『灌水』我认为tlou2宣传片有掺假
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 13
vladmirlam 楼主
tlou2我也觉得假,而且觉得大家讨论的都不在点子上。神海4的枪 战高潮部分的路线是无法选择的,所以独一无二的动作,台词都可以理解。tlou2是可以选择的,结果演示里的每一个选择都有对应的演出就很不可思议了(注意我这里说的不是假),如果流程起码10小时的一款半开放游戏里,处处都充满了这样的演出,其中99%都会被玩家因为这里选择逃跑,那里选择躲草丛等千种不同的选择错过,那么这款游戏我可以考虑是不存在的,做不出来的。
不妨来分析一下:ellie躲车底被发现后立即被拖出去,并被压着打,敌人骂出了u little rat,ellie回礼问候母亲。这一系列都是演好的。那么玩家不躲车底,简单难度莽过去呢?游戏体验是不是就很差了?
逃跑时用没子#弹的枪劫持敌人结果被敌人同伙瞬间射穿,ellie惊讶的样子不知大家注意了没。可我玩的时候我**我还有子#弹我不劫
#持直接爆#
头行不。
跑到最后场景那个小店门口时遇到了那个那喷子的敌人,于是逃进小店。还是那个**的我,怼#死了喷子不进小店,是不是那段剧情就都没了。
最后3箭射#死大块头,收弓斩#首,大家都说这里是脚本。但这不仅仅是脚本,是独一无二的演出,因为大块头死前还说了一段话。所以这不是每个杂兵都有的死法。
有这么多的演出,但没有一个是强制触发的,但为了照顾到不同打法的玩家,顽皮狗必然要准备相应的演出效果。一千种玩法就要走一千次演出。我相信你顽皮狗再怎么宇宙第一也不可能完成如此大的工作量。
有句话其实应该说在本帖开头,大家应该在讨论前剔除顽皮狗的聪明的掩人耳目的做法,这样能削减cg一般演出效果的光环。最主要的就是ai的进化,交流能力,遇见突发圌情况时的表情等反应很真实,譬如车底发现ellie的那人的表情我认为就是这游戏里所有ai的标配。另外一点就是极为熟练的镜头运用,譬如ellie在店里被大块头摔过柜台撞碎玻璃,游戏的镜头不是始终越肩视角,而是有大量的切换到最刺圌激身位的视角配置,所以让人感到像cg一般,这个当今游戏也是做得到的,毫无问题的。
但是宣传片毕竟传递了游戏的核心,对制作团队最自豪的内容进行了宣传,宣传片最大的亮点无疑是出色的电影式演出效果,如果说假,那么相当于否定了tlou2,这是不也是不太可能发生的,顽皮狗不可能自砸招牌。所以十分期待最终成品,看天才的顽皮狗团队还能用什么想不到的取巧方式来达到e3的承诺吧
2018年06月13日 09点06分 1
level 13
vladmirlam 楼主
这个宣传片和育碧的完美操作的宣传片不同,一开头暗杀,演示者就失误了被敌方发现,随后才展开了一系列的演出,这给了所有观看宣传片的人一个错觉,就是我的所有操作都被预先考虑好了,顽皮狗都给我们准备好了演出,哪怕发生意外也是会有的。
这就是争论的起源。我们要把这个小聪明也去掉,这个失误就是顽皮狗故意安排的。
吧友大可想象自己就是nb,暗杀没有失误,全部在一个场景里突突干净,好,那就是个普通的游戏,宣传片里的安排好的演出一个都不会有!
2018年06月13日 09点06分 2
level 11
虽然我讨厌scripted demo,但本来就是为了宣传,添油加醋地展现下玩法也无可厚非,说假太难听了
不过有些粉张口就来你肯定没玩过顽皮狗的游戏也是招黑
2018年06月13日 09点06分 3
理性讨论。不过如果有人来说我云玩家,我随手就甩给他我的1个白金都没有却上14级的PSN号
2018年06月13日 09点06分
level 13
vladmirlam 楼主
还有一种可能,那就是纯粹是大家对tlou2期望太高了。演出是都有的,宣传片也是真的,但演出仅限如此,别的玩法就是相对平淡无奇。回想神海4的近战、组合技近战、环境处决,把这些放在一块说不定就能凑出个效果同样出色的演出
2018年06月13日 09点06分 4
level 14
这个演示的各个对应的动作衔接的太好了,让我觉得像脚本演出,如果是真的我也只能说顽皮狗技术nb[惊讶]
2018年06月13日 09点06分 5
level 12
肯定脚本占大多数,和当年的战神一样
2018年06月13日 09点06分 6
战神有点不负众望,对话制作特别*,玩家的一举一动几乎都配备了台词,而且不论何时做动作打断台词游戏都显得十分自然。动作部分倒是没什么特别的感觉
2018年06月13日 09点06分
level 8
看最后生还者1的演示的时候,这种即时的人物应对就已经出现了,2代进一步加强本来就挺正常的,只能说制作人把这个关卡玩家会遇到的所有情况都纳入了考量,而且就算不是最后生还者2,也迟早有游戏能做到这个高度,不能因为我们没见过就说他假吧。顽皮狗这么成功的公司还需要作假来提现实力吗。
2018年06月13日 09点06分 7
最大的槽点我反而觉得是这个游戏太暴力了。舞会的温馨和杀人场景相互剪切,让我觉得elle有点人格分裂的感觉,游戏史上都很少见到年轻的女性角色有这么血腥的杀人场面。
2018年06月13日 09点06分
顽皮狗毕竟是索尼的子公司,如果索尼让他们吹**的话他们也只能吹起来,更何况游戏的开发和宣传未必是同一波人负责的。
2018年06月13日 09点06分
工作量太大了,如果说1代里有个长颈鹿的演出场景,那么2代里简直做了上千个长颈鹿,这是我认为不可能的,唯一的解释就是期望过高了,玩家不按剧本走的话,体验就是平淡无奇的。游戏确实血腥,开头挖肠子……简直了
2018年06月13日 09点06分
@核心之日1 你这话说的,宣传的人能做出来演示游戏一样。
2018年06月13日 09点06分
level 12
简单的说就是“巧合”太多了,这么多的巧合同时发生不可能不怀疑真实性
2018年06月13日 09点06分 8
level 14
这么一说确实,劫持和进小店那里是很像单纯的演出,不过这也是为了宣传游戏吧,不做得很**的样子吸引不了新人(这里指非死忠,死忠绝对会:不管这游戏什么样,买了!)啊[黑头瞪眼]
2018年06月13日 09点06分 9
level 15
拔射在自己身上的箭头和从尸体上拔箭头实在是太细节了,让人不敢相信,如果他们真的做到了这游戏真的无敌了
2018年06月13日 09点06分 10
自己拔箭头这个不难做吧。只要触发了受伤和掩体的条件她就会做出这些举动。
2018年06月13日 10点06分
@JohnMarston123 敌人射的箭可能插在你身上的任何地方,入射角度也不一样,所有的拔箭动作都做出来你应该可以想象这个工作量吧
2018年06月13日 10点06分
level 13
脚本播片这么常见的东西也能被diss。
是不是头一次看e3的观众太多了[噗]
2018年06月13日 09点06分 11
这个太夸张了,而且又恰巧是品质保证的顽皮狗。如果是育碧来这么一段我相信就没这么多争论了,想想《看门狗1》宣传片里平民撞车事件就知道了,实际游戏体验里这段脚本到处都是。然而我看你顽皮狗敢这么自砸招牌?
2018年06月13日 09点06分
@vladmirlam 顽皮狗简直就是脚本播片的业内典型[噗]
2018年06月13日 09点06分
level 13
我记得有个人发推是说造假…
2018年06月13日 09点06分 12
那人是个傻哔,这话谁说都行,就他一个古墓团队的人不应该说
2018年06月13日 09点06分
level 13
楼主敢在这个吧发[惊哭]
2018年06月13日 09点06分 13
level 13
vladmirlam 楼主
回楼上,@gfgfttt 这次的争论主要就是两个势力的争论:相信顽皮狗和技术进化的激进派;认为顽皮狗做不到的保守派。
争论的双方有一个共同点:那就是都 绝对 相信顽皮狗的实力和他们的游戏品质。
这与事实起了冲突却又无法解释,所以才发生了争论。
2018年06月13日 09点06分 15
level 15
都是脚本,为了应付e3也花了很大精力的
2018年06月13日 09点06分 16
1 2 尾页