黑暗恒星 星噬246
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如果合金战士这么设计会不会有趣 当初合金刚出时候宣传是类似钢铁侠的职业,但是实操后玩家发现技能和设定极为割裂,踢足球更是很难绷得住,开车技能更是和赛博人的设定八竿子打不着一撇。最近玩了些游戏突发奇想改下合金的技能,不知道能不能变得好玩。 首先整体技能改为四个大类,分别是使用机枪、霰弹枪、大炮、激光,都可以从现有的合金技能变形而成,比如足球改成发射炮弹,抛弃什么电磁手雷踢皮球这些不伦不类的玩意;电磁类技能全部变成一个核心脉冲技能,使用和上一个武器种类不同的技能增加20%能量,能量满后可以无动作释放一次脉冲,造成类似35级技能伤害,范围半个屏幕,无CD。 开车改为空投一个战术核心,类似复联2的钢铁侠飞行武器库,是合金的第二个能源核心;持续15s,持续期间使用普通武器攻击类似机械的高达,伤害是现在的一半,但可以帮助合金脱手释放非电磁脉冲技能,但是有技能释放动作,必须上一个技能动作放完后才能柔化下一个技能(比如核心放开炮技能合金本体放机枪技能);再次使用技能核心和合金合体变为类似反浩克装甲,禁用核心脉冲并只能释放30、40、45、80、95技能,减少移动速度,但是技能伤害提高X%,技能范围扩大X%(相当于自带特化) 大体玩法分为走地利用武器库快速释放不同武器种类技能刷核心能量的玩法,以及变身反浩克装甲的特化技能流。 关于武器库,也可以在技能面板设置on/off决定是否变身,武器库变身后无法取消(下车)时间到后自动恢复。 只是大体思路,数值都是拍脑门需要打磨,不知道能否让合金变成一个有趣的职业
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