今天用C语言做了个强化成功率计算器
美食大战老鼠吧
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level 14
Xero⚡12 楼主
输入主副卡和草可以自动计算成功率,以及点保险和不点保险时平均每成功一次需要付出的代价(图1)。做完后顺便算了一下各星级花费最小的强化方案(图2),花费的单位为点券。图3是几种常用上法的成功率和花费值。
设定值:0卡0.33d,草价如图4,VIP等级11。程序中可以改VIP等级。
2021年09月19日 12点09分 1
level 10
发一下程序?
2021年09月19日 12点09分 2
还得改一下
2021年09月19日 13点09分
level 9
牛蛙
2021年09月19日 13点09分 3
level 12
标准成功率后面的好像不能直接相加
2021年09月19日 13点09分 4
夜幕测试过44%+10%强化结果是100次成功54次,火星测试过80%+20%强化100次成功100次。虽然样本还不够大,但也有较大把握说明两个概率是可以加的
2021年09月19日 23点09分
@Xero⚡12 彳亍
2021年09月20日 03点09分
level 4
厉害
2021年09月19日 14点09分 5
level 1
想问下最佳方案是算法算出来的还是?
2021年09月19日 15点09分 6
算法算出来的,比较所有成功率不为0的方法得到的最优解
2021年09月19日 23点09分
level 10
强卡的随机数是伪随机的 参考Matlab的随机数的seed
2021年09月19日 16点09分 7
伪随机数具有类似于随机数的统计特征,如均匀性、独立性等,通常情况下重复周期很大,上千个输出后才有重复。除非你知道伪随机数的发生公式,否则跟真随机数也没啥区别。
2021年09月19日 23点09分
level 12
我一直以为端游的强卡成否跟手游差不多,所以我都是高概率多炸几次就莽,但这方法不能跟垫卡相比[滑稽]
2021年09月19日 17点09分 8
level 1
SS的价值300,SSS 的价值1500?
2021年09月20日 01点09分 9

2021年09月20日 01点09分
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