我一种申鹤的整个技能是个半成品设计的感觉。
突然有点皇冠焦虑症了 前天把最后一个皇冠给了卢卢伯爵,虽然这角色其实也不怎么用,最多偶尔联机拿出来玩玩。 一共21个皇冠,全用完了。希望须弥版本,神瞳这些能多给几个皇冠
离谱了吧,虽然妮露很好看 看大家都在这理发店💈,为啥感觉会有种强度的寄 希望是个3.0大辅,给怪加血我都抽
试着算了下夜兰每个命座提升 感觉夜兰命座提升数值程度,完全不输寄子了。寄子虽然E的提升幅度高达130%,但是Q的提升极低。 现在的命座战士,伤害提升感觉一个比一个恐怖,开服五星输出,40%左右包括璃月3C,也都是给了些花里胡哨的“机制”。从优菈开始,普遍60-80%。感觉现在新出的几个,基本是接近100%提升了。 具体计算方式如下 忽略EQ技能增伤差异,默认每轮2次E,默认只触发11次水箭,水箭伤害打满这种理想情况或者全程赖场打法不考虑,只考虑实际配队搭配其他输出时的情况 C0 --------------------------------------------- 10级E倍率40.7 40.7*2 = 81.4 10级Q倍率, 13.15, 8.77*3 13.15 8.77*3 = 26.31 26.31*11+13.15 = 302.56 E伤害占比, 81.4/383.96 = 21.2% Q伤害占比, 302.56/383.96 = 78.8% 总倍率 81.4+302.56 = 383.96 C1 --------------------------------------------- 默认只提升循环手感,实际,你懂的,也不考虑Q后E独立多触发一次水箭等操作 C2 --------------------------------------------- 虽然取的触发11次水箭, 但是对于2命默认触发5-6次,取平均值,太理想的数值方案不考虑 只考虑实际大部分情况能正常打出来的次数,并且会偏保守计算 14*5 = 70 14*6 = 84 70 / 383.96 = 18.2% 84/383.96 = 21.8% 取平均值 78, 20% C2提升 20% 总倍率 78 + 383.96 = 461.96 C3 --------------------------------------------- 13级Q倍率 15.53, 10.35*3 10.35*3*11 + 15.53 = 357.08 357.08-302.56= 54.52 54.52/461.96 = 11.8% C3提升 11.8% 总倍率 461.96+54.52 = 516.48 C4 --------------------------------------------- 按照平均30%生命值加成计算 14450*0.3 = 4335 夜兰队伍中吃被动拿专武常态按3.4W血算 4335*34000 = 12.75% 最终面板血量变为 3*****4335 = 38335,这个用于后面和其他角色对比计算用 这个是对所有伤害都加成,包括后面5、6命,所以后面5、6命也都直接继承的3命计算总倍率,当然如果若水精炼等级高或者带生命帽子,会相对稀释这个命座收益。 C5 --------------------------------------------- 13级E倍率 48.1 48.1*2 = 96.2 96.2 - 81.4 = 14.8 14.8/516.48 = 2.87% C5提升 2.87% 总倍率 516.48+14.8 = 531.28 C6 --------------------------------------------- 10级破局矢倍率 20.84 6命触发破局矢倍率 20.84*1.56=32.51 6命5次破局矢总倍率 32.51*5 = 162.55 162.55/531.28 = 30.6% C6提升 30.6% 总倍率 531.28+162.55 = 693.83 实际总倍率 693.83*12.75% = 782.29 顺便提下,当然,如果按照现在大部分单人赖场测试玩法那样,那么Q的水箭伤害要多触发不少的,那么这种情况下,C6的提升是到不了30.6%的,估计只有25%左右了。 C6-C0,总提升 782.29/383.96 = 2.037 也就是C6伤害是C0差不多2倍,命座总提升在100%左右。
0命夜兰纠结抽若水还是用西风弓,也许可以参考下 当然讨论的前提,是你有高精练西风弓,喜欢给夜兰堆高充能,如果你非要说你就要给0命夜兰拿若水站场输出,三保一给夜兰打球,那坚持自己的玩法即可,应该也不会纠结要不要用西风弓了。 若水,满级88.2暴伤,差不多等效13个双暴词条,特效16生命值20增伤,其实实战偶尔可能会超出范围吃不到,当然,不考虑这些,等效7个词条左右。也就是满级若水,可以提供给夜兰20个有效词条。 满级满精西风,副属性,61.3%充能,差不多等效11个词条,特效是造成暴击时100%产出3个白球,也就是等效6点能量,冷却时间6秒。 按照0命夜兰带若水,200充能算。 夜兰充满大招需要的能量约等于 70/2=35,也就是需要35点元素能量。 西风弓,假设每轮只产球1次,并且夜兰自己在前台吃。 想要达到同样的充能效果,只需要 70/(35+6)=1.7073,也就是 170.8%的充能。西风弓还能间接给后台其他角色回能。 200%-170.8%,也大约相差5个词条。也就是西风弓等效词条11+5=16,和专武差距也就4个词条,当然大部分也都是绝缘套,高充能还能带来高增伤,实际差距在5.5个词条左右。当然,如果非要杠一下,差距还会拉大,毕竟圣遗物多歪几个充能词条还是不难的。只是通过这个计算,或者0命若水,压根不用去堆200充能。甚至很多人只堆个150充能等。 如果追求循环流畅性,愿意0命拿若水堆200充能的玩家,改用西风弓,可以选择生命沙,副属性大生命和双暴,只靠副属性堆2个左右充能词条即可,在充能循环相近情况下,相比若水差距,大约只有6个词条。也就是10%左右的最终伤害差距。 带西风优点,可以顺便给队友充能,缺点就是,不能像若水那样灵活调整,比如带若水也可以偶尔尝试下降低充能增加输出,甚至不要充能然后来贴吧PVP,比如0命1精大战某满命满精,这个不是内鬼吧这2天最喜闻乐见的话题吗,我也在这个话题下被不少人喷了。 以上数据只是给还在纠结的玩家参考下,心海镇楼
强度果然会影响审美,夜天后真是越看越好看了 夜天后真美
关于夜兰和龟龟输出能力的一点想法 刚看见有贴子在争论满命夜兰和满命龟龟输出能力,所以想用个简单方式来认识下夜兰的伤害能力。 夜兰和绫华这两角色某种程度讲,定位本来就有点类似,绫华也完全可以堆点充能塞队伍当大招爆发副C工具人(应该不止我一个人这么玩,我就压根没玩过永冻和纯冰队),夜兰后台输出兼具大招后有点爆发。仔细算算,如果夜兰是常规吃攻击力的输出,大招后爆发伤害等效倍率也不低的。夜兰按照160%左右充能绝缘套算,龟龟我按照2+2工具人130充能当副C的面板算的,2者都按照正常毕业词条算。这两角色双暴差不多,夜兰会稍高点,但龟龟增伤会高点,当然对比会有点不严谨,暂时忽略掉这些差异,只简单看看攻击乘区数值。 假如夜兰EQE后再站场3秒切人,2命按只触发2次算,自身触发箭雨算4轮,后续还能后台触发9轮箭雨算,毕竟不能太理想默认箭雨打满,这样算出来的后台伤害没太大意义,当然按照现在普遍给夜兰测试伤害,夜兰单人全程站场,那肯定可以打满箭雨,只是觉得意义不大。夜兰吃自身buff后,生命值按照3.7W算,Q后5下破局矢20.84×1.56=32.5,攻击乘区数值大约32.5×5+14×2+15.53+10.35×3×4+48.1×2=426.4,当然各个攻击增伤乘区有点差异,简单处理了,一轮总爆发大约420%生命值。攻击乘区总数值在151200。 后续9轮箭雨攻击乘区数值0.1035×3×9×37000=103396。 满命龟龟,4命直接折算18%总倍率,2命按提升大招25%算,6命按照重击倍率翻倍算,QE2AZ算,大招倍率(239×19+358)×1.18×1.25=7226,普攻和E倍率(508+109×3×3+90.4×2)×1.18=1970。爆发期总倍率按照9000%左右算,龟龟攻击按照2500算,爆发期攻击乘区总数值大约225000。 夜兰大招期间EQE+3秒站场,按照龟龟倍率折算,也有差不多6000倍率了,大约为龟龟的2/3。主要这个出伤简单很多,基本都能打满,后续还能提供10秒左右后台伤害,等效龟龟倍率大约为4000%。当然龟龟也可以选择穿4冰套,全程站场,这个夜兰肯定比不过龟龟的。 夜兰现在主要的问题,其实和寄子、心海这些差不多,没有合适的辅助,能吃到的只有万叶和钟离。需要后面版本补齐一个能给后台角色增伤的辅助。龟龟现版本简单幸福多了,就不说申鹤万叶这些了,按照上面2+2算,带个班尼特直接就把攻击区提升50%左右了。 所以,还是可以看到满命夜兰当前版本,后台副C+兼具爆发副C定位,这个输出能力还是很亮眼的,或者可以说略离谱的,单人情况下可以锤一堆满命主C。但是后续版本很难吃到新的辅助,因为自身攻击乘区计算原因,自身生命值已经非常高了,除非有新的水申鹤或者减防辅助这些,否则后续出新的后台增伤辅助,夜兰也比较难受益。从这个角度看,夜兰骗氪还是有点毒的。当然,最终还是看策划。 另外,其实我本来我给胡桃抽的夜兰的,昨天带着打深渊,感觉和胡桃搭配手感有点怪异,不如踢掉胡桃自己输出了,虽然上限可能没搭配胡桃那么高,但输出爽快很多
试着理了下夜兰在胡桃队伍的伤害提升 首先声明, 以下所有伤害都是使用Ysin, 代入部分角色数据获得的伤害数值, 和实际会存在一点偏差,但是影响不大。 至于钟离为啥在莫娜带宗室套情况下还带宗室套,单纯因为我懒,而且按照实战钟离出手顺序,换成其他套装也较难吃到较长时间buff,索性开摆。既然带钟离, 无非贪图一个安逸,所以就彻底安逸了,感兴趣的可以自己去小程序填数据自己计算下,当然属性也可以自己微调,比如我的胡桃在这个搭配中明显可以降低点精通,不过差距不大,也不去折腾了。再高配的话,可以把万叶武器调成精5计算下。 夜兰 绝缘套 钟离 宗室套 / 西风枪 莫娜 宗室套 / 讨龙 / 4命 万叶 风套 / 2命1精 可莉 火魔女 / 试作金珀 / 2命 胡桃配置 6命/精5 圣遗物 火魔女 / 精生双暴 36词条 单人下半血开E面板属性 生命值 31477 元素精通 228 暴击 70 暴击伤害 260 单人攻击 4401 火伤加成 102.1 夜兰4命,按照 20% 生命上限加成计算的 夜兰被动天赋,对胡桃增伤按照平均 28.83 计算的 以下所有伤害,都是算的吃满buff的情况 2命夜兰相比行秋,如果在钟莫队伍中,平均 28.83 增伤可以为胡桃带来约 28.83/262.1 = 11% 左右伤害提升 2命夜兰相比行秋,如果在万可队伍中,平均 28.83 增伤可以为胡桃带来约 28.83/240 = 12% 左右伤害提升 实际应该比这高,胡桃最后几下会断莫娜万叶buff,这些细节后面略过了,所以以下伤害默认指的满BUFF大数字伤害。 夜兰命座和终末精炼对于胡桃重击伤害提升,0表示佩戴非终末弓 配置分别如下总的来看,这2个配置,胡桃重击伤害,万可相比钟莫,期望伤害高10%左右,不过莫娜buff时间稍微短点点,实际差距估计更大一点。 如果2命1精终末夜兰, 相比替换掉祭礼行秋,对于胡桃提升 在钟莫队伍, 1.11*1.1134=1.2359,约23.59%的伤害提升 在万可队伍, 1.12*1.0757=1.2048,约20.48%的伤害提升 至于为啥计算都用2命夜兰,因为现在不确定0命或者1命夜兰,对于胡桃挂水是否足够(指的大部分人PC端操作,正常也就打9次左右重击,什么11次AA重击这类的,我觉得对于大部分人没必要考虑了) 如果是4命满精终末,替换掉行秋,对于胡桃重击伤害提升 在钟莫队伍,约 44% 在万可队伍,约 41% 再次说明下,以上都是算的满BUFF下的胡桃重击伤害差距,而不是整个队伍伤害差距。
匣里龙吟虽然不错,但不少人吹这个比绿剑好 但不少人把这个吹成比绿剑好、和雾切差距不大,我就有点不懂了。 虽然这武器是还可以,但和雾切差距一样有18%左右,雾切存在3层覆盖率问题,匣里龙吟一样存在挂元素问题,首刀吃不到加成。我就拿自己的圣遗物随便调了下,单人差了19%,队伍中差了18%。单人算了4命加成,如果不算4命加成影响,也是差了18%左右。就算考虑雾切满层覆盖率,龙吟不考虑偶尔首刀吃不到特效以及打挂不上元素怪的问题,差距也在15%以上。虽然通过调整圣遗物属性更偏好龙吟的搭配,还能拉近点差距,但也很有限。 都对很多人安利过各种伤害计算工具了,与其天天脑测,各种大数字截图pvp,不如稍微去设置下数据自己去对比下。 至于绿剑和雾切的差距,匣里龙吟是不是比绿剑好,大家可以自己用各种圣遗物搭配去试试。 再附一个1精雾切和盾剑的对比,因为没盾,所以盾剑直接设置的精5模拟精1有盾的情况。虽然这工具伤害计算会存在细微偏差,但对结果影响也不大。我这圣遗物暴伤不太好看,可能满足不了某些大数字pvp玩家的需求,但应该也算合格的。
感觉鹿野苑平藏的强度有点高 喜闻乐见,又是和砂糖对比。我自己砂糖也升90了。因为刚在另外一个贴看到有人哭平藏寄的,我就顺便把那条回复搬过来吧。 从辅助角度而言,明显比砂糖好用很多了,12秒一次Q聚怪,只需要40能量,4命还回能量。基本CD好了就可以用。10秒一次高倍率E,附带全队其他角色10秒80精通加成。一套攻伤暴风套就能用。 砂糖是15秒CD的E,以及80能量20秒CD的Q。 默认都带风套,考虑到这2个都是法器角色,都可以带金珀和讨龙等,所以暂时不考虑砂糖带祭礼书情况,毕竟砂糖带祭礼平藏也能带讨龙。砂糖正常如果带讨龙或者金珀,也就600左右面板精通,而且对圣遗物要求还不低,需要副属性尽量歪多点充能。扩散到对应元素,则可以加170精通,持续8秒,如果没扩散到对应元素,则加120精通,持续8秒。取个折中值,也就是平均150精通,持续8秒。从数值上讲,确实比平藏80精通持续10秒要高点,特别是对于猴大数字而言。但平藏加成持续时间多2秒,对于实际战斗体验,这2个也拉不开太大差距的。平藏还多一个短CD聚怪以及自身输出比砂糖高的优势。而且平藏的精通加成只需要E打中目标就行,也没扩散的前置条件。 非要说数值,那确实砂糖的极限数值要高点,0命万叶在很多队伍,增伤也是比不过砂糖的,然而大众选择显而易见。砂糖的EQ冷却也稍微偏长了点。 或者换个设想,如果平藏带金珀,虽然牺牲点自身输出,但是直接化身一个强力治疗,说实话,只需要12秒CD的大招,如果搭配治疗头,可能有些治疗都不一定比得上平藏的治疗能力,此外,还有几乎全程覆盖的80精通加成,以及风套减抗,以及12秒一次聚怪。这么个角色,不说多强力,从功能性讲,很多玩家甚至可以直接拿来替换掉万叶使用。平藏这个强度,更新到正式服,甚至能让不少低命五星辅助守仓库
如果售后圣遗物是这样,神子能起飞么 2件套,加18%攻击力 4件套,每次使用元素战技后,延长场上召唤物及下一次召唤物的持续时间2秒,最多可延长召唤物持续时间6秒钟。每次释放元素战技后,还将额外获得10%元素伤害加成,持续16秒,最多可叠加3次。 虽然加伤buff持续时间稍微短了点,最后一跳无法吃到加成,不过影响不太大,还可以接受。基本只有神子提升比较大点,可莉能喝口汤,皇女和凝光想喝这口汤得站场才行
有点不明白,为啥都说八重弱 八重的技能和机制,以及倍率,反正我是怎么看,都和弱沾不上边。唯一可能的毒点是0命的充能,这个得看实际体验了,如果充能问题不太大,八重绝对是非常值得抽的。首先输出极其简单,EEEQEEE,很容易就打出比较理想的输出,而且只占用整个队伍循环约1/4的时间。比如胡桃,理论输出计算大家动辄按照10次甚至11次重击计算,实战中加上近战因素,有多少人在多少场景下能打出理论计算数值? 而且兼具大招爆发和E的后台伤害,我个人感觉八重的倍率完全是没问题的,甚至有点小超模,反正到时正式服实装看呗,如果八重真像某些人哭的那么弱,我到时这个贴roll几张月卡吧,权当娱乐了
这个飞行视角又哪里有不和谐因素了 麻了
原来这就是为爱买单么 同期出的2套皮肤,免费的都比付费的好看,付费的看着都不如原皮,这就是米桑的为爱买单么,爱了爱了
你们都在讨论申鹤,而我在关心云堇技能数值别下毒 希望云堇技能设计数值和机制正常点吧,看了云堇的技能特效,我可太喜欢了。希望策划做个人,***又整出一个托马这种角色。托马这设计,抽到6命都没一丝想练的想法,充能下毒,命座数值也是,6命给了个蚊子腿15增伤
如果班尼特现在才出,策划会怎么“优化”他的属性呢 大家觉得如果班尼特不是开服就出的,而是现在才出,策划会怎么“优化”这个角色呢 我先来设想个,首先,10级大招估计会削弱到55%基础攻击力加成,13级大招可以成长到65%基础攻击力加成,1命额外加成削减到10%基础攻击力或者直接取消(取决于大招削弱程度),甚至1命会放到4命调换位置。最终完全体加成应该是在70%左右,只有现在的50%多点的水平。 其次,班尼特治疗能力过于强大,对于一个4星角色,如果按照策划现在的观点,肯定过于不平衡,最终治疗能力估计会削弱20-30%,不过影响不太大,反正班尼特能随缘奶几下就行。 接下来要开始针对班尼特其他方面下毒了,首先E的CD加长,产球数量降低,大招改为80能量,20秒冷却。大招持续时间可以考虑再减个1-2秒。 然后这么全能的班尼特,突破竟然是加充能,必须得改改改,改成攻击加成或者元素精通。参考其他几个下毒点拉满的4星。 这样改完,差不多算是一个现在出的4星的强度了吧,虽然我感觉还是有点强。同时加攻+治疗。
断浪还挺不错的,给雷神满精吃攻击拐接近1精专武 没事去深渊测试了下,各种情况下,对于雷神的加成。虽然这些差异其实本身通过面板可以直接计算出来。不过还是图片伤害更直接点。 用的都是同一套圣遗物,基本都是同愿力情况下的伤害,单人情况下的伤害基本是0愿力,其他吃到的愿力层数都一样。尽量排除了愿力不一致导致的干扰。不过这期深渊本身有个属性伤害加成buff,会存在一定干扰。直观感觉,吃到攻击辅助情况下,伤害挺接近1精专武的,只是充能低了点。尽量截取时间接近的,这个是雷神0愿力单人情况下的伤害,分别是断浪(85048)、满血护摩(92191)、薙刀(122808)的雷神大招伤害。
“随便抽个满命五星都能玩到关服”是最误导人的 逛贴吧多的,应该见到不少这种言论,首先,默认不包含厨力了,只讨论强度,厨力玩家拿个安柏都能玩到关服,讨论这个没啥意义。 事情源于,又一次和甘厨玩家争论甘雨6命强度问题。我只想说,不建议普通玩家为了强度去抽甘雨6命,无脑氪满的氪佬请无视。六命甘雨强不强得分情况看,虽然绝对爆发伤害值目前不太行,但是胜在出伤快,前置成本相对低,毕竟只需要E,对于那些喜欢竞速的玩家和box全拉满的,各种资源替补多,甘雨无疑算一张很不错的卡。对于box就2-3个满命,而且不去打竞速的玩家,你真的需要满命甘雨来补充你的阵容强度么?你看各种竞速视频,想象中的满命甘雨,3连发蓄力箭,视觉效果拉满,而实际体验,你发现E的动画怎么这么长,ER怎么总是被技能后摇卡僵直,如果你是个和我水平差不多的普通玩家,操作不是顶尖那种,甘雨6命对于你的提升真的不大。真建议留着抽个类似4命神里、3命雷神这种命座战神,对你的游戏体验提升绝对更好。 另外,所谓“随便一个满命五星都能用到关服”,前提这个满命五星数值强度超出当前版本一大截,否则,所谓的“机制”在没数值支撑情况下,也只是银样蜡枪头。玩是当然能玩,人家用的easy模式,你开启的hard模式而已,比如你用满命魈和满命神里或者雷神打深渊是一个难度吗?显而易见。深渊满星这种东西,一队4星一样能打满说明不了啥。
NGA的最新数据,这就是天天云的4命琴么 每次提到魈的话题,总是一群人云带4命琴如何,提升就这?琴的问题一直挺明显的,大招CD太长,班尼特一个4星,大招CD只要15秒,琴的大招CD高达20秒,整体覆盖率存在严重问题,真正适合的是未来的爆发风系输出,而不是现在的魈
这2个九条,哪个使用体验好点 九条还没练,看贴吧天天吹九条伤害,只是有点好奇,九条多的那点蚊子腿伤害真的比40充能要好么
都在吹雷神6命未来可期 我能说雷神6命是现在限定5星最拉垮的6命效果么,单人几乎完全感受不到这个命座用途,也就联机情况下,稍微有点点用途。未来可期=目前最垃圾限定5星6命。钟离的6命效果都比这个体验好吧
原来福利就是再来一单啊 “XZ,你给咱解释解释,什么TM的叫做TM的周年庆福利?” “福利就是,周年庆重置首充双倍,再氪一单领取双倍奖励,米老爷亏本返利” “哦,原来这个就是福利啊” 米老爷都亏麻了 刚发隔壁,被吧务秒删了虽然我本身会氪金,重置首充能给点蚊子腿,但还不如策划少出2个辣鸡武器池。而且,把这种氪金活动当作福利,也是没谁了,可能我思维跟不上了
火弓接力C挺厉害的啊,你们为啥要黑鸟人 昨晚试了下,接力C带我刻晴打满星了,第一次满星,好激动
甘雨使用率掉下来,我竟有点小高兴 我还是挺喜欢甘雨的,防云,第一个up满命就是甘雨,无buff乐团属性,说不上好,也有个平均水平。为啥看见使用率掉了,反而有点小高兴,就是因为吧里太多nt喜欢用这个角色来踩一捧一,和当初卢吹没啥区别,抽到后就幻想砍到关服是吧?另外,以后的深渊肯定越来越偏向于爆发角色,特别雷神出来后,像甘雨这种缺乏爆发能力的输出,以后的使用率还会继续下降。当然,大世界和联机体验最少还是T1及以上,除非数值膨胀太多。反正深渊使用率下降就下降,对我来讲也不会有丝毫影响,破防啥的更是不存在毕竟我现在用阿晴打深渊都玩的很开心。至于那些喜欢用甘雨来踩捧的玩家会不会破防,接着换下个角色吹,我就不知道了
阿晴也……也想做接力C 阿晴对单伤害低了点,但可以打群怪啊 好气啊,被推出班尼特大圈了80级班尼特,钟离没千岩套,所以吃了个佛跳墙弥补了下攻击力手机上操作,属实老年手速了,手速快点如果不被推出圈,应该6秒左右可以打完吧。
看来狗粮昨天到位了,满贴吧的洗地贴 不论XZ(水军)们如何洗,对于非厨力玩家,我只会建议不要抽宵宫,副C就副C,又整出什么高大上的名词,接力主C整个角色设计缺陷明显,技能及机制使用找不到什么大的有趣的地方,说难听点,就乐趣而言,远远比不上小艾米。胡行钟队伍扔条狗都行,为啥非要带宵宫?
甘雨蓄力射击暴击不到80,玩着不难受么 不论是冰套还是乐团,只要把蓄力当作主要输出,个人体验,乐团最好面板暴击到60左右,冰套最好35+暴击,感觉才能玩着比较舒适点。很多人纠结冰套带双冰冻结后暴击溢出等,实际大部分时候特别大世界,真的能打冻结么,而且很多时候,也完全不需要或者不适合组双冰。输出频率太低,连续几箭不暴击,真心态爆炸。 还有神里,我都是4冰套凑到50左右暴击我现在感觉主C暴击低于70玩着就极度难受,最好75以上。像甘雨蓄力射击这种,最好80以上,体验才能不错。包括刻晴,即使大招加暴击,但也很难全程覆盖,个人使用体验,也最好到75暴击。 用习惯高暴击后,再用回去低暴击的,即使暴击后大数字更大,玩着也还是难受
好起来了,是雷神姐姐还有心海妹妹 之前内鬼的消息还是挺准确的
五星溢出可以给其他兑换道具吗 角色溢出后25星辉,等于5抽,如果角色池抽的多,差不多平均65抽一个五星。溢出后的体验极差。 溢出后给比如5个溢出道具,集齐25个,可以兑换常驻池和当期up池任意一个角色或者武器,不算过分吧?而且,现在武器池,全搭配的一把辣鸡,比如这次的天空枪,精5后,多出来的只能吃灰,不会真有人选择拉满2把甚至更多天空枪吧,如果抽的多了,总归会歪出很多辣鸡五星武器,支持武器分解,五星武器分解后也给5个兑换道具。不比现在这辣鸡体验好的多,游戏公司也不会损失多少利润。
雪山薄荷,是不是目前最辣鸡的五星武器 听说有人连这个都能吹,这up池还有十天左右才开呢是带护摩后不能带充能沙还是副属性不能歪充能
连着这么多新角色,米忽悠确定不来个地脉pro plus活动吗 资源完全不够用!!!这个版本万叶刚把所有资源全榨干了。一下连着这么多个新角色,抽到也只能在仓库吃灰3个月,3个月之后才能拿出来玩一下看上次直播描述好像有新的地脉活动,不会又只持续一周吧。这资源卡的太恶心了。
四命琴真的对魈提升大么 还是只是大数字大,没有杠的意思,因为看贴吧大佬总是说四命琴+魈,起飞但是我看了下,琴开完大招,切换魈开大招,琴的蒲公英领域只剩7秒左右,最多覆盖魈大招一半左右的时间,难道大佬们都是用魈7秒就将怪秒掉的么
什么是好机制之迪卢克的机制真辣鸡 看吧里卢吹天天0命卢师傅机制完美,差点笑哭,你们觉得什么角色机制是好机制?无脑砍砍砍?0命卢师傅的拉垮是人尽皆知。接下来说说,为啥迪卢克的机制是辣鸡。 1,非常依赖大招火附魔,如果一旦大招火附魔断档,说卢师傅刮痧都是在抬举卢师傅。那么,因为依赖大招火附魔,进而导致迪卢克在水环境和雷环境下都非常难受。吧里卢吹可以问问自己,用迪卢克在这2个环境下,输出感受如何。但凡卢师傅改成每次使用E后,接下来获得4秒火附魔效果,强度都会比现在好不少。 2,输出平稳。潜台词就是没有爆发。这个不是优点,恰恰相反,这个是缺点。举个栗子,如果大家正常环境平均20秒都是打100万左右输出,使用迪卢克可以打150万输出,那你夸迪卢克虽然没有爆发,但是输出平稳,这没毛病。但事实呢?大家平均20打100万左右输出时,迪卢克也只能堪堪到100万,甚至只有80万。那么,这个时候,你觉得迪卢克的输出平稳(没有爆发)还是优点吗?只能是缺点。同样是打100万伤害,爆发型输出,可以花10秒打完80万,然后切人,而且爆发型输出,相对更容易吃到各种增益buff加成,队伍总体强度会比这种没有爆发的输出高一截。 相反,什么是好机制?大部分人都觉得机制差亏模的胡桃,反而是好机制,短CD的E,切出来随时都能爆发,实际使用上,开E掉的那点血量对胡桃生存根本没太大影响。但同样类似的魈,那个机制为啥不太好,为啥,大招持续时间太长不能换人,开大招掉的血不比胡桃少身板却比胡桃弱一大截,大招充能还超级痛苦,还多受一个雷环境影响。来吧,胡XZ的帽子我提前带好了。 所谓的迪卢克机制好,估计也就只有大世界打丘丘人,对伤害没要求,也没各种环境限制,才能说不错吧,就这,还得专门挂个行秋,不然打起来也是刮痧,远不如刻晴来的方便快捷。你们真的觉得卢这个机制好?
说说万叶优缺点吧 0命可用,2命看着美好,但是能放进去的队伍不多(我不玩公子),必须扩散对应属性元素才能增加该元素伤害,这个导致了万叶被限制的有点多,如果能放进反应队,2命强度必然是非常高的。 对于纯元素队伍,加伤和班尼特接近。万叶多一点聚怪能力,班尼特则有治疗能力,对于大部分人可能还是班尼特更好用点,当然,可以选择和班尼特一起上。 增伤能力很强,而且几乎无缝衔接,看着很美好,实际使用,还是感觉单次增伤时间稍微有点点短,很多时候切人放2个技能想多叠一下buff,结果看完大招动画后,增伤时间所剩也不多了,所以,相对更适合那些需要频繁切人放技能的队伍。这样万叶可以频繁切出来保持队伍增伤。 综合评价,就是有点类似风系阿贝多,这游戏增伤辅助也不少,并非缺一不可,技能手感好,玩着也比较快乐,喜欢就抽,没感觉或者想抽后面的角色,就跳过 另外说下,很多人提到的对刻晴的提升吧。很多人说刻晴缺乏元素增伤区间,这个版本我也认同,但是下个版本,新的雷剑,雾切一出来,刻晴真的不缺属性增伤,雷伤杯子+如雷2,就有61.6增伤,6命按照全程18算,差不多就80增伤了,1精雾切按照全程平均30增伤算,总共就有110增伤了,如果用的平雷或者高精雾切,增伤达到150左右也不是问题,下个版本,如果刻晴带雾切,对攻击力需求并不比元素增伤低。而且如果带万叶增伤情况下,雾切对阿晴的提升相比绿剑和盾剑,可能提升的极其有限。
虚假的快乐风男:魈。真正的快乐风男:万叶 试玩了下万叶,这个操作比魈舒服太多太多太多了。魈好感刷满后,感觉就永远在仓库里没机会放出来了,用着实在感觉难受,全身设计都被下毒的感觉。
今天不乳卢,说说大家对于迪卢克的一个认知误区吧 经常逛贴吧,估计都会听到很多人吹狼末卢带精通沙漏,强无敌。鉴于云玩家太多了,并且跟着吹的玩家也多,导致以讹传讹。上面图片是一个圣遗物30个词条左右的,狼末带精通沙漏,吃双火buff后卢师傅的正常面板,攻击2733,上面这个面板的卢师傅,无任何buff的第一刀E伤害是27889。那么如果我们使用攻击沙漏,通过其他副属性堆100左右精通呢,假设能多出6个词条的攻击,这个算是一个比较下策的对比了吧? 首先,203精通,相比100精通,假如其他属性不变,可以增加12.4%左右的伤害 如果在上面这个面板中,将精通降低到100左右,增加30%左右的攻击力,面板攻击将从2733提升283到达3016,总攻击提升了10.4%左右。 而且实际中,往往可以通过副属性附带少量精通的情况下,凑出更好的副属性圣遗物。而且现在将转换后的精通属性全挪到攻击上本身就是一个下策。如果挪一大部分到暴伤上呢?提升会更大。关键,卢的蒸发率并不高,12.4%的蒸发伤害提升,带来的总伤害提升,应该很难超过10%,这个我没去做过更详细计算了。 除非只为了贴吧看大数字PVP,否则卢精通通过副属性堆到100-130完全足够用了。大数字也并不低多少,堆太多精通,反而损失太多其他属性,得不偿失。如果非要抠细节,点赞加攻击或者狼末buff触发等,堆攻击收益当然会减少,但是也有个buff覆盖率的问题,减少的也不会很夸张。而且很多人配队也完全不带点赞的,这个时候更没任何使用精通沙漏的必要了。关键,攻击沙漏在你组队联机或者其他没法打反应的情况下,优势会更加明显。所以与其为了打反应情况下总伤害提升最多不超过3%的蚊子腿伤害去使用精通沙漏,更推荐大家使用攻击沙漏。再说,卢师傅现在能抢到行秋么? 对于火系输出,只有一种情况推荐堆高精通,那就是胡桃,而且需要精通沙漏属性很好。经常看见很多胡桃晒面板,精通堆的巨高,结果生命值2W5左右。其实还不如带生命沙漏。
深渊还在用卢师傅?为啥不试试可莉呢 爆发比卢师傅高的多,而且这期深渊带可莉,破盾超级快,随便哪一层都可以用,开了大招,扔2个蹦蹦炸弹,使徒的盾很快就没了。没必要再去练个重云这些破盾的。使徒那一层,带可莉,和送的没多大差别,几乎不用管深渊法师,开了大招加蹦蹦炸弹,基本都被群伤打死了。
好耶,可莉终于百暴了 没有好的火魔女暴击头,而且攻击太低了,带的2火2角斗什么时候出新的法器呀
卢师傅是不是要彻底成为香菱下位选择 70级香菱捡辣鸡属性镇楼,现在感觉联机体验已经不输满级卢师傅了。卢师傅现在估计只有大世界比香菱体验好。 未来稻妻,新版充能圣遗物加成下,香菱伤害还能相比现在再提高15%左右,香菱:“什么才是未来可期啊”。 卢师傅是不是要彻底成为香菱下位不过,卢师傅技能还没法脱手,有点担心到时连下位都做不了,投入了这么多资源最后守仓库,不开心
周日天赋和武器本掉落可选择,我一定不是最后一个知道的 我一定不是最后一个知道的,是吧,是吧,是吧?!
原来现在还有那么多“绿剑不行”的云玩家呀 几乎每一个讨论单手剑、讨论刻晴的贴子里,都能见到这种言论,难道暴击率真的5%就开始溢出了么米忽悠什么时候出个初始面板1%暴击,60%暴伤的角色呀。
想知道大家的香菱属性大概什么样 最近火本捡辣鸡凑了套圣遗物,发现香菱圣遗物都快基本成型了,有点想把香菱练上来,现在拉到70级了,感觉暴击属实有点难顶,等火本出个双暴羽毛,换掉后,估计就基本成型了。带的天空枪,充能大概堆到多少会比较舒服点?现在火魔女4件套,换成2+2,差别大不大。 对了,我没练点赞,没点赞大招加攻击,是不是香菱强度瞬间下降一大半。
萌新深渊卡在了第9层,打不过了 香菱戳一枪,打不到2000血,感觉好难为啥感觉刻晴伤害好低呀
是我用法有问题么,感觉低命魈甚至不如阿晴好用 0命魈,无buff属性如图,带的攻击杯,天赋9、6、8,2精和璞鸢,钟离套盾后,开大第一下大概是3.7W,换了个属性稍微差点的风伤杯,感觉伤害差不多。当然,天赋还没升满,天赋升到10、6、9,伤害可以再高个10%,估计可以到4.07W左右。属性比不了大佬,应该还算平均水平? 阿晴10级普攻,钟离套盾后,重击一下,普攻加重击2段伤害,也有大约3.2W。关键没魈的能量限制,而且视野也舒服很多。吐槽下,魈的充能真的难受。 其实,还顺带做了个胡桃伤害对比,魈假设技能升上去之后,打桩一下,也就和胡桃重击没反应的伤害差不多。感觉魈的设计还是存在很大问题,能量消耗降低到60,并且大招期间不再扣血,相对可能更合理点。现在的大招后,低命魈的强度还是很一般,不应当把大招限制的这么严苛,当然现在说这些也没啥用,毕竟角色都已经出了,也基本不可能改了。
好耶,是乐团冰伤杯 甘雨即将起飞,呼呼
好耶,冒险等级57级达成 我这个算是目前练度最低的57级了吧?有练度的也就10个左右的角色。
你看我的香菱笑的多开心 重新第三轮刷火本了,最近刷了一周,今天终于出了个胚子了,会快进到xxnmsr么
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