曾泰连连看 曾泰连连看
关注数: 3 粉丝数: 66 发帖数: 2,601 关注贴吧数: 15
理性分析:个人觉得昨晚的比赛是现役五强的客观体现 现在的前五就是双“神”三“兽”,辉辉和河老二之间就像八神和神乐一样,平打谁先倒地谁没气(心态炸了)谁死。 三兽之间看临场发挥,谁赢都不奇怪,但是碰双神整体处于下风。 首先看这5个人对其他一线初到一线中的比赛,基本也能反映问题,老二基本能非主力干一线,辉辉短局经常性能剃头,夜枫稍微认真点也基本能不过半,帮主和小丫两人打起来是最吃力的,搞不好还要输。 然后是这五人现在的水准 1:老二现在已经脱离了八神王,千纸鹤的尴尬境地,现在老二的双神从全面性和打法科学性角度看,基本上是第一人了,除了神乐内战,二哥的双神对战任何角色都有一定的办法和套路,崩的次数也比以前少了很多。至于ADC门,相比于老二的其他两个角色,各位可以随意开喷。 2:辉辉现在的问题大猪其实是次要的,主要是八神根本无法压制住其他人,最近几次开枪和老二八神刚正面都处于下风,很多局都是被迫二打三,即使是巅峰老K来了,也没有办法长局中把把二打三还能搞定对面,当初辉K之所以能长期占据顶峰,他俩的八神都是最顶尖的,不说全程压制至少也能五五开,现在辉辉打夜枫,有时候打帮主,都被迫仙人模式,说明八神的统治力已经没有了,大猪要硬拼八神,被动还是大于主动的。 3:夜枫的问题有2个,一个是阵容容错率太低,几乎所有高手都有共识,打爸和妈组合,只要一个发挥好的八神就赢了一半,夜枫的神乐不如老二的神乐那么有韧性,尤其是无气状态下的防反,所以八神一旦崩了,这把就只能靠玛丽赌命了;二来是夜枫相对来说,败招出的要频繁一点,也许和个人性格有关,骨子里还是一个奔放的银。 4:虽然我也是蓝鲸萝卜,也是帮主的铁杆,但帮主的问题早就说过了,状态大于一切,稳定性不足,疯起来打谁都不虚,颓起来委座都能教做人。心态很多时候炸的比老二还快。所以一两次的开枪赞助什么的,并不能说明问题,长期看帮主直播也能发现,帮主虽然现在改了打法,但是很多时候还是一根筋,我想怎么搞,我就一定要搞,这把我想叮,我就一定要叮! 5:小丫,小丫几年前爸和妈和八猪门各夺了一次冠的时候,打法可谓是稳中带骚,但是现在无论是疏于练习还是什么,打法只剩骚了,而且,都说老二和帮主的心态容易炸,其实小Y的心态是最容易炸的,只是小Y不像老二和帮主那样各种嚎叫浓痰而已,所以小Y的比赛很容易被一下打个N连,短局搞不好就被做发型了。
个人对战斗特技的作用排名 1-神速:绝对的实战第一特技,你可以不是很能打,你可以不是很硬,但是你腿不能短,三爷就是这么悲剧的成为边缘人物的。 2-豪杰:虽然13中兵击已经颓的不像样子,但依然是一种主要杀伤手段,之所以排在鬼谋前是因为玩家绝大多数情况下是主攻的,所以灭队速度比防御能力来的重要。 3-鬼谋:鬼谋9基本上相当于全兵击封印,岳武穆的单体实力有很多也是来自于鬼谋4的防御能力。 4-攻城:原版BUG不谈,新版攻城只剩下A阵敲门的效果,但是三13里由于破坏力大幅下降,辽神开车一波拆家的打法都行不通了,普通拆家中,攻城特技的能力就有市场了。 5-水练:虽然不像三11中的水适性能直观的反映战斗差距,但是士气和水流的影响使得没水练的将领在水中被溜达几圈就有些遭不住了(姜维表示管他什么,直接决死了A) 6-奋战:原版曾一度流行的奋战流打法,蜀国初期RUSH的资本,高级奋战几乎相当于一个战法的加成了 7-单挑:这本来不是个战斗特技,而且很多次削人都不是单挑造成的,但本作的单挑武力差已经不是问题了,单挑看穿才素王道,考虑到单挑阵斩削人棍的快感,所以单挑这个地位没问题 8-连战:首先,连战是有上限的,只能回复到当时站场本方的士气上限,对于长期士气破表的手合党,这属性几乎可以忽略,除非一个打N个给夹的士气见红,连战属性才有一定效果 9-兵器:对于很多有想法的玩家,兵器是个好东西,强行把守城战完成TD也是一种乐趣,但是在玩家更多的攻城和野战中除了云梯上墙,还能有啥用呢,加上那玩意还死贵死贵的说。 10-坚守:原版的城墙突突突打法在PK里已经很少见了,能正面骑脸或者绕道拆家谁跟你上墙进阵搞基。
近三代三国志面板重要性评价 统率:13:特别特别特别重要 12:很重要 11:就那么回事吧 11中的武定攻,统定防一度成为玩家吐槽的重点,三11对玩家来说,是个追求攻击性的游戏,所以高武远强于高统,高攻技能远强于高防技能。谁都不觉得统率最高的司马(98)烦躁,反正螺旋或者疾驰住了上去一顿切。 12中统率决定战斗力,不光是攻防同时还有破坏,基本上算是武将战斗能力的最直观的体现,这个作用初期是很重要的,高那么几十或者十几的统率,战损会很不一样,而且到了后期,随着科技的发展,统率上的差距体现在攻防上会被进一步放大,同时,90统的起手速度加成,100统的底力,都是直接区分名将和普通将领的一道坎。 13中的统率决定攻防(原版只决定攻击力),去掉了12中的90统和100统的加成,但是13中战法的加成相比12那真是小巫见大巫,兵击相比12更是没得比,所以武将的战斗力基本上就体现在统率这个属性上了。 武力:13:还行吧,至少砍人方便 12:很重要 11:特别特别特别重要 11中武力直接决定部队的攻击力,和武将单挑的威力,在强调低战损和强迫症玩家手里,是除了硬瘫软瘫的第二属性,具体多重要玩的人自然懂,所以个人认为这是司马被黑的最厉害的一代。 12中武力决定兵击威力和单挑牌面大小盒多少(其实就是单挑威力了),同时90武会有50%的几率兵击时出现二连,100武兵击时必然二连,二连说白了就是兵击威力提高30%,玩过对战或者后期名将对刚的都知道,普攻什么的,大部分情况下都是在走过场(开技能的另说),真正要你命3000的,就是那下兵击爆字(有一部分还TM爆两下),满爆原版3900,PK5200的兵击伤害,可以瞬间打溃对面,乌丸为什么虎啊,兵击不讲理啊,对战里虎豹辽为啥横着走啊,兵击出的快啊,而兵击靠什么来呢,武力!!!!!!(枪兵给开了刚勇的大狸子爆粗翔的默默擦泪) 13中和12一样,决定了兵击和单挑的强弱,但是,但是,但是,这兵击也太次了吧,虽说比普攻强,但是这哪里能体现高武和低武的差距,一个100统80武的白板豪杰,必然能吊打95统90武的白板豪杰,单挑里也是,90打85没多大优势,单挑优势最后还是要看单挑技能的差距 智力:13:弱智也有春天 12:啥?没智力?还没冷静? 11:智力就是出家门的钥匙 11中的智力决定了计策成功率和暴击几率,以及中计以后恢复的时间,不说其他的,三爷和小强还有小马哥这几个,谁敢大白天一个人出来晃悠,随便一个人就给他晕的折返跑+站军姿,WOW里有句名言叫:死人是没有DPS的,三11里也一样,不能控制的人也是没有DPS的,看我二爷曾经对着吕布一记爆天扰乱,还要啥螺旋自行车。至于村夫曹老板这种卖双面胶的,玩家手里是怎一个爽字了得。 12中智力影响战法除初始时间外的持续时间,和受到动摇神火等DEBUFF状态的持续时间以及火计计算伤害的系数,同时90智力开打初期有视野加成,100智力有几率免疫动摇效果(原版为释放技能返还1采配),12里的智力威力,大多体现在PVP上,因为PVE的时候,采配的分配没有那么精细,最多初期单兵搞两下,后来大家都是开着团队技能A过去的,少那么一点点时间,也无所谓,吃了动摇,不醒就不醒吧,反正其他人接着上。(但喜欢用火烧的人智力就相对重要了)但对战中,小强或者小马哥这些个,被邓JB或者鬼谋贴上,大几率在你变小人之前头上都是在冒圈的,而且采配相对吃紧,技能多持续一秒,就是多打一点兵差,小马哥这种开了强袭40秒就萎了的男人,给他15000兵都木用用啊 13中智力影响战法除初始时间外的持续时间,和受到DEBUFF状态的持续时间,看起来好像和12蛮像的,但是这个持续时间系数也太假了喂!!!!!有人做过实验,系数为50的团体战法,100智开出来只比70智多了1天半不到,团体战法都这样了,单体战法还有个毛线的区别(单体战法大多数为10的系数,也就是100智开出来,只比70智多了1/3天),同时,强力DEBUFF技能在13中属于个稀有物种,大江南北走四方一趟下来也难得碰上几个,所以即使吕布智力丝毫没有加强,但完全可以对着高智就是一顿骑脸,所以,三13,尤其是现在的PK,越玩越像三国无双猛将传!!!!管你啥来头,五连方块一三角下半血了。
首页 1 2 下一页