Xero⚡12 qq2298793699
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今天玩了一下四转战神,突然有些感慨 自主神出来以后,网传战神从巅峰沦为小丑,但实战发现并非如此。 战神的亮点在于双向攻击和与反弹卡的配合。反弹卡是美食的神来之笔,使pvz中无人问津的裂荚射手成为了美食的主力。如今依然能发现反弹卡的亮点。首先它体力高,能有效抵御投石车的进攻。主神虽然能省下布丁,但在投石车猛的关卡后排只能放瓜皮,并不比战神省格子。其次,反弹卡保留了战神双向攻击的性质。当阵型左侧有老鼠插入时,战神能优先消灭这些老鼠,剩余的火力再反弹回去向右输出,而且战神的子弹隔着反弹布丁依然能消灭鼹鼠,在炼狱跨服非常舒心。反弹卡的增伤也是一大创意,虽然目前增伤后依然比不过主神,但后续可能有更强的布丁出现。 其次,伤害高只在魔塔和跨服有用。魔塔155本就不是战神的菜,主神的出现对此毫无影响。而且正是155的出现动摇了曾经的巅峰卡——战神的地位,根据美食的尿性,160的出现或许就会动摇现在的巅峰卡——主神的地位。至于跨服,战神已经可以做到5个15跨无奖励了,继续追求缩短通关时间,仿佛在试图用二等分把一根木棍分到无穷小——徒劳。 最后,美食历来不是只有最强卡能玩的。对于已经有战神的人来说,它需要再花一倍的钱才能把伤害提高20%。这就像13海星上14,也是多花一倍的钱换取20%的伤害。13海星可以选择不上14,同理战神也可以不换成主神。
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