曾泰连连看
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创造PK 关于战国传的一个问题 军神降临的剧本,一路打到了讨伐北条,但是前面没留神把葛尾还有砥石给占了,小田圆那边因为狮子出来各种刚正面,结果围的时候北条家已经没兵了,小田原被里见偷了鸡。结果川中剧本死活不触发,我看了攻略说葛尾需要是胖虎的,实在不行可以和胖虎结盟也能触发,好不容易跪舔胖虎同盟了等到55年了,还是不触发,眼看就要桶狭间了,是不是川中剧本,葛尾归属,甲相骏同盟,小田原归属这几个一个不能差,全部要满足条件才能触发?
理性分析:个人觉得昨晚的比赛是现役五强的客观体现 现在的前五就是双“神”三“兽”,辉辉和河老二之间就像八神和神乐一样,平打谁先倒地谁没气(心态炸了)谁死。 三兽之间看临场发挥,谁赢都不奇怪,但是碰双神整体处于下风。 首先看这5个人对其他一线初到一线中的比赛,基本也能反映问题,老二基本能非主力干一线,辉辉短局经常性能剃头,夜枫稍微认真点也基本能不过半,帮主和小丫两人打起来是最吃力的,搞不好还要输。 然后是这五人现在的水准 1:老二现在已经脱离了八神王,千纸鹤的尴尬境地,现在老二的双神从全面性和打法科学性角度看,基本上是第一人了,除了神乐内战,二哥的双神对战任何角色都有一定的办法和套路,崩的次数也比以前少了很多。至于ADC门,相比于老二的其他两个角色,各位可以随意开喷。 2:辉辉现在的问题大猪其实是次要的,主要是八神根本无法压制住其他人,最近几次开枪和老二八神刚正面都处于下风,很多局都是被迫二打三,即使是巅峰老K来了,也没有办法长局中把把二打三还能搞定对面,当初辉K之所以能长期占据顶峰,他俩的八神都是最顶尖的,不说全程压制至少也能五五开,现在辉辉打夜枫,有时候打帮主,都被迫仙人模式,说明八神的统治力已经没有了,大猪要硬拼八神,被动还是大于主动的。 3:夜枫的问题有2个,一个是阵容容错率太低,几乎所有高手都有共识,打爸和妈组合,只要一个发挥好的八神就赢了一半,夜枫的神乐不如老二的神乐那么有韧性,尤其是无气状态下的防反,所以八神一旦崩了,这把就只能靠玛丽赌命了;二来是夜枫相对来说,败招出的要频繁一点,也许和个人性格有关,骨子里还是一个奔放的银。 4:虽然我也是蓝鲸萝卜,也是帮主的铁杆,但帮主的问题早就说过了,状态大于一切,稳定性不足,疯起来打谁都不虚,颓起来委座都能教做人。心态很多时候炸的比老二还快。所以一两次的开枪赞助什么的,并不能说明问题,长期看帮主直播也能发现,帮主虽然现在改了打法,但是很多时候还是一根筋,我想怎么搞,我就一定要搞,这把我想叮,我就一定要叮! 5:小丫,小丫几年前爸和妈和八猪门各夺了一次冠的时候,打法可谓是稳中带骚,但是现在无论是疏于练习还是什么,打法只剩骚了,而且,都说老二和帮主的心态容易炸,其实小Y的心态是最容易炸的,只是小Y不像老二和帮主那样各种嚎叫浓痰而已,所以小Y的比赛很容易被一下打个N连,短局搞不好就被做发型了。
2年多没碰,想捡起来玩一遍,结果彻底没得玩了 15年第一时间玩过了以后,基本上没碰过了,结果再次想玩发现乐动圈圈没了,重新去下个袋鼠,注册的时候短信验证码死活发不出来,一咬牙想去方块了,结果CD-KEY迁移各种报错。。。。
看了那么久,狂级里面姥爷本体算不算真正的集大成者 无论是从性能上还是AI上 性能上:浑身的检测+开关,好像除了偷跑检测,脱离和超即死以外,基本实用的都全了,攻击面上,0攻狂中,高固伤,残血即死。防御面上,由于有各种开关,除非是成天凹即死和超即死的,其他的要赢非常吃力。 AI上:AI3的姥爷的冰箱没那么果断,AI4的姥爷无论是弹幕检测后,还是其他判定出来以后立刻一套浮空+冰箱少说5割,正常向的人物没有回血和脱离很容易就两套被关厕所了。
梦幻2.2的夺魂到底什么几率啊 大概几年前玩过一次,现在来重温,碰上白无常基本上一路死过去,夺魂几乎就是秒,2.2版本对己方的概率是多少啊。
请教一下荒风P数问题 456P是低血量后几率脱离,5P缓慢回气,6P高速回气,那8P和9P是什么效果呢,感觉还不如5P 6P 另外,老版荒风6P有没有狂上啊,永恒满气,5气即死,AI还在线,半血脱离。
想问下仙籁情深的CD现在还有哪里有卖 网上看到的不是自己刻录的就是2CD版的,请问4CD版的仙籁情深现在还有地方能买吗
身为云迷实在看不下去了 我发现现在很多云迷陷入了一个误区,就是搞不准赵云的定位,一个神速9(永久带马),骑兵S,战法机动加成,威名机动大加成的武将,一个固定威名下,全武将中最适合当记者的武将,非要去测试什么正面硬刚能力,云妹本身战斗三维和特技并不是特别的拔尖,拿弱项去顶强项,还非要分出个胜负,没有任何意义。 实际游戏中,看到一个文丑堵那你会心一横贴脸莽一波?哪个不是直接从他边上趟过去找杂鱼屠鸡无情李咏浩???像之前的1VN那个测试才是赵云需要的数据,迅速找杂鱼切菜削士气或者高破坏敲门拆家快速屁胡才是王道,人活一口气跟人贴脸A上十天半个月?大家都那么忙。 所以说,不要纠结于各种单挑测试的结果了,打不过很多武将是很正常的事,暗耻能给到云妹今天这个地位已经烧高香了,项王,兵仙,人屠那都是震古烁今的人物,打不过不丢人,实际游戏中,你一个开布加迪威龙的,会和运钞车去硬怼???
个人对战斗特技的作用排名 1-神速:绝对的实战第一特技,你可以不是很能打,你可以不是很硬,但是你腿不能短,三爷就是这么悲剧的成为边缘人物的。 2-豪杰:虽然13中兵击已经颓的不像样子,但依然是一种主要杀伤手段,之所以排在鬼谋前是因为玩家绝大多数情况下是主攻的,所以灭队速度比防御能力来的重要。 3-鬼谋:鬼谋9基本上相当于全兵击封印,岳武穆的单体实力有很多也是来自于鬼谋4的防御能力。 4-攻城:原版BUG不谈,新版攻城只剩下A阵敲门的效果,但是三13里由于破坏力大幅下降,辽神开车一波拆家的打法都行不通了,普通拆家中,攻城特技的能力就有市场了。 5-水练:虽然不像三11中的水适性能直观的反映战斗差距,但是士气和水流的影响使得没水练的将领在水中被溜达几圈就有些遭不住了(姜维表示管他什么,直接决死了A) 6-奋战:原版曾一度流行的奋战流打法,蜀国初期RUSH的资本,高级奋战几乎相当于一个战法的加成了 7-单挑:这本来不是个战斗特技,而且很多次削人都不是单挑造成的,但本作的单挑武力差已经不是问题了,单挑看穿才素王道,考虑到单挑阵斩削人棍的快感,所以单挑这个地位没问题 8-连战:首先,连战是有上限的,只能回复到当时站场本方的士气上限,对于长期士气破表的手合党,这属性几乎可以忽略,除非一个打N个给夹的士气见红,连战属性才有一定效果 9-兵器:对于很多有想法的玩家,兵器是个好东西,强行把守城战完成TD也是一种乐趣,但是在玩家更多的攻城和野战中除了云梯上墙,还能有啥用呢,加上那玩意还死贵死贵的说。 10-坚守:原版的城墙突突突打法在PK里已经很少见了,能正面骑脸或者绕道拆家谁跟你上墙进阵搞基。
近三代三国志面板重要性评价 统率:13:特别特别特别重要 12:很重要 11:就那么回事吧 11中的武定攻,统定防一度成为玩家吐槽的重点,三11对玩家来说,是个追求攻击性的游戏,所以高武远强于高统,高攻技能远强于高防技能。谁都不觉得统率最高的司马(98)烦躁,反正螺旋或者疾驰住了上去一顿切。 12中统率决定战斗力,不光是攻防同时还有破坏,基本上算是武将战斗能力的最直观的体现,这个作用初期是很重要的,高那么几十或者十几的统率,战损会很不一样,而且到了后期,随着科技的发展,统率上的差距体现在攻防上会被进一步放大,同时,90统的起手速度加成,100统的底力,都是直接区分名将和普通将领的一道坎。 13中的统率决定攻防(原版只决定攻击力),去掉了12中的90统和100统的加成,但是13中战法的加成相比12那真是小巫见大巫,兵击相比12更是没得比,所以武将的战斗力基本上就体现在统率这个属性上了。 武力:13:还行吧,至少砍人方便 12:很重要 11:特别特别特别重要 11中武力直接决定部队的攻击力,和武将单挑的威力,在强调低战损和强迫症玩家手里,是除了硬瘫软瘫的第二属性,具体多重要玩的人自然懂,所以个人认为这是司马被黑的最厉害的一代。 12中武力决定兵击威力和单挑牌面大小盒多少(其实就是单挑威力了),同时90武会有50%的几率兵击时出现二连,100武兵击时必然二连,二连说白了就是兵击威力提高30%,玩过对战或者后期名将对刚的都知道,普攻什么的,大部分情况下都是在走过场(开技能的另说),真正要你命3000的,就是那下兵击爆字(有一部分还TM爆两下),满爆原版3900,PK5200的兵击伤害,可以瞬间打溃对面,乌丸为什么虎啊,兵击不讲理啊,对战里虎豹辽为啥横着走啊,兵击出的快啊,而兵击靠什么来呢,武力!!!!!!(枪兵给开了刚勇的大狸子爆粗翔的默默擦泪) 13中和12一样,决定了兵击和单挑的强弱,但是,但是,但是,这兵击也太次了吧,虽说比普攻强,但是这哪里能体现高武和低武的差距,一个100统80武的白板豪杰,必然能吊打95统90武的白板豪杰,单挑里也是,90打85没多大优势,单挑优势最后还是要看单挑技能的差距 智力:13:弱智也有春天 12:啥?没智力?还没冷静? 11:智力就是出家门的钥匙 11中的智力决定了计策成功率和暴击几率,以及中计以后恢复的时间,不说其他的,三爷和小强还有小马哥这几个,谁敢大白天一个人出来晃悠,随便一个人就给他晕的折返跑+站军姿,WOW里有句名言叫:死人是没有DPS的,三11里也一样,不能控制的人也是没有DPS的,看我二爷曾经对着吕布一记爆天扰乱,还要啥螺旋自行车。至于村夫曹老板这种卖双面胶的,玩家手里是怎一个爽字了得。 12中智力影响战法除初始时间外的持续时间,和受到动摇神火等DEBUFF状态的持续时间以及火计计算伤害的系数,同时90智力开打初期有视野加成,100智力有几率免疫动摇效果(原版为释放技能返还1采配),12里的智力威力,大多体现在PVP上,因为PVE的时候,采配的分配没有那么精细,最多初期单兵搞两下,后来大家都是开着团队技能A过去的,少那么一点点时间,也无所谓,吃了动摇,不醒就不醒吧,反正其他人接着上。(但喜欢用火烧的人智力就相对重要了)但对战中,小强或者小马哥这些个,被邓JB或者鬼谋贴上,大几率在你变小人之前头上都是在冒圈的,而且采配相对吃紧,技能多持续一秒,就是多打一点兵差,小马哥这种开了强袭40秒就萎了的男人,给他15000兵都木用用啊 13中智力影响战法除初始时间外的持续时间,和受到DEBUFF状态的持续时间,看起来好像和12蛮像的,但是这个持续时间系数也太假了喂!!!!!有人做过实验,系数为50的团体战法,100智开出来只比70智多了1天半不到,团体战法都这样了,单体战法还有个毛线的区别(单体战法大多数为10的系数,也就是100智开出来,只比70智多了1/3天),同时,强力DEBUFF技能在13中属于个稀有物种,大江南北走四方一趟下来也难得碰上几个,所以即使吕布智力丝毫没有加强,但完全可以对着高智就是一顿骑脸,所以,三13,尤其是现在的PK,越玩越像三国无双猛将传!!!!管你啥来头,五连方块一三角下半血了。
关于BUG虫成功的疑问 一直对BUG虫有疑惑,我自己双开做的BUG虫,完事以后看到了无法完成任务,也没看到有所谓的红X,表示已经成功了,但是有人说BUG虫是不会掉回城卷轴的,我刷BUG虫的时候有时候都会掉一个回城(6个装备一个不少),这是咋回事。
土豪纯招算不算性价比较低的角色 一个成型的纯招,无限,刚毅,三孔八血,红白珠子,谜团,野兽,骄傲,CTA,极品黄头,极品橙色项链,不算天价的鳗鱼头和珠子,光RW抛去24之前的就要1个31,4个30,1个32,一个29,两个28,一个27,加上一系列极品高价装备,说是吃装备前五一点不为过,可是展现出来的效率却并没有超凡脱俗,甚至不如造价稍低的毒招,只是突出一个安逸舒心,所以感觉性价比太差。
双热的装备问题 是不是悔恨(变量略悲剧)+刚毅+吉永+SJD,PET有SZ,双热就基本成型了??? 另外双热的手套用什么好,
脑洞大开,改进目前的战斗机制 目前感觉战斗系统上,最大的问题有两个,一个是军师范围类DEBUFF战法过于强势,使得很多时候的战斗武将基本上是当白板来打。另一个是高级兵种和高级绊对战斗力的影响太大,想象一下,几个GAY佬聚在一起,能瞬间把一队杂兵变成奥特曼,这不是很违和的事儿吗,虽说三个臭皮匠,顶个诸葛亮,但好歹还有句俗话叫三个和尚没水喝呢。 所以我脑洞大开,觉得如此改动会提升游戏性和平衡性 1:取消共享采配系统,每个人都有自己的采配条,涨幅速度取决自己的威名类型的属性(武将类取决于武力,军师类取决于智力,将军类取决于统率)和士气,每个人的采配条到技能采配了就可以单独开技能,不影响其他队伍。这样的话即能保证军师类技能的强势(范围涉及面广,持续时间长),也能让武将自己的独特威力能体现出来,不会出现有了采配像军神,万人敌,斗豪一类的技能根本舍不得开的情况。 2:士气低落时,防御力下降幅度降低,DEBUFF类战法下降幅度降低,范围和持续时间提升。 3:绊只对士气有影响,高级绊可以达到冥想的效果,但无法额外提升战斗力。
如果斗豪还是原版的模样,现在的赵云会是什么样 多一采配,100的士气(几乎永恒145%的攻防,但好像冥想的威力体现不出来了),20的机动(赵拉利进化成了赵凯伦)
问一个skill.txt里的基础问题 最近尝试自己修改技能,用d2excel打开skill以后,先尝试修改了下NEC的AMP和LR,只是改动了下Param里的一些基础数值,然后挂-txt后缀后进游戏发现改动的法术已经彻底无效了,AMP本来的诅咒效果也没有了,请问下MOD大神,应该怎么样处理呢
问一个skill.txt里的基础问题 最近尝试自己修改技能,用d2excel打开skill以后,先尝试修改了下NEC的AMP和LR,只是改动了下Param里的一些基础数值,然后挂-txt后缀后进游戏发现改动的法术已经彻底无效了,AMP本来的诅咒效果也没有了,请问下MOD大神,应该怎么样处理呢
破隐是不是与我无缘 KP+古代 地穴到现在,出过4个年纪,2个GLF,2个SOJ,3个马拉,5把WF,一把破隐和次元都没见过,要把武器这么难吗。
有个关于抗性的计算问题,想请教下大家 我知道审判和降抗诅咒对于免疫元素的效果是20%,那么如果LR或者审判把一个怪的抗性降低到100以下了,这时候,装备上的降低抗性在伤害打上去以后计算是按照100%来算,还是20%来算呢? 还有曾经听说PR的降抗受益和其他元素不一样,在怪的PR到0%以后,依然有不错的受益,是体现在哪方面呢,那时候不是每-1%的PR伤害要小于1%伤害了吗。
有个问题想请教下大家 看到很多人说,骄傲不加武器伤害,但是专注光环增加伤害啊,难道两者有什么区别?
个人观点:251剧本超难 武将排名 一楼喂度娘
想问一个元素力量方面的问题 普通攻击如果不出暴击,是不是只和攻击有关,和元素力量无关? 如果触发了暴击,那么是不是只有和武器暴击属性相关的元素力量,才对伤害有所加成?
好久没玩,忘记羽质长袍是哪来的了 在金手指栏中有此装备,但是忘记是哪里出的了?
勇将不屈的逆境效果是不是摆设啊 逆境效果是防止兵力少于对方时的士气掉落以及被夹击的士气掉落,而士气维持完全包含这两方面功效,那有士气维持还要加上个逆境几个意思。
我不知道说不动或者铁壁仁王的单抗完爆高级战法的是怎么得出的 真正能刚住一段时间的,是不屈,昨晚我铁壁曹仁+仁王典韦2个6000打一个6500的孙策,大家技能好了就开,我2个都给打红了孙策还有一把兵力,后来我不信邪,再次出征,曹仁13000兵力上去单干(用修改器把对方城里的武将都改了,自己带个副将统帅还超了小霸王)5000出头的孙策,第二个铁壁还没完士气就要红了,兵都打得差不多了。后来我改成了不屈,去刚了一会,明显好一点了,好吧我知道子孝白板跟小霸王不能比,但是要硬刚,请认准“士气维持”
寿命之仗是不是掉落很特殊啊 之前看了萨帝的100%掉落技术贴,感觉臣妾做不到啊,蓝色牛头是风属性弱点,而且要求击杀者的风属性要大于7PP,我队伍里俩风使速度快的甩其他人一截,精灵下光装备拔光了了速度都高于其他人,没法在击杀前放群疗攒RN,所以只能用普通击杀方法拼RP,但是问题来了,有几周目刷起来感觉没那么难的,最近这一周目,奥利哈刚都刷了1打了,寿命还没见一根,这是为啥。
对战里的怪物是不是有加成? 因为在魔之海刷绿鸟刷到了全员75+的LV和到处刷了一身毕业装,车无头打最终感觉一路平A就A翻了,但是在对战里碰无头,这厮一刀远古圣贤就是8,900,配合神圣风暴必秒无疑,难道对战里的怪物随着LV的提高强度也提高的???
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